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总时数 23.4 小时
Evaluation faite après avoir terminé le jeu à 100%.
Tabletop Donjon et Dragons à l'ancienne très sympa qui utilise des cartes pour marquer ses tokens et emplacements de cases.
L'humour et la patte graphique d'un Drakengard 3 peut se faire ressentir (notamment à travers les éléments de description de la "Collection" des cartes) et ça fait assez plaisir en tant que fan. Le jeu est malgré tout assez court et reste dans la surface de ce qu'il aurait pu exploiter. On peut ici citer les événements aléatoires assez redondants lorsque l'on s'essaye à faire toutes les fins du jeu, qui, soit dit en passant, n'ont pas de grande incidence dans le fond contrairement aux autres jeux Yoko Taro.
Les personnages attachants, la petite histoire un peu meta autour d'un élément classique des RPG (sans spoil) et les quelques éléments que j'ai pu décrire plus haut sont par contre très agréables; c'est pourquoi je conseille quand même ce jeu.
J'espère peut-être une suite qui améliorera les petits défauts, en remerciant monsieur Taro d'avoir fait revenir Fujisaka aux graphismes et Okabe à la musique pour me garder en vie plus longtemps afin d'attendre son prochain jeu.
发布于 2021 年 11 月 3 日。 最后编辑于 2021 年 11 月 3 日。
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总时数 19.8 小时 (评测时 16.5 小时)
Un bon Resident Evil 4, mais un mauvais Resident Evil.
发布于 2021 年 5 月 12 日。
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总时数 81.5 小时 (评测时 74.0 小时)
Qu'on aime les dévergondées ou les livres de cuisine, je conseille ce jeu qui est un classique de Yoko Taro remis au goût du jour via de nombreuses améliorations (combats, combos ou encore graphismes). Le port PC est légèrement mieux qu'Automata, mais il y a encore une fois malheureusement quelques problèmes d'optimisation.
发布于 2021 年 5 月 11 日。
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总时数 73.9 小时 (评测时 32.7 小时)
Un Dark Souls pour tous les fans et les nouveaux venus! OwO
发布于 2018 年 7 月 4 日。
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总时数 164.5 小时 (评测时 53.2 小时)
Ouais j'ai acheté le jeu deux fois, et ouais j'achèterai les DLC.
Maintenant les memes nuls pour faire rire:
Rosaria fingers me
La phalange majeure
Wailmer
Ta mère
La poise
Arabe man
Jaipludidé
发布于 2016 年 8 月 20 日。
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总时数 124.1 小时 (评测时 2.6 小时)
Vous dites..?
C'est oui!
AH OUAIS OUAIS OUAIS!
发布于 2016 年 2 月 16 日。
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总时数 176.4 小时 (评测时 162.6 小时)
Au début je comprenais pas, maintenant je comprend de moins en moins.
Y'a Ken il fait des Shoryuken mais Ryu aussi, mais Akuma aussi, mais Dan aussi, mais Sakura aussi, mais Gouken aussi, mais aussi tous les 50 shotos qu'il a dans ce jeu très équilibré!
Il y a T.Hawk il est rigolo, je suis passé de 500 PP à 1300 PP en une heure grâce à lui, c'est plutôt garanti.
Des fois j'ai peur, des gens ils font des trucs de machines avec beaucoup de combos et ils sont généralement pas normaux, voire atteint d'un des syndrômes du spectre de l'autisme.
6,9/10.
发布于 2016 年 1 月 2 日。
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总时数 0.7 小时
On aurait pu penser qu'on mettrait des doigts mais on pointe du doigt.
Si vous avez 2 euros, c'est un petit jeu sympa pour soutenir Edmund qui nous prépare le DLC d'Isaac Rebirth, mais aussi pour s'amuser un peu en attendant.
发布于 2015 年 8 月 18 日。
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总时数 138.4 小时 (评测时 21.4 小时)
J'en ai franchement plein le boule de donner ma thune à FromSoftware, mais bon hein j'ai pas de PS4 pour jouer à Bloodborne et puis je me fais chier.
Pour un jeu plus ne serait-ce qu'un peu plus dur et 6 joueurs maximum dans un monde... PRAISE THE SUN! 9/11 WOULD LAGSTAB AND PVP AGAIN!

PS: Je bouffe le jeu, je bouffe tamer et même que des fois je vomis!
发布于 2015 年 4 月 16 日。 最后编辑于 2015 年 4 月 16 日。
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总时数 599.2 小时 (评测时 106.6 小时)
Pour commencer, je tenais à dire que les rumeurs sur ce jeu n'étaient pas infondées: il peut être difficile voire même sembler impossible à certains passages alors armez-vous de patience. Pour les personnes pensant encore à acheter le précédent jeu du même nom, je vous conseillerais plutôt ce jeu qui est bien plus abouti que ce soit techniquement ou même graphiquement.

La prise en main d'Isaac: Rebirth est agréable et joussive que ce soit à la manette ou bien au clavier. Le jeu tourne bien en 60 FPS sur la plupart des PC de configuration moyenne contrairement à son prédécesseur qui pouvait avoir des difficultés flagrantes à être fluide et jouable par moments.

Isaac: Rebirth est donc un Rogue-like qui s'inspire des plus grandes lettres de noblesse du jeu vidéo en lui rendant hommage avec des tas d'items à collecter, qu'ils soient passifs ou actifs. Cette spécificité lui a permi d'acquérir une rejouabilité conséquente et des moments de rage ou de joie qui sont toujours omniprésents lors d'une partie lancée avec des objets peu ou très intéressants. Le choix des personnage finira par être varié et complet au fur et à mesure des parties allant de persos facile à plus difficile pour plus de challenge. Le bestiaire est lui aussi bien fourni avec énormément de boss et ennemis à connaître pour ne tomber dans aucun piège et arriver à la fin du jeu. (de la motivation avant tout!)

Ma longue recommandation étant terminée, je ne peux que vous conseiller cet immanquable vidéoludique
qui est maintenant pour moi un de mes jeux vidéo préférés!
发布于 2014 年 11 月 10 日。 最后编辑于 2014 年 11 月 24 日。
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