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Posted: 16 Feb @ 3:08pm
Updated: 17 Feb @ 3:02pm

MultiVersus e os seus tropeços “MultiVersais”!

Quando MultiVersus foi lançado inicialmente como um beta aberto lá em 2022, eu tinha certeza de que estava olhando para aquilo que poderia ser um dos grandes nomes da indústria de “fighting games” no futuro. Contando com um elenco excêntrico lotado de referências ao vasto catálogo de obras da Warner Bros. Entertainment, MultiVersus apresentava um contexto maluco e bastante engraçado de brigas multiversais entre personagens tão distintos quanto um “Salsicha vs Superman” podia ser. Apresentando cada personagem com golpes e estilos de combate incrivelmente bem representados, repleto de golpes característicos e inúmeras interações cômicas, tudo isso era entregue por meio de controles mais simplificados e amigáveis com os jogadores mais casuais. Esses elementos, quando em conjunto, proporcionam uma experiência sólida de batalhas cativantes, sendo uma das melhores definições de algo que ninguém havia pedido, mas que todos inevitavelmente iriam amar. Então, como um jogo tão divertido e lotado de méritos próprios pode estar a beira do fechamento de seus servidores? Bom, isso tem algumas explicações.

Primeiramente, é impossível não traçar comparações com aquele que definiu o gênero smash-like lá em 1999. Mesmo sendo um exclusivo dos consoles da Nintendo, Super Smash Bros. é uma das franquias de maior sucesso dentro dos jogos de luta, e um dos principais motivos de se manter tão relevante até hoje é pela excentricidade do seu elenco. Colocar o Mario numa batalha contra o Greninja, ou Link contra o Steve do Minecraft são apenas alguns dos exemplos de como seus elenco possui uma variedade gigantesca, podendo escalar conforme o número de parcerias que a própria Nintendo pode fazer. Esse estilo de aquisição de personagens permitiu que seu último jogo, Super Smash Bros. Ultimate, atingisse patamares absurdos de popularidade e engajamento do público, fazendo com que todos que possuem um Nintendo Switch se sentissem quase que na obrigação de comprar o jogo. E pensando nessa fórmula de sucesso que a Nintendo encontrou e refinou com o passar dos anos, a Warner talvez seja uma das poucas marcas que tivesse o tamanho para fazer algo semelhante, uma vez que tem presença em filmes, séries, desenhos e jogos. A Warner Bros. possuía um catálogo praticamente infinito de possibilidades para atrair o público para o seu próprio smash-like, então era o clássico caso de ter a faca e o queijo na mão. E bom, não preciso dizer onde cada uma dessas coisas foi parar, né?!

Às vésperas de seu encerramento, o jogo ainda não possui personagens icônicos como Harry Potter, Gandalf, Ben 10, Scorpion, Flash, Sub Zero, Scooby-Doo, Patolino, Papa-léguas e diversos outros nomes extremamente relevantes que estão assegurados pelas mãos da Warner. Cada um desses personagens citados poderia ser determinante para gerar mais publicidade e manter um número considerável de jogadores engajados, então não entra na minha cabeça que o elenco atual ainda seja tão defasado. E não digo que as escolhas recentes foram ruins, afinal, MultiVersus conta com uma boa quantidade de personagens interessantes e que já servem ao propósito de conquistar um novato no jogo. Contudo, qual o sentido de escolhas como a do Agente Smith antes mesmo do próprio Neo? Ou então colocar os Gremlins antes de personagens mais icônicos dos Looney Tunes, como o Frajola ou o Coiote? São essas escolhas duvidosas que fizeram com que não houvesse um interesse maior do público, uma vez que precisariam esperar meses ou até mesmo anos para finalmente ter aquele personagem arrebatador para jogar. E assim, é bom ressaltar que nem de longe esse foi o maior problema desse jogo, mas quando você enfrenta um abandono de 99% da sua player base, é preciso mais que um Guarda Banana ou Núbia para criar atrativos para trazer esse pessoal de volta.

De todo modo, era nesse ponto principal que eu queria chegar: os maiores problemas do jogo. É difícil citar os erros da Warner Bros. Games nesse caso, já que ela se esconde atrás de decisões unilaterais do que devem ou não ser divulgado. No entanto, o mesmo não se pode dizer da pobre Player First Games. Sendo o primeiro grande trabalho de um pequeno estúdio, MultiVersus entregou um excelente nível de qualidade no que diz respeito a suas animações e caracterização dos personagens, mas também errou feio nas escolhas de mudanças e implementação de recursos básicos. Além de um claro problema de balanceamento, o que é algo comum em jogos de luta de escopo pequeno, MultiVersus tem problemas graves na aquisição de novos personagens, baixa qualidade dos conteúdos PvE, dificuldade exagerada na progressão do passe de batalha, servidores ridiculamente lagados e com frequentes problemas de conexão, remoção de conteúdos e modos que eram extremamente interessantes, como o “Free For All”, péssima comunicação com a sua comunidade, e mais uma porrada de coisas que atrapalham e muito a vida de um jogador casual ou competitivo. E mesmo com tudo isso, a gota d'água ainda consegue ser aquele que é o maior vilão de jogos multiplayer atuais... as malditas microtransações.

Venhamos e convenhamos, não tem problema algum quando um jogo gratuito apresenta algumas microtransações. Numa lógica capitalista, ter uma fonte de lucro que seja completamente opcional para seus jogadores é algo ótimo, permitindo que ambas as partes possam aproveitar os benefícios dessa relação sem precisar explorar uns aos outros. No entanto, tudo isso deixa de se aplicar quando você coloca limitações gigantescas na obtenção dos personagens, só para logo em seguida cobrar absurdos para liberar de forma mais rápida. Mesmo na sua beta, o MultiVersus tinha um caminho simples e direto que te permitia obter um número considerável de lutadores, mas com uma monetização inteiramente predatória que intoxicou seus sistemas, a realidade atual não poderia ser mais frustrante. Nem mesmo o passe de batalha consegue acompanhar a necessidade descabida de recursos, forçando um investimento ridiculamente alto de tempo ou financeiro para buscar apenas algum tipo de divertimento dentro desse jogo. Considerando o pequeno público que ainda marcava presença nessas últimas temporadas, sequer consigo imaginar quanto a Warner deve ter tentado espremer sua player base, visando tirar até a última moeda antes de anunciar o encerramento dos servidores. E claro, sem qualquer reembolso. Uma bela demonstração do quão nojenta uma megacorporação pode ser quando não respeita seus consumidores.

MultiVersus pode ter proporcionado uma enorme frustração para seus jogadores ao longo desses últimos meses, mas apesar de tudo que aconteceu com as diversas escolhas erradas, quando a Warner Bros. Games anunciou um smash-like para PC e consoles que trazia personagens icônicos do seu universo para participar de batalhas divertidas e repletas de ação, parecia ser um sucesso instantâneo. Todos estavam preparados para dar uma chance de serem conquistados por seus personagens favoritos, mas a falta de incentivos fez com que o hype fosse esfriando com o passar do tempo, resultando numa perda avassaladora de 99% da sua base de jogadores. Atualmente, contando com menos de mil jogadores simultâneos na Steam, é difícil explicar tudo que sucedeu até esse final trágico. A confirmação do encerramento dos servidores só vem para decretar de vez o falecimento de uma ideia que parecia incrível na teoria, mas que não teve sucesso devido à falta de prática do estúdio responsável e, muito provavelmente, pelas expectativas exageradas de lucro por parte da Warner. Toda essa história ainda deve permanecer bastante nebulosa pelos próximos anos, então é difícil apontar quem são os verdadeiros culpados por esse fracasso. Contudo, não é surpresa dizer que os mais prejudicados novamente somos nós, que só queríamos aproveitar um pouco mais desse multiverso louco e repleto de excentricidade. Que bela amostra do estado da nossa indústria atual, não é mesmo?!
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1 Comments
M1xY 16 Feb @ 3:09pm 
Eu honestamente gosto da proposta desse jogo desde que botei as mãos lá em 2022, mas os problemas crônicos dele me fizeram abandonar rapidamente após os seus dois lançamentos conturbados. Mesmo assim, não gosto da ideia de que esse jogo seja encerrado. Minha review não engloba minhas opiniões sobre o fechamento, apenas sobre meu descontentamento com o estado atual dele. Sabendo disso, tem uma petição rolando para que o MultiVersus continue vivo e recebendo atualizações por mais algum tempo. Vou deixar o link para qualquer interessado ir lá assinar. Provavelmente não vai dar em nada, mas é uma última tentativa de uma comunidade pequena, mas bastante engajada. Espero que tenham sucesso. Não quero perder minha Arlequina...

https://sign.moveon.org/petitions/save-multiversus-keep-the-game-alive-for-its-loyal-community?source=web-share-api-button&utm_source=web_share_api&share=adfc957b-d254-4072-820e-58a0eca4f599