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5.1 hrs on record
整体是个画风可爱的平台跳跃游戏,不过对于多窗口互动的挖掘没有想象中的那么丰富。
有点高开低走,后面有一关重力调转的难度过大,玩起来很有挫败感。好在制作组还提供了各种内置作弊方案。
首发成就有bug,没法全解锁,懒得手打了。算是小品游戏,中评。
Posted 23 March.
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21.0 hrs on record (19.0 hrs at review time)
神中神,快出续作
Posted 17 March.
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20.1 hrs on record
短小精悍的类银作品,游戏难度在装备上去以后直线下降,可以看出主要还是为了玩家玩得爽。本作的创新点在于随时随地传送,善用的话能够少跑很多路。隐藏和支线难度适中,全成就达成难度很低,但是全收集需要肝一阵子。
角色的续航和同制作组的作品《东方月神夜》相似,MP与HP可以互相流转,除了最终boss需要吃点消耗品其它boss都完全不用担心。
说回剧情,并不新潮但也足够有意思,起码讲故事讲得很清楚,最后的伏笔也都有回收。玩完后想起了小时候看的一部动画片《火焰战士》,这部动画虽然古早但属实震撼了小时候的我,相信每一个看过的小朋友都为阿左和艾美的羁绊动容。是倾其所有也要拯救你的爱,也可能是经历亿万轮回后感动自我的执念。这个作品最终的结局,我觉得是温暖且充满希望的,起码主角真正打破了因果,迈向未来,勒克斯值得。当然,不管是《火焰战士》还是《幻刃奇美拉》,两种不同的结局走向都能给人带来无穷的回味,这大概就是时空系作品独有的魅力吧。
Posted 9 March.
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16.0 hrs on record
三维台球·超级无敌扩充版
角色不能跳,所以初期跑图有点折磨,不过随着能力逐渐解锁,整个任务流程的设计还是很有意思的。几个支线任务需要动动脑筋才能想到答案,最后有个圣甲虫收集,需要在弹球的时候尽量把每一个奖励都拿到手,免得后期还要跑图专门收集。只是为了通关的话并不难,十分适合找个下午一口气通关~
Posted 1 March.
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27.8 hrs on record
“记住,无论是金钱、工作甚至是挚友,都不过是过眼云烟。唯有家人,才是永恒。”

本作有难度成就,需要一开始就选经典难度且全程不改,这个战斗难度是正好的,但臭名昭著的赛车那一关会很难。
我尝试了1小时,最后还是选择制造一场交通事故过了;全收集也有很多B站大佬的攻略,十分受用。
画质很棒,剧情也十分紧凑,果然我还是更喜欢这类线性游戏。就当看了一部黑帮电影,两天玩下来很值得。
Posted 1 March.
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5.2 hrs on record
简言之,这是一个带着世界穿越世界的游戏。游玩过程让人联想到微观宇宙,正如丁真所说:“一滴水里有十万生命”。这款解谜游戏非常适合轻度解谜玩家,制作组有意把控了难度,每个小关卡的思考过程不会过长,成就感与正反馈还是很足的。音乐中规中矩,解密成功的时候背景音乐会产生变化。Boss战每关都有特色,但感觉手感上还是欠缺打磨,尤其是后面几个boss,流程长,很多时候是你知道解法,但是操作跟不上导致又要重头来,略微有些折磨。
成就由两部分构成:①主线通关 ②走一些岔路找隐藏
隐藏虽然有场景元素提示,但有几个还是很容易错过,或者说不好想,可能需要通关后再回来收集。至于没有放在成就里的更抽象的社区解谜,直接网上查一查就好。我看下来是感觉引导过于弱,不像the witness有一个很明确的环境谜题柱给你“这里有隐藏”的线索。
Posted 17 January.
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8.0 hrs on record
充满怪诞幽默和地狱笑话的神金游戏。大概3-4小时就可以通关,考虑到性价比还是推荐打折时再购入。二周目的时候做全收集,对npc更加熟悉了,能get到初次游玩没注意到的那些笑点。顺带一提,想要全成就难度不算大,但第一次玩就想滴水不漏还是很难的。如果是全成就党,推荐耐心等待所有演出放完,在推进剧情之前,当前地图最好与所有能互动的物品都互动一下。
Posted 17 January. Last edited 17 January.
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3.6 hrs on record
参与过众筹, 这是一个中评
加分点:非常好看的画风,点数商店头像贴纸,对游戏动漫作品的致敬揶揄。
遗憾点:作为文字冒险系统基本功能过于缺乏(不能自己存档读档),对成就党不友好,没有达到效果的哲学讨论。

一个最毁META游戏的操作就是标明自己是个超现实META作品。
当然,做足心理准备冲着这个标签来也行,毕竟就好这口。但是对于玩过很多“打破第四面墙”类型游戏的玩家来说,本作与玩家的交互过于稚嫩,导致不管玩什么结局内心都毫无波澜。故事没有讲透,所以即便作者看过的哲学思辨作品多,也很难把自己的观点传达给玩家(或者说其实作者也没想着要传达什么观点,就是做出来个3-4小时流程的游戏就行)。
从叙事和可玩性角度,更推荐《小马岛》《六角疑云》《邪恶铭刻》。

不管怎么说,这个价格就当买原画集了,好评给画师。
Posted 14 January.
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7.3 hrs on record
推荐还是推荐,但考虑到流程较短,还是建议打折时购入。
将近20G的内容,全收集时间大概6-8小时。玩过前作《GRIS》的玩家也都清楚,主要是冲着美术来的。
画面上:Neva的美术是顶尖的,也有很多奇观绝景,每一帧都可以截屏当壁纸。
音乐上:本次音乐更像是融合在场景中,但没有GRIS来得震撼。GRIS的风车、海龟和主旋律都让人印象深刻,而NEVA只有追逐战、boss战时音乐比较有起伏,但旋律上仍然没有记忆点。
游戏性:相比GRIS引入了战斗,但主角的羸弱身躯实在难以完成重任(X),不少战斗场景都能在GRIS里面体验到(大鸟是从前作穿越过来的吗?)手感还不错,但基本除了平a闪避没有其他应对方案,不能指望和空洞、ori这种比,不是一个类型。至于游戏主体的平台跳跃解谜部分,除了中间有一章让人眼前一亮,其他并未超越前作。解谜难度比起GRIS更低,应该是希望玩家沉浸下来轻松体验。
剧情:讲了个背景设定相当不明的故事,不过全流程下来也算是有呼应。唯独想吐槽的是主角的羸弱身躯。

全成就相比其他游戏更容易达成,但不特意提前看要完成什么任务的话一周目肯定还是会错过的。
Posted 6 January.
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38.1 hrs on record (13.6 hrs at review time)
整体是个收集向旅游游戏,难度不算高,习惯3d平台跳跃的玩家玩着应该非常轻松。比起挑战更是一场放松之旅,沉浸享受就好~
Posted 28 December, 2024.
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