♠️Horror_Kot♠
Тима   Marseille, Provence-Alpes-Cote d'Azur, France
 
 
:Roland:Игры - это одно, а обзоры - это другое

:tallowcandle:Discord: Horror kot#7880 horrorkot

Zelkova Workshop, Ranga Workshop, Old Boys Workshop
Allas Workshop, Mook Workshop, Atelier Logic
Durandal, Crystal Atelier, Wheels Industry
Furioso
Currently Offline
Featured Artwork Showcase
2
Screenshot Showcase
Library Of Ruina
2
Информация обо мне
:marijaonlooker:Здрасте, я Тимофей. Сколько себя помню, я всегда любил что - то придумывать и воплощать это на бумаге, но я не художник. Больше люблю писать и читать. С первым я плохо иногда справляюсь, а второе более, или менее выполняю. Ещё поигрываю в игры и пишу на них обзоры, ведь надо же показывать и рассказывать людям о прекрасном. Собственно связал свои увлечения с одной командой кураторов, Dreams of Genesis , классные ребята, а обзоры у них отличные. Подписывайтесь на куратора и радуйте себя прочтением обзоров. Надеюсь вы найдёте для себя что - то новое в мире игр.

:lunar2019piginablanket:У себя в друзьях, я рад всем. Принимаю всех, но иногда могу решиться почистить "Мусор" у себя в списке друзей. Не трогаю активных и добрых. Может это и звучит как будто я какой то маньяк, но не придумывайте что - то лишнее).

:happy_yeti:Так же у меня есть свои предпочтения в жанрах игр. Я люблю такие жанры как: Рогалики - всегда нравилось думать над собиранием имбы, или какой этаж будет далее. Так же обожаю хорроры, шутеры и различные экшены.

:dcrandom:Любимых рогаликов много, очень много. Но особенно хочу выделить Risk of Rain 2. В последнее время в него только и залипаю. Любимый хоррор, это мало известный From The Darkness. А что до шутеров, то очень нравится серия игр Borderlands.

:claptrap:День рождения у меня 15.02. Всегда оценю поздравление с вашей стороны)

_________________________________________________________________

Лишился я всего, но не моей печали;
Мне ничего не нужно боле.
Она была и остаётся мне верна.

К чему мне обижаться; в эти трудные минуты
Покуда сердца бой давился сущностью моей души,
Печаль была со мною?

Прости, печаль, все кончено; тебя я уважаю,
Ведь знаю, что меня ты не покинешь.

Теперь я понял:
Красота скрывалась в силе духа твоего.
Но ты не станешь покидать меня; напротив
Ты сядешь, словно у костра, заполнив уголок
Моего сердца, чёрного, как ночь.

Печаль моя, ты лучше, чем моя любовь:
Я знаю, что когда агонии моей придёт конец,
Со мной в постели будешь ты лежать, печаль,
И вновь попробуешь проникнуть в моё сердце.
Favorite Game
Review Showcase
184 Hours played
Я выхожу на улицу, держа руки в карманах

Я обожаю ProjectMoon. Для меня это самые лучшие Инди разработчики из всех. Я считаю их творения произведением искусства.
Я знаком с этими корейцами очень давно, ещё с года так 2016, когда Lobotomy Corporation ещё была в глубокой бете. Мой разум был сильно детским и я многое фантазировал о том когда я сам буду в это играть, но довольствовалось лишь смотреть, а потом когда игра вышла из беты, я проиграл в неё и прошёл на истинную концовку. То дело было на пиратке, но даже сейчас у меня огромное желание пройти её ещё раз.
Разработчики сделали мир за которым интересно наблюдать, а персонажи чувствуется по настоящему живыми. Иногда при прохождении Библиотеки Руин мне казалось, что я не играю в игру, а реально нахожусь вместе с этими героями. Каждый диалог стоит прочтения и всё это подкрепляется великолепной корейской озвучкой на которую разработчики явно не зря потратили деньги. Думаю они даже окупили её. прекрасный сюжет, занимательный геймплей, потрясающий визуал и конечно же шедевральный саундтрек.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2898634248

Уже закат, нет времени понять в финале песни ужас

Начнём с геймплея, он тут представляет из себя пошаговую карточную игру со множеством других различных механик. Но пожалуй стоит начать именно с простых карт, ведь эта механика будет с вами с самого начала и до самого конца.
У карт есть: редкость, стоимость, класс, способность и сами характеристики. С редкостью всё понятно, она далеко не ушла от других игр. Чем круче цвет карты, тем выше она по редкости. Со стоимостью всё посложнее.

У героя есть определённое количество так называемого «Света», он и является тратой для выставления карты, восстанавливать свет вам придётся иногда самим, используя определённые карты у которых есть способность восстановления света. Без них вам не собрать идеальный билд.
В этой игре есть определённые классы карт: ближний бой, дальний бой и массовая атака. Если вы думаете, что дальний бой имба, то вы не совсем правы, он тут сильно занижен (Объясняется по сюжету), но всё же в некоторых битвах он очень сильно помогает. В основном в игре вы будете сражаться ближним боем, он самый эффективный в этом мире и у него больше всего карт. Но самыми сильными картами являются массовые атаки до механик которых я так до конца не понял, это одна из проблем игры, в ней слишком много непонятного и если ты не разберёшься, то тебя будут наказывать. Благо с этим наказанием идёт также и личное осознание механик. Что до «Массух», то они просто бьют разом по всем врагам.
Способность карт разнообразна, от горения, до повышения урона в следующем ходу. Об этой механике стоит задумываться когда вы собираете собственный билд.

Характеристики карты разделяются на определённые символы: режущий урон, колющий урон и дробящий урон. Также к ним присоединяются уворот и блок.
Логично, что некоторые враги уязвимы к определённому урону и это показывается при наведении мышки на него. Поэтому если вы хотите быстро победить, то стоит направлять на врага карты с определённым уроном.
Кубики блока и уворота по своей сути одинаковы. Они нужны для предотвращения получения урона по персонажам, но всё же есть маленькое отличие. Когда вы уворачиваетесь, то восстанавливаете ментальное здоровье, а вот когда ваше значение блока выше чем значение атаки противника, то вы бьёте уже по его ментальному здоровью.

Думаю теперь стоит поговорить про механику «Приёмов», а также механику книг. Приёмы в этой игре являются битвами, а чтобы получить доступ к этим битвам, нужно иметь при себе определённые книги. Но также эти книги можно сжигать и получать боевые карты, а ещё страницы персонажа.
Что это такое? А это уже своеобразная броня для героя. Из врагов выпадают их книги, а из этих книг уже берётся их облик. Вы получается играете за своего побеждённого врага, имея при этом его карты и пассивные способности, а плюсом к этому на определённом уровне сюжета вам будет доступно перенесение пассивок с других страниц на одну. Там вообще закачаешься.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2880993048

Я дать стараюсь каждому светилу красивейшее имя

Сюжет в этой игре прекрасен. Его повествование не оставляет никаких противоречий предыдущей части. Ах да. Библиотека Руин является прямым продолжением Лоботоми Корпорейшн и поэтому вам лучше всего стоит сначала пройти первую часть , ведь вторая целиком и полностью опирается на свою предшественницу, но также и во многом дополняет её. Допустим в Лоботомке нам было мало известно про город в котором происходят события двух игр, а вот в Руине нам всё рассказывают от лица гражданина этого города. Роланд, главный герой и по совместительству обычный корректировщик 9 ранга, самого низкого из всех. Совершенно случайно Роланд попадает в Библиотеку где знакомится с её директором, Анжелой. Спустя несколько кровопролитных избиений, они договариваются на том, что Роланд будет помогать Анжеле во всём, а также объяснять как устроен город, ведь вот незадача, она совершенно про него ничего не знает.

Вот такая завязка у игры, но если вы проходили Лоботоми корпорейшн, то вам будут открыто куда больше различных деталей самого начала. Ещё в самом начале обзора я сказал, что в игре потрясающие диалоги, а также персонажи которые ощущаются живыми. Каждый раз когда начинается диалог с ними, ты как закадычный друг начинаешь их встречать и ржать над их шутками. А когда происходит раскрытие главного героя и врагов, то становится обидно, что у тебя не такая насыщенная жизнь, а потом сразу осознаёшь, что лучше пусть она будет такой какая она сейчас, ведь судя по прошлому всех персонажей, им было совершенно не весело.

Разработчики явно постарались над всем, что они сделали в плане сценария. Эти корейцы в очередной раз мне показали, что есть к чему стремится и что мой стиль написания ещё можно и даже нужно совершенствовать. И да, всё написанное здесь передаётся через визуальную новуллу. Любителей такого жанра явно это порадует.

Мечты разрушились и башня пошатнулась

В игре потрясающий саундтрек. Он прямо берёт тебя за душу, а за некоторые песни отдельно хочется сказать спасибо Mili. На её песни даже сделали отдельные достижения в игре и это уже что – то да значит. Ведь встречаются они только в определённых битвах, в сюжете которых чувствуются эмоции. Прошлое которое стоит за персонажами, описываются этими песнями. Но не только Mili должна брать на себя всё одеяло, другие саундтреки тоже хороши и даже на долго заседают в твоей голове. Та же главная тема Библиотеки, её вы слушаете на протяжении всей игры и она не надоедает.

Это - одно, а то - это другое

В заключение хочется сказать, что игра не без минусов. В ней очень затянутая концовка. Кажется, что вот – вот финал, а нет, ещё очередная битва. Также в некоторых моментах я очень сильно душился и мне даже приходилось брать выходной от игры на некоторое время. Самый мой большой выходной длился 5 дней. Но все эти достаточно большие минусы ничто по сравнению с тем, что я испытал на протяжении всей игры. Эмоции зашкаливают, когда сюжет кончился у меня появилась пустота в груди, большая дыра в которой не хватает куска. Эти корейцы мне вновь подарили это чувство от их игры. Я давно не видел настолько потрясающего продукта. Как всегда кофе/чай и приятное настроение.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2905989075

Эй,псс. Я точно знаю, что вы любите играть в игры, но не часто удаётся найти достойный проект. Но не отчаивайтесь! Я знаю людей которые вам помогут с поиском. Всего то нужно подписаться на куратора и на группу. Мы вам покажем что такое интересные и жутко интересные игры)
Review Showcase
Света много и нам не хватило

Lobotomy Corporation является дебютным проектом разработчиков ProjectMoon и также эта игра даёт начало одной из самых великолепных вселенных из всех, которые я вообще видел. И несмотря на мой восторженный гул, я не могу посоветовать эту игру каждому кого встречу, ведь этот проект явно не для всех. Он сложен и требует очень большой выдержки для прохождения. Не все игроки даже доходили до середины игры, а многие проходили её на самою плохую и скучную концовку.
Лично моё знакомство с игрой произошло когда она была в глубокой бетаверсии и то, что есть у нас сейчас, крайне отличается от того, что было тогда. Во первых игра стала намного легче и гораздо понятнее, а во вторых в игре появился великолепный и загадочный сюжет, с которым также можно познакомится через ролики на Ютубе. За подобный проступок вас осуждать мало кто будет, потому что игра не подходит для казуальный людей, которые пришли в игру только ради мира и истории. И в этом обзоре я попытаюсь рассказать об этом замечательном детище небольшой, но такой классной команде корейских разработчиков.

ЗДЕСЬ НИЧЕГО НЕТ

С геймплейной части эта игра является Менеджмент симулятором, в котором вам предстоит следить и изучать различные аномалии. Перед вами ваши сотрудники, пожалуй самое первое, что вы увидите в игре как только начнёте банально играть. Вы можете всячески их менять и настраивать под себя, а также отдельно прокачивать, что также можно делать и во время игрового процесса. Просто перед началом основного геймплея вам дают меню распределения сотрудников по разным отделам. Также эта зона является точкой сохранения.
Если уже рассказывать про главное, то есть про аномалии, то тут их огромное множество. От автомата с газировкой, до чёртовой Птицы Апокалипсиса, у которой в голове лишь всевозможные убийства сотрудников. Но у каждой аномалии есть своя основа, а именно руководство по обращению, в нём показана общая информация об аномалии и все подсказки для того чтобы она не сбегала, или не убивала сотрудника.
Также аномалия за каждый поход к ней даёт энное количество специальный очков, за которые ты не только выполняешь общую квоту дня, но и можешь получить броню и оружие. У каждого предмета есть свои статы и урон по которому она бьёт. Есть всего 4 типа урона: белый, красный, чёрный и серый (Который в игре обозначен голубым). Каждый объект (Аномалия) бьёт определённым типом урона, от которого лучше иметь повышенную защиту.
Как вы наверное уже поняли, если нарушить условия содержания аномалии (Привет вселенная SCP), то она может сбежать (Распространяется это не на всех) и сотрудникам нужно будет её подавить. На мой взгляд это не так уж и сложно если посылать на подавление определённое количество сотрудников, но вот есть очень большой риск, что все ваши сотрудники умрут и вам придётся начинать день сначала.
Также в игре существует такое понятие как перегревы счётчика клипота. Он накапливается на одной деление после каждого похода к аномалии и если он перегреется, а это обязательно случится, то нужно в срочном порядке сходить к отмеченным аномалиям за отведённое время, а если вы этого не сделаете, то их условие содержания будет нарушено и они могут сбежать.
После определённого уровня перегрева начинается пора испытаний. Каждое испытание делится на: восход, полдень, сумерки и полночь. При этом каждый из них делится на цвета: оранжевый, красный, зелёный, фиолетовый, а также синий. Про всё я рассказывать не буду, но скажу то, что испытания это наплыв определённых врагов, которых стоит быстренько подавить чтобы они не мешали вам в прохождении дня.
После окончания дня вам дают на выбор одну из трёх аномалий и вы не сразу понимаете какая аномалия опасна, а какая достаточно мила. Ведь они скрыты за загадочным описанием и когда вы его читаете, то у вас либо идут мурашки, либо улыбка на лице. Что для вас страшнее? Магическая девочка, или Кровавая ванна? После прохождения игры не в первый раз, меня бросает в дрожь от Магической девочки.

На самом деле если не углубляться в игровой процесс, то всё достаточно легко. Просто доходишь до финального дня и получаешь самую худшую концовку, но есть такая вещь как подавление ядра… Я забыл рассказать вам про задания. От каждого сюжетного персонажа игры вам будут даваться определённые задания и при их выполнении вам дают награды, например: функция ускорения, или показания HP и SP (Ментальное здоровье). Проще говоря все эти награды упрощают вам в несколько раз прохождение. И если все задания у персонажа кончатся, то начнётся подавление ядра. А эта штука усложняет геймплей. Допустим отключает восстановление здоровья у работников, или отключает функцию паузы, а точнее если вы попробуете поставить игру на паузу, то ваш сотрудник умрёт, или сойдёт с ума. Спросите зачем этот геморрой нужен Всё просто, ради получения более лучшей концовки. А также ради разнообразия и так сложного геймплея и загадочного сюжета. Кстати о нём.

Разве я не избрал тебя, Двенадцатый? Но один из вас - дьявол

Сюжетно Лоботомия никак не легка. Очень часто это путанные и загадочные рассказы о прошлом корпорации, а также истории персонажей. Всё перечисленное поддаётся в виде миленькой визуальной новеллы, в которой иногда проскакивают жуткие картинки, по типу расчленения, или введения смертельной дозы наркотика. Но весь визуальный стиль обусловлен сюжетом. На самом деле это фильтр, который скрывает настоящую корпорацию. Разработчики не только сэкономили на визуале, но также и объяснили это сюжетно, за такое я и уважаю этих корейцев. Всё в их вселенной объяснено, а если в первой части появились вопросы, то во второй их практически не остаётся. Вот вы знали, что перезапуск дня и игры в целом, тоже объяснён сюжетом? То есть это не просто функция игры, но и полная сюжетная строка. В этом проекте геймплей неразрывно связан с сюжетом. Даже у аномалий есть своя история, которая раскрывается при полном её изучении.

Завязка у игры проста. Вы новый управляющий в ВЕЛИКОЙ компании Лоботомия. Компания, которая питает весь город своей энергией. И ваша задача сделать её ещё более процветающей. В этом вам поможет Искусственный Интеллект Анджела. Милый робот, который создан специально чтобы удовлетворять вас визуально, а также функционально. Ведь это ваш личный секретарь и лучший работник.
Просто, да? А на самом деле нет. Всё куда сложнее и я не хочу рассказывать подробности из – за спойлеров. Хотя вы вполне можете заглянуть в Ютуб и посмотреть сюжет там. Уверяю, вы легко найдёте один занимательный канал, в котором вам доступно всё расскажут.

Не употребляйте всякие энкефалины

В заключение хочется сказать, что ] Lobotomy Corporation, это игра про чистый корейский геймплей. В ней множество того, что нужно запоминать, или тыкать. Рутинная работа клерка в огромной компании и если вы хотите познакомится с вселенной этих безумный корейцев, то в третий раз советую просто ознакомится с сюжетом через ролик, а после начать проходить более доработанный и лучший по моему мнению сиквел под названием Library Of Ruina , на которую у меня также есть Обзор . И внимание: не смотрите на мои часы проведённые в игре, это лишь время на лицензии. До этого игра проходилась мной на пиратке несколько раз. Как всегда кофе/чай и приятное настроение

Эй,псс. Я точно знаю, что вы любите играть в игры, но не часто удаётся найти достойный проект. Но не отчаивайтесь! Я знаю людей которые вам помогут с поиском. Всего то нужно подписаться на куратора и на группу. Мы вам покажем что такое интересные и жутко интересные игры)
Recent Activity
94 hrs on record
last played on 7 Jun
414 hrs on record
last played on 7 Jun
268 hrs on record
last played on 6 Jun
HE B FORME™ 18 May @ 5:36am 
Have a good time Saturday
ナ𝕯𝖊𝖒𝖔𝖓ナ 28 Apr @ 11:57pm 
      :moxes::tinder:         :tinder::moxes:      
   :tinder:      :moxes:   :moxes:      :tinder:   
:moxes:            :tinder:            :moxes:
:tinder:                           :tinder:
   :moxes:                     :moxes:   
      :tinder:               :tinder:      
         :moxes:         :moxes:         
            :tinder:   :tinder:            
               :moxes:               
♠️Horror_Kot♠ 26 Jan @ 7:35am 
Привет!
Рад, что смог вдохновить. Желаю приятного прохождения:claptrap::dredge_classy:
November13 26 Jan @ 7:30am 
Здравствуй!
Прекрасные отзывы на Данганронпу. Вдохновил таки пройти тройку, а то после второй я уже отчаялся найти что-то хорошее в серии.)
♠️Horror_Kot♠ 18 Jan @ 6:06pm 
:LetiHeart::auyay:
]] 18 Jan @ 9:17am 
:GDNormal::twobottles::GDNormal: