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Showing 11-20 of 24 entries
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0.0 hrs on record
●【奪回牆外模式無法執行】
與NPC對話後→出任務→讀取畫面→黑畫面→遊戲自動跳掉


●【第三季劇情草草帶過】
就真的只講重點
像是『誰誰誰跟未做了某某某事情,所以整樣整樣』
竟然用這種造樣造句的文法,帶過一連串事件


●【過場動畫大多都用貼圖或3D人物頭像來演示】
過去本篇都有好好的用3D動畫來呈現動畫場景與內容
就算表現不如動畫也沒關西,至少全程過場都有3D動畫可以看
 過去3D動畫的場僅
 改為
 貼圖+文字+造樣造句的草草帶過
  過去即時3D演算的小場景劇情
  改為
  也是貼圖+人物頭像

根本原作動畫毀滅者!!!
沒說一定要做的比原作動畫好,但這已經是達到無法接受的等級了!!!
根本無心製作第三季DLC!!!
原價還要台幣1380!?


●【沒有玩家自創腳色】
本篇最大特色,這次DLC完全捨棄
本篇最大魅力就是
玩家可以自創腳色,而且官方還給自創腳色加入非常棒的"筆記"設定
 重點是!
 玩家的自創腳色,雖然跟主要主角群是同樣的時間點
 但是卻往往是在不同的地點
 所以玩家就算已經知道劇情,但是是用另一個人的角度
 下去呈現我們已經知道的劇情
 可以看見官方在自創人物上面,花費了非常多的心思!
 而且重點!
 過程都有3D動畫!!! 
  而且!!!
  玩家也可以在日常活動中
  跟所有人物交流,了解每個人物的價值觀與各自煩惱的事物
  而且他們也有自己的小故事
  還可以拿到技能

現在以上優點全部都被刪除..............
沒錯!
!是!全!部!
!!!全部!!!都被刪除!!!
!一個都不留下! !全部! !全部! !都被刪除的一乾二淨!

想深入了解周遭的人的價值觀? 沒有
想了解周遭的人對現在處進的看法? 沒有
想了解某些人對某些事情的看法? 沒有
想看新人物的小故事? 沒有
想透過與人物之間的交流來獲得新的技能? 沒有
想用全新的角度,下去回溫第三季內容? !!!沒有!!!沒有!!!沒有!!!沒有!!!沒有!!!

=========================

本工口不想去評價這DLC到只值多少
因為在本工口的心中
這DLC根本就是一個笑話

本篇其實整體評價就不是很好了
但是本篇有著自創腳色的魅力與特色在
多多少少也是有個價值在
也有找到看原作得不到的娛樂感跟帶入感

有多少人是為了遊戲性才購買的呢?
又有多少人是為了劇情而購買的呢?
 改編遊戲
 這類本來就是一個地雷分類
 雷到可以說是沒有價值的分類
  除非超越原作
  或
  具有代表性的特色
  否則一切都是天方夜譚
Posted 7 July, 2019. Last edited 7 July, 2019.
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29.4 hrs on record (2.6 hrs at review time)
優質ㄎㄧㄤGAME!!!
Posted 1 July, 2019.
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19.6 hrs on record
既使特價-75%了 (只要99台幣)
也極度強烈不推薦購買

====================

 【惡劣的遊戲視角】
遊戲的視線死角太多
可視範圍低
視角只能放大跟縮小


 【悲慘的升級系統】
完成任務跟打怪都可以拿到經驗值
經驗值可以拿去消耗來換取等級或被動技能
重點來了
升級選單上顯示
升級需消耗1000exp
很容易理解吧,就是消耗1000exp,來提升一個等級
錯!
是消耗1000exp完成一次進度條........ (不會獲得任何加成)
需要完成四次進度條才可以提升一個等級...........
所以說介面上跟你說消耗1000exp,請自己x4
 學習被動技能也是一樣
 都是完成四次進度條.........


 【固定套路的遊戲過程】
遊戲整體變化極低
雖然敵人種類多,特性也不同,這點真的不錯
但是其他方面就毫無變化
任務單調
武器裝備只有種類與數據差 (低階步槍跟高階步槍只差別在傷害)


 【毫無意義的生存要素】
副本地圖都是固定的
物資雖然有一點那麼隨機,但依舊很固定
別說食物
想要什麼物資
那就一直刷那副本吧
 作業感超級重
 導致完全根本無法感覺到生存


 【副本重複性高】
副本的地形都是用同樣的物件拼湊出來的
導致同生態的副本,變化也不大
加上副本地形也不是隨機生成,都是固定的
 副本的任務內容也都大同小異
 都是找東西
 只是差別在是找人還是找物資
 只有少部分任務不同
  雖然很多遊戲也都是如此
  但其他遊戲靠的都是遊戲性與遊戲體驗來掩蓋這些缺陷
  可惜這款......
  遊戲性與體驗都極差

====================

真的不知道製作團隊腦袋裝什麼.............

都特價-75% (價值99台幣)
但這款遊戲依舊不值這個價錢
Posted 5 June, 2018.
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489.4 hrs on record (481.2 hrs at review time)
花了110多萬買了地堡,發現不能做事
NPC跟我說要我再買一台基地貨車,才可以做更多事情,等我買了會在跟我聯絡
在花了90多萬
合計花費200萬

之後就沒有下文了........

地堡完全沒有功能,不能運作
基地貨車又要我當老大後才可以使用內部設施,只能當玩具開

所以我辛辛苦苦賺的200萬就這樣飛了
買了地下設施跟基地車來養蚊子?
Posted 11 April, 2018. Last edited 11 April, 2018.
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336.0 hrs on record (79.0 hrs at review time)
Early Access Review
簡單,好上手,惡搞又有趣

去製造更多混亂吧
Posted 23 November, 2017.
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2,191.4 hrs on record (1,637.3 hrs at review time)
=【良好的畫面表現】=
但是有可悲等級的遊戲優化 (已有優化)
以及不會自己釋放記憶體,讓你越玩越卡頓 (已有修正)
 沒有好電腦千萬不要嘗試
 傭有好電腦,也未必有良好的流暢度


=【豐富的生物種類】=
不過有些生物根本就是新手殺手或初期殺手
既使是老玩家也很難及時應變這些突發狀況
 也因為官方注重團隊
 所以面對某些生物都是只要你一失誤
 在沒有身旁隊友的你,是直接宣判你的死刑


=【簡易好上手的生存】=
不過新手自己蓋家地點沒選好,很容易被較暴力的主動生物給強迫你搬家
而且在官方倍率裡面
大多時間你都是在衝等級,不然都只能製作低階的東西
 也因為官方注重團隊
 到中後期就會慢慢出現一些需要一大堆材料才能製作的東西
 而且在官方倍率裡面
 資源的數量其實是很悲劇的

====================

這是一款:有趣.好玩.豐富.絢麗,的優良遊戲

而且官方也都有不定時的在更新,也有一直在放出更新訊息

但是遊戲最大缺點就是那可悲的優化了..... (已有優化)
只能硬著頭皮玩=A=
不過至少遊戲性是守住了許多玩家,願意在這種惡劣環境下持續的遊玩 (大家都是斗M>\\\<)
Posted 28 December, 2016. Last edited 25 November, 2018.
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368.4 hrs on record (111.3 hrs at review time)
利用宇宙船艦來消滅粒子的遊戲

遊戲中也有自由模式,可以派出自己拼裝的船艦
而也有其他玩家製作的非官方地圖可以遊玩
非常殺時間的遊戲
Posted 24 November, 2016.
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9.8 hrs on record (8.5 hrs at review time)
Early Access Review
【前言】
一分錢一分貨
這是一款免費遊戲,自然無法去要求太多
但我是已"遊戲"的角度去看遊戲
對我來說免費只是宣傳手段,就如同廣告一樣



 【複雜的合成表】
像是採集工具會需要用到蘑菇與花? (而且還是不可自己種植,系統也不會擴長)
然後製作石劍需要骨頭???
製作家具需要蜂蜜?????
製作皮革裝為什麼還需要類是怪物的甲殼??????????

這種腦動大開的合成表
我只知道只有網路遊戲會有而已
也是,這的確分類為『大型多人連線』



 【樹葉不會自己枯掉】
你挖掉一棵樹後,上面的葉子並不會自己消失
或轉化成物品之類的
會一直浮空在那裡,直到有人跌方塊上去把它挖掉

結果你挖了一堆木材蓋了一個滿意的家
結果你家周圍或森林入口
卻在空中飄浮著一坨樹葉.....



 【換血的戰鬥,小動物都比你強】
戰鬥要無傷幾乎完全是不可能
最初期的小動物都可以打贏你
就算你打得贏小怪或小動物,你的戰鬥永遠都是在換血
然後遊戲中也不會自我回復生命
只能透過吃蘑菇 (初期我所知道的)
但是蘑菇你敢吃嗎?這是製作採集工具的材料
就算你吃了,回復的量少又是緩慢回復
 不如自殺堆屍體來打怪
 反正死了懲罰也只是噴東西而已
 還會送你一個骨灰罈 (裝飾品?)
  雖然還是有辦法利用卡點的方法來無傷殺怪
  而且生物的移動AI判點與MC相同
  所以知道MC怎麼卡怪的話,那也就幾乎完全是通吃這遊戲中所有怪物了



 【建築系統】
建築系統比MC好,而且還有家具可以製作
但是家具卻都需要用到蜂蜜???
為什麼???需要蜂蜜是為了什麼???
因為黏著劑嗎?
那你為什麼不改用石頭作為固定!而且製作團隊是沒看過純木家具喔!
 然後因為遊戲沒有生態系統,所以有機物幾乎都是不可生產的
 了不起打怪會噴給你少量的有機物而已 (但是機率不高,數量也不多)



 【毫無生態系統】
生態系統不是只說地形種類或怪物種類
生態系統是用來比喻活生生的環境
例如:小動物看到人類或怪物會逃走
   地上的草會擴長到泥土上
   蘑菇會因環境而擴長
   肉食生物會主動獵食其他比自己弱小的生物
   草食生物會吃地上的草或果實
   樹上的果實成熟到一定階段,會掉落果實
   把樹砍掉後,葉子會跟著消失
   下雪或下雨時地上會出現積雪或積水
   下雨時會使作物生長加速
   下雪時會使作物生長減慢或死亡
   築巢生物會選地點來築巢
以上這些才是生態系統
我目前只有在遊戲中看見草地方塊會擴長到泥土上而已
其他生態系統完全沒有
 就連我重的種子與樹苗都沒有任何成長的現象
 不過我在想是因為我沒有耕地或澆水的關西吧?
 那是因為
 灑水器根本做不出來啊! (需要2的水方塊,但是我根本找不到裝水的容器)
  以及這類的沙盒遊戲
  生態系統主要不是為了增添遊戲性的
  而是為了使物資能夠無限生產而生的!!!
  但是這遊戲生態系統少的可憐
  很多基礎物資都是挖了用了,就永遠沒了!!!
  這樣還玩個毛啊!



 【毫無變化的遊戲體驗】
雖然地形環境很多,怪物種類也會跟著變化
戰利品也會跟著不同
但玩到後面會發現根本是多餘的設定,那些材料用途根本不大
有些還只是家具的材料而已
 遊戲整體也是跟MC一樣
 採集更好的物資來製作更好的武器工具房具
 只是這遊戲把合成材料用的更嚴苛而已
 像是鐵鎬與鐵劍不只要鐵跟木棒,你還需要其他奇奇怪怪的材料



 【結論】
奇怪的設定與不平衡的數據
完全破壞了這款遊戲
感覺這遊戲根本就是不給新手生存一樣
 雖然我只有玩短短的幾個小時
 但是一款遊戲真正最有趣的地方就是這短短的幾個小時
 因為龐大的未知遊戲性都在等著你慢慢挖掘出來
 但是這遊戲真的是只需讓我這短短幾個小時,就讓我徹底失望

想玩建築:材料坑人又有限,而且採集速度比MC慢很多
想玩戰鬥:戰鬥系統也輸給MC
     而且做木刀也會發現只能打只會逃跑的被動怪
想玩冒險:地形沒有特色與美觀
     森林就很多樹.海邊就是沙子跟海.洞穴都是石頭
     完全沒有吸引人的突破或獨創
想玩探索:這遊戲沒有探索元素
     真正的探索是去不同的環境,找尋特有戰利品!
     而不是單存去海邊堆沙!也不是單存去森林或洞穴砍砍苦力怕!
     而是深入苦力怕的巢穴!挑戰這種不同的苦力怕!探索巢穴的事物或生態!
     採集與收集巢穴特有物資,製作出特有的武器工具防具或裝飾品與家具!
      最簡單的比喻就是
      MC去地獄或遺跡
      TR或Skyrim或Fallout的整體遊戲過程
Posted 4 May, 2016. Last edited 4 May, 2016.
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1,577.1 hrs on record (698.9 hrs at review time)
狂LAG

LAG嚴重的程度到連老歪自己人都在公開評到喊LAG
Posted 17 July, 2015. Last edited 26 February, 2017.
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36.7 hrs on record (34.5 hrs at review time)
【劇本演出普普的高爽度遊戲,畢竟這還是"遊戲"啊~】


==整體==
使用了刺客教條的遊戲引擎所打造出的魔戒世界觀遊戲
但是劇情其實並沒有什麼給人有震撼與生動的視覺效果與演出表現
劇情本身也沒有什麼=A="
但是整體比刺客教條好玩並更有創意


==爽度==
遊戲整體爽度與刺客教條是不同的感覺
雖然無法爽快的快速擊殺群體敵人
但是打鬥都帶有快狠準的速度感與殺意存在


==遊戲體驗==
遊戲流程基本上雖然是開放式沙盒玩法
但是遊戲壽命還是只有保留在1次破關的耐完度
 主要原因玩家會隨著時間慢慢變強,而敵人的強度都是隨機的
 說白點
 隨機 = 只有簡單~困難 (也可以說固定)
 導致玩家中期到一定程度,都會強的跟外掛一樣
  像是我後面發現弓箭流根本無敵
  導致我後面根本沒在收集與訓練
  主線全部都無腦在過


==遊戲難度與挑戰性==
上手過刺客教條的新手玩家們
不要以為這遊戲可以爽爽開無雙
菜鳥上路直接直衝,是自殺行為
 如果上手後覺得沒難度後
 也可以去設定裡面把戰鬥提示給關閉
 這樣敵人攻擊就不會給你提示
 以及敵人對你的警戒圖示也都是會被關閉www



==總結==
如果你是想玩打擊的爽度,挑戰比刺客教條還要有更高難度的戰鬥
以及創新的遊戲體驗
你可以考慮購買

但是如果你是對劇情,或者是收集要素,以及沙盒玩法起購買慾望的玩家
不推薦的你購買
因為
劇情普普
收集要素,因為這是單機遊戲,所以沒有什麼可以比較的
沙盒玩法也不夠沙盒,因為沙盒目的是為了收集更好的符文(裝備)
 不過沙盒事件至少做得不錯
 雖然都是同樣的事情再重複,但是至少可以體驗一下過程
Posted 8 October, 2014. Last edited 12 October, 2014.
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