8
已評論
產品
0
帳戶內
產品

LockY 最近的評論

目前顯示第 1-8 項,共 8 項
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 34.1 小時
搶先體驗版評論
Веселое ультранасилие над палмонами
張貼於 11 月 27 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
2 個人認為這篇評論值得參考
總時數 242.9 小時 (評論時已進行 149.8 小時)
Бодрое мочилово с большим разнообразием билдов
張貼於 2023 年 11 月 21 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 20.4 小時 (評論時已進行 18.1 小時)
неожиданно залипательная игра с хорошим музыкальным сопровождением, забавным геймплеем и господи как я ненавижу адские гонки...
張貼於 2022 年 11 月 22 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
2 個人認為這篇評論值得參考
總時數 5.4 小時 (評論時已進行 5.3 小時)
Верикт - слишком плохо за свои деньги. Рублей за 200 есть смысл брать, и я расскажу почему.

В ожидании выхода новой игры от фромов, и пройдя все дарки (ну и секиро) и моды к ним я захотел найти себе что то похожее, игру которая даст мне похожие эмоции, и мой взгляд упал на Mortal Shell.
В первые минуты игры мне даже было интересно - неплохой визуал, короткое обучение и сносная боёвка были вполне занимательны, да и раковины в которые залезает персонаж тоже ничего, но дальше начался ужас...

1) дизайн уровней: Многие знают про любовь главы фромов к болотам, но чего я не ожидал так это первой, начальной локации, в одинаковой, болотно-зеленой цветовой гамме, с нулевым пониманием куда идти и что делать. В игре конечно есть различные "указатели", возле которых герой ловит флешбеки и понимает где находится один из 4 костюмчиков или 4 оружий, но это не даёт почти ничего. Найдя торговца, который прокачивает раковину и выйдя погулять я успешно заблудился буквально в первые минут 30, причем ясности не добавляли и многочисленные противники, с весьма странными мувсетами. Зайдя во вторую локацию, и пройдя босса я увидел следующий "шедевр" - комбинацию из Руин Нового лондо первого дарка и зимнего DLC второго, также с ужасным и непонятным дизайном.

2) раковины и оружия: и того и того в игре 5 (не считая одного дальнобойного оружия), причем почти все раковины (3 из них как минимум) вы можете найти в начале, как и большую часть оружия. Сами раковины различаются по трем параметрам - по количеству хп, выносливости и количеству ячеек для абилок оружия, причем различия не особо равномерные, например есть нейтральный персонаж с параметрами 5 5 5, и почти тут же, в начале можно найти персонажа с 7 5 10, из за чего смысла использовать начального перса почти нет. Также у раковин есть свои навыки и система прокачки, но она не столь существенна и почти не приносит изменений. Оружие же различается по мувсету и визуально, но при этом большой и "крутой" меч, который я нашел после основного первого оружия почти не отличается по урону.

3) противники и урон: на начальной локации вы увидите, на самом деле, всего 4 вида противников и одного минибосса. У обычных противников может меняться оружие в руках, но мувсет почти не отличается. Первый такой противник - это обычный крип который медленно идет в лобовую, второй - крип чуть побольше, третий это медленный высокий боец а четвертый это ядовитые взрывающиеся лягушки, которые наносят тонну урона ядом. Можно сказать, что первые три вида противников это солдаты асина и элитные бойцы из секиро, только медленные. Минибосс в свою очередь обладает кучей хп и тупым мувсетом, запомнив который победить его не составит труда. Насчет урона стоит отметить что наш персонаж весьма слаб, и даже самых слабых противников убивает с 4-5 обычных тычек, причем выносливости зачастую на них не хватает, хотя противники в свою очередь бьют весьма неприятно. Сам мувсет персонажа хоть и выглядит неплохо но не сбалансирован, например если не каменеть после конца серии ударов почти сразу можно поймать тычку, перекатываться сразу нельзя.... На второй локации после босса появляется новый вид врагов - враги со щитами, которых невозможно просто пробить и надо или обходить, или парировать (причем парирование сломано напрочь, без шуток, в игре даже есть подсказки которые показывают когда надо парировать, но ни одна из них не сработала, и в итоге я, слушая их, ловил урон), но у самих этих персонажей есть возможность ударить щитом на весьма немалое расстояние, после чего персонаж просто отлетает как регдолл (с дибильной анимацией из gmod-а) и пытается встать, пока противник подходит и снова бьет щитом, повторяя цикл, в итоге если не повезет вас могут просто забить щитом или сбросить в пропасть, ведь второго шанса иногда нет.

4) предметы в этой игре эффекты предметов изначально неизвестны, и пока вы их не используете вы не узнаете что они делают. Звучит интересно, но на деле эта механика реализована ужасно, чисто визуально не понятно что именно предметы делают, а тот факт что персонаж ест мухоморы чтобы вылечиться нагоняет состояние когнитивного диссонанса.... причем сама еда (там лечат не только мухоморы, но при этом и не вся еда именно лечит, например жаренная лягушка почему то дает выносливость, а крыса хп) встречается довольно редко, и лечит слишком слабо, так что зачастую будет проще умереть чем тратить драгоценное питание.

Несомненно в своем отзыве я описал именно минусы, да и игру я ещё не прошел и скорее всего буду играть дальше, ведь раз уж купил (хорошо хоть по скидке) и не могу за неё вернуть деньги то нет смысла жалеть. Обзор я писал с другой целью - предостеречь людей, которые ещё не купили игру, или думают стоит ли оно того от покупки по нынешней цене - скорее всего вы пожалеете о трате, настоящая цена такой поделке рублей 200-300.
張貼於 2022 年 2 月 6 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 21.9 小時
Давно не слышал настолько хорошего звукового оформления
張貼於 2021 年 11 月 29 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
1 個人認為這篇評論值得參考
3 個人認為這篇評論很有趣
總時數 198.8 小時 (評論時已進行 16.2 小時)
Баги? Множество.
Игра? Хороша.
Озвучка? Русская.
Отель? Триваго!
張貼於 2020 年 12 月 12 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
1 個人認為這篇評論值得參考
總時數 62.5 小時 (評論時已進行 19.8 小時)
搶先體驗版評論
приятная, хоть и сыроватая игра
張貼於 2019 年 12 月 1 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 17.9 小時 (評論時已進行 1.8 小時)
搶先體驗版評論
бесплатная версия overwatch
張貼於 2016 年 11 月 13 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前顯示第 1-8 項,共 8 項