290
Products
reviewed
608
Products
in account

Recent reviews by Horell

< 1  2  3 ... 29 >
Showing 1-10 of 290 entries
3 people found this review helpful
3.5 hrs on record
"Депривация сна"

Наверно нужно очень сильно любить творчество студии Ice-Pick Lodge чтобы поистине насладиться этим творением и не "сгореть". Я к таким людям не отношусь, так что буду описывать свои эмоции как на обычную игру. У меня нет бзика о том, что всё вышедшее "из под их рук" обязательно получается великолепным и самое главное глубоким. Соглашусь я лишь с тем, что их игры не для всех.

• Я всё думал, к какому жанру можно отнести игру, но так на ум ничего и не пришло. Обзывать просто хорорром не хочется, т.к. это не соответствует действительности. Играем мы за героя с явным недосыпом, который по ночам ходит по дому и старается не сойти с ума. Открываем двери, вкручиваем лампочки, вспоминаем что вообще в этой комнате находилось. Иногда к нам будут наведываться гости, встреча с которыми не принесёт ничего хорошего (но есть исключения). Гостей можно выгонять или прятаться от них, а главная цель - дожить до утра.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=184512184
• По описанию ничего сложного и звучит интересно. И в принципе так оно и есть, в особенности в первую половину забега. И сразу насчёт этих забегов, если вы проиграете, то придётся начинать с нуля, а это 1,5-2 часа реального времени. Вот именно из-за этого момента обзор и негативный, а если быть более точным, то из-за рандома, который может привести к проигрышу. Вот смотрите, в первой половине игры вы просто знакомитесь с механиками и можете (если знаете как) выполнить условия на хорошие концовки. Как я писал выше, ваша задача дожить до утра и для понимания того, сколько осталось вытерпеть есть циферблат. Если во время ночи вас касается гость, то время на циферблате откатывается назад и придётся дольше блуждать по дому или же вообще начинать уровень сначала. Механика проста, но она работает и вы всё равно не захотите долго сидеть на этих жутких уровнях и будете пытаться всеми силами не сталкиваться с гостями. Но после середины игры появляется не восполняемая шкала рассудка, которая будет уменьшаться при любых контактах с гостями и прочими странностями. Это приводит к тому, что вы не только можете запороть уровень, но ещё и запороть себе весь забег. Если бы этого можно было избежать усилиями игрока, то я бы к этому не придирался. Но есть "НО"!
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3411446009
• И это "НО" его величество рандом. Не менее жуткий и главное беспощадный, способный в мгновенье ока сделать из приятно-страшной игры обычное разочарование. Видите ли, гости появляются из брешей, которые можно закрывать. Т.к. со времен брешей становится всё больше, а мы не хотим проиграть, мы эти бреши бежим идём закрывать. Игра способна сгенерировать не только необычное строение дома, но и открыть бреши в дальнем от вас конце дома, а пока вы будете туда идти открыть ещё одну в той комнате, из которой вы вышли. Ну это ещё пол беды. Монстры могут заспавниться прямо у вас перед лицом. Вот вы идёте по комнате, гаснет свет и гость мгновенно появляется и входит в вас. Или же вы открываете дверь, а он проходит сквозь неё и сразу же залетает в вас. И вот у вас чисто рандомно отняли 20% рассудка, а вам ещё надо продержаться пять ночей, в которых частота появления будет значительно выше. Механика рандомного появления это то, что по моему мнению ломает игру, а не делает её более напряженной. Ведь есть в игре звуки, которые оповещают о том, что в доме определенный гость, но вы даже не можете предположить в какой он комнате сейчас. Зато вы вольны абузить лестницы, или бегать между парой комнат и постоянно прятаться в них. При таком геймплее вы точно не сможете узнать лор и понять историю этого места, но кому-то ради ачивок этого хватит. Хотя даже если вы найдете все записки, изучите все комнаты и выйдите на все концовки пробелы для интерпретаций всё равно останутся. Это и хорошо и плохо, вроде и недосказанность, а вроде и пища для размышлений.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3411455449
• А теперь о хорошем. В игре классная рисовка, шикарные звуки и дикий стиль. Если отбросить негатив от рандома, то мне было приятно изучать этот дом, т.к. с каждым уровнем можно было увидеть новый интерьер в комнатах и предположить, что тут происходило. Звуки шагов, открывающихся дверей и русские голоса гостей вызывают мурашки. Прямо со старта вы услышите как говорит главный герой и это как минимум необычно. Потраченного времени не жалко.

Итог: точно не для всех

Курирую в "Steam" - тут.
Posted 22 January. Last edited 23 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
31.2 hrs on record
"∞ Даже вечность должна прийти к концу ∞"

Классическая JRPG со всеми вытекающими. Может показаться что вас ждёт обычное приключение наполненное поиском предметов, сражениями, диалогами и борьбой со злом. И это будет правильно описание, но лишь отчасти, ведь игра более "глубокая".

• Вот возьмём начало, тут не будет долгих вступлений или часовых презентаций мира, хотя вы можете заглянуть в несколько домиков жителей и поболтать. Уже через полчаса у вас начнётся необычное путешествие и вы уже сможете строить теории происходящего у себя в голове. Столкновение с девушкой было случайно? Она та, за кого себя выдаёт? Какого черта мы оказались в другом времени? А можно переписать историю? И всё в таком духе. Практически на все вопросы вы получите ответы и это радует. Вообще сюжет это главное из-за чего стоит играть. Назвать человека (или людей) написавших его гениями будет недостаточно. Нужны колоссальные затраты времени и сил, чтобы сплести воедино такую историю. Да, в ней есть огрехи и странности и с текущим описание пространства-время некоторые моменты в принципе не должны работать так, как показаны в игре. Но эти придирки не стоят того, чтобы о них задумываться. Лучше подумайте - "мелькают ли наши жизни перед смертью?". ☯

• В отличие от других JRPG боёв тут мало. Тут даже нет случайных стычек на глобальной карте, которые считаются каноном старых игр. Зато есть авто-бой, который делает пробежки по уже пройденным локациям в разы приятнее. Вы ведь не думаете, что вас не заставят возвращаться в уже изведанные земли в игре, в названии которой присутствует слово "chrono"? Картинка для ремастера приятная, хотя на глобальной карте эти огромные склеенные квадраты выглядят нелепо. Разработчики добавили в игру кучу мелочей, которые делают игру более живой. То персонаж засмеётся, то монстр скорчит рожицу, то в локации произойдёт что-то необычное. Многие диалоги разбавлены долей юмора. Ключевые сюжетные моменты усиливаются благодаря аниме-катсценам, коих тут порядка 10 минут на всю игру. Сделаны они качественно и навевают воспоминания о других произведениях 90-ых годов.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3399859201
• Музыка не просто великолепна, а невероятна. Под каждый временной период создано несколько композиций, а всего в игре 65 треков. Если включить отдельные композиции незнакомому с игрой человеку и спросить с каким бы периодом времени он его ассоциировал, то скорее всего он ответит верно. Играется всё стандартно и удобно, скорость в бою можно настроить под себя ведь в этой игре присутствует шкала инициативы, а бои идут в псевдо-реальном времени. Группу приключенцев можно настраивать под себя, хотя в некоторых моментах вас обяжут выбрать определенных персонажей. У каждого из героев своя история, свой характер, но все они (ну почти все) истинно-добрые.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3395799027
• Эта игра про сюжет и ради него! Тут нет привычных заданий или их описаний, из диалогов вы сами должны понять что от вас хотят и куда идти. Если начали играть и вам нравится, то не забивайте на долгое время, т.к. потом будет сложно вспомнить куда вообще идти. У меня был момент, когда я упустил нить повествования и пришлось разговаривать с каждым НПС в разных эпохах. Если вы пришли сюда за интересными боями и тактическими сражениями с боссами, то увы, эта сторона игры не очень впечатляющая. В сражениях с отдельными врагами вам придётся использовать разные способности или менять своих бойцов, но ничего более. Не будет непроходимых босс-файтов для которых нужна определенная экипировка, добываемая не пойми где. Так же тут не будет дикого гринда, вот вообще не будет, если вы сами этого не захотите. Все сюжетные события спокойно проходятся без этого и я считаю это жирнейшим плюсом игры. Кстати, тут целых 13 концовок, некоторые из которых существенно изменят ваше представление о мире и событиях. Правда часть из них можно выполнить только в "новая игра+", но если игра вас затянет, то вы этому будете только рады.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3407015890
"Crono Trigger" называют классикой, игрой с выдающимся сюжетом, одной из лучших JRPG и феноменом своего времени. Кто-то с этим согласится, а кто-то назовёт игру переоцененной. Играть в неё сейчас можно, она интересна, но только если вы перевариваете подобный жанр, картинку и условности игр того времени. Этой игре идеально подошел бы ремейк в стиле седьмой финалки. Ну а я получил море удовольствия и буду рекомендовать эту игру всем любителям "завернутых" сюжетов. Главное знайте - "существует столько миров, сколько существует потенциальных возможностей".

Итог: однозначно да

Курирую в "Steam" - тут.
Posted 18 January. Last edited 18 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
5.2 hrs on record
"Бесконечная стройка"

Парочка бывших сотрудников Electronic Arts создали одну из лучших инди игр и получили за это пачку наград. Вроде уже заманчиво.

• Если вы в конце нулевых уже активно пользовались интернетом, то про игру не только слышали, но и скорее всего играли в неё. Сарафанное радио дало игре невероятный рост популярности и уже вскоре на многих офисных ПК была установлена World of Goo, а про домашние компьютеры и говорить нечего, на торрентах эта игра была долго в топах инди. И всё это заслужено! Простые механики легко перерастают в интересные физические задачки и весёлое построение невероятных мостиков.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3400655424
• Чтобы не мучатся с описанием геймплея посоветую просто посмотреть трейлер игры, после него будет ясно что вас ждёт. В игре есть сюжет, очень странный, но всё же сюжет. И конечно тут есть запоминающаяся музыка! С большой вероятностью некоторые композиции могут легко оказаться в вашем расслабляющем плейлисте.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3373454753
• Каждый уровень будет предлагать что-то новое. На первых вы легко и просто выстроите нужную конструкцию, но чем дальше будете продвигаться по миру тем сложнее и забавнее будут становиться условия "спасения" наших кругляшей. Причем на каждом уровне есть дополнительные условия, выполнив которые вы получите ещё больше "свободных" goo'шек, ачивки и дополнительный интерес в прохождении. Вообще эти условия неплохо так изменяют геймплей, т.к. на многих миссиях добиться желаемой цели очень легко, а вот с дополнительными условиями... в общем это необязательно, но если игра вас затянет, то попробуйте осилить. Я вот не решился ещё раз этим заниматься, в своё время хватило убитого на это времени. Стоит отметить, что эта игра идеальна для подрастающего поколения. Она по своему милая, затягивающая и самое главное будет развивать ваше чадо.

Итог: точно стоит пройти

Курирую в "Steam" - тут.
Posted 10 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
4.2 hrs on record
"Просто и безвкусно"

Запуская подобные игры вы отчетливо должны понимать что вас ждёт. Я вот понимал. Понимал, что тут от геймплея одно название. Понимал, что особого разнообразия механик я не увижу. Понимал, что это супер казуальная вещь для убийства пары часов свободного времени.

• Кому-то подобные игры очень нравятся, ведь они просты, понятны и самое главное за каждый ваш клик вы будете ощущать прогресс. И эта игра работает именно так, но при этом имеет множество недоработок. Большинству игроков эти моменты не помешали получить удовольствие от игры, так что советую полистать другие обзоры с восторженными отзывами.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3390271709
• Это не минус, но знать об этом стоит - в игре много пиксельхантинга. Если вы такое не любите, то сразу пропускайте сие творение. Насколько казуальная игра, настолько же прост сюжет. Никаких интересных поворотов, никакой занимательной истории, никаких прописанных персонажей. Вы просто фермер, который со временем должен победить местное зло. Прогрессия в игре идёт через открытие новых локаций и выполнения квестов. К слову, квесты это просто пара строчек с просьбами что-то найти или кого-то победить. Вы уже через полчаса забудете о том, что было вначале игры. Хотя в отдельных заданиях точно есть простор для дальнейшего развития сюжета и создания запоминающихся моментов.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3390272639
• Играть не совсем неудобно. У вас нет списка заданий. Кто-то может сказать что подобная функция не нужна, ведь локаций не так уж и много, да и все важные предметы подсвечиваются. Но я считаю, что подобная функция должна быть, ибо часто приходилось методом тыка искать нужного НПС. Худшего инвентаря в играх не видел, в него просто всё поскидывали и ближе к концу игры он будет занимать весь экран при открытии. Нет никаких разделений по предметам, зато есть огромного размера иконки. Наверно так разработчики позаботились о слабовидящих людях... в игре по поиску пикселей на экране... Даже красиво нарисованные локации, в стиле первых "Baldur's Gate", не могут вытащить этот скучный проект.

Итог: интереса не возникло

Курирую в "Steam" - тут.
Posted 29 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
174.8 hrs on record (72.5 hrs at review time)
Early Access Review
"Мир изменился и вы вместе с ним"

Встаньте истинно верующие в грациозную тень Path of Exile 2. Лишь она укроет вас от бед других диаблоидов. Её милостью, и лишь её, будут дарованы вам десятки и сотни часов интересного гринда.

• Внимание! Данный обзор написан на версию 0.1.0e, то бишь на ранний доступ. Всё описанное тут актуально на момент написания. Все перечисленные ниже плюсы и минусы субъективны и не направлены на изменения чужих мнений. Если вы с чем-то несогласны, то вольны оставить свой комментарий или просто поставить дизлайк.

• И это великолепно, великолепно для раннего доступа/бетке/альфе или как там ещё можно назвать игру, которую только начали тестировать массы. Если бы GGG выпустили в релиз "такую" версию, то игроки нещадно бы всё заминусовали и раскритиковали. Негативных отзывов у игры хватает и тут дело в восприятии того, что вы запускаете. Начнём пожалуй со сложности, ведь большинство недовольны именно ей. Люди пишут, что игра слишком сложная, что надо следить за атаками боссов, что пачки обычных монстров могут легко убить героя и что без хороших вещей играть им тяжко. Я с этими высказываниями несогласен, ведь считаю, что игры должны бросать вызов игроку. Если вы хотите легких игр, то запустите что-то что позиционирует себя как легкая игра. Разработчики на всех презентациях заявляли, что вдохновлялись соулс-играми и в частности Elden Ring'ом, да и по геймплейным трейлерам было видно, что придётся от всего уворачиваться. Так же не пойму про вещи, ведь игра позволяет торговать с другими игроками и ковать предметы самим. Если что-то не падает - купите, сферы вам уж точно выпадают. Для меня сложность в игре оптимальная.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3382032418
• Вторая основная претензия игроков это замедление геймплея. Те кто играл в первую часть помнят насколько быстро там всё происходило и какая каша творилась на экране в эндгейме. Во второй части всё размерено и вы понимаете где и что происходит. По крайней мере при прохождении сюжетки и начальных картах. Скорее всего GGG потом будут ускорять игру, ведь первая часть тоже изначально была медленной. Но я надеюсь, что это либо будет нескоро, либо они не пойдут этим путём. Мне нравится когда я контролирую "экран" и вижу своего персонажа и локацию вокруг. Было заявления, что первую часть будут поддерживать и выпускать контент, так что вы вольны носиться по экрану в эффектах там, если уж для вас тут всё слишком медленно.

• В третьих людям не нравятся изменения патчей. На момент написания этого текста вышел лишь один большой патч и куча мелких. Если быть точнее, то мелкие правки выходят каждый день, Steam вечно что-то докачивает. В большом патче скорректировали (некоторые считают - понерфили) часть способностей и изменили кое-какие механики. И люди взвыли. "Как это так, в раннем доступе разработчики меняют механики". Я просто не знаю как мне правильно ответить таким... игрокам. Вам прямым текстом сказали, что это тестовая версия, на которой будут править баланс, калибровать умения, вещи и т.п. Вы чего ожидали покупая доступ к ранней игре?

• Четвёртое и последнее. Тут я под одну гребёнку всё остальное запишу, ведь это БЕТА-ТЕСТ! Пусть продали больше миллиона ключей, пусть количество игроков в онлайне 500к+, но это БЕТА-ТЕСТ, и для него игра выдаёт кучу контента, немного багов (для версии 0.1.0e) и уникальность в своём жанре. Вы не найдете других подобных "гриндилок" с такой проработкой и таким контентом, который сейчас в БЕТА-ТЕСТЕ этой игры. Зная GGG они добавят ещё кучу всего и на релизе эта игра ещё раз войдет в топы, но уже как бесплатный продукт.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3382182721
• А теперь на что я хочу обратить внимание. Сюжет во второй части хорошо прописан и подан, за ним интересно следить и ради него можно взять игру. Пусть сейчас и доступно всего три акта из шести запланированных, но даже в них вы проведёте 20-30 часов. Графика на высоте, я думаю и по скриншотам и по видео это заметно. Вторая часть это прям квинтэссенция тёмного фэнтези. Тут не будет милого сюжета о том, какой вы избранный и вас не заставят убивать свинюшек на полях ради пары клыков. Тут будет жестокость, тьма, разорение и брутальность. К новичкам игра стала более дружелюбна и лояльна. Всё стало более интуитивно понятно, да и заморочек с камнями и механиками стало меньше, но при этом игра не потеряла в своей глубине билдостроений. Даже те, кто не знаком с первой частью или жанром смогут понять куда и что тыкать и вставлять. Для удобства перенесли аукцион валют из последней лиги первой части, а вот предметы всё равно придётся покупать через внешний сайт. Перенесли единичные микротранзакции, но сказали, что будут скопированы все со временем. Не все герои, классы предметов и камни доступны, а точнее там ещё куча всего НЕ доступно, но и без этого выбор с чем и кем бегать обширен. Не всё переведено на русский, есть визуальные баги и иногда могут начаться фризы, которые лечатся смертью героя или перезапуском локации.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3380965637
• Главный вопрос: "а играть то стоит?". Да, если вам нравится жанр, или если вам понравилась первая часть, или если вы готовы разбираться в игре и самое главное вы понимаете что это БЕТА-ТЕСТ. Если же у вас много других игр на прохождение, или же вы думаете что казуально зайдете попинать монстров, то лучше пока не покупайте игру. Через полгода (а скорее всего год) она станет бесплатной, откроет двери всем желающим и вы спокойно сможете увидеть всё что запланировали разработчики и уже после оценить игру. И да, для меня эта игра сродни эволюции жанра.

• Вопрос: "что по эндгейму?". Ну контент есть, его столько же (если не больше) чем в других подобных играх, но в разы меньше чем в первой части. Изменения Атласа интересные, но имеют множество спорных моментов, которые нужно дорабатывать. Пофармить вам будет что, и вы будете чувствовать как продвигаетесь всё дальше и дальше, но этого всё равно мало. Проходить по 3-4 пустых карт (я про башни), чтобы после этого была возможность добавить контент на соседние карты идея точно не из лучших. Боссы встречаются редко, да и их немного. Открытие проходок в разломы/симулякры и прочее требуют больших затрат по времени и валюту, в зависимости от того, фармити ли вы осколки сами или же покупаете. Ну и в пати на картах опять начинается мешанина эффектов. Почему до сих пор не сделали возможность скрывать чужие анимации неясно. Обзор буду обновлять по мере изменений игры.

• Обзоры других игр этой серии: "Path of Exile".

Итог: для беты просто великолепно

Курирую в "Steam" - тут.
Posted 16 December, 2024. Last edited 22 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
3.6 hrs on record
"Истина где-то рядом"

Интересный и даже необычный опыт можно получить от этой игры, а точнее от четырех мини игр-историй. Я уверен, что этот проект не для каждого и что он может принести удовольствие лишь тем, кто готов открыть для себя нечто новое, или же вспомнить совсем старые игры. Если по трейлеру и скриншотам вы не особо поняли что вам придётся делать, то сейчас я расскажу, а заодно вы поймете захочется вам играть в такое или нет.

• Наверно стоит назвать первый уровень проверочным, ведь многие уже на нём закроют игру. Он весь текстовый, как древнющие текстовые квесты, где вам приходилось писать в чате что вы хотите сделать. Если вы с такими вещами не знакомы, то вот вам пример как это будет выглядеть. На экране вам напишут что вы подъехали к дому. В ответ вы напишите, что хотите "идти дом". Игра вам скажет что вы в машине. Вы напишите "использовать дверь". Игра напишет, что вы вышли из машины. И уже после этого вы напишите "идти дом" и персонаж окажется возле дома. Интересно ли это? Ну... для кого-то да, для кого-то нет. У вас не будет кучи вариантов что писать, всё будет сводится к 4-5 разным действиям с окружающими вас предметами. Но! Играем то мы не в древнюю игрушку, а значит разработчики сдобрили все интересные моменты кое-какими визуальными эффектами. Тут главное понять принцип написания команд и подключить чуть-чуть логики и благодаря этому в течении получаса-часа вы пройдете столь нелюбимую многими первую главу.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3359453125
• И я обрадую всех тех, кому не понравилось начало, ведь во второй главе геймплей чуть изменится. Вам нужно провести серию экспериментов с оборудованием. Получаете задание, настраиваете всё правильно и смотрите результат. Честно говоря, этот момент мне понравился больше всего в игре. Ну а ближе к концу вам снова придётся перейти в текстовый режим и немножко попечатать.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3359601643
• Третья глава не текстовая, вот так вот. Хотя печатать вам придётся. Вы оказались на станции наблюдения и происходят странные вещи. У вас есть инструкция по расшифровке сигналов и сверяясь с ней мы пытаемся понять что же тут творится. В этом кусочке истории куча стандартный приемов-головоломок. Тут вам выбор нужных частот, сопоставление чисел, расшифровка морзянки и поиск ключевых слов в тексте. В целом глава интересная и сильно резонирует с предыдущими.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3360112682
• Финал игры, четвёртая глава, она будет иной. Никаких спойлеров и примеров.

• Зато вам стоит знать несколько других вещей. Если знаете английский, то проходите на нём, ведь с русификатором некоторые моменты получились косячные. Плюс в третьей главе числа в радиосигналах будут проговариваться (что логично). В некоторых моментах игры будут резкие вспышки света, прямо очень резкие, не зря вначале игры написано про эпилепсию. Игра короткая, если не будете тормозить в первой главе, то пройдете часа за три. Хоррорная атмосфера присутствует. Ну и игра пропитана ностальгией по 80-ым, даже скриншоты получаются размытыми)

Итог: довольно необычно

Курирую в "Steam" - тут.
Posted 7 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
3.2 hrs on record
"О смерти и умирании"

Ты считаешь что жить дальше бессмысленно. Думаешь что всё вокруг мертво вместе с тобой. Мозг настаивает на том, что выхода нет. Но всё же цепляешься на соломинку-надежду и пытаешься выкарабкаться из этого эмоционального ада.

• Красиво, до безумства красиво. От этой игры получаешь эстетическое удовольствие, а большего нам (в данном случае) и не надо. Вот честно, даже если бы мне пришлось бездумно бегать по местным локациям я бы всё равно оставил положительный отзыв только из-за визуала. Интересно, что он не детально проработанный, а просто имеет свой стиль. Многие объекты острые или же квадратной/треугольной или "простой" формы, но это не мешает игре выглядеть красиво. Начиная в черно-белом мире и продвигаясь вглубь мы будем открывать всё новые цвета и картинка при этом будет преображаться. Вскоре цвета начнут смешиваться, появятся оттенки, привычные предметы обретут новые свойства.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3354039082
• Резонный вопрос, который задаст любой перед покупкой: "А кроме картинки в игре что-то есть?". Есть, но как оказалось увидеть и понять это дано далеко не всем. В игре нет текста и сюжета в привычном понимании. Вам придётся самим перенести увиденное на экране в подобие сюжета. Решить что хотели рассказать авторы, почему они выстроили конкретный уровень именно так и добавили в него именно эти вещи и цвета. Эта игра-интерпретация и именно поэтому часть игроков не увидели тут сюжета. Самое интересное это пройти игру, поразмыслить над увиденным и сравнить свои догадки с версиями других людей. Чем-то напомнило "Inside" с его кучей теорий. Я вот никогда не поверю, что среднестатистический игрок не увидит лежащее на поверхности сравнение цветов с эмоциями, про статуи и говорить нечего. Но всё же находятся личности, которые кричат, что игра пустышка и все кто пишут про глубинный сюжет просто придумывают его. Грустно.☹
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3355707160
• Т.к. я получал основное удовольствие от картинки, то на геймплей я особо внимание не обращал. Бегаете, прыгаете, решаете совсем простенькие задачки. Это точно не то, за что игру стоит хвалить или же критиковать. Единственное к чему я могу придраться, так это время на прохождение. Всего 3 часа, мне этого было слишком мало. Вы вправе написать, что я могу пойти искать все секреты или же выполнить все достижения. Но нет, я не хочу портить себе впечатления, ведь эти три часа были восторгом и сводить всё к рутине желания нет. Пока что нет... рано или поздно придёт желание вернуться в этот красивый мир.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3355037933
• Ну и напоследок хочу сказать, что к игре стоит приобщиться тем, кто ищет глубинные смыслы, кому понравилась картинка на скриншотах и кто любит медитативные игры. Если вы ждёте интересного сюжета, необычного геймплея или же просто увидели 96% положительных отзывов, то настоятельно рекомендую подумать ещё раз. Всё же не каждый любит подобные вещи.

Итог: великолепно

Курирую в "Steam" - тут.

P.S. напишу это отдельно, ведь это не совсем нужно для обзора. Я считаю, что для получения истинного удовольствия от картинки нужен хороший монитор или телевизор. Для многих игр так можно сказать, но тут это очень сильно заметно. Я бы мог написать про запуск на full HD ips мониторе и на 4k oled телевизоре, но это сравнение бесполезно. Тут скорее важно есть ли у вашего экрана истинный черный цвет и какую яркость он выдаёт. Подводный уровень воспринимается совсем по-другому на хорошем экране.
Posted 3 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
12.9 hrs on record
"Никто не пройдет (но это не точно)"

Ну вот что можно написать про "Tower Defence" игру? Скорее всего каждый играл как минимум в одну из разновидностей этого жанра. Концепт у всех един, а различия заключаются в стилистике, проработке, дополнительных механиках и мелочах. Так что я могу просто написать, что данная игра хороша и на неё стоит обратить внимание и потратить время. Но недостатки в ней есть, как впрочем и у всех.

• Начну с графики и стилистики, ведь игре уже прилично лет и вы можете найти более современные и красивые TD. Тут всё в фантастическом стиле, который может кому-то не понравится. Враги - инопланетяне закованные в броню. Карты для застройки разнообразны и эпичны, на одной будет огромный упавший корабль, на другой заснеженные пики, а к концу будете оборонять главное Ядро системы. Сами башенки имеют неплохие эффекты, что приводит к тормозам на совсем уж древних ПК (но только если у вас вся карта застроена и врагов очень много).

• TD игры знамениты своим разнообразием башенок и вариативностью застроек карты. Вот с первом тут не очень, всего 10 разновидностей башен, каждую из которых можно пару раз улучшить. Нет ветвистости улучшений, как и нет значимых усилений на максимальном уровне башни. Т.е. вы возвели самую первую, базовую башню с пулемётом, улучшили её один, а потом и второй раз и единственное что поменялось это её урон, дальность стрельбы и скорость ведения огня (тут уточню, что у каждой разновидности свои улучшение этих параметров. У некоторых радиус не увеличивается и т.п.). Скудненько? К сожалению да, именно из-за этого мне не хочется проходить игру на усложненных режимах. В других играх можно выбирать в какую сторону усиливать башенки, да и механика у них может меняться от этого. Синергия между башнями есть, но то же слабая. Вы вольны поставить башню, которая будет замедлять врагов, а значит другие строения будут лучше себя показывать. Так же можно построить командную башню и все вокруг будут давать повышенное количество ресурсов за убитых врагов. И... всё. Вот серьёзно, это вся синергия. Любой уважающий себя TD игрок уже скажет что эта игра провал. Но тогда получается 96% положительных рецензий (включая эту) лгут? Нет, ведь "мякотка" игры в другом.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3353111660
• В абзаце выше я писал, что TD знамениты вариативностью застроек карты. И вот оно, это то, за что эту игру полюбили. По началу всё будет казаться простым. В первых миссиях у вас одна точка появления врагов и один их выход. Так же вы сможете строить только один вид башен. Обучение в игре очень плавное. Через несколько карт вам дадут возможность строить уже на разных высотах, а дорожки по которым идут монстры начнут разделяться. Но самое интересное будет дальше, ведь потом появятся карты на которых вам самим нужно будет выстраивать маршруты из башен. И вот тут уже стоит задуматься, а стоит ли делать запутанный проход из дешевых, или же поставить парочку более дорогих. Прибавьте сюда, что монстры начнут выходить из разных точек, а "ядра" которые они пытаются у вас украсть изначально будут у них и вам надо успеть убить первые волны и вернуть столь ценный ресурс на базу. Потом вы узнаете, что некоторые улучшения лучше делать сразу, ведь они чуть сильнее других и окажется, что некоторые башни не могут стрелять "под себя", а другие не стреляют если нет прямой видимости врага. Ну и ближе к финалу вам придётся прямо на ходу менять свою тактику, ведь как говорится - "одна ошибка и ты ошибся".

• Надеюсь я смог донести до вас какое разнообразие будет вас ждать в середине игры и дальше. Ну а теперь я напишу, что в игре есть усложненные режимы. Причем у каждой карты их несколько. Тут и стандартные варианты в которых можно строить ограниченное число башен, и застройка только одним вариантом, и одно "ядро" (одна жизнь) и не возврат "ядер" в точку хранения и т.п. и т.д. Если вы хотите сложностей, то эта игра вам их предоставит. А ещё есть DLC и коллаборации с другими играми. Можно будет услышать "GlaDOS" и остановить вторжение в исследовательских камерах. Или же вспомнить "Borderlands" с её серпантинами дорог. И в игре есть сюжет, в каждой миссии вы будете получать его порцию. Мелочь как по мне для такого жанра, но приятно. Ну и вишенкой станет таблица лидеров среди друзей.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3353618464
• Напоследок пара советов, а то вдруг вы захотите поиграть в эту игру. Не пренебрегайте самыми базовыми башенками, они очень сильны с улучшениями и из-за дешевизны позволяют выстраивать длинные маршруты. "Cannon" ваше лучшее оружие защиты. Если путаетесь в проходах на финальных картах, то смотрите как будут возвращаться "ядра" и закрывайте короткие маршруты. С остальным разберетесь сами.

Итог: не идеальный представитель, но точно один из лучших

Курирую в "Steam" - тут.
Posted 27 October, 2024. Last edited 27 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
2.9 hrs on record
"Порочное зачатие"

Тут важно рассматривать игру как ознакомление с творчеством студии, не зря же они сделали её бесплатной. Если бы мне пришлось заплатить банальный доллар за это творение, то я бы стал недовольным покупателем. А так опробовал, не понравилось, ну и ладно. Затраченное время потерянным не считаю.

• Сделать хоррор в изометрии наверно просто невозможно. И я про обычный, среднестатистический хоррор с нежданчиками, скримерами и прочими атрибутами жанра. Но вот создать страшную игру, которая будет давить своей атмосферой можно постараться. Авторы обильно напичкали маленькие комнатки деталями в виде конечностей, выделений и прочими пакостями, но это не вызывает дискомфорта и уж тем более страха. Я бы хотел побродить по этим этажам от первого лица и взглянуть на результаты экспериментов вблизи.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3352683030
• Ладно, это не хоррор, но возможно авторам удалось сделать интересный геймплей в изометрии? И нет, не удалось. Тут стандартный "point-and-click", практически старая школа, ведь если бы убрали индикаторы активных предметов (ну те, с которыми можно взаимодействовать), то игра бы тягалась с какой-нибудь "Сибирью" в пиксельхантинге. А так, всё сводится к тому, что вы заходите в комнату, быстренько обводите мышкой по всему экрану и собираете предметы в инвентарь. Тут хочу дать совет: "как только находите что-то новое сразу же попробуйте соединить все предметы между собой". Стандартный шаг для квестов, но тут он вполне рабочий, т.к. предметов не так уж и много, а некоторые загадки не совсем логичны (на мой взгляд конечно). Львиную долю игры вы просто будете бегать из комнаты в комнату и иногда это будет под разговоры главной героини.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3352682297
• Ну наверно тут рассказывается интересная история? Ну как бы нет. Всё предельно клишировано, лаборатория с ужасными экспериментами, фанатичные и безумные ученые, высокие технологии. Зато мы играем за беременную девушку, которая по стечению обстоятельств очнулась прямо перед процедурой извлечения плода. И вот эта сильная духом девчушка будет в каждой катсцене летать через всю комнату от взрывов или кое-чего ещё. А ещё она без труда будет подтягиваться, таскать металлические объекты и просто быть "strong women". Выглядит это нелепо, не в обиду женщинам конечно, но смотреть как на последнем месяце вытворяют акробатические трюки с серьёзным выражением лица невозможно. Можно было обыграть беременность, сделать определенные условности, и тогда игра смотрелась бы чем-то новым. А так, округлости главной героини просто есть и всё. Практически весь сюжет нам подадут через PDA, они же записки. Для изометрических игр (RPG в частности) большое количество текста это норма, но тут стоило придумать иной подход. Читать зачастую бесполезный текст о том, кто кого и куда хотел неприемлемо в такой игре, это вам не "Soma" с её тягучей атмосферой и неспешными действиями. У вас тут лаборатория в огне и эксперименты на свободе, а вы заставляете копаться в "грязном белье" больных людей в поисках кода от двери, который непонятно как там оказался.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3352680706
• А теперь скомпонуйте всё вышеописанное и подумайте хотите ли вы играть в такое? А если бесплатно? Ну попробовать точно можно, игра короткая, главное не питать больших надежд.

Итог: местами глупо, но зато бесплатно

Курирую в "Steam" - тут.
Posted 24 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
7.1 hrs on record
"Валерьянки этому коту за смелость"

Солнце не вернётся, и бедна зовёт меня по имени. Прошу прощения у всех, что выбираю уйти, прежде чем нас всех поглотит тьма.

• Ну если я скажу, что 98% написавших положительные обзоры врут, то во-первых на меня налетит куча негатива, а во-вторых я буду не прав. Но я не согласен, что игра прямо-таки выдающаяся и обязательна к ознакомлению всем, кто ищет интересные истории и необычные механики. Спору нет, она больше чем хорошая, но не эталон. Мои слова можно воспринимать как отсебятину, но ниже я напишу почему так думаю, а эти строки исключительно для тех, кто не любит читать длинные отзывы.

• Спойлер я напишу лишь один, он не испортит вам прохождение, но он нужен для этого отзыва. После финала вам нужно будет пройти игру ещё раз и прохождение будет немножко другим. Я пишу про это по причине того, что многие забивают на это и уже строчат обзоры не поняв суть игры. Если вы будете читать другие отзывы, то смотрите на наигранное время, ведь первое прохождение многие заканчивают на 4-5 часу, а всё что выше это уже истинный финал. И вот если бы я стал писать после основного сюжета, то вы бы сейчас читали негативные строки. Основная часть игры мне показалась... непримечательной, загадки в ней как в старых квестах, где надо оббежать все локации и подобрать все плохо лежащие предметы, а потом их скомбинировать и найти проход в новые земли. Мир хоть и прописан поверхностно, но интересен и уникален. Играбельный персонаж просто ребенок, при виде которого нужно умиляться... но, как-то я не проникся этим. Второстепенные персонажи странные и имеют в своём арсенале очень мало фраз и информации о себе, что опять-таки не даёт к ним привязаться. Но главные особенности игры это пролом четвертой стены и загадочность в отдельных диалогах.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3346382192
Вы Бог! Да, прямо так, вам почти сходу про это скажут и теперь живите с этим и понимайте это как хотите (и не надо мне говорить, что это то же спойлер. Об этом нам сообщают на 5 минуте). Герой будет общаться с вами напрямую, а вы будете решать загадки вне игры. И это хорошо, вот только этого мало и всё сделано очень примитивно. От настолько расхваленной игры ожидаешь нечто большего. Ну а если вы знакомы с "Pony Island", "Inscryption", "Outcore" или более мелкими проектами по типу "Simple Game", то эта игра вообще покажется нишевой. И я сейчас именно про взаимодействие с вами.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3348805605
• Всё становится в разы лучше во втором прохождении и игра раскрывается глубже. Тут уже и темы поднимаются поинтереснее и интерпретировать происходящее можно по-разному, да и мир откроется с новой стороны. Более про второй заход я ничего писать не буду, но именно он изменил обзор на положительный. Но я уверен, что не каждый захочет ждать столько времени, чтобы игра начала раскрываться, да и открытых вопросов останется довольно много.

Итог: не шедевр, но достойна внимания

Курирую в "Steam" - тут.
Posted 15 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 29 >
Showing 1-10 of 290 entries