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2 people found this review helpful
11.5 hrs on record (6.8 hrs at review time)
Early Access Review
So viel Freiheit habe ich in Survival-Spielen selten erlebt! :steamthumbsup:
Posted 27 January.
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5 people found this review helpful
140.1 hrs on record (116.0 hrs at review time)
Es heißt: "Wir schreiben das Jahr 1976. Ein paar Revolutionäre machen sich auf und wollen die Unterhaltungsindustrie übernehmen. Auch Du wagst den riskanten Schritt und gründest eine eigene Spielefirma in einem kleinen, unscheinbaren Büro.

Soviel zu meiner Erfahrung...

Ich Baue ein eigenes Studio mit Büros, Produktionsstätten und Serverräumen. Ich statte meine Büros mit geschmackvollen Dekorationsobjekten aus, um das Prestige zu steigern und locke damit die besten Mitarbeiter der Branche an. Ich achte auf Verschmutzung, Wärme und Beschäftigungsmöglichkeiten für mein Personal. Kaufe die begehrtesten Großraumbüros und steige zu dem führenden Hersteller für Computerspiele und Konsolen auf.

Um das Spiel meiner Träume zu entwickeln, werden mir bei "Mad Games Tycoon 2" viele Optionen geboten. Von einem simplen Textadventure bis zu kostenintensiven MMOs. Ich entwickle Spiele für zahlungsfreudige Publisher oder produziere und vertreibe Spiele von der Konkurrenz. Möchte ich meine Spiele auf sämtlichen Konsolen veröffentlichen, oder möchte ich den nächsten Exklusiv-Hit für den erfolgreichsten Heim-PC erschaffen? Ich kann die beeindruckendste Next-Gen-Konsole entwickeln und dominiere damit den Hardware-Markt.

Ich stelle die legendärsten Spieleentwickler ein, verkaufe meine fortschrittlichsten Engines an die Konkurrenz oder kaufe einfach sämtliche Spieleentwickler-Studios auf. Ich habe unzählige Möglichkeiten, Einfluss auf die Spieleindustrie zu nehmen um mein kleines Studio zu einem marktführenden Konzern aufsteigen zu lassen."

Ich hoffe Ihr werdet auch ein Spieleentwickler eurer Inspiration!

lg Epicc
Posted 7 January.
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3 people found this review helpful
2
18.5 hrs on record (4.2 hrs at review time)
Early Access Review
ENGLISH

Unfortunately I have to take the time and write this review to counteract the balance of ungrateful comments...

To make it short and insightful, I'll just say I'm happy to be able to play this game at all!

What do you say to that? I would look forward to your comments


PS: Who makes a finished game these days (in the big industries)?


DEUTSCH

Ich muss mir leider die Zeit nehmen und dieses Review schreiben um das Gleichgewicht der undankbaren Kommentaren entgegen zu wirken...

Um es kurz und verständnisvoll zu machen, sag ich nur ICH bin froh dieses Spiel überhaupt spielen zu dürfen!

Was sagt Ihr dazu? Würde mich auf Euere Kommentaren einlassen / freuen


PS: Wer macht Heutzutage noch ein fertiges Spiel (in den großen Branchen) ?


Lg Epicc
Posted 8 December, 2023. Last edited 12 December, 2023.
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94.3 hrs on record (76.8 hrs at review time)
Hallo liebe Community, wer von Euch ist auch ein wenig enttäuscht was die Sounds betrifft? Die Sounds sind GUT aber finde Horizon 5 konnte es besser!

Lg Epicc

(Meine Meinung!)
Posted 23 November, 2023.
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254.8 hrs on record (138.4 hrs at review time)
Seit dem Rally Update mit dem Anti-Lag System bin ich der glücklichste Mensch der Welt! ^^
Posted 16 April, 2023.
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No one has rated this review as helpful yet
58.7 hrs on record (1.8 hrs at review time)
Early Access Review
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Posted 24 February, 2023. Last edited 24 February, 2023.
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1 person found this review helpful
139.2 hrs on record (80.6 hrs at review time)
Battlefield is steadfast! It´s a really playable game.


And i like it!
Posted 25 November, 2022. Last edited 8 January.
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No one has rated this review as helpful yet
21.4 hrs on record (1.2 hrs at review time)
Das Perfekte Spiel für Abenteuer/Rollenspiel/Survival Crafting :gearthumbsup:
Posted 2 October, 2022.
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5 people found this review helpful
14.9 hrs on record (12.4 hrs at review time)
Guten Tag Liebe Community,

ihr seid der DJ und erarbeitet euch live die Gunst des Publikums - die Kampagne ist in sechs Bühnen eingeteilt, auf jeder musiziert ihr von morgens bis abends. Das insgesamt doch sehr komplexe Gameplay wird sanft die ganze Kampagne über vertieft und erläutert. Dabei gilt: Je später die Stunde, desto anspruchsvoller das Publikum. Für eure Mühen erhaltet ihr In-Game-Währung, mit der ihr neue Songs (aber nicht die DLC-Tracks) und Accessoires für eure Spielfigur (die ihr erstellt) kauft. Außerdem bestückt ihr euren Plattenkoffer mit Liedern, Effekten und Synthesizern. Auf der Bühne dann kombiniert ihr eure Tracks aus vier Stücken: Klassisch ist das der Beat, zwei Arten Instrumente und eine Gesangsspur. Ihr könnt aber auch vier Beats gleichzeitig abspielen oder zwei Gesangsspuren und sonst nichts. Dazu kommen zig weitere Optionen: Ihr ändert die Geschwindigkeit eures Mixes, die Tonart, lasst einzelne Spuren verstummen oder belegt sie mit Effekten wie einem Tiefpassfilter. Anders als bei einem Guitar Hero gibt es keine exakten Vorgaben, ihr seid relativ frei, abgesehen von den Zielen, die regelmäßig rechts unten eingeblendet werden. Mal ist es erforderlich, einen eigenen Loop mit dem Synthie-Bass abzuspielen, mal sollt ihr die Gesangsspur abbrechen.

Außerdem äußert das Publikum gelegentlich Musikwünsche, die Erfüllung der Aufgaben erhöht die Stimmung des Tanzvolkes, man sollte sie also nicht ignorieren. Natürlich ist bei allen Aktionen Taktgefühl gefragt, als Hilfestellung seht ihr an mehreren Stellen des Bildschirms ein Metronom und sogar die perfekten Zeitpunkte, um eine bestimmte Spur eines bestimmten Songs zu aktivieren. Die größere spielerische Freiheit ist einerseits schön, andererseits sind die Ergebnisse eures kreativen Schaffens auch qualitativ sehr divers. Manche Kombinationen klingen einfach furcht- und vor allem untanzbar, solange ihr euch aber nach dem Takt richtet, ist der Publikumsalgorithmus begeistert. An dieser Stelle hat Fuser (jetzt kaufen ) ein weiteres kleines Problem: Mit der Trackliste möchte Entwickler Harmonix offensichtlich die größte denkbare Masse ansprechen, deshalb gesellen sich Meme-Songs wie All Star von Smash Mouth und Never Gonna Give You Up von Rick Astley zu Country-Schlagern von Shania Twain zu thematisch völlig unpassenden Tracks wie Rock The Casbah von The Clash. Wenn die Kampagne fordert, dass ihr einen Mix mit Country oder Rock kreieren sollt, dann funktioniert das zwar rein technisch, ist aber akustisch doch sehr gewöhnungsbedürftig, um es mal schmeichelnd auszudrücken. Die besten Ergebnisse und launigsten Mixe entstehen wenig verwunderlich mit Songs aus dem Dance- und Rap-Bereich, von denen es auch gerne mehr im Spiel geben dürfte.

PRO:
+Vielseitiges Gameplay, (meist) gut erklärt
+Sehr befriedigend, wenn man eine tolle Kombo mixt
+Mit Koop- und Versus-Modus
+Schöne Tracks am Start
+Gute, wenn auch komplexe Steuerung
CONTRA:
-Viele unpassende Songs, weitere Tracks kosten extra
-Einige Musikgenres eignen sich nicht für gute Mixe
-Zu langsamer Fortschritt in Kampagne

Irgendwas ist besser als nichts^^
Eingebunden ist das Gameplay in eine völlig vergessenswerte Story. auf Deutsch vertont mit übermotivierten Sprechern. Dazu kommt die Möglichkeit, im Koop- und Versus-Modus online zu spielen oder ganz frei aufzulegen - das ist eine kreative Freude, allerdings sind in diesem Modus auch nur die Songs verfügbar, die ihr schon freigespielt habt. Und da der Levelfortschritt ewig dauert und die Entwickler beim Herausgeben von Musik-Tokens während der Kampagne furchtbar knauserig sind, fühlt man sich unnötig eingeschränkt. Trotz seiner Schwächen ist Fuser aber ein frisches und auch spaßiges Musikspiel für alle, die Festivals vermissen!

Noch ein PRO:
Ihr müsst immerhin keine gesonderte Hardware wie Plastik-DJ-Pulte oder Schlagzeugsets anschaffen, Fuser wurde ohne den Einsatz solcher Sperenzchen konzipiert, tatsächlich vermisst man den Krempel auch nicht.
Posted 31 December, 2020.
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41 people found this review helpful
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812.8 hrs on record (372.6 hrs at review time)
Early Access Review
So, nun setze ich mich mal nach langem spielen und testen von BeamNG.drive an ein Review, um meine Meinungen zu diesem Spiel der restlichen Welt hinsichtlich vieler Probleme die ich bisher hatte zu präsentieren ...

Das Prinzip :

Grundlegend warum man sich BeamNG.drive momentan kaufen möchte, seinen eigenen Spielplatz haben zu wollen, auf dem man Endlich mit zahlreichen verschiedenen, Detail getreuen und zum Teil sehr hübschen Autos einfach nur Zerstörung an den Autos anrichten zu wollen .... Und das kann es extrem gut.

Die Physik :

Die Physik von BeamNG ist momentan unschlagbar, wenn es darum geht Autos zu zerstören und das noch Physikalisch korrekt verformt werden soll, ein Versuch hatte schon einmal Rockstar Games mit der Rage Engine in GTA IV, was jedoch eher für frust unter den Spielern sorgte.

Die Anforderungen :

Nach langem spielen, merkt man dann doch, das die ganzen Verformbaren Teile auf lasten der Hardware Auslastung fallen, und eine große Rechenleistung von der CPU gefordert wird um alles Physikalisch korrekt zu berechnen. Das spawnen von vielen Autos/Objekten macht es sich irgendwann bemerkbar, was noch annehmbar ist, jedoch auf schlechteren Systemen bestimmt zum Abbruch der Motivation für das Spiel führt.

Allen ein frohes Fest und Feiertage!


Epicc
Posted 18 December, 2020. Last edited 24 November, 2021.
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