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298.1 hrs on record (48.5 hrs at review time)
Early Access Review
Update après 234h
Les mises à jour s’enchaînent et deviennent de plus en plus abouties, les derniers biomes sont magnifiques.
Le mode Hardcore apporte une grande satisfaction quand on réussit à débloquer des paliers de survie. Le jeu en devient encore plus simple et donc beaucoup plus dangereux parce qu'on perd la concentration du début de partie.

Ce "The Planet Crafter" est un BANGER !

Je rêve maintenant d'un Planet Crafter 2


Avis Originel
Ne vous fiez pas à vos premières impressions sur la démo qui était un peu vide parce que, après y avoir jouer un peu moins de 50h, j'en redemande. Et J'ai qu'une envie c'est d'y passer 300h dessus.

Le gameplay est simple mais terriblement efficace.
Le jeu est très orienté exploration et découverte, il vous procurera une immense joie quand vous découvrirez un endroit caché et l'évolution visible de l'environnement fait vraiment plaisir.

Ce "The Planet Crafter" est un vrai régale à jouer.

C'est la meilleure surprise de ce début d'année 2022. Vivement la suite.
Si vous aimez ce style de jeu, vous pouvez y aller les yeux fermés !
Posted 21 June, 2022. Last edited 24 November, 2023.
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81.7 hrs on record (52.0 hrs at review time)
Je n'ai pas encore tester la fin du jeu qui vient de sortir il y a quelques jours (17/11/2021)
Jusqu'à présent j'y ai déjà passé une cinquantaine d'heures dessus très plaisante.

On pourrait le trouver simpliste et répétitif en début de partie,
mais il a un quelque chose qui pousse en taper toujours plus sur tout.
Personnellement j'y ai pris beaucoup de plaisir à tout casser
Posted 26 November, 2021.
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69.2 hrs on record (45.3 hrs at review time)
Un très bon moment à passer en compagnie de ce jeu
Posted 27 November, 2020.
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87.4 hrs on record (74.1 hrs at review time)
Un bon jeu de gestion de base
Attendez-vous quand même à une difficulté grandissante plus vous avancerez dans vos colonies.
Cette difficulté repose sur un manque d'information concernant :
- la production et la consommation des produits,
- les délais inhérents au transport entre vos îles et l'effet sur vos stocks.
Le seul moyen de la contrer, c'est de surveiller manuellement tous les stocks.

Malgré cette difficulté à suivre tous les paramètres, je retourne facilement sur ce jeu.
Sur ce type de gestion, les "Anno" n'ont aucune concurrence à part leurs propres précédents opus.
Pour ma part, ma préférence va pour le 2070 et son côté futuriste.
Posted 14 December, 2019.
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203.9 hrs on record (77.8 hrs at review time)
Des débuts sur le jeu plutôt compliqué.
Mais après quelques tutos le jeu prend toute sa saveur.

Si vous aimez la construction de base vous allez être servi
Posted 29 November, 2019.
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130.4 hrs on record (129.3 hrs at review time)
Une excellente surprise
Je viens de passer 129 heures sur ce jeu.
J'ai obtenu les 35 succès.
Je l'ai fini 2 fois...

Et je regrette d'en avoir fait le tour trop rapidement.
Il me manque déjà :
  • Cette liberté d'aller n'importe où et d'explorer sa carte immense !
  • La chasse aux améliorations et plan de craft !
  • La possibilité de courir, grimper sur tout et sauter par tout !
  • Son environnement post apocalyptique et ses graphismes !
  • Son histoire prenante avec ses quêtes intéressantes !
  • Ses combats et ses quelques Boss !
  • Ses sauvegardes rapides et ses morts idiotes !
  • L'infiltration de zone et le crochetage de portes !
  • La possibilité de récupérer du matériel, de le recycler et de le transformer en amélioration pour son matos !
C'est, pour moi, l'un des meilleurs jeu jamais réalisé
Posted 25 October, 2019. Last edited 25 October, 2019.
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34.5 hrs on record (29.9 hrs at review time)
Voici un bon petit RPG, malheureusement avec très très peu de rejouabilité.
Une histoire linéaire mais l'aventure en vaut le détour.

J'ai apprécié passé quelques heures dessus.
Posted 11 March, 2018.
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170.7 hrs on record (88.7 hrs at review time)
Early Access Review
'tain, ils sont des milliards !!

Ce jeu possède un gameplay très simple.
  1. Tu récoltes des ressources
  2. Tu construis des bâtiments pour t'étendre
  3. Tu construis des unités pour nettoyer la carte
  4. Tu construis des murs et des tourelles pour défendre ta base
  5. Tu attends gentiment que les hordes de zombies viennent te défoncer
Le but étend de survivre un certain nombre de jours sans perdre son bâtiment principal.
Si les premières vagues sont relativement faciles à repousser, rien ne nous prépare à la dernière vague.
Il faut trouver le subtil mélange entre la taille de votre base, le nombre de points d'accès à défendre et le type d'unité/tourelle à produire.

Le jeu procure un sentiment étonnant de liberté et un challenge grisant.
Les ressources et la carte de départ étant générées aléatoirement, il y a une très forte rejouabilité.

C'est mon coup de coeur de l'année 2017 sans aucun doute.
Posted 6 January, 2018. Last edited 14 January, 2018.
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462.2 hrs on record (300.2 hrs at review time)
Je ne vais pas y aller par quatre chemins, ce jeu est incroyable !

  • L'environnement graphique est magnifique.
  • Il procure une liberté rarement vue dans un jeu.
  • Les guns fight ou l'infiltration sont bien gérés et procurent de bonnes sensations.

Il y a énormément de choses à faire et à découvrir avec les quêtes.
L'ajout de la gestion de bases et de construction qui manquait au précédent opus sont les bienvenues.

Pour ma part, on s'approche de la perfection.
Avec une gestion de bases comme State Of Decay, le jeu serait parfait.
Posted 8 October, 2017.
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122.6 hrs on record (95.7 hrs at review time)
J'avais déjà 85 heures de jeu sur le SOD.
La version YOSE apporte pas énormément de changement :
  • Graphique légèrement mieux
  • Utilisation du coffre pour les voitures !
  • Correction de quelques bugs (mais il en reste quand même)
Mais ce jeu est tellement bon ! Ils ont réussi le difficile équilibre entre gestion et action.
Je relance très régulièrement des parties Breakdown et ça, pour moi, c'est la marque des Grands Jeux.

A l'heure où j'écris cette évaluation SOD 2 est sur les rails et devrait sortir en 2018.
En promo, SOD : YOSE vaut largement le coup en attendant SOD 2
Posted 8 October, 2017. Last edited 8 October, 2017.
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