Hivoclaime
Qaraghandy, Kazakhstan
 
 
Greetings to all who have visited my profile, I wish you good mood and good luck! :dungeons_thumbsup:
Currently Online
Favorite Game
360
Hours played
38
Achievements
Screenshot Showcase
Titanfall® 2
12 5
Awards Showcase
x4
x4
x3
x4
x6
x3
x8
x2
x7
x3
x4
x2
x2
x3
x3
73
Awards Received
17
Awards Given
Review Showcase
40 Hours played
Disco Elysium
Большой город. Портовый район. Медленно накапливающееся, как пар под крышкой котла, напряжение: здешние рабочие уже второй месяц бастуют, ворота в гавань закрыты, пробка из машин в итоге тянется на несколько миль, компания, занимающаяся грузами, нанимает наемников для прекращения забастовки.

И в это время в гостиничном номере, посреди разбитых бутылок, разбросанных вещей, просыпается наш похмельный и опухший герой. Он, вообще то - детектив, присланный в это место для расследования убийства. За жертвой убийства далеко ходить не надо, жертва — вот она, висит на ветке дерева во дворе гостиницы, ожидая, пока офицер полиции придет в чувства после нескольких не просыхаймых деньков употребления алкоголя. Да и временно назначенный помощник из другого департамента курит в холле внизу. Только вот проблема в том, что в трехдневном алкогольно-наркотическом безумии непонятно куда испарились не только полицейский значок, пушка и левый ботинок нашего героя. Туда же кануло и его прошлое, полностью. Вплоть до информации "как меня зовут?", "сколько мне лет?" и "как называется это место?".

Welcome to Disco Elysium, baby!
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2418534082
К счастью, у нас есть очень терпеливый напарник, некоторые полезные в ходе расследования навыки (которые, как говорят, не пропьешь - даже если очень стараться и бонус в виде отмазки "я полицейский, мне можно говорить странные вещи, и мне за это ничего не будет". Теперь со всем этим багажом мы постараемся взлететь в смысле, раскрыть убийство, остановить назревающий вооруженный конфликт между компанией и рабочими, понять, что же произошло за эти три дня вечеринки, и заодно собрать остатки себя, своей личности и своей карьеры из бутылочных осколков, мусора и кассетных лент с давно забытыми хитами.

Игровой процесс
Бое в Disco Elysium нет. В смысле, нет того, классического, что представляется каждому игроку при слове "боевка": реалтайм? с паузой? а может, пошаговая? КАК, СОВСЕМ НЕТУ?

Совсем нету. Оружие будет (не сразу). В ход его пустить придется (не сразу). Но исход боя решается так же, как и исход любого диалога, и любого действия: броском кубиков и уровнем скилла.

И если параметры в игре пусть и не стандартно-привычны, то более-менее интуитивно понятны (Интеллект, Психика, Телосложение, Моторика), то скиллы - совсем нет. Логика - окей, тут ясно, Выносливость - тоже. A что скажете про Эквилибристика или Концептуализация? Не говоря уж про Сумрак или, Внутренняя империя.

Подсказка: они вам понадобятся. Все.

(Задачу немного облегчит большое количество экипировки. Тут не обычная РПГ, где мы надеваем броню плюс десять, пока не находим броню плюс двадцать; тут у нас в инвентаре со временем скапливается довольно солидная кучка всяких тряпок, перчаток и курток, повышающих тот или иной скилл... и обычно понижающих другой. Например, солидно выглядящие толстые профессорские очки с плюсом к Энциклопедия - зато с минусом к Визуальному анализу, потому что в них ничего не видно. Надо комбинировать и придумывать, хорошо, что переодеваться можно мгновенно и где угодно.

Скиллы
Скиллы-умения на самом деле не просто скиллы. Это части разума героя. Наш детектив в буквальном смысле слова сложносоставная личность, да. И это даже не все голоса в его травмированной черепушке! Их больше!

Например, Электрохимия — это та часть мозга, которая отвечает за простые доступные удовольствия. Конкретно - за алкоголь, наркоту и секс. На практике это будет выражаться в том, что Электрохимия в голове детектива будет делать стойку на любую доступную красотку в радиусе десяти метров - и на любой пакет с подозрительным белым порошком в радиусе доступности прыжка. Более продвинутые социально ребята, вроде Эмпатия и Внушение, скорее всего, сообщат, что начинать разговор с "привет, милашка, пошли в номер?" не приведет ни к чему хорошему. Но та же Электрохимия сходу распознает любые признаки наркотического отравления в любом встречном – просто по глазам и походке, определив заодно сорт и дозу принятого. Подобное умение может быть весьма полезно для расследования.

Мысли
Еще одна фишка системы прокачки - Мысли. Мысли, которые герою - он не тормоз, он медленный газ - надо серьезно обдумать. Пока он думает, у него могут быть понижены некоторые характеристики: потому что, елки-палки, сложно сосредоточиться на нескольких вещах сразу. Зато закончившаяся и полностью сформированная Мысль дает вполне определенные бонусы; нужны они вам в итоге или нет – решать вам. Голова Детектива, впрочем, не резиновая, много сформированных мыслей одновременно не вмещаются, какие-то можно забыть, чтобы освободить место для прочих, и только несколько - цепочкой - можно активировать одновременно. Звучит сложновато, на деле все довольно просто и забавно. Кстати, мысли, приходящие в черепушку, могут быть и абсолютно бесполезные - их мало, но есть! А вам в голову приходят только полезные, да?

Герой
Полицейский из героя весьма своеобразный, конечно. Пугающе эффективный - и пугающе хаотичный. Почему эту планирующую зигзагами птичку с бутылкой виски в лапе еще не выгнали из департамента лет так пять назад? Причина есть, и она по ходу игры становится довольно очевидной. Все внутренние голоса, составляющие личность героя, все его сшитое разноцветными нитками безумие, в другой ситуации обеспечившее бы ему место в уютной комнате с мягкими стенами. Все это уникально сложилось так, что сделало его гениальным детективом. Таким, которые рождаются раз в сто лет, и о которых потом пишут книги.

Даже самый, казалось бы, практичный скилл, Визуальный анализ, основанный исключительно на наблюдательности и умении сопоставлять факты, выдает Детективу целые пространственные графики, диорамы и трехмерные картины. Что уж говорить об Полицейскую волну ("внутреннее радио, настроенное на полицейскую волну"), Концептуализация "чувство города" или - самое прекрасное - Внутренняя империя (говорить можно с чем угодно. Абсолютно с чем угодно. С собственным галстуком, со стеной дома, с ветром, с недельной давности трупом. И если вы думаете, что они не скажут ничего полезного, то вы ошибаетесь - молчаливая вселенная хранит столько секретов. главное, в них не потеряться).

Elysium — это Disco, РПГ – это отыгрыш. От того, как вы себя ведете, какой путь в диалогах выбираете, формируется характер Героя, его отношения с людьми, напарником, реальностью, (Реальностью - особенно). Можно без конца извиняться, принимая на себя вину за все творящееся вокруг: собственное пьянство, пьянство чужое, грязь на улицах, труп на дереве, забастовку рабочих. Можно начинать разговор с фразы "Я ТУТ ЗАКОН!" (бедный Ким Кицураги, как он нас еще терпит). Можно прокачать высокий Болевой порог и стать мазохистом в качестве побочного эффекта. Можно - даже - быть скучным, неоригинальным, всегда следующим закону копом, если вы так хотите.

И, разумеется, можно быть расистом, фашистом, либералом, коммунистом, да хоть считать себя реинкарнацией великого коммунистического лидера Краса Мазова, "он разложился на плесень и на липовый мед, а перестройка все идет и идет - по плану!". Без политики не получится: в этом городе у каждого есть свое мнение на происходящее (а происходит там, собственно, фактически революция на минималках), и нельзя, находясь в центре этого происходящего, пытаться от него отделиться. Но в Disco Elisium разработчики сумели сделать правильную политику: тут во - первых есть смешные - пародийные моменты, как и серьезно-интересные, и во - вторых нет отсылок к нашему – современному - настоящему. Наконец - то.

Disco Elysium - безоговорочно - хит и шедевр. Для всех, кто скучал по отыгрышам и возможностям, для всех, кто упрямо говорил, что РПГ не про драки и гринд, а про персонажей, характеры и диалоги, для всех, кто любит прекрасно написанные истории, детективы, каплю фантастики, горький привкус нуара, смешать, не взбалтывать, подавать со льдом и музыкой диско под караоке.
Completionist Showcase
Recent Activity
0.2 hrs on record
last played on 20 May
68 hrs on record
last played on 19 May
86 hrs on record
last played on 15 May
HunterHell 2 May @ 3:15am 
⠀⠀:RedStar::bluejewel::RedStar:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:RedStar::bluejewel::RedStar:
:bluejewel::shinealight::cameralens::shinealight::bluejewel:⠀⠀:bluejewel::shinealight::cameralens::shinealight::bluejewel:
:RedStar::cameralens:⠀⠀⠀⠀:cameralens::RedStar::cameralens:⠀⠀⠀⠀:cameralens::RedStar:
:bluejewel::shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight::bluejewel:
⠀⠀:RedStar::cameralens:⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:cameralens::RedStar:
⠀⠀⠀⠀:bluejewel::shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight::bluejewel:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀:RedStar::cameralens:⠀⠀:cameralens::RedStar:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:bluejewel::shinealight::bluejewel:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:RedStar:
HunterHell 13 Apr @ 12:48pm 
   :Horzine::Horzine::Horzine:   :Horzine::Horzine::Horzine:
:Horzine::Horzine::Horzine::Horzine::Horzine::Horzine::Horzine::Horzine::Horzine:
:Horzine::Horzine:       :Horzine:      :Horzine::Horzine:
:Horzine::Horzine:                :Horzine::Horzine:
   :Horzine::Horzine:          :Horzine::Horzine:
      :Horzine::Horzine:    :Horzine::Horzine:
         :Horzine::Horzine::Horzine:
            :Horzine:
eZcape 4 Apr @ 3:11am 
Thanks for the game
HunterHell 29 Mar @ 12:02pm 
⠀⠀:RedStar::bluejewel::RedStar:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:RedStar::bluejewel::RedStar:
:bluejewel::shinealight::cameralens::shinealight::bluejewel:⠀⠀:bluejewel::shinealight::cameralens::shinealight::bluejewel:
:RedStar::cameralens:⠀⠀⠀⠀:cameralens::RedStar::cameralens:⠀⠀⠀⠀:cameralens::RedStar:
:bluejewel::shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight::bluejewel:
⠀⠀:RedStar::cameralens:⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:cameralens::RedStar:
⠀⠀⠀⠀:bluejewel::shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight::bluejewel:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀:RedStar::cameralens:⠀⠀:cameralens::RedStar:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:bluejewel::shinealight::bluejewel:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:RedStar:
Duke T.M. 20 Mar @ 7:35am 
Have a nice day and lovely week my friend...^^ :healthvial:! +Rep :steamhappy::steamthumbsup:
HunterHell 19 Mar @ 11:33am 
⠀⠀:RedStar::bluejewel::RedStar:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:RedStar::bluejewel::RedStar:
:bluejewel::shinealight::cameralens::shinealight::bluejewel:⠀⠀:bluejewel::shinealight::cameralens::shinealight::bluejewel:
:RedStar::cameralens:⠀⠀⠀⠀:cameralens::RedStar::cameralens:⠀⠀⠀⠀:cameralens::RedStar:
:bluejewel::shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight::bluejewel:
⠀⠀:RedStar::cameralens:⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:cameralens::RedStar:
⠀⠀⠀⠀:bluejewel::shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight::bluejewel:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀:RedStar::cameralens:⠀⠀:cameralens::RedStar:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:bluejewel::shinealight::bluejewel:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:RedStar: