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184.4 hrs on record (23.3 hrs at review time)
[2024 / 2 / 18]
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Retrying in XX


[2024 / 2 / 16]
遊戲的防作弊把我的滑鼠驅動給擋下來了
只要我的視窗是在遊戲上
滑鼠驅動直接失效
這問題嚴重到我已經到無法遊玩的程度了
1.我呼叫空襲是使用滑鼠滾輪向右 (我的滑鼠滾輪有4個方向)
2.我DC群語音發話是按鍵發話,是綁在滑鼠側鍵
滑鼠驅動失效 = DC群語音無法發話 + 無法呼叫空襲

我開啟其他遊戲測試,網頁瀏覽都正常
唯有該款遊戲直接讓我滑鼠驅動直接失效


[2024 / 2 / 14]
伺服器問題已經開始有再修正了
但還是有低機率遊戲直接出錯跳掉
也是會做白工收場


[2024 / 2 / 12]
遊戲是好玩
但是爛到爆炸的伺服器極度影響遊戲體驗

隨機加入基本上都是[無法加入]
在大地圖上選擇其他人加入也都是跳出[無法加入]
連線最穩定的方法只有好友連線
目前沒有遇過好友加入會失敗的

但還有另一個嚴重問題
也是因為伺服器的關西,導致任務結束後的結算,不會結算
說白點就是做白工
一場任務基本上20~30分鐘左右,容錯率很低,很容易死
一群人打得要死要活得,任務結束後返回原本是滿滿的成就感
如果遇到沒有結算的bug,內心的小宇宙就會爆發
Posted 11 February. Last edited 17 February.
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337.2 hrs on record
Early Access Review
官方過去承諾,Craftopia沒有完整之前不會上市Palworld
現在Palworld上市了
所以我丟負評

順便說一下,這款搶先體驗上市沒多久我就買了
遊戲系統從最初到現在,一直都很粗糙

官方雖說是兩個團隊個別開發一款遊戲
但很明顯,遊戲的基礎系統完成度差很多
感覺根本就是Craftopia被放生了,只留下少部分人力
Craftopia完完全全的變成了實驗性作品

最初開放式地圖大更新,還大開口的說兩個月就要轉正式版
但當天玩了一下,馬上就可以果斷的認定,根本不可能兩個月轉正式版
系統雖然與之前對比有些許進步,但依舊極度粗糙且一堆數值與過去一樣極度不平衡

Craftopia雖然縫合,但他還是有自己的特色
所以最初我才會如此的看好這款遊戲的成長
現在Craftopia已經成為了想退款且無法退款的遊戲名單之一


【懶人包介紹一下Craftopia的基底有多糟糕】
請把它當作單機遊戲玩
別多人玩
他的連線是濫倒官方自己都承認的濫
Posted 19 January. Last edited 19 January.
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73.5 hrs on record (44.8 hrs at review time)
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⣿⣿⠀⠀⢀⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣠⣤⣤⣤⣭⣤⣦⣭⣭⣍⣛⠿⠿⠿⠿⣿⣿⣿⣿
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣠⣴⣾⠿⣿⣿⣿⡿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⢍⠻⣷⣾⣭⣛
⠀⠀⠀⢀⣠⣾⣿⣷⣾⣿⣵⣿⢏⣼⠞⣛⢫⣽⣟⢿⣿⡜⢿⣹⣧⢻⣎⠻⣿⣿
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⠀⠀⠀⠀⠈⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠙⠃⠙⠁⠀⠘⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠁⠀
Posted 20 August, 2023.
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215.8 hrs on record (184.0 hrs at review time)
could not init eos SDK
Posted 9 June, 2023.
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50.4 hrs on record
Early Access Review
從搶先體驗上市到現在幾乎沒有添加內容
遊玩體驗甚至更糟
由於官方調整平衡的方式是:下修強勢的武器
因此遊玩體驗比最初上市還要糟糕

武器傷害很不直觀
中型怪很勸退玩家
還很惡意的把中型怪弱點放在極度難打的地方
最初可以靠改造強化武器的方式,來靠火力或武器特性輕鬆打死中型怪
武器強化到後面連暴龍都可以當大型小怪在打
現在已經不行了

最初當爽GAME在玩
只要把武器改上去,真的就是神檔殺神
現在則是把過去好用的改造都下修
而那些沒用的改造跟武器依舊放在那邊給他繼續爛

本人可以理解為何最初敵人設計的很G8 (敵人給予玩家的壓力不低)
也可以理解調整補給CD延長
因為最初玩家只要透過強化,就可以慢慢提升遊戲體驗
也讓玩家有動力與目標去刷材料,去搭配與研究武器衍生
而現在呢?
好幾年都過去了,遊戲更新毫無進展...遊戲體驗反而退步
好的東西不繼續做,竟然跑去搞更新社群內容
然到可以邊打恐龍邊跳舞跟曬皮膚有比遊戲內容重要?

==========

遊戲荒時期想說安裝回來看看有多什麼內容
打了幾場發現過去的神槍只剩下一把 (還是裡面本人認為最爛的神槍)
之後就直接砍遊戲了

最後吐槽一下
搞不懂為何某些改造強化
還很特定的要求按住開火才可以觸發
這就好像玩其他遊戲你把刀改造成火焰刀,但需要按住攻擊才會變成火焰攻擊
為何不直接取代? (從搶先體驗上市到現在都沒有改)
Posted 29 May, 2023. Last edited 30 May, 2023.
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0.1 hrs on record
Early Access Review
許多人都用Terraria來比喻本作品
但是需要注意!
喜歡Terraria的人未必會接受本作

首先這款的遊戲存檔機制與Terraria就不相同
Terraria是人物與世界存檔是分開的
這款Necesse的人物與世界存檔是綁在一起的

這類注重有進度的冒險遊戲
人物與世界存檔綁再一起
對本人來說是致命傷 (這也是為何本人如此喜愛Terraria的原因)

-----

本人其實連正式開始玩都沒有
因為本人進遊戲第一件事情就是測試存檔機制
得知與Terraria不同後就直接退坑了
因此本人的評論與遊戲內容毫無關西 (內容因該是好玩的,看評價與影片都不錯)

【【【單純只是存檔機制本人不喜歡而已】】】
Posted 27 November, 2022. Last edited 27 November, 2022.
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2
17.9 hrs on record
Early Access Review
前言:
這款遊戲存檔是綁世界的
就跟[當個創世神]與[ARK]與[七日殺]一樣,人物存檔與地圖是在一起的,無法把人物帶走
並非跟[Terraria]與[Valheim]那樣,人物存檔可以可以帶著走
 雖然本人尊重製作團隊的選擇
 但本人還是希望這類重視探索又有進度的遊戲,人物要可以帶著走


【毫無意義的遊戲體驗】
遊戲一開始的石劍,木弓,法杖
就是初期最頂的武器了
你探索完整張地圖,都無法獲取新的武器
最多讓你可以解鎖石戰斧跟石巨劍 (但是解鎖方式很白癡又反人類)
但就算你拿石戰斧跟石巨劍,依舊是石頭科技等級的武器
除非你把主線推進到下一個進度 (把第一座島嶼的boss全部打完,進入第二座島)
 然後到下一個進度後
 第一個製作的武器,也就是當下最頂的武器跟裝備了
 也就是說這遊戲只有1島跟2島的武器跟裝備
 不存在什麼在島嶼內探索找到新玩具

【虛假的boss戰】
這遊戲的boss就是hp更多的小怪
戰士boss就是hp特別多的戰士小兵
弓箭手boss就是hp特別多的弓箭手小兵 (唯有弓箭手boss會放陷阱)
法師boss就是hp特別多的法師小兵
這遊戲沒有真正的boss戰,都只是用強化版的小怪來當boss而已
而且第二座島的boss也是一樣
戰士+弓箭手+法師boss,然後也是用第二島的小怪強化過來的而已

【毫無成長的配點系統】
玩家提升等級後,可以去找一種柱子地標來配點 (為何不能自己打開配點UI???)
玩家可以成長的配點,不會讓你有所成長
最初級只有4個技能
1.解鎖打人後會增加氣力的能量累積,累積到滿後按住攻擊後消耗能量累積打出重擊
2.吸引仇恨
3.降低仇恨
4.治療術
別指望配點後,可以改變自己的戰鬥系統
普攻就是你遊戲的主要輸出與戰術,遊戲幾乎就是普攻普攻普攻普攻普攻普攻普攻普攻普攻普攻普攻普攻
一路普攻到打完現有的遊戲進度

【毫無意義的尋寶系統】
遊戲中有著收集要素,就是把一些小東西分放在地圖上個個角落
讓玩家探索地圖時,作為一種回饋的獎勵
例如你會找到許多小寶箱,然後會一直開到"生命藥水"跟"耐力藥水" (只能開一次)
然後會找到有怪物守護的大寶箱,打開幾乎都是錢幣,有些是任務道具 (都只能開一次)
一種神祕柱子,會給你遺物,可以跟特定npc交換家具的藍圖 (一個柱子只能拿一次)
然後你開開心心的探索
會發現你只會拿到一推根本喝不到的藥水,這遊戲戰鬥難度很低
然後錢幣少的可憐,小怪只有極低的機率會噴3快錢,然後商人賣的東西都超級貴 (連手持火把的藍圖都要用買的)
拿遺物去換的家具藍圖,根本就是基本家具,正常是一開始就要玩家可以自己製作的 (例如火炬)

【武器耐久度】
請問一下為何這款遊戲要有武器耐久度?
遊戲中沒有飢餓,就是讓玩家不要因為飢餓而打斷冒險
結果玩家卻因武器耐久度而打斷冒險 (雖然這遊戲冒險也很空虛就是了)
武器超容易壞
變成要嘛帶兩把同樣的武器在身上,或者揹著工作檯讓自己可以隨地修理
真的有必要做武器耐久度嗎?是為什麼什麼?

====================

本人玩到了第2座島嶼的進度後
就關遊戲看看能不能退款
結果已經3.3遊戲時數了
因為好友有付費租伺服器 (買遊戲,你伺服器還要另外課金喔,雖然現在不用課金了,但我們之後也遇到伺服器問題就不玩了)

本人雖然現在的版本進度沒有全破
但是第2座島嶼的前置boss都打了
我們一群人玩下來的體驗就是極度的糟糕
遊戲內容就如同介紹片一樣的空虛且毫無目標與重點

而這遊戲還有非常多缺點
而本人基本上也不指望官方可以做出什麼改進
因為基本系統與遊戲規則已經成形了


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商店頁面的開發者遊玩直播
也毫無重點,每次看都是在新手初期階段
現實都過了好幾天了,每次都是看見新手初期階段 (或者是還在新手教學任務)
畢竟這款內容真的很少
可玩性也就只由如此
Posted 21 November, 2022. Last edited 25 November, 2022.
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A developer has responded on 21 Nov, 2022 @ 7:11pm (view response)
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1,582.8 hrs on record (14.2 hrs at review time)
Early Access Review
本遊戲並非遊戲內容或可玩性而給予負評
而是[超高的遊玩門檻],不論是單人或多人都很高
多人絕對要找可以長久遊玩的親友團 (要確定大家都可以穩定玩上一段時間)
 不推薦找老手一起玩
 因為他一個人就可以完成很多事情 (包含物資轉換跟管理潛挺)
 所以大多時間都是在看老手表演 (除非你們不在意)
 PS:野團風險很高,爛的玩家可以一瞬間把你的行程全部歸零
   他可能不是白目,只是因為觀念不夠不小心犯錯

這是一款[硬核的探索遊戲]
非常吃你對該遊戲的經驗,物品道具只是輔助
新手給你所有物資,初航即滅團是常態
老手給你最低限度的基礎裝備,就可以完整把台淺艦管理的非常完美
 重視遊戲概念的作品
 玩家的技術水平差距會非常大
 新手需要花費非常長的時間學習遊戲內的知識
 加上這是一款沒有繼承機制的硬核遊戲
 船爆了,就是一無所有,玩家沒有任何東西可以留下來
 因此遊玩門檻非常高


如果你只是想體驗深海探險尋寶或團隊分工
不推薦你遊玩 (除非有一群願意長時間一同遊玩的親友團)

如果你是想來學習該或可適應該遊戲的
物資轉換或活用與分類
事件或狀況的反映與應對
那推薦你遊玩
Posted 21 October, 2021. Last edited 21 October, 2021.
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344.7 hrs on record (210.2 hrs at review time)
EDF!EDF!
Posted 28 November, 2019.
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0.0 hrs on record
●【奪回牆外模式無法執行】
與NPC對話後→出任務→讀取畫面→黑畫面→遊戲自動跳掉


●【第三季劇情草草帶過】
就真的只講重點
像是『誰誰誰跟未做了某某某事情,所以整樣整樣』
竟然用這種造樣造句的文法,帶過一連串事件


●【過場動畫大多都用貼圖或3D人物頭像來演示】
過去本篇都有好好的用3D動畫來呈現動畫場景與內容
就算表現不如動畫也沒關西,至少全程過場都有3D動畫可以看
 過去3D動畫的場僅
 改為
 貼圖+文字+造樣造句的草草帶過
  過去即時3D演算的小場景劇情
  改為
  也是貼圖+人物頭像

根本原作動畫毀滅者!!!
沒說一定要做的比原作動畫好,但這已經是達到無法接受的等級了!!!
根本無心製作第三季DLC!!!
原價還要台幣1380!?


●【沒有玩家自創腳色】
本篇最大特色,這次DLC完全捨棄
本篇最大魅力就是
玩家可以自創腳色,而且官方還給自創腳色加入非常棒的"筆記"設定
 重點是!
 玩家的自創腳色,雖然跟主要主角群是同樣的時間點
 但是卻往往是在不同的地點
 所以玩家就算已經知道劇情,但是是用另一個人的角度
 下去呈現我們已經知道的劇情
 可以看見官方在自創人物上面,花費了非常多的心思!
 而且重點!
 過程都有3D動畫!!! 
  而且!!!
  玩家也可以在日常活動中
  跟所有人物交流,了解每個人物的價值觀與各自煩惱的事物
  而且他們也有自己的小故事
  還可以拿到技能

現在以上優點全部都被刪除..............
沒錯!
!是!全!部!
!!!全部!!!都被刪除!!!
!一個都不留下! !全部! !全部! !都被刪除的一乾二淨!

想深入了解周遭的人的價值觀? 沒有
想了解周遭的人對現在處進的看法? 沒有
想了解某些人對某些事情的看法? 沒有
想看新人物的小故事? 沒有
想透過與人物之間的交流來獲得新的技能? 沒有
想用全新的角度,下去回溫第三季內容? !!!沒有!!!沒有!!!沒有!!!沒有!!!沒有!!!

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本工口不想去評價這DLC到只值多少
因為在本工口的心中
這DLC根本就是一個笑話

本篇其實整體評價就不是很好了
但是本篇有著自創腳色的魅力與特色在
多多少少也是有個價值在
也有找到看原作得不到的娛樂感跟帶入感

有多少人是為了遊戲性才購買的呢?
又有多少人是為了劇情而購買的呢?
 改編遊戲
 這類本來就是一個地雷分類
 雷到可以說是沒有價值的分類
  除非超越原作
  或
  具有代表性的特色
  否則一切都是天方夜譚
Posted 7 July, 2019. Last edited 7 July, 2019.
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