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99.8 hrs on record
Menudo mojón... bonito y brillante, pero mojón se queda
Toques de supervivencia:
5 sobre 10 - Bastante deficiente, teniendo en cuenta que la base es, en su mayoria, para resistir oleadas y de almacenaje, el crafteo lo llevas siempre encima y el farmeo de objetos e ingredientes es muy soft...
Sistema de combate:
3 sobre 10 - increiblemente deficiente... ortopedico hasta la saciedad, enemigos con movimientos que no acompañan a la eficaz del jugador a moverse agilmente, animaciones restrictivas que te arrebatan el control e input que no funcionan si no le das 4 o 5 veces
Mundo:
8 sobre 10 - muy rico en contenido, muy grande, hasta hay vehiculos para los viajes largos
Aventura:
6 sobre 10 - el juego tiene varios muros invisibles... son mas bien metaforicos, muros de los cuales puedes quedarte atascado sin posibilidad de avance, el juego no te va a explicar que estas haciendo mal o que te falta por hacer...
Historia:
7 sobre 10 durante bastante tiempo, en toda la isla, vas a estar viendo cosas referente a la historia y tu viaje en ella, es muy intrigante, pero... a falta de tener un buen ingles... creo que a mi me falla algo al entenderla... si... el juego esta en español pero la documentacion y lore que encuentras en el juego esta en ingles

Recomiendo el juego?? la aventura no es mala, pero siendo un juego de supervivencia con combate... yo dira que NO... si aun asi pretendes darle una oportunidad te recomiendo:

-Evitar hacer una base golpeable, las bases carecen de sentido a parte de almacenaje
-Coloca trampas, son increiblemente utiles contra casi todos los enemigos
-Duerme en lugares seguros o rodeado de trampas
-Por ultimo, cuidado con los muros invisibles metaforicos, si entras en una cueva o has visto un punto de interes demasiado detallado, mira bien cada esquina, olvidarte un objeto importante para la aventura en zonas exploradas es, posiblemente, lo peor para este tipo de juegos y por supuesto nadie te indicara que te falta o donde te lo has dejado olvidado
Posted 19 November, 2024.
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0.4 hrs on record
Tras probarlo con un juego nuevo y un juego viejo, ya tengo mi veredicto:

Deficiente...
El escalado es cutroso y no mejora mucho lo visual, al menos, no en un monitor 2K, por otra parte el rendimiento cae estrepitosamente y deja el juego con un lag importante

Sinceramente, no creo en la magia, pero por un momento pensaba que este programa me haría cambiar de opinión... duró poco xD
Posted 4 September, 2024.
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9.7 hrs on record (9.2 hrs at review time)
Compre el juego solo y unicamente, porque me apetecia jugar un battlefield y este es el unico que me permite pesonalizar una partida con bots como en tiempos pasados... y porque estaba de rebajas...

Pero es un mojonaco de juego por varios motivos, lleno de bugs y necesidades de estar conectado incluso si juegas offline...

Me he animado a escribir la reseña porque curiosamente no puedo jugar, los servidores andan caidos y queria jugar una partida casual contra bots y no puedo...

El juego tiene un pase de batalla premium... en un juego que ya has pagado... lo cual es TERRIBLE, tambien tiene desbloqueables que la mitad se desbloquean jugando... TERRIBLE TAMBIEN, escenarios pequeños... no son tan grandes como BT1...

Sinceramente, para un jugador muy poco habituado en la franquicia... no tiene mucho que ofrecerme... me imagino lo poquisimo que tiene para ofrecer a los jugadores ya estandarizados en la franquicia Battlefield...
Posted 5 July, 2024. Last edited 5 July, 2024.
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0.0 hrs on record
Precioso DLC, desastroso Soul

Version resumida:
Eres un amante del no-hit?? este DLC es para ti, sin duda, el castigo por recibir un golpe sencillo es critico, lo disfrutaras
Te gusta repetir un boss o zona una y otra y otra hasta que te salga perfecto?? este juego también es para ti, incluso los enemigos mas sencillo castigan con mucha contundencia, ya sea un mínimo despiste, o una piedrecita que voló en tu direccion


Ahora bien, no recomiendo este DLC para todos los demás jugadores, sean nuevos o usuarios generales de los souls
Motivo?? yo te lo explico

-El motivo principal por el cual este DLC no es en absoluto para jugadores generales de los souls o nuevos jugadores es que la dificultad es artificial, la dificultad de este juego consiste en que morirás de un solo golpe, o dos, los personajes tanque aquí son papel y los magos cristal fino.

-He hablado con varios jugadores y todos coincidimos que la dificultad del DLC consiste en hacerse una No-Hit obligatoriamente, hacerse un perfect o repetir, independientemente del nivel que tengas, incluso jugando con el nivel máximo permitido, siendo tanque, el daño recibido es completamente anormal

-Por otra parte, si el daño exagerado y sin explicación no fuese suficiente, los combos infinitos de los enemigos no hace mas que agravar el malisimo diseño del desafió, huecos muy pequeños para castigar enemigos y difíciles de no errar, para que al final el castigo sea la muerte instantánea...

-Si todo esto no fuera suficiente, este problema puede generar una falsa sensación de que tu personaje esta falto de vitalidad o nivel, como usuario sospechas que te falta vigor e invertirás en vigor, veras que no mejora el asunto y seguirás metiendo vigor... no va a solucionar nada... después vas al mapa original y te das cuenta que has convertido tu personaje en un tanque...

Sinceramente, es como si, de buenas a primeras, los desarrolladores olvidasen todo lo aprendido y empezaran a aprender de nuevo... como si unos estudiantes hubiesen hecho un proyecto final de un soul... una dificultad que consiste en hacer esquives y atacar perfectamente... Es mas... creo que lo mejor, para jugar este DLC es no subir nada de vigor y ponerlo todo en daño, total... morirás con el primer despiste

Total, si te gusta Elden Ring, este DLC no trae más contenido pero mejor, si no más bien lo transforma en algo simple y Amateur... Sinceramente, a mi nadie... NADIE... me aviso de que este DLC es una expansión del juego para No-Hiters
Posted 23 June, 2024.
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294.9 hrs on record (60.7 hrs at review time)
Entiendan mi gente que los robots comunistas y los terminidos son pacificos, nada de violentos y solo se defienden contra nosotros. No caigan en la Propaganda de super tierra, ahi están los verdaderos enemigos, los democratas mas sangrientos

Los robots no son comunistas y los terminidos no representan una amenaza para la super tierra, les estamos aniquilando imponiendo nuestra libertad. no sigan a los supuestos héroes legendarios, unirse a los helldivers creara más muertes injustas y solo enriquezera a los ricos adinerados de super tierra

Toma tu decisión y no te unas a los helldivers, sean rebeldes
Posted 24 March, 2024. Last edited 24 March, 2024.
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47.1 hrs on record (14.6 hrs at review time)
Tras jugar y pasarme el juego, 2 veces ya, puedo decir... que esta sobre valorado... esta MUY GUAPO pero no es para tanto

El juego tiene algunos bugs raros, en cada partida puedes dar con alguno, poco molestos realmente
Por otra parte el estilo artístico es increíble, muy único, unas vibras de Rapture sobietico bastante chachi

Lo existente en el juego es como el 48 o el 53 por ciento de lo que se puede ver en los trailers de la propia cuenta oficial, no se que tenían pensado hacer originalmente, pero el final no es nada malo
Hay pistas que me hacen pensar que tienen muchos recursos hechos para hacer un juego mucho mas grande de lo que es, por ejemplo, el ultimo jefe robot enemigo que eliminas es único, no existe en ninguna parte mas que en ese momento, sin embargo en el "bestiario", por llamarlo de alguna manera, se ve ese robot y sus características, sale incluso los recursos que dropea... sin necesidad debido a que el juego llega a su final... o incluso hace mucho, vi en las paginas oficiales del juego, como vendían Atomic Heart en 3 ediciones en las que prometían que 2 de esas ediciones tenían tags exclusivos para el modo multijugador... claramente el juego que tenían en su momento era muy diferente, solo hay que ver los numerosos trailers con mucho contenido alterado o eliminado

Aun así, las vibraciones de Bioshock Sobietico es bastante real y son buenas sensaciones, el juego es divertido, hay cosas que no cuadran mucho si lo sobre analizas, pero para desconectar y moler robots a palos y tiros es bastante agradable
Posted 8 February, 2024. Last edited 18 March, 2024.
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24.0 hrs on record (3.7 hrs at review time)
Es como un juego normal de pociones pero MUY guapo
Posted 22 November, 2023.
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62.3 hrs on record (15.3 hrs at review time)
El estancamiento de una saga que se resiste mejorar e innovar... una verdadera pena

Tales of Vesperia es posiblemente la 9º entrega de la saga y hay una cantidad de innovación y mejora ínfima respecto a la ultima joya (Tales of Symphonia)... incluso en Definitive Edition hay cosas que difícilmente son perdonables

De hecho si nos ponemos analíticos fríamente... incluso los títulos mas recientes son un desastre genéricos (con algunas virtudes) pero esto da para mucho debate...

Tales of ha dejado de innovar hace mucho, que este juego coja herramientas y materias de juegos antiguos y lo ponga como novedad desbloqueable lo deja claro, por otra parte el multijugador esta incluido con calzador... o casi no se puede decir que este incluido... esto también le pasa a las entregas más modernas... El juego en general esta pensado para 1 solo jugador, el prologo, los menús, las desventajas... todo esta pensado para el 1º jugador, el resto de jugadores no puede controlar el movimiento fuera de los combates, no puede controlar los menús ni para gestionar su equipo ni habilidades, y cuando puede hacerlo (dentro de los combates) el 1º jugador puede interferir y cerrar el menú a placer... si quitasen el multijugador de este juego no nos perderíamos nada por su terrible implementacion.
Con esto llegamos al prologo... llevo 15 horas jugando con mis hermanos y esta dirigido EXCLUSIVAMENTE a un jugador, el juego va sobre raíles y no para de sacar miembros del equipo continuamente, a veces incluso te los saca, te los va uniendo poco a poco y te los saca de nuevo para, después de una cinemática, unirtelos de nuevo y no ha habido ningún combate entre todo ese jaleo... para que canto sacar y meter miembros del equipo en dicho periodo de juego a raíles?? pa na por supuesto... Al final nos aburrimos porque encima seguimos en el prologo y es aburrido... ademas de que solo jugaba el 1º jugador...
Ahora... los tutoriales y los prólogos... esta gente no sabe introducirte en su juego ni aunque fuese su ultima entrega... pedirle al jugador tantísimas horas de su día a día para que empiece lo bueno y que ponga a prueba su paciencia continuamente es de no saber explicar de que va tu juego y como funciona

En resumen, este juego en general es divertido a loas 20 o 30 ahoras... no lo se... cuando te suelten del brazo supongo, lo malo es que el prologo para los jugadores que no son 1º jugador es un coñazo y estarán mirando mas tiempo el móvil que otra cosa porque solo pueden leer y decirle al 1º jugador si puede ir o hablar con alguien... no tienen control ni en los menús
Quieres un juego para jugar en compañia, bueno este no es tu juego
Quieres un juego de aventura y tienes paciencia, este puede ser tu juego (si tienes en cuenta que es un juego antiguo y es ortopédico como el solo)
Quieres jugar a algo como el Tales of Symphonian?? pues este juego te puede gustar, total en mecánicas es casi idéntico pero tienes que desbloquear o comprar funciones que ya estaban de base en el Symphonian
Posted 19 October, 2023.
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300.5 hrs on record (30.1 hrs at review time)
Después de 15 horas de perderme en lo que es el universo, literalmente, puedo decir que no tengo la capacidad de poner una reseña... aun así aquí esta los puntos "negativos" sobre la exploración:

"Esta vació" - No... los puntos de interés ya marcados de antes están cargados de contenido y muy compactos. Los aterrizajes azarosos si son mas vacíos pero puedes dar con sorpresas, quizás un vehículo iría bien la verdad...
"No tiene nada de exploración" - Debatible... esta exploración es mas bien "sondeo" o "catalogación", algo que a mi me gusta aunque es verdad que el premio por explorar es poca cosa y en cuestión de exploración es inferior en calidad a otros juegos...
"Los controles son malos" - ¿?
"Comienzo aburrido" - si un poco... de hecho estaba deseando que me soltaran la mano para hacer lo que me apetezca
"Mala optimizacón" - si un poco, el juego debería mejorar su optimización a lo largo del tiempo pero con una SSD mejora mucho el rendimiento, los requisitos mínimos siempre dan problemas...
"Motor gráfico desfasado" - Unreal Engine se estreno el 1998 y Creation Engine el 2011... la queja seria "por favor que un equipo experto en motores actualice debidamente el motor de los webOS

Hay que entender que los juegos de Bethesda, como este, lucen bastante mas a futuro, cuando se lanza el kit de desarrollo para mods, pudiendo personalizar tu juego hasta limites insospechado y eso los desarrolladores lo saben, ademas de que lo aprovechan y montan el juego basándose en conseguir que sea totalmente modeable

En resolutiva, si tienes dudas, busca rebajas o pruebalo piratilla pero como siempre... haz lo que te salga del níspero
Posted 9 September, 2023.
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16.9 hrs on record
Es increíble la base de jugadores que ha conseguido un juego tan... regulero...

Antes de nada, cuanto a Lore, Apartado Artístico, Banda sonora, Voces... Es impecable, difícil de superar, desde luego pienso recordar este juego por estos conceptos tan notorios y donde muchos juegos deberían prestar atención

Pero eso no quita lo malo... y es triste que tenga cosas tan malas, es como tener 10 en todo pero cincos y seis en otras cosas igual de importantes...

El control del Penitente es sumamente malo, te arrebata el control en casi todas las acciones, no puedes moverte hasta que la animación actual finalice, lo cual lo vuelve frustrarte y muy incomodo de jugar. El plataformeo también es un descontrol, muy insatisfactorio, las plataformas no están especialmente definidas y en muchas circunstancias caes al vació con una sensación amarga de haber atravesado el suelo, de verdad... he jugado a juegos de Sega Megadrive y Snes con un control mucho más pulido y satisfactorio...

Otro problema que veo, en menor medida, pero muy problemático es la ausencia de tiempos de inmunidad, al recibir un golpe puedes instantáneamente recibir otro y así sucesivamente hasta perder toda la vida, teniendo en cuenta que algunos bosses cuentan con poderes elementales y magias de área, como truenos, elementos a esquivar, etc... en un mal momento puedes recibir un desafortunado combo letal sin posibilidad de recuperarte.

Esto me lleva al boss final... un enemigo que personalmente me parece de lo peor diseñado del juego, la necesidad de moverte por el escenario entre plataformas (teniendo en cuenta el ortopédico control) y esquivar varios y/o muchos elementos dañinos que se generan de manera azarosa lo convierte en un enemigo cuyo diseño consiste en atacar mientras esquivas toda una avalancha de elementos, de hecho se con seguridad que la desarrolladora no esta del todo contento con este enemigo pues tiene poca vitalidad comparado con otros jefes, el ataque bug de la espada (hablare de esto) hace poco daño debido a los problemas que sugieren un arreglo que no ha recibido y la cutrez de las plataformas, que hay veces que el RNG del comportamiento del boss no te permite atacarle en momentos vulnerables teniendo que trabajarte de nuevo ese momento clave...

Si, el juego cuenta con algunos bugs, son pocos, muy muy pocos, pero existen, la espada anteriormente mencionada en el boss final tiene un movimiento que sirve como aviso antes de hacer el ataque, si la espada esta en un lugar donde el jugador no lo puede ver, la espada se teletransporta al centro de la escena haciendo muy injusto el esquivarlo, por suerte saben que eso no queda nada bien y te hace poquito daño... aunque es poco profesional

Tenia la necesidad de vomitar todo este bilis pues es realmente decepcionante... teniendo como tiene esa banda sonora, esa calidad artísitca, esos diseños, todo de 10 resulta que en lo mas importante, como la satisfacción del control y el pulido en mecánicas sea tan precario... vengo de jugar The Messenger y Ender Lilies y la verdad, su jugabilidad, su plataformeo, su pulido en mecánicas me parecen notablemente mejores a Blasphemous... aunque Ender Lilies menos que The Messenger...

Conclusión, lo recomiendo con una rebaja importante, es muy posible que el control espante a más de uno, por otra parte los DLCs son gratuitos y toda la mandanga
Posted 20 July, 2023.
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