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100.0 hrs on record (60.3 hrs at review time)
一个星期前的我不喜欢回合制,一个星期后wdnmd这根本就超出我对回合制的理解。这游戏对我这种强迫症而言其实挺难受的,很多事件不断读档就为了找最优解,杀了一个人怕杀了重要人物一样,我杀了个跟我对话的老鼠我都要上网找,把罐子打碎npc死了之后我说怎么跟攻略不一样,是不是我哪里做错了吗,找了半天之后,哦本来就要死的,那没事了。一气之下把欢乐堡给屠了,哦原来正门在这。后来我看了些攻略,卧槽还能这样出欢乐堡,卧槽还能这样打架,卧槽这里漏了点东西那里漏了点东西。整体的流程挺像黑魂的一小部分,很迷茫的感觉。文本巨多,我还生怕会漏什么东西我还很认真的读,哦原来这些书不用认真看的,那没事了。总体而言这是我对回合制游戏颠覆的一款游戏。都2019年了不要再拿回合制说事了,真香。
Posted 6 March, 2019.
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46.0 hrs on record (33.7 hrs at review time)
wdnmd这tm是毒品,两天不到玩了22个小时。有一个存档里面一对恋人准备结婚了,但是刚好遇到了袭击加火灾,四个人里刚好死了这一对恋人,我还为他们去专门盖了个婚礼点,他们过几天就要结婚了却双双死去了。这简陋的画风描述着一个世界所发生的小事,描述着人类在大自然面前的渺小,团队的分工合作。我买了整个世界。
Posted 19 February, 2019.
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1.1 hrs on record
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WDNMD弱智发行商
Posted 2 February, 2019.
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14.6 hrs on record (13.9 hrs at review time)
Early Access Review
就在刚刚,我自己一个人单挑古物,单挑了很久,本来快杀死了然后因为贪刀被反杀了,这时候心态就炸了本想离开游戏,后来我听到个声音说:“you kill my friend?the monster!"然后那个外国人就拿手枪一枪爆头古物就死了,接下来他居然拿除颤器把我复活了,然后说“你一个人没枪敢打古物,你真是疯了。(用英语说的,我英语水平不高大概只能听到这个意思)”他把古物拿手上后居然把古物给我了,当时我的心里真的不知道怎么形容,太感动了。 帮我找信号枪,还给了我一把枪,教我飞机没来就躲起来,飞机来的时候我就一个人挂钩走了,真的好不舍得。结局总是美好的,那个外国人在撤离点蹲着,来了个古物,他一个人把古物杀了后也登上了飞机。结局总结他还说“you are a good teammate“ 明明我就没做什么,都是你教我的。结束后我查看最近游戏发现这游戏还加不了好友,真的太可惜了。请求制作组把steam的最近游戏加上,没加那个外国人真的太可惜了。·····好人一生平安,真的,thank you, my friend。
Posted 26 February, 2018. Last edited 26 February, 2018.
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3.2 hrs on record
“我没有爱过这世界,它对我也一样;
我没有阿谀过它腐臭的呼吸,也不曾
忍从地屈膝,膜拜它的各种偶像;
我没有在脸上堆着笑,更没有高声
叫嚷着,崇拜一种回音;纷纭的世人
不能把我看作他们一伙;我站在人群中
却不属于他们;也没有把头脑放进
那并非而又算作他们的思想的尸衣中,
一齐列队行进,因此才被压抑而致温顺。

我没有爱过这世界,它对我也一样——
但是,尽管彼此敌视,让我们方方便便
分手吧;虽然我自己不曾看到,在这世上
我相信或许有不骗人的希望,真实的语言,
也许还有些美德,它们的确怀有仁心,
并不给失败的人安排陷阱;我还这样想:
当人们伤心的时候,有些人真的在伤心,
有那么一两个,几乎就是所表现的那样——
我还认为:善不只是说话,幸福并不只是梦想。” ——拜伦

生命是真的太脆弱了,小时候总觉得死亡对我们隔着十万八千里,其实有时候只是眨眼的功夫就是天人两隔。生活中我们经常逃避现实,只有在虚拟世界中才能找回自己。游戏里的人都以死亡结尾,但是我看到的却是另外一种解脱。

以下包含剧透
在Lewis的故事中,可以看到作者循序渐进的把幻想的画面慢慢加深直到他的死亡,在自己的美好幻想中死去。
在Calvin的故事中,一直渴望飞翔的他,不停歇的荡秋千,最终飞向大海获得“自由”。
Waiter在地下室活了将近30年,跟行尸走肉没有什么区别,思想跟行动都被禁锢住了,每天重复着同样的事情,直到有一天他拿着大锤重返地面被火车撞死,这不也是一种解脱吗。

当死亡披上童话的外套时,似乎也不那么恐怖。
虽然每个人都会有那么一天,但对我们来说实在是太遥远了,要忘记掉它,且活且珍惜。
对不起,我可能过于悲观了,写的东西可能也不关于游戏,但我确实每经历一个故事都会感叹,生命是这么脆弱。
但是最后不得不说,很多东西只有第九艺术才能表达出来。词穷,写的东西可能不太适合每个人
Posted 5 February, 2018. Last edited 5 February, 2018.
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4.5 hrs on record
这款游戏所带来的孤独感让我感到即使如此还是要走下去。
Posted 27 January, 2018.
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26.6 hrs on record (12.8 hrs at review time)
Early Access Review
【一些评测】很不错的一款游戏。刚开始看董事长的视频入得。卡牌放逐像暗杀神所以对我来说上手还是挺简单易懂的。而且卡组可以一直变化而不是单调的去玩。运用不同的卡组试着通关。有时候不知道玩什么就打开玩一两把。杀时间利器。
Posted 2 January, 2018.
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11.0 hrs on record
大概两年前,我向每一个我身边的人都推荐奇异人生,我想让所有人都知道这个故事,玩第一部的时候对瑞秋这个人物并没有太大印象,只是知道她是我好朋友的好朋友。但是玩了前夕才知道,原来她们经历了那么多,也许生活上每个人都是这样,我不认识你,也不知道你经历了什么。但是命运让我们相遇了,那那个人一定会教会你些什么东西,我心疼Max不知道Chloe与瑞秋之间发生的故事。在第一部里我扮演的Max明明全身心都在你身上,你却一个劲拉着我去找我从没见过的瑞秋。我从不知道,你和她在一起有多快乐。这个世界从来就没有感同身受,即便最亲最亲的人。“我永远也不会明白,你怎么对相机就那么情有独钟,Max。你给我们拍了有上万张照片吧?但没有一张告诉我,你会在我最需要你的时候离开。”
这个游戏带给我的冲击,以及玩完后我很久都不能脱离出来。chloe为了配rachel的蓝色耳环才把头发染蓝。
当初玩正传,挖出rachel的尸体看着克洛伊哭的那么惨我心里几乎没有波澜,我代入的一直是max并且对一直任性的chloe没有好感,觉得她不成熟只为自己考虑。再后来玩了前传…最后看到暗房里闪着chloe17个未接来电大脑瞬间就炸了,默默流下了眼泪。我真是太喜欢rachel了。
感谢这款游戏,我会一直推荐给我认识的人,直到我把Chloe,rachel跟max忘记的那天。但我知道这一天不会到来
就像哈利迪所说的“thank you for playing my game."
谢谢游戏把我从现实中抽离。
Posted 9 September, 2017. Last edited 13 April, 2018.
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8.2 hrs on record (4.1 hrs at review time)
我们需要一个更好的联机环境而不是掉线
Posted 22 August, 2017.
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