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72.2 hrs on record (61.3 hrs at review time)
生命不能承受之重,值得为生命与死亡所思考的一部作品。
天下无不散之筵席,活在当下珍惜眼前人才是重中之重。
只要世界上哪怕一个人对他仍有记忆,那他就并非死去。
Posted 12 November, 2024.
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106.9 hrs on record
"我遇见一位年轻人,他正用着有别于我的方法,打算去纠正这个世界,然而,这是一座无比巨大的高山,我无法与他同行,但是,我不会跟他告别,我们一定能在山顶再见"
天底下没有不散的筵席,一直不敢面对结束的我终于在今天把真结局打完了,鼻子酸了眼睛也饱含泪水。
我从人群中来回到人群中去,即便现实多么的痛苦也要反抗到底,对世界与现实温柔的回旋镖终究会回到自己身上。
Posted 11 May, 2024.
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7.5 hrs on record (1.1 hrs at review time)
This is my kingdom c*me
Posted 28 January, 2023.
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27 people found this review helpful
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2.9 hrs on record (0.7 hrs at review time)
哟哟哟,这不魔术师吗?十几年没见,这么拉啦??
但是我还是要说一句,你这重置的是个J8?
别的缺点我就不说了,我就说一个色彩太鲜艳完全是赶尽杀绝的风格,看不清丢斧子且有的时候怪跟背景融为一体,如果不是原版倒背如流不仔细看也看不到哪里有怪。你觉得我们这些玩了那么久的20年前的HOD,我们会在意画质吗?画质只不过是其中的一部分罢了,这个Remake让我觉得也就只有“画质”有进步,一代压抑的氛围在这退步不少,现在整体更像是鬼泣:DMC这种风格,但别人是同人,而你只是remake。不过还好没有出现在switch上尸体消失的动画。但不管怎么说,这部是真·我的游戏启蒙,从3、4岁我哥带我去街机厅横跨到现在20多岁。感慨万千。
不过我也确实愿意被恰烂钱,2、3的重置跟4的移植GKD。
Posted 28 April, 2022. Last edited 28 April, 2022.
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59.1 hrs on record (22.5 hrs at review time)
可以说是我最喜欢的肉鸽like了,死到脑细胞都没了,菜就多练练。
Posted 29 June, 2021.
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17.6 hrs on record
无论画质还是操作都那么有年代感的游戏,经典他永远都是经典,期待卡普空重置那天。 我还是不能理解吹4踩7,8的,似乎是想凸显自己是遗老,但总得有革新才有新血液。
Posted 13 May, 2021.
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59 people found this review helpful
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8.6 hrs on record (4.9 hrs at review time)
有人坐在吧台前喝酒,发牢骚,讲故事。
调酒的人在酒吧听故事,品味人生百态。
谁是过客,这杯酒饮完各自重回黑暗的世界。
他们所经历的故事听过后也许会伤心一段时间。
但那段经历却是他一辈子无法抹去的记忆。

远在战乱国家委内瑞拉的你们,愿一切安好。
Posted 19 April, 2021. Last edited 20 April, 2021.
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73.2 hrs on record (73.0 hrs at review time)
2021.5.20.剑风传奇的作者三浦老师去世,这是宫崎英高满怀着对剑风传奇的热爱所做出来的第一部作品。剑风传奇可能永远都不会完结了,但要记住第一场大火,第一场梦开始的地方。剑风传奇的精神会一直延续下去。



梦,随着钟声一同醒来。初始之火如此伟大,又如此愚昧,这是一切一切故事的开始,梦开始的地方。
Posted 13 April, 2021. Last edited 20 May, 2021.
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237.7 hrs on record (227.4 hrs at review time)
2021.5.20.剑风传奇的作者三浦老师去世,可能很多人跟我一样,追了那么多年的漫画五大坑里最有机会完结的一部作品,却有可能不会像黑魂一样有结局了。魂系列承载着宫崎英高对剑风的感情,只要我们不忘记。他依旧会出现在艾尔登之环里,我相信剑风传奇的精神会延续在宫崎英高的作品里。


不知道从什么时候开始,有人说游戏荒,我就无脑吹魂系列,空洞骑士,盐。但好像我吹的久了,听的人好像也累了,好像也有些人会反感,为什么来来去去就这几款。是哦,什么时候开始我的游戏库里,只剩下类魂了,好像跟入脑了一样,明明我玩过那么多优秀的游戏,为什么别人一提我就像没脑子的人一样推魂呢?感觉没类魂元素的游戏总觉得少了点什么,始终缺点什么。是啊,几年了,吹黑魂吹的也累了。也许我只是想让这款游戏,宫崎英高所创造出来的宏大的设定与凄美悲壮的剧情给更多人知道。魂既是起焉,也是终焉。
Posted 13 April, 2021. Last edited 20 May, 2021.
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40.8 hrs on record (16.2 hrs at review time)
可能一个竞技场能卡整整几个小时,从一开始放弃:我怎么可能能打通这里。但到你真正打穿竞技场的时候,这种喜悦,成就感是其他游戏类型感受不到的,这时候你会发现,能打通的不是主角的进步,是你,是属于玩家自己的进步。凄美的剧情,恰到好处的难度,碎片化叙事。所有元素在一起的时候,言语真的不起作用,独自体会,可能这就是类魂游戏系列的魅力吧。

佐特你()什么时候死啊
Posted 12 April, 2021. Last edited 24 April, 2021.
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