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9.4 uur in totaal
Immer im Nacken!

Stell dir vor, du hast so eine richtig nervige Wespe, die dich die ganze Zeit verfolgt. Und jetzt stell dir vor, die Wespe hat gräuliche Haut, war exzessiv im Fitnessstudio, ist mutiert und will dich ♥♥♥♥♥ nur stechen, sondern dich zerquetschen. Dann hast du entweder einen echt verrückten Grillabend oder du spielst „Resident Evil 3“!

Gameplay
Der dritte Teil der Resident Evil Reihe, genauer das Remake, tritt in die Fußstapfen seines Vorgängers. Also genauer, in die Fußstapfen seines Remake Vorgängers. Denn wieder kämpfen wir uns als 3rd Person Shooter durch das Geschehen und müssen die wenige Munition und Heilung gut einsetzen. Spielerisch habe ich allerdings zwei wichtige Unterschiede zum Vorgänger ausgemacht. Das Spiel setzt mehr auf actionreichere Kämpfe und ermöglicht eine Ausweichsbewegung, die auch zwingend notwendig ist. Die macht manchmal auch durchaus Spaß, manchmal fühlt man sich aber auch ziemlich verarscht. Gerade die Passagen, in denen man vom Nemesis verfolgt wird, können manchmal echt frustrierend werden. Ich glaube, da ist die Community geteilter Meinung.. Der Nemesis benimmt sich an manchen Stellen übrigens echt unlogisch und springt plötzlich vor dir irgendwo hin, obwohl er grade noch hinter dir im Gebäude war…Hat mir persönlich viel Immersion genommen.Auch die Zombie AI hatte manchmal Probleme den Weg zu mir zu finden. Ja, ich weiß! Es sind Zombies. Aber trotzdem wirkte das im Vergleich zum Vorgänger manchmal seltsam auf mich. Die andere große Änderung liegt in der Spielwelt, welche deutlich schlauchiger als noch im Vorgänger ausfällt und weniger Rätsel enthält. Wir spielen zwar auch wieder zwei Charaktere, allerdings ♥♥♥♥♥ als extra Spieldurchlauf, was den Wiederspielwert zwar ♥♥♥♥♥ auf null reduziert, aber im Vergleich zum Vorgänger deutlich senkt. Statt einem anderen Durchlauf kann man allerdings mit Punkten besondere Items kaufen, die man dann im nächsten Run direkt verwenden kann.

Story
Jill Valentine versucht das ganze Geschehen aus Resident Evil 1 noch zu verarbeiten. Bei S.T.A.R.S. wurde sie entlassen und ermittelt nun auf eigene Faust gegen Umbrella. Dann bricht allerdings die Hölle in Racoon City aus. Verfolgt wird sie dabei permament von einem ganz besonderen Monster, dass sie gezielt ins Visier zu nehmen scheint. Unterwegs trifft sie Carlos, einem Söldner von Umbrella, der aber nichts von der düsteren Seite des Unternehmes weiß. Gemeinsam versuchen sie aus der Stadt zu fliehen, aber ein Plan nach dem Anderen läuft gewaltig schief…
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3078962010
Die Inszenierung ist wie immer echt gut, allerdings passiert so wirklich storytechnisch sehr wenig im Verlauf des Spiels. Zudem bleiben am Ende durchaus ein paar Fragen offen, die erst in anderen Spielen beantwortet werden.

Grafik/Sound
Die Grafik ist wirklich gut, allerdings hatte ich so 1-2 Probleme. So haben Zombies, die sich ca. in 30 Meter Reichweite befanden, nur mit 30 FPS bewegt, was wirklich seltsam war. Spiele machen das ja gerne für Objekte im Hintergrund, aber in diesem Fall habe ich mich mit 144 FPS bewegt und geschossen, während meine weiter entfernten Ziele sich sehr stockend verhalten haben. Soundmäßig war das Spiel absolut in Ordnung und auch in diesem Remake gibt es eine deutsche Sprachausgabe, die man sich durchaus geben kann.

DLCs
Die DLCs dürften ziemlich uninteressant sein. Neben dem kaufbaren Cheat, alle Inhalte freizuschalten, gibt es nur den Soundtrack und Skins. Nichts, was man kaufen müsste. CAPCOM macht zwar tolle Spiele, aber die DLC-Politik ist echt fragwürdig.

Fazit
„Resident Evil 3“ fällt zwischen Resident Evil 2 und Resident Evil 4 etwas zurück. Das mag auch schon an der Vorlage liegen, aber ich persönlich kann auch ♥♥♥♥♥ nach dem Nachspielen wirklich sagen, ob ich dieses actionbasierte Gameplay mit dem Ausweichen jetzt gut oder schlecht fand. Manchmal hat es bei mir zumindest für Frustration gesorgt. Das lag auch daran, weil 1-2 Stellen im Spiel meiner Meinung nach wirklich ♥♥♥♥♥ gut designt sind. Aber bitte jetzt ♥♥♥♥♥ falsch verstehen: Auch „Resident Evil 3“ ist ein echt gutes Spiel! Aber wenn man, wie ich, grade vom Vorgänger kommt, merkt man schon, dass die Qualität hier ♥♥♥♥♥ ganz so hoch ist. Ich würde jetzt ♥♥♥♥♥ mit dem dritten Teil anfangen, aber wenn man mal die ganze Spielreihe erleben will, kann man den dritten Teil ganz klar mitnehmen!


Insgesamt kam Teil 2 und Teil 4 als Remake besser bei den Fans an. Aber wenn man wie ich die gesamte Reihe mal runterspielt, will man den dritten Teil sicherlich ♥♥♥♥♥ auslassen. Wenn dir das Review gefallen hat, schau doch auch mal die anderen Resi-Reviews als auch Reviews zu vielen anderen Spielen in meiner Steamgruppe oder auch der German Steam Community an. Würde mich sehr freuen, genau wie ich mich immer über Feedback freue!
Geplaatst 11 november 2023. Laatst gewijzigd 11 november 2023.
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1
20.3 uur in totaal
Der Aufstieg des Leon S. Kennedy

Nachdem ich mich mit den Remasters von Teil 1 und Teil 0 zwar Spaß hatte, mich aber doch gleichzeitig etwas rumgequält habe, war mein erstes Remake der Reihe ein echter Flash!

Gameplay
Das Remake von “Resident Evil 2” wandelt diese fixen Kamerawinkel des Originals in den 3rd Person Shooter Stil der späteren Teile um. Also schießen wir uns mit Leon oder Claire zunächst durch das Polizeirevier von Raccoon City und müssen dabei streng auf unsere Munition und unsere Gesundheit achten. Ich bin kein schlechter Spieler, aber die Munition ist mir auf dem normalen Schwierigkeitsgrad auch schon öfters ausgegangen. Was müssen die auch immer so mit dem Kopf wackeln! Man sollte also vielleicht ♥♥♥♥♥ jeden Untoten erschießen, wenn es ♥♥♥♥♥ unbedingt sein muss. Zusätzlich lösen wir kleinere Rätsel und erleben das sehr saubere Leveldesign aus einer völlig neuen Perspektive. Gott sei Dank ist das Inventarsystem deutlich spielerfreundlicher als in den ersten Spielen, auch wenn der Platz dennoch knapp bemessen ist. Wie erwähnt, können wir zwei verschiedene Kampagnen spielen. Claire und Leon treffen sich allerdings öfters und es gibt eine große Schnittmenge in beiden Kampagnen, aber eben doch feine Unterschiede als auch andere Waffen. Außerdem schaltet man nur mit beiden Kampagnendurchläufen das richtige Ende frei und daher kann man mindestens 20 Stunden Spielzeit einplanen. Jeweils ein Durchlauf mit den beiden Charakteren lohnt sich ganz klar, theorethisch gibt es aber vier verschiedene Kampagnen, in denen Objekte jeweils woanders liegen und es nochmal andere Waffen gibt. Die muss man vielleicht ♥♥♥♥♥ alle erleben, auch wenn man mit Speedruns noch treu der Reihe dann nochmal weitere Inhalte freischalten kann. Zusätzlich gibt es als Bonusmodus noch vier Ministorys, die den Fokus auf Speedrun, viel Ballerei und Ausweichen legen. Ich fand die allerdings ziemlich unspannend und habe nach kurzen Probieren mich ♥♥♥♥♥ weiter dran versucht, aber dass ist wohl auch Geschmackssache.

Story
Egal, wen wir auswählen: Es geht nach Racoon City und damit mitten in eine frische Zombieepidemie. Leon hat dabei als Rookie der Polizei einen echt miesen ersten Arbeitstag, während Claire ihren Bruder Chris sucht. Beide arbeiten sich dabei zum Polizeirevier durch und…naja, den Rest kennt ihr vermutlich in groben Zügen. Zombies, andere Viecher und natürlich die Umbrella Corporation.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3076803557
Die Resident Evil Reihe war jetzt nie unfassbar tiefgründig, glänzt aber immer mit seinen starken Figuren und diesem Mix aus Horror und unseren ganz besonderen Helden. So kannte ich die Geschichte teils schon, aber die Inszenierung ist trotzdem so stark, dass es einen dann mitreißt.

Grafik/Sound
Eingangs erwähnte ich ja den Flash, den ich bekommen habe. Das Spiel sieht einfach verdammt gut aus und ist im Detail sehr gut ausgearbeitet. So müssen Remakes aussehen! Deswegen kam das Spiel mitunter wohl auch so gut an. Insbesonders der Gore Aspekt ist sehr gut umgesetzt und man hat sich wirklich sehr viel Mühe mit den Zombies gegeben.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3076803056
1-2 sind bei mir etwas komisch im Ragdollmodus geflogen, insgesamt aber eine sehr saubere Arbeit! Und Leon sieht natürlich so gut aus, wie wir ihn in Erinnerung haben. Wems noch gefällt: Man kann kleine 3D Modelle zum Ansehen freischalten.
Witziger Funfact: Ich spiele und streame ja viel Dead by Daylight und dort gibt es eben genau auch dieses Polizeirevier als Spielkarte. Das ist schon amüsant, wenn man das Layout sehr genau kennt, aber sich plötzlich in einem horrorlastigen Singleplayershooter darin wiederfindet. Kleine Empfehlung daher insbesonders an die DbD Spieler unter uns.
Die Musik und Soundeffekte sind auch sehr sauber, gerade wenn ein gewisser Antagonist hinter jemanden her ist…Wirklich überrascht hat mich tatsächlich die deutsche Sprachausgabe, die es meines Wissens ursprünglich ♥♥♥♥♥ gab. Aber die wurde auch sehr sauber umgesetzt, auch wenn ein paar Sätze zu schnell rauskommen, damit man die Lines halten kann. Aber da bin ich deutlich Schlimmeres gewohnt.

DLCs
Den Text könnte ich vermutlich für auch die Nachfolger stehen lassen, denn bis auf zwei DLCs in der gesamten Reihe kann man die zusätzlichen Inhalte wirklich ignorieren. Hier gibt es nur Outfits, wovon man sich vielleicht mal eins holen möchte und sonst nur Cash-Grabs in Form von wirklich sinnlosen Accessoires oder Gegenständen im Spiel wie auch Cheats. Sowas sollte eigentlich alles im Spiel freischaltbar sein und ♥♥♥♥♥ gegen Echtgeld erwerblich. So toll das Spiel auch ist, so frech ist auch Capcoms DLC Politik.

Fazit
„Resident Evil 2“ flasht einfach. Hatte ich das schon erwähnt? Das Spiel sorgt für eindrucksvolle Momente und fühlt sich einerseits modern an, fängt aber auch gut den Stil des ursprünglichen Spiels ein. Das Spiel hat mich jetzt meistens ♥♥♥♥♥ erschreckt, aber diese Horrorstimmung fand ich großartig. Vielleicht ist „Resident Evil 2“ sogar der Titel, der das Franchise am ehesten beschreibt. Wenn ihr Resi Fans oder Freunde des Horrors seid, dann schlagt also zu! Gönnt euch ein paar grüne Kräuter, mischt euer Pulver und tretet euren ersten Tag als Polizist an. Man…das klang jetzt echt falsch, oder?


Das Spiel ist voll der Flash! Genau wie meine Steamgruppe und die German Steam Community, in denen ich meine Reviews veröffentliche. Wenn du die Resi Reihe oder generell gute Spiele magst, schau doch gerne mal bei Beiden vorbei!
Geplaatst 9 november 2023.
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21.4 uur in totaal
Im All hört dich niemand lachen

Was ist schlimmer, als alleine im Weltraum gefangen zu sein? Alleine im Weltraum mit einem Huhn gefangen zu sein!

Gameplay
“Breathedge” trägt den Kampf mit den Haien in den Weltraum!…äh, ne. Sorry, dass war ja Sharknado 3. Im Weltraum sind wir aber trotzdem und zwar gestrandet. Unser riesiges Schiff hatte nämlich einen Unfall und nun müssen wir um unser Überleben kämpfen. Neben Essen und Trinken müssen wir insbesonders auf unseren Sauerstoff achten, dessen Vorrat im Anzug so begrenzt ist, dass wir uns kaum von unserem sicheren Raum weg bewegen können. Also ist viel Crafting angesagt, wobei wir dafür unsere Umgebung zerstören recyclen müssen und neue Rezepte lernen. So können wir uns Stück für Stück den Weltraum erobern und uns die skurrile Spielwelt mit ihren komischen Einlagen anschauen.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3076810294
Dazu ist das Spiel in mehrere Kapitel gegliedert, die das Spiel immer größer werden lassen und uns später auch den Bau eigener Stationen ermöglichen.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3076808847
Finden wir beim Erkunden ♥♥♥♥♥ immer die guten Upgrades, fühlen sich die Wege aber manchmal doch sehr lang an. Insgesamt liegt der Fokus des Spiels aber weniger auf den Survivalmechaniken, denn z.B. Essen und Trinken ist einfach überhaupt kein Problem. Es geht schon sehr um den Erkundungsaspekt und gerade im letzten Drittel werden wir sehr linear auf das Ende vorbereitet und die eigentlichen Survivalmechaniken spielen keine große Rolle mehr, während sich das Spiel durch die ganze Lauferei fast schon wie ein Walking Simulator anfühlt.

Story
Eigentlich wollten wir ja nur den Körper unseres Opas zu seiner Beerdigung bringen und sind dafür an Bord eines Linienraumschiffes gegangen. Mit dabei war natürlich Opas Huhn, denn die beiden waren einfach wie Geflügel und Ei. Ach, Opa: Was hast du uns ♥♥♥♥♥ alles beigebracht? Doch als das Schiff auseinanderfällt, wird auch der Sarg unseres Großvaters ins All gezogen und nebem dem Überleben, wünschen wir uns auch Opa zurück. Erzählt wird das Ganze restroperspektiv, während wir von zwei karottenrauchenden Robotern verhört werden. Nein, du hast das jetzt ♥♥♥♥♥ falsch gelesen. Im Verlauf der Handlung werden wir ♥♥♥♥♥ nur von einem Sexscam zugetextet, sondern kommen auch dem Unfall und merkwürdigen Vorgängen auf die Spur die etwas mit dem namensgebenden Breathedge, also dem Bestattungsinstitut, zu tun haben.
Denn die Erzählweise und die skurrilen Dialoge machen “Breathedge” neben dem Gameplay so besonders. Die ist einfach extrem albern und die Entwickler sind sich für Nichts zu schade. Für manche Leute mag es etwas zuviel des Guten sein, aber ich würde mal folgende Theorie aufwerfen:
Wenn du mit dem überzogenen Humor von Family Guy[de.wikipedia.org] oder Ähnlichem was anfangen kannst, dann wirst du “Breathedge” lieben!
Mit dabei sind sehr viele Anspielungen auf verschiedene Serien und Filme. Man hat auf jeden Fall viele Objekte zum Einsammeln und damit auch hoffentlich viel zum Lachen.

Grafik/Sound
Die Grafik ist recht bunt für den Weltraum. Alles sieht etwas kantig aus, aber für ein Indieteam sieht es doch echt ♥♥♥♥♥ schlecht aus. Der etwas comicartige Stil passt auf jeden Fall zum ulkigen Stil und der Weltraum sieht hier schon echt beeindruckend aus. Sehr schön ist, dass auch wirklich alles im Spiel übersetzt wurde. Die Dialoge sind gut übersetzt, aber auch viele Grafiken wie Schilder sind lokalisiert worden. Das sieht man ja oft ♥♥♥♥♥ einmal bei vielen AAA Spielen. Die Sprachausgabe ist jedoch nur auf Englisch verfügbar und ich fand den Sprecher des eigenen Raumanzugs auch deutlich zu schnell. Ich kann ja verstehen, dass eine KI schnell redet und damit irgendwie lustig ist, aber das fand ich doch etwas zu extrem, gerade weil man seine Aufmerksamkeit ja ♥♥♥♥♥ immer voll auf den Erzähler richten kann. Die restlichen Sounds sind alle ganz witzig und wurden gut implentiert, auch wenn sich die Musik oft zurückhält.

Fazit
Ich hatte „Breathedge“ schon länger im Visier und habe es dann zufällig über ein Giveaway von Reviewschreiber Fieldy bekommen. Ich habe jetzt ♥♥♥♥♥ unfassbar viel erwartet, aber der Humor als auch das Gameplay haben mich absolut ♥♥♥♥♥ enttäuscht. Crafting & Survival gibt es häufig, aber im Weltraum eben ♥♥♥♥♥ so oft. Dazu kam Humor, der mich voll abgeholt hat und wirklich erfrischend war. Im späteren Verlauf wurde es allerdings etwas eintöniger.Ich würde das Spiel zwar ♥♥♥♥♥ als Subnautica im Weltraum bezeichnen, aber Ähnlichkeiten waren schon vorhanden.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3076805343&tscn=1699476243
„Breathedge“ ist leider recht unbekannt, sollte aber alleine schon wegen seiner unkoventionellen Art mehr Interesse wecken. Ich kann dieses kleine Weltraumabenteuer insgesamt gut empfehlen!


Wenn dir das Spiel zu abgespaced ist oder du mehr gute Spiele suchst, kannst du neben der erwähnten Gruppe auch meiner Steamgruppe oder der German Steam Community folgen. Wir freuen uns immer über mehr Follower und Kommentare!
Geplaatst 8 november 2023. Laatst gewijzigd 8 november 2023.
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1.5 uur in totaal
Vom Winde getragen

„Flower“ kam ursprünglich 2007 für die Playstation raus. Als Teenager, der sonst auf Ballerspiele, Blut und Morde steht, wollte ich dieses Spiel aber wirklich spielen. Vielleicht suchte ich einfach nach inneren Frieden? Über 10 Jahre später kam das Spiel tatsächlich dann noch für den PC. Jetzt konnte ich es endlich spielen.

Gameplay
In “Flower” steuern wir…Blumenblüten, die vom Wind getragen werden. Wir steuern also eigentlich den Wind und lassen uns so durch die Luft treiben, während wir weitere Blumen sammeln. Spielerische Höchstleistungen werden also sicher ♥♥♥♥♥ benötigt. Die Level sind dabei aber ♥♥♥♥♥ komplett frei, sondern führen uns immer in kleine Areale mit neuen Blumen.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3072350860
Obwohl das Gameplay sich schon wiederholt, sind in den 7 Leveln ein paar nette Ideen eingebaut. Insgesamt ist das Spiel allerdings sehr kurz, auch wenn man sicherlich immer wieder mal ein Level zur Entspannung anmachen kann.

Story
„Flower“ erzählt ♥♥♥♥♥ wirklich eine Geschichte, wird aber ohne Worte ein wenig philosophisch. So setzt es graue Städte in den Gegensatz zur Natur und hinterlässt durchaus Raum für ein paar Gedanken. So öffnen wir die Knospen der Blumen und nehmen dafür ein Blatt mit. Was will uns das Spiel damit genau sagen? Das wir zusammenarbeiten können, um etwas Wundervolles zu schaffen? Das wir die Natur brauchen und sie ihren Weg zu uns findet? So oder so ist „Flower“ eher eine innere Reise, die man nachdenklich aufgreifen kann, aber auch einfach genießen kann.

Grafik/Sound
„Flower“ kam 2007 für die Konsole raus und erst 13 Jahre später auf dem PC. Ja, die Grafik ist etwas alt, aber durch die bunte Grafik und die ohnehin ♥♥♥♥♥ so vielen Objekte fällt das Alter ♥♥♥♥♥ auf. Das Spiel arbeitet damit, dass die Welt grau ist und durch uns erst so richtig erweckt wird. Wunderschön und ein alleiniger Kaufgrund für das Spiel ist natürlich die ruhige Musik, die jede Zelle meines Körpers mal kurz Urlaub machen lässt.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3072349890
Schön ist auch, dass jede Blume ihren eigenen Klang beim Einsammeln hat, was sich super in die Musik einfügt. Auch damit arbeitet das Spiel an manchen Stellen bewusst.

Fazit
„Flower“ könnte auch einfach „Entspannung“ oder „Nervenbalsam“ heißen. Denn genau das macht es mit mir als Spieler. Es gibt wenige Spiele, die einen so entspannen können, wenn man ihm eine Chance gibt. „Flower“ hat zwar schon einige Jahre auf dem Buckel, ist aber auch nach den Jahren noch absolut empfehlenswert für jeden, der sich mal nach etwas Ruhe und Entspannung sehnt.

Frei wie der Wind ist ♥♥♥♥♥ nur ein Lied von Santiano, hier passt der Spruch einfach. Manchmal ist ein entspannendes Spiel einfach das Beste für den Abend eines anstrengenden Tages. Für mehr davon kannst du in meiner Steamgruppe oder der German Review Group vorbeischauen. Wie immer war mir auch dieses Review ein innerliches Blumenpflücken…oder Blumenerwecken?

Geplaatst 5 november 2023.
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88.8 uur in totaal
In einer weit entfernten Galaxis…

Okay, eigentlich ja nur eine weiter…

Gameplay
“Mass Effect: Andromeda” ist ein Third-Person Shooter wie seine Vorgänger.Die zwei AI Begleiter verwenden ihre Fähigkeiten allerdings selbstständig. Insgesamt nähert sich “Andromeda” wieder Mass Effect 1 an. Wir erkunden verschiedene Planeten als Open-World, was zwar abwechlungsreicher als im ersten Spiel ist, aber gerade die Open World erinnert mich sehr an Dragon Age: Inquisition: Echt groß, aber überwiegend nur mit absolut trivialen Beschäftigungen und Quests vollgepackt. Genau wie im Pendant könnte ich behaupten, dass man 70% der Open-World auch entfernen hätte können und ich hätte nichts vermisst. Das Schießen macht allerdings Spaß, erfindet das Rad aber ♥♥♥♥♥ neu. Neu ist der tragbare Scanner, mit dem wir mehr über die Spielwelt erfahren können und Forschungspunkte sammeln. Aber der Scanner ist sehr repetetiv eingesetzt und verliert damit auch viel Potenzial. Auch andere Gameplaymechaniken sind sinnlos implentiert und unnötig kompliziert wie z.B. der eingebettete Multiplayeraspekt und die Menüs. Dazu kommt dann noch eine sehr nervige AI, die dir permament sagt, wie die Umweltbedingungen um dich herum aussieht und dich immer belehrt. Außerdem gibt es natürlich Bugs, die mir 1-2 Aufträge unlösbar gemacht haben.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3066935086
Den Grindaspekt sieht man auch an der Spielzeit mit 90 Stunden. Das ist fast solange wie die originale Trilogie zusammen!

Story
Als Ryder erwachen wir als einer der beiden Zwillinge nach 600 Jahre Kälteschlaf an Bord der Hyperion, welche als Teil der Andromeda-Initiative kurz nach Anfang derMass Effect Reihe mit mehreren großen Schiffen ins Unbekannte vorstößt. In der Hoffnung auf blühende Gartenwelten und einen erfolgreichen Neuanfang müssen wir jedoch feststellen, dass der Heleus Cluster in der Andromeda Galaxie seine ganz eigenen Probleme hat. Eine seltsame Substanz namens die “Geißel” hat die Gartenwelten in den letzten 600 Jahren zu überlebensfeindlichen Umgebungen gemacht. Dazu kommen noch feindselige Aliens, alte Ruinen ala Protheaner 2.0 und auch die anderen Archen der anderen Spezies sind verschwunden. Und jetzt ratet mal, wer den ganzen Mist aufräumen muss? Als angehender Pathfinder ist es unser Job, die Planeten zu untersuchen und den Völkern aus der Milchstraße das Überleben zu sichern.
Als Spieler fragt man sich natürlich erstmal Dinge wie z.B. „Was ist mit den anderen Schiffen passiert?“, „ Was ist diese Geißel?“ oder „Was sind diese Ruinen und warum stehen diese komischen Aliens so sehr darauf?“ Statt dem Moralsystem der Vorgänger (Vorbild/Abtrünnig) können wir unsere Persönlichkeit durch emotionales Verhalten, rationales Verhalten, Ironie und sachliche Nüchternheit ausdrücken. Allerdings empfand ich die meisten Charaktere, gerade auch den eigenen, als sehr blass. Egal, was wir an Dialogoptionen auswählen oder uns anhören: Es kommen meistens flache Witze, die kaschieren sollen, dass vielen Figuren einfach ein gut geschriebener Charakter fehlt. Verglichen mit den teils sehr komplexen Figuren aus dem ursprünglichen Mass Effect wirkt „Andromeda“ oft schwach und aufgesetzt. Entscheidungen wirken sich zwar etwas aus, aber eben ♥♥♥♥♥ groß. Hier könnte ich mich noch deutlich mehr auslassen, aber belassen wirs dabei.

Grafik/Sound
Das Spiel wurde für Konsole entwickelt und das sieht man dem Spiel grafisch auch an. Gerade die Gesichter finde ich im Vergleich zur Legendary Edition oder auch nur dem originalen dritten Teil echt schwach und unscharf. Außerdem sah mein Charakter irgendwie immer aus, als hätte sein linkes Auge ein Schlaganfall gehabt, was ich beim besten Willen ♥♥♥♥♥ aus dem Charakter rausgekriegt habe. Selbst der weibliche Standardcharakter guckt einfach furchtbar. Also wirklich: FURCHTBAR! Außerdem frage ich mich erneut, wie umständlich man eine Karte (UI) und andere Spielelemente designen kann…?
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3056919096
Zudem taucht manchmal der Mauszeiger auf, dass Spiel hat arge Probleme mit dem Steamoverlay und eine Sache ist noch wichtig, warum ich das Spiel ♥♥♥♥♥ empfehlen kann. WICHTIG:
An bestimmten Stellen kann das Spiel den gesamten PC killen und einen Neustart erzwingen. Krass! Ich habe viel rumgetestet und neben diesem potenziellen Lösungweg eine Lösung gefunden und zwar das Spiel über die Grafikkartensoftware auf 30 (ohne Streamlabs 60) FPS zu begrenzen. Das war die einzige Möglichkeit für mich, dieses Spiel weiter zu spielen, aber 30 FPS sind schon eine absurde Einschränkung..
Mass Effect: Andromeda“ ist einfach ein Musterbeispiel für Entwickler, wenn man ein Spiel nur für eine Plattform entwickelt und die anderen ignoriert…
Die Musik ist ganz gut. Da kann bei sich bei Bioware immerhin drauf verlassen. Leider leidet auch dieses Spiel daran, dass im Deutschen Voicelines mitten im Satz unterbrochen werden. Dazu überlappen sich Voicelines manchmal, wiederholen sich öfters oder ergeben manchmal gar keinen Sinn. Das muss doch beim Testen mal aufgefallen sein…? Immerhin wird der Standardname unseres Charakteres (Scott & Sara) auch ausgesprochen. Aber Grafik und Sound sorgen halt dafür, dass viele „epische Momente“ einfach verpuffen.

Fazit
Ich hatte das Gefühl, dass BioWare versucht hat, „Andromeda“ wieder eher an das ursprüngliche Mass Effect anzulehnen, allerdings dabei viele Fehler zu vermeiden. Aber „Mass Effect: Andromeda“ hat heftige Schwächen! Technisch ist das Spiel leider ein Albtraum. Ich liebe dieses Universum, aber ich muss leider aufgrund der Technik schon eine klare Warnung aussprechen. Dazu kommt eine ♥♥♥♥♥ überzeugene Open-World und viele schwach geschriebene Dialoge und Charaktere. Das heißt ♥♥♥♥♥, dass man keinen Spaß mit dem Spiel haben kann. Unter dem Schutt von langweiligen Dialogen und viel zu vielen Fetch Quests gibt es auch durchaus mal gute Momente. Ich liebe die ursprüngliche Trilogie sehr, aber hier muss ich aus Überzeugung einen Daumen nach unten geben. Als großer Fan der Reihe fand ich es enttäuschend, in welchem Zustand das Spiel ist und einfach insgesamt, wie viel Potenzial hier verschenkt wurde…

Ich könnte noch viel mehr über das Spiel schreiben, aber soviele Zeichen habe ich leider ♥♥♥♥♥. Wenn dir dieses Review gefallen hat, schau dir doch noch meine Reviews zu den anderen Spielen der Reihe an.

Mass Effect 1
Mass Effect 2
Mass Effect 3
Mass Effect Legendary Edition

Ja, da steckt schon viel Arbeit drin. Wenn du mich unterstützen willst, schau doch mal in meiner Steamgruppe oder der German Steam Community vorbei und trete der Gruppe als auch dem Kuratorenprogramm bei, um auch nach 600 Jahre Kälteschlaf noch auf dem Laufenden sein zu können!
Geplaatst 31 oktober 2023. Laatst gewijzigd 31 oktober 2023.
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13.0 uur in totaal
Zombiekiller im Doppelpack

Wenn sie das Spiel mal wirklich remaken, würde sich bei dem Spielsystem doch echt ein Coop lohnen. Das wär echt was feines!

Gameplay
“Resident Evil 0” spielt sich ähnlich wie der erste Teil der Reihe. Mit fixen Kamerawinkeln bewegen wir uns durch die Räume und gehen Feinden entweder aus dem Weg oder erschießen sie, während wir mit knappen Ressourcen arbeiten müssen. Im Unterschied zum ersten Teil haben wir aber ♥♥♥♥♥ zwei voneinander getrennte Charaktere mit denen wir jeweils die Geschichte anfangen, sondern laufen als Duett durch die Gegend. Dabei spielen wir einen Charakter aktiv und müssen auf den anderen aufpassen, während wir zwischen den beiden hin und her wechseln können. Manche Abschnitte lassen sich dabei nur mit einem bestimmten Charakter spielen. Dabei haben beide Figuren zumindest leichte individuelle Fähigkeiten. Insgesamt läuft das auch ganz gut, allerdings ist damit auch mein größter Kritikpunkt verbunden: Man kann sich an mehreren Stellen im Spiel einfach leicht softlocken, was mir mehrmals passiert ist. Bringt also Geduld mit und nutzt das Farbband fleißig zum Speichern. Das ist zwar begrenzt verfügbar, aber ihr solltet trotzdem immer genügend haben und das eben auch großzügig verwenden. Was den Wiederspielwert angeht: Man kann zwar ♥♥♥♥♥ den anderen Charakter wie im Vorgänger spielen, aber dafür Maden sammeln, mit Wesker statt Billy spielen und so Kostüme, Waffen und Cheats freispielen. Aber der Wiederspielwert ist trotzdem ♥♥♥♥♥ so besonders.

Story
Man kann es schon gut vom Namen ablesen, aber es handelt sich hier um ein Prequel, dass vor den Ereignissen der Gruselvilla spielt. Spielbare Charaktere sind dabei die bekannte Rebecca Chambers aus Einsatzteam Bravo und Billy Coen, ein Raubein, Söldner und aktuell Verbrecher, den Rebecca unterwegs trifft. Gemeinsam wollen die beiden dem Schrecken entfliehen und sich gegenseitig am Leben erhalten, stolpern aber von einem Schrecken in den nächsten.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3064218210
Insgesamt wird die Geschichte doch deutlich besser erzählt, auch wenn Billy als auch Rebecca so richtig wandelnde Klischees sind. Aber Resident Evil war jetzt auch nie für besonders philosophische Charaktere bekannt.

Grafik/Sound
Grafisch war es damals sehr nah am Original vom 1996 und Ähnlich trifft es nun auch auf das Remaster zu. Man kann deutlich mehr Details erkennen, die Charaktermodelle sehen deutlich besser aus, aber es bleibt eben doch ein älteres Spiel. Aber es gibt deutlich mehr und auch bessere Filmsequenzen!
Die Soundkulisse ist ebenfalls wieder eher ruhig gehalten, die englische Vertonung ist aber gut.

Fazit
Das Remaster von „Resident Evil 0“ lässt sich trotz des Alters genau wie auch das Remaster des ersten Spiels ganz gut spielen, auch wenn ich klar einen Controller empfehle. Trotzdem können die Kamerawinkel nerven, an manchen Ecken kann man sich quasi softlocken bzw. sich das Spiel sehr erschweren und generell ist es natürlich ♥♥♥♥♥ zeitgemäß, gerade im Vergleich zu den neueren Remakes. Ein bisschen Frustration kann also durchaus vorkommen, insgesamt kann ich es aber empfehlen. Natürlich sind andere Ableger deutlich moderner, aber wenn man wie ich mal die gesamte Reihe spielen möchte, lohnt sich auch der „nullte“ Teil.


Ein bisschen hoffe ich noch auf ein Remake für diesen Teil. Neben diesen Review gibt’s noch viele Reviews mehr im Allgemeinen und auch zu Resident Evil in meiner Steamgruppe oder German Steam Community. Schau da doch gerne mal vorbei.
Geplaatst 28 oktober 2023. Laatst gewijzigd 28 oktober 2023.
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1.4 uur in totaal
Zug um Zug

Es ist wie eine Spielzeugeisenbahn, nur größer und mit mehr Dampfmaschinen! Tschuut, Tschuut!

Gameplay
Du wolltest schon immer mal eine eigene Eisenbahnverwaltung managen? Dann ist auch heute noch hier eine ausgezeichnete Chance dazu. Denn in Sid Meiers Zugverwaltungsspiel bauen wir neue Schienen, kaufen die Züge dazu und sorgen für logistische Leistungen. Schließlich wollen Menschen, Briefe und Waren transportiert werden. Dazu bauen wir ♥♥♥♥♥ nur Schienen zwischen Städten, sondern auch Ressourcen wie Farmen oder Ölfeldern und überlegen dabei, wie effizient wir die Routen gestalten können. Denn unsere Züge stehen sich gerne auch mal gegenseitig im Weg, aber doppelte Schienen kosten ja auch Geld!
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3049730968
Neben den Eisenbahnen können wir aber auch Industriebetriebe in Städten erwerben oder errichten, um unsere Rohstoffe weiterzuverarbeiten und sie anschließend wieder auf die Schiene zu schicken. So fangen wir simpel mit ein paar Verbindungen an, dass Ganze entwickelt sich aber schnell zu einem sehr komplexen System. Das Spiel kommt dabei mit ein paar verschiedenen Szenarien wie dem amerikanischem Westen, aber auch Frankfreich und Deutschland sind dabei. Dabei starten wir meist im frühen 19. Jahrhundert und enden so 1950-1970. Ein gewisser Fokus liegt allerdings auch auf dem Mehrspieler, da Spieler sich ständig überbieten können und so ein richtiger Konkurrenzkampf entstehen kann. Aber Spieler findet man natürlich heute keine mehr so einfach.
Viele Spieler beschweren sich allerdings über Spielabstürze unter neueren Systemen, wenn zu viele Züge auf der Karte fahren. Dem kann hiermit [smrsimple.com] aber mit wenig Mühe Abhilfe geschafft werden.

Story
Eine wirkliche Story gibt es ♥♥♥♥♥, aber mal die ersten Schienen in Preußen verlegen zu dürfen. Das hat ja schon irgendwie was. Da kann ich meiner alten Geschichtslehrerin, mit der wir das Thema damals tatsächlich hatten sagen: “Kenn ich schon, hab ich selber gemacht.”

Grafik/Sound
Das Spiel ist natürlich schon älter, aber läuft abgesehen von dem einen erwähnten Fehler ganz gut. Simulationsspiele sehen meistens im Detail ja ♥♥♥♥♥ so gut aus, da hat mich das Alter des Spiels ♥♥♥♥♥ so gestört. Allerdings hab ich es auch auf meinem Laptop mit 1366x768 Auflösung gespielt. Musikalisch ist das Spiel ziemlich entspannt und den alten Loks beim Schnaufen zuhören ist auch ganz nett.

Fazit
„Sid Meier`s Railroads“ wirkt auf mich ein wenig wie ein abgespecktes Cities: Skylines[//], denn auch dort müssen wir den Verkehr regeln. Aber der Fokus liegt hier natürlich woanders. Eisenbahnfans können mit diesem Spiel aber trotzdem noch viel Spaß haben. Für die ist das Spiel ja ohnehin konzipiert, also gibt es auch heute noch, wenn auch auch aufgrund des Alters etwas eingeschränkte Kaufempfehlung.



Ich mag Züge! Also wirklich, ich finde diese Stahlkolosse echt cool. In PC Spielen fliege ich allerdings lieber. Ich stell mich aber weder an Bahnhöfe oder Flughäfen, um mir die Dinger anzuschauen. Aber ich kann die Begeisterung dafür schon irgendwie verstehen…
Naja, wenn dir dieses Review gefallen hat, schau doch mal bei meiner Steamgruppe oder der German Steam Community vorbei!
Geplaatst 19 oktober 2023.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
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4.3 uur in totaal
Glaubenskrise?

Das Spiel kann dir zwar ♥♥♥♥♥ sagen, ob es einen Gott gibt, aber es kann dir zumindest teilweise beantworten, wie wir seine Schöpfung interepretieren. Glauben natürlich vorrausgesetzt.

Gameplay
“The Shivah” ist ein klassisches Point & Click Spiel, in dem wir allerdings weniger Gegenstände, sondern meist Hinweise kombinieren. Das Weiterkommen ist allerdings oft etwas gemein verschachtelt, sodass ich tatsächlich eine Komplettlösung zu Rate ziehen musste. Aber ein kleiner Tipp, wenn man mal irgendwo hängt: Es hat meistens mit einem Passwort oder einer Suchmaschine zu tun. In der Richtung ist das Spiel etwas flach, allerdings geht es auch eher um die Geschichte. Diese ist übrigens auch schon gut nach zwei Stunden vorbei und alle drei Enden lassen sich mit dem richtigen Speicherpunkt auch innerhalb von gut 3 Stunden erspielen. Es ist also schon sehr kurz, auch wenn man zwischendurch mal wirklich auf dem Schlauch steht.
Man braucht am Besten für die Rätsel auch ein wenig Basiswissen zum Judentum, um manche Spielmechaniken und Rätsel wirklich zu verstehen. Dies setzt der Entwickler hier einfach voraus.

Story
Die namensgebende Shiva(h) (♥♥♥♥♥ zu verwechseln mit dem indischen Gott Shiva) beschreibt im Judentum eine Zeit des Trauers, die ca. eine Woche lang geht, wenn ein naher Angehöriger verstorben ist. Wir spielen in diesem kurzen Abenteuer allerdings keinen Angehörigen, sondern Rabbi Russel Stone, wohnhaft in Manhattan. Dieser macht einen pessimistschen Eindruck und ist in seiner Gemeinde als auch privat ♥♥♥♥♥ besonders erfolgreich. Heißt, er hat Schulden. Da kommt es ihm doch gerade recht, dass ein verstorbenes ehemaliges Mitglied der Gemeinde ihm 10.000$ hinterlässt. Aber gerade diese Person wurde doch von Rabbi Stone aus der Gemeinde gebannt…Seltsam, oder? Das denkt sich auch die Polizei, welche den Mordfall (!) an dem Gemeindemitglied untersucht. Rabbi Stone will dabei natürlich das Geld haben, muss sich aber auch selber entlasten und begibt sich selber auf Spurensuche.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3052961103
The Shivah” erzählt auf jeden Fall eine ungewöhnliche Geschichte, die sich generell sehr um das Judentum dreht. Interessant ist dabei auch, dass man den eigenen Spielcharakter ♥♥♥♥♥ unbedingt zu mögen lernt, was hier aber auch die Absicht des Entwicklers ist. Ich habe mich selber gefragt, ob der Entwickler selber jüdische Wurzeln hat oder ob er das Spiel von außen betrachtet entwickelt hat. Insgesamt geht es im Spiel wie erwähnt um das Judentum, aber auch die Grenzen zwischen Gut und Böse sind Teil der Geschichte. Allerdings sollte man jetzt auch keine Metaphysik erwarten. Die Thematik dürfte jetzt auch ♥♥♥♥♥ jeden ansprechen.

Grafik/Sound
Die Grafik ist bewusst pixlig ausgerichtet und hält seinen Stil ganz gut. Als einzelner Entwickler geht der Stil wohl gut. Musikalisch ist das Spiel ♥♥♥♥♥ wirklich besonders, dreht sich aber gerade bei den Synagogen natürlich auch um hebräische Musikstücke. Das Spiel ist nur auf Englisch verfügbar und ist an manchen Stellen eher schlecht, an anderen Stellen wieder gut eingesprochen. Es wirkt insgesamt so, als dass hier einfach nur Freunde gefragt wurden. Finde ich bei so einer Produktion aber total verständlich.

Fazit
„The Shivah“ ist das Erstlingswerk von einem Entwickler, der mittlerweile doch deutlich mehr und bekanntere Spiele veröffentlicht hat. Dieser Titel spricht hier doch eine eher kleine Zielgruppe an und setzt gleichzeitig auch etwas Wissen voraus. Außerdem fand ich die „Rätsel“ etwas schwierig, da man im Kopf die Hinweise doch schon zusammengesetz hat, aber das jetzt noch irgendwie dem Charakter vermitteln muss. Außerdem ist das Spiel echt kurz. Ich kann noch eine Empfehlung aussprechen, aber „The Shivah“ ist doch eher ein Spiel, was man so für 2-3 € und bei Interesse mitnehmen kann.


Point & Clicks sind lange Zeit ♥♥♥♥♥ so mein Genre gewesen, aber dank ein paar guten Vertretern finde ich doch langsam Gefallen daran. Für mehr gute Reviews, aber dabei ♥♥♥♥♥ viele Point & Clicks kannst du gerne meiner Steamgruppe oder der German Steam Community folgen.
Geplaatst 17 oktober 2023. Laatst gewijzigd 17 oktober 2023.
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15.8 uur in totaal
In der Schreckensvilla

Warum sagt eigentlich jeder Charakter in diesem Spiel permament: “Hey, wir sollten uns aufteilen!” Habt ihr noch nie den Film Resident Evil[de.wikipedia.org] gesehen???

Gameplay
“Resident Evil” ist das Remaster des allerersten Spiels von 1996. Im Gegensatz zu den moderneren Remakes und Ablegern haben wir hier fixe Kamerawinkel, die zugleich vielleicht auch als eine der größten Schwäche des Titels wahrgenommen. Wir schießen allerdings deutlich weniger, der Fokus liegt eher auf der Erkundung und den Rätseln. Außerdem ist das Schießen aufgrund der kaum vorhandenen Zielmöglichkeit eh auch ein wenig ein Glücksspiel. Ausrüstung ist generell rar gesät und man sollte vielleicht auch ♥♥♥♥♥ jeden Feind erledigen, denn wenn man ihn ♥♥♥♥♥ verbrennt oder den Kopf wegballert, könnte noch etwas Schlimmeres passieren… Man kann zwischen Chris und Jill als spielbaren Charakter wählen, wobei sich die Story und das Gameplay dabei leicht verändern. Ich habe Chris genommen und kann nur sagen: Nehmt Jill! Denn Jill hat immerhin 8 Inventarplätze, während Chris nur 6 hat. Da alleine Waffe und Munition Platz wegnehmen, kann das in furchtbaren Laufereien auslaufen…Aber prinzipiell kann man das Spiel ohnehin gut zweimal spielen, da beide Charaktere zumindest anteilig eigenes Gameplay und Story erleben. Die fixen Kamerawinkel sind etwas gewöhnungsbedürftig, bis auf ein paar Stellen aber auch ♥♥♥♥♥ schlimm. Zum Spielen kann ich ganz klar einen Controller empfehlen, da es ursprünglich auch für Konsolen erschienen ist.

Story
Das erste Spiel fängt storymäßig noch sehr seicht an. In Racoon City kommt es zu kannibalistischen Übegriffen und wir suchen auf dem Land nach Ursachen. Dabei werden wir von wilden Zombiehunden in eine alte Villa gedrängt und müssen unsere Kollegen suchen. Mit dabei sind Chris Redfield, Jill Valentine, Albert Wesker und Rebecca Chambers. Aber die Storydichte ist hier noch ♥♥♥♥♥ so unfassbar hoch, auch wenn das Spiel eine schöne düstere Atmosphäre einfängt.

Grafik/Sound
Selbst im Remaster ist die Grafik jetzt ♥♥♥♥♥ überzeugend, aber vielleicht wollte man auch bewusst den Flair ♥♥♥♥♥ anfassen. Denn an vielen Stellen habe ich mir gedacht: „Hey, dass sieht aus wie in 1996, nur irgendwie besser!“. Vielleicht wurde das Ziel auch erreicht. Aber verbunden mit der etwas kniffligen Steuerung sollte man eh verstehen, dass man hier so oder so ein älteres Spiel vor sich hat.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3052152736
Soundmäßig ist die Kulisse ebenfalls unangetastet und das Spiel kam mir insgesamt etwas still vor, auch wenn die Soundeffekte gut gemacht sind. Vielleicht ist aber auch dieses stille Herrenhaus wiederum eine Designentscheidung. Es funktioniert auch fast 30 Jahre später noch ganz gut.

Fazit
Der erste Teil von „Resident Evil“ war für mich mal der Auftakt, die gesamte Reihe durchzuspielen und sie dabei sogar zu streamen. Bevor ich erst die guten Remakes spiele, wollte ich mal mit den altbackenen Spielen beginnen. Da muss ich auch sagen, dass selbst die Remaster zwar etwas veraltet sind, sich aber trotzdem sehr gut spielen lassen. Wer wirklich mal die gesamte Reihe spielen möchte bzw. die Anfänge nachholen will, ist mit dem ersten Teil immer noch gut beraten.


Ich streame ♥♥♥♥♥ nur die gesamte Reihe, sondern reviewe sie auch anschließend. Wenn du an der Resi-Reihe und darüber hinaus an vielen guten Spielen interessiert bist, schau dich doch mal in meiner Steamgruppe oder der German Steam Community um, in der sich viele gute Schreiberlinge tummeln und Steam mit guten Reviews bereichern.
Geplaatst 16 oktober 2023.
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3.7 uur in totaal
Zwischen Rost und Sand

Ich mag ja diese alten RPGs, die dich vom billigen Müllsammler zu einem krasser Revolutionär machen. Von zero to hero!

Gameplay
“Septerra Core” haut spielerisch voll in die Kerbe von Spielen wie den alten Final Fantasys oder “Secret of Mana”. Wir steuern also ein paar Helden und kämpfen abwechselnd, wobei unsere Figuren und auch die Feinde dreistufig kämpfen. Das heißt, man ist zwar schnell mit einem Angriff bereit, kann aber mit bis zu drei Zeitslots aufladen, um so stärkere Attacken wirken zu können. Dazu lassen sich die Zauber unter den Charakteren kombinieren. Trotz der netten Ideen ist das Kämpfen der langwierigste und langweiligste Teil des Spiels. Die Animationen laufen alle hintereinander ab und jeder Kampf zieht sich sehr. Mit den richtigen Konsolenbefehlen lassen sich die Kämpfe zwar drastisch abkürzen, aber das ist ja dann auch wieder irgendwie seltsam, oder? Mit Kämpfen kommt man immerhin auf eine Spielzeit von gut 50 Stunden. Ansonsten erkundet man vor allem die Spielwelt und erlebt die Story. Diese ist allerdings sehr linear und bietet kaum Nebenaufgaben.

Story
“Septerra Core” hat eine erstaunlich gute Geschichte bzw. interessante Spielwelt. Denn die Welt ist hier in 7 übereinander fliegende Kontinente aufgeteilt, während der eigentliche Planet ♥♥♥♥♥ zugänglich bzw. nur alle 100 Jahre zugänglich ist. Dieser Core versorgt jedoch gleichzeitig die Kontinente mit einem Strom, den man als technisch für z.B. Roboter aber auch magisch für Fähigkeiten verwenden kann. Die Erwählten stehen dabei ganz oben in der Hierachie und betrachten Menschen wie unsere Hauptfigur Maya als Ameisen. Maya lebt dabei in Oasis, einer Stadt auf einer tiefen Schicht, die mit dem über die Runden kommt, was die oberen Schichten so an Müll hinunterwerfen. Wenn du grade Vibes an Filme wie Der Schacht[de.wikipedia.org] bekommst, liegst du vielleicht recht genau. Nunja, aber aus Gründen finden sich Maya und ihre späteren Freunde dann in anderen Gegenden wieder und werden in einen Konflikt der Halbgötter hineingezogen.
Ich kann gar ♥♥♥♥♥ beschreiben, was ich daran auch nach fast 25 Jahren so gut finde, aber das Spiel hat so leicht postapokalyptische und zugleich krasse Züge, die an Die Tribute von Panem[de.wikipedia.org] erinnern.

Grafik/Sound
1999. Was soll ich da groß noch sagen, außer das es isometrisch und veraltet ist? Es hat mich ein wenig an die alten Fallouts erinnert. Ich kann immerhin sagen, dass es Spiele gibt, die deutlich schlechter gealtert sind.
Der Sound ist zwar vorhanden, aber es gibt wenig Musik. Das war wohl laut den anderen Reviews der Versuch, das Spiel immersiv zu halten…Naja, hat zwar irgendwie auch was, aber obs gefällt muss jeder für sich selbst entscheiden. Die Steamversion hat immerhin auch die deutsche Sprachausgabe mit an Bord, wobei es wohl ♥♥♥♥♥ so einfach sein soll, die Sprachausgabe überhaupt auf Englisch umzustellen…

Fazit
„Septerra Core“ hat eine starke Story, die ich auch heute noch echt interessant fand. Aber das Gameplay ist einfach so überhaupt ♥♥♥♥♥ mehr zeitgemäß. Also Hand aufs Herz: Hier werden überwiegend Nostalgiker zuschlagen, die den Titel schon vor 24 Jahren gespielt haben. Wäre ich vor knapp 20 Jahren auf dieses Spiel gestoßen: Mein jüngeres Ich hätte sich richtig in dem Spiel verloren und das Spiel hart gefeiert. Aber mit dem heutigen Spielemarkt sehe ich nur ein altes, aber ganz moderates, Spiel vor mir.


Ich reviewe übrigens auch Spiele, die nach 2000 erschienen sind. Ja, wirklich wahr! Wenn du an guten Spielen interessiert bist, folge mir doch in meiner Steamgruppe oder der German Steam Community für mehr gute Empfehlungen!
Geplaatst 15 oktober 2023.
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