317
Produits
évalués
574
Produits
sur le compte

Évaluations récentes de Horell

< 1  2  3 ... 32 >
Affichage des entrées 1-10 sur 317
3 personnes ont trouvé cette évaluation utile
11.3 h en tout
"Потерянный внутри себя"

Если вам нравится серия "To the Moon" то вы просто обязаны пройти сие творение. Моего предыдущего предложения уже должно быть достаточно для понимания о чём эта игра и на каких чувствах вашей души она будет "играть". Для всех остальных, не знакомых с утконосами и учёными, опишу эту игру более подробно. Хотя единственное что вам надо знать - перед вами великолепная история поднимающая важные темы.

😊 Итак, на дворе 90-ые, жаркое лето, а вы обычный старшеклассник. Взрослая жизнь маячит на периферии, но ваши мысли лишь о веселье, знакомых и любимом деле. Вы живёте в небольшом городке, где все друг друга знают. Куда не посмотри везде царит идиллия. Но как обычно бывает, за маской радости и счастья таится тьма. При запуске игры будет экран с надписью что в этой игре затрагиваются темы депрессии, тревоги и роскомнадзора. И я понимаю для чего сделана эта надпись, но я негодую что она есть, т.к. на протяжении первой половины игры ты всегда будешь думать о ней и искать намёки.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3543544729
😉 Поначалу всё будет непринуждённо и судя по наигранному времени многие тут и забрасывают игру. Короткий пролог, который есть в виде демоверсии и который я не советую запускать, ибо он не даст адекватного представления об игре. Потом первая глава, в которой будут странности, но они не способны захватить внимание заядлого игрока. И лишь в конце второй главы из моих уст вырвалось: "Воу, теперь я заинтригован". Сюжет выстрелил в упор с двух стволов. А дальше будет накал страстей, новые витки истории, отдельные сюжетные кусочки пазла, которые сложатся в единую пёстро-тусклую (поймете проходя игру) картинку в конце. Игра будет преображаться и смотря на титры в конце у вас будет лишь одна мысль: "какая же всё-таки жизнь *****".
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3544097666
🙂 Помимо занимательного сюжета тут есть великолепная пиксельная картинка. На моём счету много пиксельных творений и я заявляю, что тут проведена огромная работа. Над звуком тоже постарались и в отдельных главах мелодии получились запоминающимися. По геймплею и механикам всё сложно. Если вы привыкли к разнообразию, то вам точно в другую игру. Большую часть времени вы будете ходить между локациями и разговаривать с персонажами. В остальное время будут загадки, некоторые из которых весьма изощрены для подобной игры. Ну и мини-игры по типу правильного нажатия нарисованных на экране клавиш. Главное помнить, что на первом месте здесь сюжет.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3545606501
👉 Эта игра вполне может стать откровением для игрока с малым опытом. Она заинтересует любого, кому нравятся сильные и интересные истории. Так же она может заставить задуматься о ваших поступках в прошлом. И всё это хорошо, ведь за подобные вещи мы и любим игры. Я добавляю эту игру в свой список лучших. И чуть не забыл, в этой игре куча котов и сюжет связан с ними!

Итог: +1 в копилку лучших игр 👍👍👍

Курирую в "Steam" - тут.
Évaluation publiée le 10 aout.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
1 personne a trouvé cette évaluation utile
8.1 h en tout
"Загадка в каждом пикселе"

На мой взгляд лучшим обзором для данной игры будет считаться короткое и лаконичное - "Однотипная головоломка с множеством деталей". Т.е. вам в самом начале дадут понять что нужно делать и далее, всю игру, будут добавлять дополнительные параметры и надстройки. Но при этом самая задачка не изменится.

👉 В этой игре нет привычных понятий начальных загадок и усложненных. После прохождения первых задач вас выпустят в открытый мир и вольны пойти куда угодно. Не будет табличек куда пойти лучше или же стрелочек указывающих правильный путь. В нескольких местах на карте будут установлены небольшие цепочки с "обучением", если конечно это можно так назвать. Суть в том, что рано или поздно вы найдете таблички на которых будут незнакомые вам элементы и что с ними делать будет неясно. В таком случае нужно пробежаться по миру и поискать место с "обучением". Игра вам не напишет где оно, да и не расскажет что именно значат эти символы. Просто на протяжении нескольких, очень похожих, табличек вы должны уловить связь/логическое построение/закономерность при которой табличка будет пройдена.

🤔 Наверно стоит уточнить что за таблички о которых я написал и какие головоломки в целом. Допустим у вас есть поле поделенное на квадраты 5x5. Вам надо провести линию от одной точки до выхода. Легко? Более чем! А теперь ставим в нескольких квадратах символы, которые нужно обвести с трёх сторон. А потом добавим места, которые наша линия не должна касаться. А ещё сделаем зеркальную копию нашей таблички, дополнительные разветвления, изменим фигуру, создадим обязательные изгибы и т.п. и т.д. Как вы уже могли понять я не врал вначале обзора - задача на всех головоломках одна и та же, но вот её решение будет всегда разное.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3334001926
🗣 Я не стесняюсь это признать и не боюсь про это говорить, я игру не прошел. Для моего склада ума игра превышает допустимый порог сложности и я просто не могу увидеть того, что мне нужно для решения головоломок. Можно открыть спор о том, что приложив больше усилий любой человек сможет выполнить поставленную цель, но это утверждение работает не всегда. С генами не поспоришь, да и с возрастом интеллектуальные способности "гаснут". Но что-то меня понесло не туда...
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3332422820
🕵 Нужно быть гением, чтобы придумать подобные головоломки и быть достаточно умным, чтобы решить их. Но ещё необходимо быть "зрячим" чтобы увидеть скрытые загадки. Автор посчитал, что обычных табличек будет мало и спрятал неимоверное количество загадок в мире. Какие-то вы заметите сразу, ну а какие-то найти самому просто нереально. Вот вам пара примеров: изгородь в виде сеточки отбрасывает тень и вы вольны провести линию по ней, или же ветки деревьев сломаны в определенной последовательности и вы можете перенести эти данные на табличку, ну или облака выстроились в нужную форму. А ещё здания рисуют узоры если посмотреть на них с большой высоты или совсем мелкие предметы, если вы посмотрите на них под правильным углом, сымитируют "вход и выход".

😉 Весь мир хоть и бесшовный, но разбит на локации. Каждая из них имеет свою цветовую палитру, свои особенности и само собой свои загадки. Так же в каждой местности будет объект указывающий всё ли вы тут обнаружили. Это с одной стороны удобно, а с другой может заставить вас сойти с ума в поиске скрытых головоломок. Есть ли в игре сюжет и финал? Вроде как да, но со 100% уверенностью я сказать не могу, т.к. не искал эту информацию в сети. Но тут точно есть разбросанные аудиозаписи с философскими изречениями и центральная гора, в которую сходятся лучи со всего острова.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3334001753
🙂 Стоит ли приобщаться к этой игре вопрос интересный. Она по своему красива и медитативна, но при этом проверяет игрока. Вы конечно можете искать прохождение в сети, но в таком случае смысл тратить время в этой игре? Хотя это дело каждого... В общем, если вы считаете себя довольно умным, у вас хорошо с логикой, с поиском закономерностей и вас не страшит однотипный геймплей, то игра должна будет принести массу удовольствия. Я же оставлю её установленной, но не пройденной. А то мало ли случится "чебурнет", а тут игра на сотню часов ломания мозга.

Итог: сложно 👍👍

Курирую в "Steam" - тут.
Évaluation publiée le 9 aout.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
6.9 h en tout
"Пиши пьяным, редактируй трезвым"

Главное что нужно знать про игру - это не "Disco Elysium". Не её производное, не подражатель и уж тем более не клон. Пишу про это, т.к. по скриншотам довольно много сходств и некоторые игроки могут питать надежды либо страшиться кальки с Ревашоля.

👉 Если описания со страницы игры вам не достаточно, то вот парочка дополнительных слов об игре. Она разделена на два состояния: от первого лица в реальном мире, и путешествия по книгам в изометрии. Само собой сквозь всё приключение будет идти сквозной сюжет, который полноценно раскроется лишь в финале. Каждая книга это новая маленькая история и вы как сторонний персонаж можете влиять на ход истории. И хотел бы я написать, что подобный приём открывает вариативность, но к сожалению разработчики не стали с этим заморачиваться. Вся игра "рельсовая", а ваши немногочисленные выборы либо сведутся к одному и тому же, либо спровоцируют незначительные изменения.

🤔 Важно понимать, что мир в данной игре работает по своим очень странным правилам и многие вещи как минимум нелогичны. И такой "острый угол" можно было бы сгладить, если бы выдали игроку (т.е. нам) больше информации. А то получается вы легко и непринуждённо прыгаете в мир книг, хозяйничаете там, что-то приносите, что-то уносите, меняете судьбы персонажей. А после этого ничего нет. Книги одноразовые или же их можно прочесть заново и переписать ещё раз? Как можно сочувствовать написанным героям если они не осознают что они плод фантазии и результат трудов живых людей? Мы вроде как можем открыть книгу на любой странице и найти нужный момент, но этого не происходит. По какому принципу идёт добавление предметов в книги и почему нельзя прописать что мы "Бог" данного мира с необъятной силой или же создать важный предмет прямо рядом с нами. Короче если рассматривать игру с этой стороны, то она напрочь дырявая.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3539005520
😕 Вновь сделаю сравнение, но лишь потому, что много людей следили за историей Гарри Дюбуа. Если текст в "Disco Elysium" вам показался сложным, перенасыщенным или даже графоманией, то "Bookwalker" вас сможет порадовать. Тут не будет ветвистых монологов на два листа А4 из-за пинания "бедного" почтового ящика, как и не будет сложных слов в принципе. Я бы даже назвал текст в этой игре до ужаса примитивным, и это в игре про книги... Вот вы начинаете разговор с НПС, что-то спрашиваете, он одной короткой строчкой отвечает, ваш герой на это реагирует по типу "ладно" и всё. Монологи, если их так можно назвать, будут сводиться к сухому описанию того, на что смотрит герой. В общем текст в этой игре поймёт абсолютно каждый, а хорошо это или плохо решать уже вам.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3535915664
🙂 Немного разбавлю свои придирки существенным плюсом игры. Как я уже писал - каждая книга это новая история. Создатели взяли за основу известные произведения и извратили переиначили их. Известная школа чародейства и волшебства столкнулась с реальностью и на место магии приходит программирование. Знаменитый меч "Экскалибур" погружён на звёздный крейсер и бороздит бескрайний космос в поисках того, кто сможет достать его из камня. Или... хотя пожалуй хватит, данные примеры достаточно показывают какая фантазия у авторов. Скажу лишь, что многие вещи без знания первоисточника увидит далеко не каждый. Зато подобный подход неплохо интригует, ведь мы как игроки не знаем что ждёт нас дальше, но уверены, что обычной истории там не будет. Ну и конечно тут обыгрывается ситуация, что всё новое это хорошо забытое старое.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3536810144
😒 Мало, мало и ещё раз мало. Игра слишком короткая и получается как только вы начинаете погружаться в мир очередной книги её история тут же заканчивается. Может я ошибаюсь, но мне кажется это связано с малым опытом разработчиков. Те же загадки очень просты и сводятся к нахождению предмета в одной комнате и использовании его в другой. Мне вот не достаёт более проработанных миров с "Чеховскими ружьями", чтобы всё переворачивалось вверх дном ближе к развязке. А так выходит что мы первые десять минут получаем информацию о мире книги, потом ещё минут 30-40 бегаем между маленькими локациями и в последние 10 минут происходит что-то интересное и мало связанное с тем, на что мы влияли. А ведь можно было расширить каждую книгу часов до пяти и выпускать игру в виде отдельных серий сезона, пусть даже с временными промежутками. Эх, мечты...

😏 Но мой обзор всё же положительный. Тут достаточно спорных моментов, но всё же мне не было скучно играть. Я хотел узнать чем закончится история и кто же наш попутчик в этих странных мирах.
Даниэль Пеннак a écrit :
«Парадокс чтения: оно уводит нас от реальности, чтобы наполнить реальность смыслом»

Итог: это вам не "Бородино" учить 👍

Курирую в "Steam" - тут.
Évaluation publiée le 1 aout. Dernière modification le 1 aout.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3.9 h en tout
"Тряпичный король"

Множество мелких недочетов и раздражителей сложились в этот негативный отзыв. Вначале их не замечаешь и кажется, что нашел интересную игру, но стоит в неё углубиться и мир иллюзий рушится. И по большей части это связано с опытом полученным в других играх, ведь всё познается в сравнении.

🤔 Средневековое королевство со скандалами, интригами и расследованиями. Мы играем за стареющего короля, хотя по картинке и не скажешь. У него есть верная жена и три шальные дочки. Наша задача восседать на троне, заключать союзы, решать проблемы черни и господ, ну и конечно заботиться о семье. Время в игре идёт по неделям и в каждую из них к нам в гости (иначе не скажу) приходят люди. Каждому из них что-то надо и мы можем или им помочь, или же проигнорировать. За "правильные" поступки получаем ресурсы, которые нужны для роста и выживания королевства. По факту эта игра обычный менеджер нескольких ресурсов, причем как только один из них кончается вы сразу же проигрываете.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3535967094
🙄 Откинем в сторону визуальный стиль и музыку, эти вещи субъективны. Эта игра должна удерживать историей и событиями. Множество людей приходящих за помощью не несут в себе интересные моменты и от вашего решения будет зависеть лишь приток ресурсов. Единицы будут иметь долгоиграющие последствия или же иметь интересные сценки. Вы не будете знать что получите или потеряете если поможете очередному крестьянину, который продал стойла ради подарка жене, а потом осознал какую глупость совершил. Или же как развернутся события если вы разрешите младшей дочери завести в качестве питомца лисицу. И это хорошо, но (опять чертово "но") приводит к моментам, когда вы потратили деньги в никуда или же потеряли союзника и тем самым запороли себе всё прохождение. Пример ещё: к вам приходит два человека, один просит помочь с набегами разбойников целой деревни, а другой рассказывает о крысах в доме. Вот кому вы поможете? Я думаю ответ очевиден, но игре плевать на это, ведь за крыс вам отвалят больше ресурсов. И так во многих моментах, вы вроде кому-то помогли, у вас увеличилось счастье населения, но следующий посетитель минусанёт его больше чем дали за предыдущего. Некоторые моменты выборов просто неочевидны, а отдельные выглядят как тыкание пальцем в небо.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3535968753
😔 Наш король просто нюня. Он падает в обморок при стрессе, он не может контролировать дочерей, да даже крестьяне не бьют челом когда к нему приходят. Тут не выйдет отыграть полноценного тирана. Либо вы прогибаетесь под каждым встречным, либо проигрываете игру. Семейство короля это отдельный пласт игры, ради которого можно потерпеть однообразный геймплей. К жене у меня претензий нет, она имеет своё мнение, ничего сама не решает, но может направить нашего правителя в нужное русло. У старшей будет пара твистов, но в целом из-за скудности общения с ней мне сказать нечего. А вот дальше начинается жара. Средняя не такая как все и в середине игры скажет вам, что любит других женщин. Почему спросите вы? Ну видимо несколько недель общения с новой подругой "открыли ей глаза" или же она хочет насолить своим родителям (а скорее всего повестка ради повестки). Младшая же сделана исключительно для увеселения игрока. Эта боевая малютка творит такую ахинею в замке, но при этом не дай бог вы начнете её воспитывать или отказывать в её хотелках. И во всех случаях наш король ничего толком сделать не может.

🕵 Сквозным сюжетом в первой половине игры будет расследование убийства. Нужно искать улики, допрашивать подозреваемых, делать выводы. И тут всё в очередной раз плохо. Улик всего три, находятся они пиксельхантингом, а допрос будет проходить просто в виде разговора с пришедшими к вам людьми. Т.е. мы просто у всех подряд спрашиваем не в курсе ли они откуда у нас в замке появился бутылёк с ядом. Как же это нелепо... В середине игры на основе полученной информации вы вынесите вердикт (или нет) и игра просто пойдёт дальше. В лучшем случае получите ачивку.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3535969567
🙁 Ну и главная моя претензия это отсутствие реиграбельности. Если вы запороли прохождение, то либо откатывайтесь на недели назад, либо начинайте с нуля. Только вот не задача, все события в игре заскриптованы. К вам будут приходить те же личности что и раньше, в те же недели и выдавать те же задания. Я проиграл в середине игры, ведь в день битвы кончилась провизия и когда я запустил новую игру, то был обескуражен. Мне хотелось узнать чем кончится история этой семьи, но тратить несколько часов на те же сухие диалоги в пару строк желания не было. Подобной игре нужна рандомизация, пусть лишь для второстепенных прихожан и их проблем. Этой игре нужны мелкие интересные истории и необычные последствия, а не просто выделение золота и получения за это счастья населения. И главное ей нужна полноценная вариативность в поведении короля, а то получается весь сюжет идёт как по рельсам.

Итог: могло быть лучше 👎

Курирую в "Steam" - тут.
Évaluation publiée le 27 juillet. Dernière modification le 27 juillet.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
5.1 h en tout
"What If…?"

Красиво, просто красиво и всё. Гулять по местным локациям и смотреть на окрестности приятно глазу, хотя игре уже больше 10 лет (на момент написания обзора). Но вот всё остальное тут в лучшем случае спорно. В описании игры есть строка: "Раскройте ужасную тайну гибели туристической группы Дятлова", но на деле ни о каком раскрытии речи не идёт.

🤔 После запуска вас очень быстро вводят в курс дела, ведь далеко не все знают о случившийся трагедии, а тем более люди из-за рубежа. После нас высаживают на "живописной" сибирской станции со всем присущим колоритом. Буквально пять минут и вы уже видите на экране какую-то чертовщину. И чем дольше вы будете изучать эти горы, тем больше вам будут наваливать всяких загадочных обстоятельств и событий. Эта игра не детективное расследование, и уж тем более не ответ на загадку пропажи. Тут скорее собрали клочки информации, которые кто-то где-то публиковал или слышал и сделали на этой основе игру. Говорить о истине и достоверности тут не приходится.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3529523802
😞 Хорошо, откинем заявление о "раскрытии ужасной тайны" и посмотрим на игру нейтральным взглядом. И оказывается, что она плоха. После появления в центре гористой местности мы вольны идти куда угодно и искать не пойми что. Скорее всего большинство игроков пойдут вперёд и встретятся с аномальщиной и первой запиской. Пройдя чуть дальше вы окажитесь в мрачном лесу (тут день и ночь в разных локациях), в котором ловушки под ногами, а ещё бродит дух готовый отправить вас на точку сохранения. Вы не знаете что искать, за вами по пятам ходит тень, так ещё и не видно ни черта. Эта игра хоррор? А вот нет, эта игра обычный раздражитель. Ваш враг не пугает, а скорее мешает исследовать локации. Я считаю, что он игре не нужен, тем более он появляется далеко не везде и чтобы он на вас напал нужно несколько секунд стоять с ним бок о бок. Лучше бы просто нагнетали атмосферу звуками и необычными видами. Я был бы рад, если по мере исследования голос на фоне рассказывал о разных предполагаемых вариантах того что случилось.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3527288530
😡 Весь сюжет (если его можно так назвать) подаётся через записки, которые появляются в дневнике героя. Там будет всё подряд, от заметок походной группы, до сверхсекретных НИИ по изучению других миров и зверских пыток заключенных. Ни в коей мере не поддерживаю такое, но тут в очередной раз давят на то, как в СССР за обёрткой благополучия и мира проводили бесчеловечные опыты. Как будто в других странах было иначе... Чтобы было хоть какое-то понимания конца игры вам в руки выдадут карту на которой будут стоять метки интереса. Посетив их все вы сможете узреть финал, а если соберёте ещё все записки, то секретную концовку, в которой вам не расскажут ни о чём.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3529522290
😕 Как хоррор игра не работает. Для симулятора ходьбы тут нет интересной истории или же философского подтекста. Остаётся лишь красивая картинка в пустой игре.

Итог: игра обман 👎👎

Курирую в "Steam" - тут.
Évaluation publiée le 22 juillet. Dernière modification le 22 juillet.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
3 personnes ont trouvé cette évaluation utile
18.3 h en tout
"Империя наносит ответный удар"

Новая часть, новая история, новый мир, новые герои. Империя захватывает город за городом попутно уничтожая всех, кто не согласен с новыми законами. Наши герои ещё юны, но суровые времена заставляют их повзрослеть, т.к. опоры на родителей больше нет, ведь их жестоко покарали.

😟 Четверо друзей бегут из полыхающего города под покровом ночи, но не всем удаётся уйти от преследователей. Такую завязку сюжета мы должны были увидеть, если бы в Pixel Remaster завезли ролики, которые были в другой версии игры (оставлю ссылку на ролик в комментах). А так нам просто двумя сухими строчками текста (я не приуменьшаю) описывают кто мы и где появились. Проходя обновленную первую часть я не обращал внимание на такие моменты, т.к. не интересовался как было в версиях до неё. Но после знакомства со второй углубился в эту тему и понял, что в Pixel Remaster'ах много чего не добавили. Помимо отсутствие катсцен, тут ещё нет DLC, которое позволяет вновь встретится с погибшими соратниками, зачистить ещё одно подземелье и получить новые предметы. Это плохо и я искренне в этом разочарован.

🙂 Даже с учетом описанных минусов выше и ниже игра мне всё равно понравилась. Такое ощущение, что прикоснулся к чему-то забытому, но важному. Игра существенно изменилась и в сравнении с первой частью стала более проработанной, а некоторые даже могут назвать её повзрослевшей. В первую очередь поменялся сюжет, теперь это не просто посылание героев в подземелье ради победы над монстрами и спасение принцессы, а война на истребление неугодных. Никакой пощады, никакого милосердия, империя устраивает ковровые бомбардировки мирных городов отчего дружественные НПС страдают и умирают. Дедушка скажет вам что погибли все его знакомые, а бедный моряк уже никогда не увидит лицо своей дочери. Ради власти люди готовы пойти на многое, ну а мы должны это остановить.

🤔 В первой части мы плавно получали новые средства передвижения, которые позволяли путешествовать в новые места. Тут же нам почти сразу выдают каноэ для плавания по рекам, а между городами можно путешествовать на кораблях и воздушном такси. Прокачка изменилась ни больше ни меньше чем полностью. Теперь характеристики, оружие и магия прокачивается в зависимости от их использования. Прямо как в новых играх - взяли в руки меч, значит будет повышаться навык его владения. Часто пользуетесь заклинанием исцеления - со временем оно будет больше восстанавливать здоровья, но и затраты маны повысятся. Ну а если будете постоянно "получать по голове" от монстров, то ваш запас здоровья увеличится. Всё это неплохо выглядит на бумаге, но может привести к ситуациям в которых вы найдете новый мощный предмет, но без прокачки он будет почти бесполезным. И да, теперь нет привычных классов, вы можете каждому герою прокачать абсолютно всё и сделать из него кого угодно. У меня вот был воин с двумя маговскими посохами, который и с руки мог "накидать", а в нужный момент перейти на магию. Её (магию) советую качать с самого начала игры, иначе можете встрять встретив монстров иммунных к физическому урону.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3496700287
😮 Вы всё ещё получаете информацию из разговоров с НПС. Тут ввели новую механику, при которой вам надо спрашивать персонажей о важных вещах и герои должны запоминать ключевые слова. Именно через них вы будете продвигаться по сюжету и именно они запороли мне 100% всех достижений. Видите ли, после определенных моментов, некоторые из НПС погибают или же мир изменяется, и вместе с этим закрывается возможность "изучить" важные слова. Т.е. есть обязательные слова, без которых вы не продвинетесь дальше, а есть несколько второстепенных, которые помогут вам, но их можно пропустить. Наша группа состоит из четырёх персонажей, но лишь трое из них будут всю игру с вами (они переименовываются вначале игры). Можно сказать что четвёртое место проклято, ведь тут будут постоянно разные личности. То бесполезная пиратка Лейла, то белый маг Минву, то гигачад Ричард. Не буду рассказывать почему это место постоянно вакантно, но думаю вы уже и сами догадались.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3513096788
👴 Банально конечно, но это же JRPG и не написать про бои было бы странно. После каждых пары метров случаются стычки, но автобой спасает. Битвы с обычными врагами неинтересны от слова совсем. У вас не будет моментов в которых вы скажите: "о нет, этот монстр слишком силён для меня и поэтому мне придётся идти гриндить для повышения характеристик". Большинство боссов точно такие же по сложности. Если бы не отдельная характерная анимация в начале боя, то я бы даже не знал что сражаюсь с не рядовым врагом. Лишь финальный босс и мини-боссы охраняющие его смогли дать хоть какой-то отпор. Можете кидать в меня камни, но я не считаю совсем уж плохим такое решение. Если вы очень хотите фармить десятки часов однотипные бои, то в настройках можете понизить множитель получения опыта и золота. Только в таком случаем не забудьте выключить автобои и карту, вы ведь old'скульный игрок. Подземелья стали в разы больше и ветвистее, при этом огромное количество комнат будут пустыми. Это сделано для растягивания времени в игре, так вы будете больше бегать, а значит и случайных боёв будет больше. Есть секретные комнаты, в которых будут спрятаны сундуки с лутом. Наравне с "важными словами" их можно пропустить, вскоре доступ туда будет закрыт и вы опять не получите ачивку.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3517109819
😄 Хоть игра старая и пиксельная, но всё же может генерировать интересные события. Вот вас просят зайти к принцессе в опочивальню по важному вопросу, а она вас сразу же пытается соблазнить, хотя до этого не было намёков что вы ей нравитесь. Или же вы мирно плывёте на корабле к очередному данжу, экран резко начинает трястись, всё темнеет, открывается водоворот и вы оказываетесь... не скажу где. Был момент когда герои приходят в замок в поисках могущественного народа, а там лишь развалины, да мальчонка с матерью и больше никого. Пытаясь с ним поговорить, он в страхе убегает и кричит. А потом мы узнаём, что всех жителей вырезала империя у него на глазах.

👉 В общем игра мне понравилась первостепенно за сюжет. Ещё за интересные решения разработчиков в некоторых моментах. За лёгкий, быстрый и удобный старт без танцев с эмуляторами и прочими вещами.

• Обзоры других игр этой серии: "I".

Итог: достойно 👍👍

Курирую в "Steam" - тут.
Évaluation publiée le 15 juillet. Dernière modification le 1 aout.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
4 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1.1 h en tout
"Не лес, а пустошь"

Эта игра - пустышка! И я её так называю не только потому что она мне не понравилась, а потому что в ней ничего нет. Это словно проект студента, который хочет попробовать себя в геймдеве, но опыта, понимания и видения конечного продукта у него нет.

👉 Самый обычный, заурядный и невероятно скучный симулятор ходьбы без идеи и каких-либо интересных моментов. Вы просто появляетесь в лесу, вам нужно собрать 10 грибов и найти 4 черепа животных. Поначалу кажется, что попал в мир Skyrim'а, ибо тут та же цветовая гамма и очень похожие... да всё тут похоже, начиная с деревьев и заканчивая камнями. Сейчас подобной картинкой удивить уже невозможно, но сделаем скидку на то, что игра 2017 года выпуска. Хотя Skyrim вышел 2011... ладно, пусть будет сравнение с "Enderal".
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3522893500
😒 Играется, а точнее ходится, это уныло. Никаких заумных монологов и философствования, никакой истории, ничего примечательно. Некоторые могут удивиться огромной лисе, которая будет охранять проход, но как только вы увидите её в движении, то сразу разочаруетесь. Да и существо в конце имеет очень страшную физиономию. Ещё одно доказательство, что разработчик без опыта. Вроде как эта игра предыстория для другой поделки автора, по крайней мере так гласит описание.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3522892147
😕 Меньше чем за час вы оббегаете всю округу, соберёте все предметы и получите все достижения. Если конечно вы не застрянете в текстурах как я. Видимо игра не тестировалась своим создателем, иначе странно как можно было оставить столь много мест (чаще между двух деревьев) в которых игрок намертво застревает. Так же тут есть висящие в воздухе камни, а под некоторыми углами можно начать видеть сквозь текстуры.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3522894029
😐 Даже за столь скромную цену не советую брать эту игру, да и за бесплатно будет лишь трата времени. После написания обзора зашел на страницу разработчика и увидел, что подобных игр у него десятки и все они похожи друг на друга. Видимо он до сих пор не может понять и осознать, что помимо картинки в хороших играх есть кое-что ещё.

Итог: практически мусор 👎👎👎

Курирую в "Steam" - тут.
Évaluation publiée le 14 juillet. Dernière modification le 14 juillet.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
2 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
5.4 h en tout
"Гавань в которую не хочется возвращаться"

Поступим так: наиграно у меня крайне мало и если вы фанат данной игры, то лучше не будете читать данный отзыв, ведь вы найдёте к чему тут придраться. Я пишу на основе того опыта, который я успел получить за наигранные часы и адекватно воспринимают, что большую (а скорее огромную) часть игры я не видел и там может быть всё совершенно иначе. Но игра за эти часы мне неприглянулась, и даже показалась отталкивающей. Я опишу полученный опыт, а потом расскажу почему за столь короткий промежуток времени считаю игру... недостойной как минимум моего внимания.

🤔 Длинное и долгое обучение, которое поведует о куче механик и всевозможных комбинаций. Это хорошо, ведь подобное означает большую вариативность и разнообразие. В главном меню есть несколько режимов и я выбрал оригинальную кампанию. Создаём героев, появляемся на глобальной карте, получаем задание, идём бить по голове скелетов. Боевые локации построены в виде совмещенных маленьких комнат виссящих в пустоте пространства. Это можно сравнить с настольными ролевыми играми, но в виде компьютерной версии такое решение мне не нравится. Ваша задача уничтожить всех врагов на уровне, попутно собрав все нишятки и выполнить различные условия. Пока всё стандартно верно? Бои проходят в пошаговом режиме и мы вольны выбирать по нескольку карт-способностей на каждый ход. Механик в игре очень много и увидеть с ходу все комбинации невозможно. Во-первых далеко не всё у вас открыто, а во-вторых вы ещё не до конца понимаете как они работают между собой. И вот я уже в каких-то курганах выбираю подходящие (по моему мнению) карты-способности, зачищаю одну комнату, вторую и проигрываю. И не из-за того, что у моих героев кончилось здоровье, а из-за отсутствия карт. Ну ладно, первый блин комом, не разобрался и проиграл самую первую миссию в игре.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3524543955
😕 Второй забег туда же проходит чуть лучше, но враги в последней комнате за один ход сносят 60% оставшегося здоровья моим героям. Как? Почему? Всё же было нормально до этого. На этом моменте я начал сомневаться в игре. Рассказал о своих приключениях знакомому с наигрынами 150+ часами, мне сказали включить стрим и начали объяснять как правильно играть в эту игру. Без сомнений я почерпнул много новой информации, вот только даже с его подсказками первая миссия была проиграна в самом конце из-за рандома. Я делал ещё одну попытку в одиночку, но всё опять пошло не по плану. Кто-то уже может начать кричать о криворукости, казуальности, а кто-то поймёт ЧТО происходило в миссии и почему я её не прошел.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3524544624
🙂 Жанр тактики интересен, он заставляет шевелить мозгами, придумывать комбинации и "смотреть" на несколько ходов в будущее. Но если вы всегда будете знать что произойдёт дальше, то интерес к игре быстро иссякнет. Чтобы игроки не разбежались от скуки, умные разработчики добавляют щепотку хаоса, т.е. рандом. Но как оказалось щепотка у всех разная. Играя в подобные игры вы держите в голове что есть вероятность того, что задуманная стратегии начнёт рушиться как карточный домик, но при этом могут открыться новые варианты действий и это безусловно хорошо. Тактика и рандом неплохо могут синергировать если подобрать правильное количество второго.

😡 Создатели этой игры посчитали, что рандома должно быть чуть больше обычного и добавили некоторые весьма противоречивые вещи. Вот смотрите, вы выбираете способность с нанесением урона и выбираете цель. Прожимаете кнопку и... ничего, ведь вы такой везучий, что у вас "выпал" модификатор урона -2, при основном уроне в 2 единицы. Т.е. вы ничего не нанесли, потратили ход и возможно сожгли карту. Так же может быть в обратную сторону, и вы можете нанести повышенный урон, который уничтожит врага. Правда противники имеют точно такие же штуки. Опытные игроки скажут, что пройдя игру дальше можно прокачаться и отключить отрицательные модификаторы у своих героев (это мне рассказали), но поначалу придётся уповать на случайность. Я не против рандома, в том же X-COM можно спокойно промахиваться стоя в упор с 99% попадания, но там есть возможности нанесения урона по площади, гранатами например, которые ВСЕГДА будут попадать. Таким образом я МОГУ выбирать: испытать удачу или же нанести чуть меньший, но стабильный урон. А в старых частях (я опять про X-COM) вообще была возможность выбора различной стрельбы с разной вероятностью поражения. В этой же игре всё может либо не нанести урон, либо срезать его значительно или же аннулировать вовсе. Подобная вещь ломает тактическую составляющую слишком сильно.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3524543234
😣 Чтобы жизнь не казалась мёдом тут есть ещё один аспект, который "влезает" между тактикой и рандомом и нервно озирается по сторонам - ограничение ходов. Каждое ваше действие приближает конец задания и гибель подопечных. Вы рассчитали действия на 3 хода вперёд, но в какой-то момент урон противника прошел с модификатором x2 и вся ваша тактика посыпалась. Или же мощная карта, которая при использовании сгорает, просто получила отрицательный модификатор и не сделала того, на что вы рассчитывали. А время то тикает, карт действий у вас всё меньше, как и вариантов развития событий.

😒 И получается, у нас тут игра с нестандартным смешением. Если бы мы взяли тактику + ограничение ходов, то получили бы интересную головоломку. В пример могу привести тот же HS или же MTG, где есть режимы в которых за несколько ходов с определённым набором карт надо победить противников. Если взять тактику + рандом, то можно получить обычную тактическую интересную игру. Но только если не перебарщивать с рандомом, ведь игроки должны иметь возможности (пусть даже скрытые) в разруливание любой ситуации. В нашем же случае смешали тактику + рандом + ограничение ходов и это приводит к ситуация, когда в течении получаса-часа ты раздумываешь над "правильными" действиями, а в конце можешь ничего не получить, т.к. бой проигран из-за случайности в середине забега повлёкшего за собой нехватку времени для умерщвления врагов. Меня подобное не устраивает.

Итог: игра не понравилась с самого начала 👎👎

Курирую в "Steam" - тут.
Évaluation publiée le 13 juillet.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
1 personne a trouvé cette évaluation utile
4.9 h en tout
"Пафосный спектакль"

Не знаю кто в текущих реалиях будет любить и играть в "beat ’em up" игры. Наверно лишь те, у кого до сих пор остались к ним тёплые чувства из детства, кто хочет вспомнить былые времена и пустить скупую слезу по утраченному времени. Жанр не то что мёртв, а скорее морально устарел и это подтверждает тот факт, что новых интересных, высокобюджетных проектов не выходит. Лишь изредка появляются ремейки некогда знаменитых консольных игр.

👉 Эта игра имеет все классические механики жанра: вид сбоку, множество врагов на экране, боссы в конце уровня, подкидывание, броски, кооператив и прочее. Уникальное тут лишь окружение и сюжет, который у "прародителей" был лишь для галочки. Главный герой охотник на демонов готовый в любую минуту прийти на помощь всему миру. А ещё он джентльмен и пытается разобраться что случилось с его отцом.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3502896520
🎭 На скриншотах видно, что действия игры разворачиваются на сцене. Нам как бы рассказывают историю приключений барона и его напарника. Зрители могут аплодировать, выкрикивать имена или улюлюкать при плохой игре. Чем больше комбо вы набиваете тем больше толпа сходит по вам с ума, а значит и быстрее набирается шкала усиления. Ну и очков больше получите в конце раунда. Тут как в реальной жизни, уборщик может не успеть уйти из кадра, или же декорация упадёт, а ещё и сам зритель может вылезти на сцену. Всё это сдобрено диалогами с мало мальским юмором. К сожалению русского языка нет, как нет и русификатора.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3502899483
🤔 На каждом уровне есть свои задачи, выполнив которые вы не только увеличите общий счёт, но и откроете новые пассивные умения. Допустим при блоке вам будут засчитывать двойное количество комбо. Так же по мере прохождения будут открываться новые способности для боя. В кооперативе многие задачи сделать просто нереально, т.к. вам на двоих не будет хватать врагов или же придётся кому-то ждать пока второй игрок их выполняет. Это печально, но подобные вещи необязательны при прохождении. Первый час-полтора играть даже весело, но потом все бои становятся однообразными и даже весёлые моменты и курьёзы на сцене не спасают от скуки. Как я писал в самом начале, подобные игры лишь для фанатов жанра. Я же наигрался в подобное на Dendy и сейчас не испытываю тяги к этому. Но в целом игра сделано хорошо и ругать её за то, что она такая как были игры раньше глупо.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3502898416
Итог: неплохо 👍

Курирую в "Steam" - тут.
Évaluation publiée le 29 juin.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3.1 h en tout
"🐻 Медвежья услуга 🐻"

Детские страхи перерастающие в фобии. Интерпретация увиденного на основе скудной информации мозга ввиду возраста и дальнейшее посылание сигналов опасности, с уровня инстинктов. Боязнь неизвестного. И наконец, воспоминания которые хочется забыть и которые будут преследовать всю жизнь. Именно это хотели внедрить в игру разработчики, но что-то пошло не так.

🤔 Наверно каждый сталкивался с моментом когда работа уже практически сделана, но кажется что можно лучше. И ты решаешь: либо завершить начатое как задумывал, либо переделать всё чуть ли не с нуля. Хорошо если второй вариант будет окончательным, и после переделки ты остаёшься довольным. Хуже когда приходит понимание что вновь можно внести правки и сделать ЕЩЁ лучше. Только вот на такие переделки тратится много времени, сил и можно потерять начальный замысел и запал для работы. Не зря же есть поговорка: "лучшее — враг хорошего". В данном случае так и получилось. После прохождения основного сюжета откроется доступ к "музею" игры, в котором будет собрана куча информации по разработке: модельки, локации и задумки авторов. Там они поведают какой игра была изначально, что они поменяли и какие планы были к релизу. И просмотрев весь этот контент складывается ощущение, что раньше было лучше. По крайней мере на первый взгляд.

😀 Ладно, смотрим на то, чем игра является сейчас. Под нашим контролем маленькая девочка, или лучше сказать что мы ей управляем... короче, мы за неё играем. Ей всего 2 годика и на день рождения она получает плюшевого мишку. Мама укладывает её в кроватку, но т.к. спать она ещё не хочет и благодаря своим чудесным навыкам местную клетку она легко и непринуждённо покидает. В её комнате множество игрушек и конечно сюда принесли новенького (или не совсем) плюша. Он оживает и приглашает малютку в шкаф, ведь там так много всего интересного. А дальше как в "Алиса в стране чудес" начинается лютая дичь.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3496250230
😐 В эту игру не очень интересно играть из-за метания разработчиков в разные стороны. Они хотели сделать хоррор, но не вышло. Скримеров нет (это хорошо), но атмосфера при этом не давит на игрока. Видеть мир глазами ребёнка, его так сказать искаженную версию, должно быть интересно и необычно, но нет. Тут просто много тёмных мест, в которых не чувствуешь затаившийся опасности. Ведь можно было спрятать в таких местах иллюзии образов или нечто подобное. Ну знаете, когда смотришь на что-то без чётких граней и мозг вырисовывает наиболее похожие на это объекты. А у нас вообще-то маленький ребёнок, у которого это должно быть выражено ещё сильнее. Но он видит лишь изредка монстров, а на окружение вообще плевать.

😞 Главная особенность которую то же не смогли развить это - мишутка. Вроде кажется, что сложного придумать с ним разные взаимодействия и чтобы он помогал и наставлял ребёнка. Но нет, зачем нам столько мороки. Он в паре мест будет идти рядом с нами, а в тёмных местах можно его прижать к себе, чтобы перестать бояться и тем самым он как бы начнёт освещать путь (просто станет лампочкой в руках). Он за всю игру скажет до ужаса мало фраз. Причём в "музее" разработчики прямо говорят что намеренно отказались от его болтовни и якобы это способствует лучшему погружению в страхи. Почему? Пусть бы он молчал лишь в напряженных моментах (коих тут единицы), а в остальных комментировал происходящее и подбадривал ребёнка. Или же вместе с ним открывал для себя этот мир страхов. Именно для этих целей "создаются" воображаемые друзья. Медведь в этой игре пустышка и если на чистоту, то первоначальная задумка (опять-таки из "музея") выглядит в разы лучше.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3496245450
🙁 Геймплейно всё обыденно, без каких-то новшеств. На отдельных локациях ходят монстры встреча с которыми ознаменует конец игры. Мы можем прятаться в шкафах, под шкафами, на шкафах. Нужно будет открывать двери этих шкафов движением мышки как в какой-нибудь "Amnesia" и "Penumbra". Все локации имеют лишь один проход и заблудиться тут не выйдет (в мини эпизоде можно), а задача всегда будет лишь одна - дойти до конца и найти знаковый предмет. Изредка будут дополнительные взаимодействия с предметами, по типу что-то взять и куда-то кинуть.

👨‍👩‍👧 Показать проблемы в семье через детские страхи задумка не новая, но при этом незаезженная. Намёки на протяжении всей игры будут, но для особо "одаренных" в финале прямо скажут в чём проблема. А чтобы вы ну уж точно всё поняли, разработчики заботливо сделали отдельный мини эпизод с предысторией, который открывается после прохождения основной игры. По моему мнению сделали слишком мало знаковых событий, которые должны заставлять игрока выдвигать теории происходящего и поэтому сюжет тут слабый.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3496779024
😑 По началу я считал это минусом, но теперь понимаю что это плюс - время прохождения 2-3 часа. Просидеть ещё больше за однотипными походами по воспоминаниям или дому было бы напряжно. Графика сносная, звуки вроде присутствуют. По локациям разбросаны собираемые коллекционные предметы. Я оставлю ссылку на ролик в котором по моему мнению больше сюжета, драмы и интереса чем во всей этой игре. Не стоило создателям столь много раз перекраивать всю игру, т.к. получилось произведение-франкенштейн, сшитое из разных кусков и наработок.

Итог: задумка - да, реализация - нет 👎

Курирую в "Steam" - тут.
Évaluation publiée le 22 juin.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
< 1  2  3 ... 32 >
Affichage des entrées 1-10 sur 317