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2 people found this review helpful
13.1 hrs on record (8.6 hrs at review time)
每个人都在经历着不一样的故事
Posted 1 December, 2019.
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5 people found this review helpful
6.0 hrs on record (4.9 hrs at review time)
"我有整整七年的时间没有拿下过它了,它提醒着我不管我正在做着什么样的事情,至少曾经我做过一点好事。”
“哎,那你为什么要扔掉它啦?”
“因为我已经有其他可以提醒我的东西了。”
Posted 5 June, 2019. Last edited 5 June, 2019.
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10.6 hrs on record (8.3 hrs at review time)
孩子的纯真在战争中仿佛皎白月光下的一抹血色。
扣人心弦的剧情以及残酷的中世纪。
已经很久没看到过这种剧情类游戏了。我们需要更多这样的优秀剧情游戏,奇异人生,行尸走肉。
中国什么时候能做出这样的游戏。我会一直等着那天的到来。
Posted 23 May, 2019.
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0.1 hrs on record
我本可以忍受黑暗
如果我不曾见过太阳
Posted 6 May, 2019.
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25.0 hrs on record (20.4 hrs at review time)
“而且,你还要找到那位小姐,无论她是公主还是奴隶。”
Posted 22 April, 2019.
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5 people found this review helpful
68.0 hrs on record (53.0 hrs at review time)
只狼:一直背板一只爽
白金纪念。我一直想给老贼的游戏留个脚印,魂系列让我对游戏有一个全新的认知和理解。这部作品脱离了魂系列,但是还是以难度,地图,故事叙述还有熟悉的R1攻击让我更加喜欢宫崎英高。由于这部脱离了魂系列,所以我自己感觉很多机制还是不成熟,很多地方都很矛盾,比如高周目机制,你说你高周目能升级的也就攻击力,血量也就20,不像魂系列你高周目弄水桶号想玩什么就玩什么,转法爷转咒术转敏捷都可以,但是只狼的高周目很明显乏力了很多,你不能加强其他东西,没有开高周目的必要,除非你就想打打八周目的boss,打高周目的动力基本没有。再说升级系统吧,想升级必须得打boss,打不过boss又必须升级变强,只狼有着比以往的作品具有我变强了的感觉,这里又有一个缺点,那就是什么是我变强了?【下面剧透警告!!!】

比如我在打一心的时候我可以用两个血瓶过一郎,接下来我虽然连一心一阶段都打不过,但我慢慢的可以无伤一郎并把一心打到二阶段,我觉得这明显感觉自己可以从喝血瓶到无伤,这就是一个进步。缺点在哪呢?我在打怨鬼的时候确实一度被打自闭,一度想开修改器一刀剁了你全家。为什么,因为怨鬼可以两下秒你,我进二阶段无伤,十个血瓶,我死了的时候还是有十个血瓶,我挺不喜欢像这种完全就是靠伤害撑住的boss,就算你背板了,你一个失误你还是带着十个血瓶死,我觉得像这种完全没有一点点进步的空间,完全就是不能失误,我想一气之下写下差评,但我还是忍住了,并把这些东西归为自己菜。

来说一下boss吧。破戒僧,狮子猿二阶段,我觉得这是只狼里面设计的最舒服的boss,为什么不说狮子猿一阶段呢?因为后几个周目的狮子猿一阶段是变化最大的,变招多,空档少,我一周目的时候也被狮子猿疯狂单杀,在狮子猿boss战里面我第一印象是这完全就是黑魂的boss战。还有后面的双狮子猿我才突然明白为什么宫崎英高说喜欢这个boss,能放屁能扔屎且都有毒属性再来说说破戒僧,破戒僧是我觉得设计的很完美的一个boss,好背板,好弹反,伤害也还可以接受,虽然也是差不多两刀死比如血源里面的路德维希,魂3的古达,魂2的咒老师魂1的葛温都是在我看来设计的很舒服的boss。直到我遇到破戒僧。上面说到怨鬼,那大刀的那几个,都是属于招数少但是你一失误你就差不多的了。我不太喜欢这种设计。

难度的话,很多人说只狼比魂系列难太多了,我想说是,但也只限于boss战。(这里我把那些精英怪都归为boss上。)只狼推图异常的简单,基本不会被小兵杀,除非被围殴那就没办法,比魂系列推图要简单太多了,所以这里就出现了一个问题,难度一下子飙升,推图没压力,然后一个boss死十几二十遍,甚至几百遍,我觉得这平衡没有拿捏到位,可能是宫崎英高的怜悯吧。注重在boss战吧。但是boss战是真的爽。

游戏时长,游戏时长也是异常的短,一周目全探索加做npc任务大概花了30多个小时,没看攻略,我魂一看攻略,大概50多个小时。而且假如你只想跑白金,只狼可以一下午两三个周目不成问题,前提是你打得过boss,今天一口气打了两个周目,实在是打不下去了,最后一个结局是SL的。:)npc的剧情线也是较少,武士有分支任务但是流程很短,不像有历代灰心哥洋葱这种贯穿整个故事的npc。

还是那句,优点真的盖过了所有的缺点,爽快的战斗系统,剧情还有义手。我觉得我上面不应该一直跟魂系列做对比,但是我没有不喜欢只狼的意思,我只是说很多机制还不成熟,不过玩起来的确比魂系列要爽不少。
9.5分,看来宫崎英高还是跌落神坛了。JPG
Posted 27 March, 2019. Last edited 27 March, 2019.
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100.0 hrs on record (60.3 hrs at review time)
一个星期前的我不喜欢回合制,一个星期后wdnmd这根本就超出我对回合制的理解。这游戏对我这种强迫症而言其实挺难受的,很多事件不断读档就为了找最优解,杀了一个人怕杀了重要人物一样,我杀了个跟我对话的老鼠我都要上网找,把罐子打碎npc死了之后我说怎么跟攻略不一样,是不是我哪里做错了吗,找了半天之后,哦本来就要死的,那没事了。一气之下把欢乐堡给屠了,哦原来正门在这。后来我看了些攻略,卧槽还能这样出欢乐堡,卧槽还能这样打架,卧槽这里漏了点东西那里漏了点东西。整体的流程挺像黑魂的一小部分,很迷茫的感觉。文本巨多,我还生怕会漏什么东西我还很认真的读,哦原来这些书不用认真看的,那没事了。总体而言这是我对回合制游戏颠覆的一款游戏。都2019年了不要再拿回合制说事了,真香。
Posted 6 March, 2019.
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46.0 hrs on record (33.7 hrs at review time)
wdnmd这tm是毒品,两天不到玩了22个小时。有一个存档里面一对恋人准备结婚了,但是刚好遇到了袭击加火灾,四个人里刚好死了这一对恋人,我还为他们去专门盖了个婚礼点,他们过几天就要结婚了却双双死去了。这简陋的画风描述着一个世界所发生的小事,描述着人类在大自然面前的渺小,团队的分工合作。我买了整个世界。
Posted 19 February, 2019.
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1.1 hrs on record
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WDNMD弱智发行商
Posted 2 February, 2019.
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