77
製品を
レビュー
0
アカウント内に
製品

DonPampa の最近のレビュー

< 1  2  3  4 ... 8 >
77件中 11-20 を表示
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:21.7時間
Любопытный гибрид, органично совмещающий механики градостроительного симулятора и рогалика. Основной акцент делается на менеджменте ресурсов.
Но, в отличие от похожих игр, один и тот же продукт тут можно производить из разных компонентов. Что вносит в геймплей больше разнообразия и глубины.
Плюс, у Against the Storm есть ещё много других нестандартных механик.
И, кстати, лор, стилистика и атмосфера тоже на высоте. Тут всё такое мистическое, таинственное, и в то же время декадентное. Кароч рекомендую.
投稿日 1月18日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
4 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:56.1時間 (レビュー投稿時点:46.1時間)
Дополнения "Грехи Плоти" реально очень не хватало игре. А то как-то пресно всё было, будто у нас не культ, а пионерлагерь.
Зато теперь всё как надо. Можно набухивать подопечных, а потом разнимать драки и оттирать повсюду блевотину. Можно устраивать голые вечеринки Ивлеевой.
И теперь даже самый убогий культист может принести пользу, ведь есть замечательный ритуал каннибализма. Ну и секис этот ваш ещё добавили, да.
В общем, молодцы разработчики, что продолжают развивать своё детище.

А по факту, Cult of the Lamb - это довольно слабенький рогалик, и простенький симулятор строительства поселения. Так что если ищите интересного геймплея, то его тут не завезли.
А если вы фанат Happy Tree Friends, или серии Саус Парка про рождество лесных тварей, то велкам)
投稿日 1月18日. 最終更新日 1月18日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
3 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:19.3時間
Шедевральная РПГ по мотивам произведений Говарда Лавкрафта. Лол, тут некоторые квесты даже полностью повторяют рассказы писателя.
Но… Она недоделанная. Хотя, играть всё равно приятно. Есть вменяемая ролевая система, некоторые геймплейные находки. Разумеется, можно не только умереть от физических травм, но ещё и сойти с ума.
В общем, вполне себе годнота.
投稿日 2023年12月4日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
6 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:11.7時間
Очень атмосферная и в чём-то трогательная игра.
История школьника-хулигана, его трудностей, его взаимоотношений с друзьями. Кек, можно избивать прохожих, грабить их, и продавать их барахло в ломбард.
Впрочем, никто не запрещает сделать из нашего хулигана ботаника, и вместо пьянок и драк зарабатывать научными работами.
Хотя, насколько я понял, конец всё равно один. И он будет далеко не радостным.
Просто, блин, я игру так и не прошёл. Штука в том, что чтобы продвинуться по сюжету, тебе нужно оказаться в нужном месте в нужное время. А я в определённый момент просто залип, и так и не понял, что нужно делать. (фууу, нуууб)
Но вообще игра отличная. Чертовски атмосферный битемап с шикарной атмосферой тоски, дружбы и безысходности. Если можно так сказать)
投稿日 2023年12月4日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
5 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:72.7時間
Достойное продолжение достойной игры. Что ещё сказать. 10 брюкв из 10.
投稿日 2023年12月4日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:24.8時間
Мне очень нравится концепция игр из серии River City. А именно – слияние жанров beat-em-up и RPG.
Ну просто большая часть современных битэмапов до зевоты однообразны и мало отличаются от игр 90х. Ты по быстрому проходишь основную кампанию, а дальше тебе остаётся только задрачивать новые уровни сложности, или, на худой конец, также задрачивать режим «Арены».

А тут вам – полноценное приключение, с прокачкой, с экипировкой там разной, с изучением новых приёмов, которое даёт возможность подстроить персонажа под свой стиль игры. Персонажи новые открываются, опять же. А ещё можно брать себе помощников…

Плюс, как по мне, сеттинг довольно уютный и юморной, музыка прикольная. Да, это далеко не идеал жанра, но это, во-первых, всё равно большой шаг вперёд, по сравнению с другими битэмапами. А во-вторых – это просто целостная и уютная игра.
投稿日 2023年12月4日. 最終更新日 1月5日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
10 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:50.9時間
Довольно любопытная игра. В своё время играл в неё на телефоне, и малость охренел, что на мобилке можно запилить настолько проработанную РПГ. Не фанат мобильного гейминга, так что ЕК в итоге забросил, но впечатление об игре осталось самое приятное.
И вот наткнулся на неё в стиме, и решил таки добить) И так, сможет ли игрулька с мобилок завоевать сердца пека геймеров?
Штука в том, что Exiled Kingdoms очень минималистична, но в то же время по олдскульному хардкорна. Хотите маркеры квестов? А вот хрен вам – ищите нужные локации сами, как в том же Морровинде. В подземельях сохраняться нельзя. Если умер – значит умер. А убить героя могут легко и быстро, особенно поначалу.
Есть некоторые сюжетные развилки. У игры также довольно любопытный лор, который при этом сильно не грузит.
Имеется несколько персонажей, и они, кстати, играются очень по разному. Но вот скиллов реально маловато. То есть, к середине игры боёвка уже сильно приедается.
Как резюме – игра действительно неплохая, и имеет какой-то свой особенный шарм. Она объединяет в себе и казуальность и хардкор.
Честно, я даже не знаю, кому можно порекомендовать ЕК)) Для хардкорщиков она слишком примитивна, а для казуалов – слишком сложна. Но всё же советую дать ей шанс, что-то в ней есть этакое тёплое и ламповое…
投稿日 2023年9月19日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:63.5時間
На мой вкус, это просто идеальная песочница. ГГ исследует мир, закапывается всё глубже в землю. Развивает базу, открывая всё новые и новые виды оружия и экипировки. Создаёт клонов, наконец. (двести тысяч уже готовы, ну вы знаете))
Если упростить, то это гибрид римворлда и террарии. От первого взят вид сверху, развитие технологий и базы. От второго – 1 единственный герой, общий акцент на сражениях, битвах с боссами, и исследовании мира.
А главное – эта игра очень уютная. Да, она полна жёстких сражений, и вы, вероятно, умрёте некоторое количество раз. Но так даже интереснее: один подход не сработал – значит надо попробовать следующий.
И нас не оставляет ощущение, что мы идём вперёд. Через победы и поражения, дикая планета неуклонно покоряется герою, наша база растёт, овощей всходит всё больше, и от примитивного копья мы вскоре разовьёмся до плазмоганов)

А ещё здорово, что разрабы продолжают развивать игру. Так что, вероятно, я когда-нибудь пройду её ещё раз. А я, к слову, очень редко прохожу игры повторно)
投稿日 2023年9月19日. 最終更新日 2023年9月19日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:153.8時間 (レビュー投稿時点:52.3時間)
Начну с того, что Балдурс Гейт вывела меня из длительного игрового застоя и игровой же апатии. Проще говоря, ни одна игра не цепляла.
А тут прям конкретно загорелся. Сижу такой на работе, и думаю, как бы быстрее прийти домой и погамать от души)) Но хватит лирики.

Первое, что меня поразило в «Балде» - это колоссальная вариативность. Причём, как в геймплее, так и в сюжете. В очень многих квестах есть сюжетные развилки, причём зачастую их куда больше, чем две. И даже если игрок начинает творить какую-то лютую дичь, внезапно окажется, что разработчики предусмотрели и такой вариант развития событий.
Впрочем, куда больше меня поразили именно геймплейные находки. Уровень иммерсивности просто зашкаливает. Игра прямо таки провоцирует искать нестандартные подходы к решению проблем. Игрок, привыкший в других РПГ действовать строго по накатанным шаблонам, в Baldur’s Gate окажется просто в замешательстве. Ведь планомерное исследование карты и лобовые стычки с врагами – это самый скучный вариант. И, как правило, самый сложный.
Классический пример – партии предстоит серьёзная стычка с врагами. Можно пойти в лобовую и погибнуть геройской смертью. А можно проявить творческий подход: друид заходит на какую-нибудь возвышенность, потом превращается в медвесыча. Дальше партийный маг колдует на него заклинание увеличения. А потом огромный медвесыч просто прыгает на группу врагов, и давит их своим весом.
И, что самое главное – таких ситуаций множество! Допустим, ты сражаешься с невидимыми противниками. И такой думаешь, хмм, а вот в жизни, если бы пошёл дождь, то их силуэты было бы видно. И колдуешь заклинание дождя, ради интереса. И хоп, враги действительно становятся видимыми! При том что в игре это нигде не прописано.

Тут отлично работает подход «а сработало бы ли это в реальной жизни?». Заклинание «паутина» служит для запутывания врагов. А потом ты думаешь, «а смогу ли я использовать эту паутину, чтобы приземлиться на неё как на батут?». Прыгаешь с горы, и хоба! Опять сработало.
Есть вот маленькая нора. И ты думаешь, хм, а как бы в неё пролезть. В других CRPG по ДнД в таких случаях нужно было брать персонажа хоббита или гнома. Но даже для них нора слишком маленькая. В итоге ты берёшь персонажа. Используешь на нём заклинание превращения в хоббита. А потом на нём же используешь заклинание уменьшения. И вуаля, наш герой теперь размером с мышь. Правда и грузоподъёмность у него соответствующая, так что вы скорее всего сразу получите перегруз.
И в этой игре так реально со всем! Хочешь получить над врагами преимущество в дальних атаках, а кругом лишь равнины? Построй долбаную пирамиду из ящиков, и посади на неё лучника.
Предстоит сложный диалог с НПС, который скорее всего закончится боем? Нажми на этом персонаже кнопку «осмотреть». Быть может, он ранен, и находится не в лучшем состоянии для драки. И после этого в диалоге можно будет сделать на этом акцент, полностью отбив у супостата желание сражаться.
Не хочется бросать гранаты по одной? Сложи их в сумку! А потом швырни эту сумку в кучу супостатов.
Заклинания общения с животными или с мертвецами помогут получить новые квесты, и серьёзно продвинуться в старых. И таких примеров десятки, если не сотни.
Более того, у разных рас и классов есть свои варианты ответов, и разная реакция НПС. К примеру, оркам и дроу, естественно, никто не будет доверять. Зато, если в отряде есть дроу женского пола, то она может на раз расколоть встреченных дроу-мужчин. Потому что у них блин матриархат!

Про эту игру просто хочется всем рассказывать! Остановить рандомного чела на улице, и втирать ему, какие необычные вещи с тобой приключались. Потому что BG это конечно не римворлд какой-нибудь, но эта игра тоже регулярно создаёт совершенно уникальные ситуации. Это какое-то просто фантастическое внимание к деталям и проработанность мира.

Был прецедент, что многие разработчики RPG-игр стали бухтеть, мол, «Балда» - это феномен, и её ни в коем случае нельзя считать шаблоном для RPG. То есть, расписались фактически в собственной беспомощности.
В принципе, что ещё можно сказать, когда полу-инди студия затыкает за пояс именитых издателей с их многомилионными бюджетами. И это потому, что Larian хотели сделать хорошую игру. Не игру, которая хорошо продаётся, а именно хорошую.

P.S. Я нуб и ещё в первом акте только. (вероятно, подбираюсь к его концу) Но вот не думаю, что моё мнение об игре изменится.
投稿日 2023年7月18日. 最終更新日 2023年9月19日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
2 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:3.8時間
Очень и очень добротная метроидвания. В первую очередь привлекает стиль: довольно жёсткий гримдарк, но в то же время очень ламповый и приятный, с кучей отсылок от "Каслвании" и до "Контры".

А ещё удивляет большая вариативность: сюжетные развилки, дополнительные и часто неочевидные квесты, разнообразные концовки и играбельные персонажи. Открыть весь контент в Infernax не так уж просто, но это один из редких случаев, когда оно того стоит.

И музыка крутая, да. Для любителей чиптьюна, конечно.
投稿日 2023年6月28日. 最終更新日 2023年7月10日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
< 1  2  3  4 ... 8 >
77件中 11-20 を表示