10
Products
reviewed
379
Products
in account

Recent reviews by DEZERTIR

Showing 1-10 of 10 entries
512 people found this review helpful
23 people found this review funny
3
3
15
12
3
3
2
2
29
16.6 hrs on record
Тут будут спойлеры.
Решил я побывать одним из е*ланов, которые в очередной раз решили предзаказать новый IP. Новый IP, от старичков геймдева. Те «самые», с тем самым «подходом мать его», так и еще вроде с деньгами. Про игру я услышал только в этом году в июне, геймплейнных видео не смотрел. Посмотрел скрины, посмотрел трейлер, посмотрел на команду разработчиков. Глен Скофилд, прочитал я, неужели «тот самый»? Ничего не ждал, как говорится «ваши ожидания - ваши проблемы». Думал пройду новый IP, что то наверно будет похоже на первый Dead Space, большего и не надо.

Недолго думая сделал предзаказ. Этот проект же делают «те самые» разрабы, подумал я. Подошел день релиза, знал что будут явные проблемы с оптимизоном, поэтому отнесся к этому проще. Отключил лучи, поставил 11 дирекс и 50-60 фпс получил с просадками до 5. Кайф? Кайф. Патч на следующий день поправил ситуацию с статтерами, но полностью их не решил.

Как я сказал ранее, от игры я не ждал ничего сверхъестественного, просто бродилку из точки А в точку Б, где тебя проведут по истории без миллиона доп.квестов и открытого полупустого мира. Я скучал по такому. В общем, большую часть времени игра так и делает. Ты идешь по однотипным почти коридором, иногда даже атмосферным и интересным. Персонаж ощущается хорошо, ходит медленно, перезаряжается медленно, меняет оружие медленно. Анимации в игре сделаны отлично. Исследовать соседние коридоры, что бы полутать тоже было интересно первые 4 часа, но когда понимаешь что везде кроме сундука ничего не светит, то быстро перестаешь исследовать мир. Звук в игре тоже отличный, постоянно где то что то стукнет или пернет, что прибавляет к атмосфере.

Боевая система игры отдельная тема для разговора. Вся эта тема с уклонениями и добиванием дубиной выглядит действительно прикольно и интересно, но ровно первые 2 часа. Когда приходит осознание, что так придется играть всю оставшуюся часть игры, она начинает просто выбешивать. Сразу видно для кого делалась боевая система. Это современный геймдев? Какое разнообразие в боевой системы дает игра? Перчатку, которую уже видели в том же 2007 году? При чем функционал ее ограничен откидыванием монстров на калитку (???), метанием пары ящиков и метанием газового взрывного баллона. Все. А ну еще иногда синие ящики с лутом с верхних полок достать. Из оружия: пистолет, револьвер на базе пистолета, дробовик на базе пистолета (с дорогущими апгрейдами) и две более менее пушки (дробовик и штурмовая винтовка) и то, которые дают уже в финальной части игры. Какой смысл исследовать мир, если игра тебе ничего не даст взамен? Звуковые сообщения с 2 предложениями? Да я все эти записки за один вечер напишу.

Как сделать так, чтобы перед финальной битвой с боссом остаться без патронов? Легко. В игре патроны выпадают рандомно на оружие которое у тебя есть в инвентаре. Естественно, я собрал весь набор оружия и перед финальной ареной я собрал весь лут. Что я получил: 4 предмета на продажу и по пол магазина патронов на каждый ствол. И пока ты достанешь каждое оружие и перезарядишь с этой боевой системой... Инвентарь это вообще извращение, было ощущение что его сделали что бы ограничить тебя в луте. Блятb, тут даже нельзя ходить когда открыт инвентарь.

Сохранение в игре - это как отдельный вид искусства. Понахерачили чекпоинты где надо и не надо. Вы тестировали игру? Вы поставили чекпоинт перед станцией апгрейда. После долгой ходьбы по коридорам и лутания с мобов. Ты прокачиваешься у станции апгрейда, покупаешь патроны с долгой анимацией, а затем выходишь за дверь и тебя убивают? Ничего страшного, закупайся патронами и апгрейдись заново. Что мешало поставить чек поинт перед дверью выхода, после станции апгрейда? Таких ситуаций по всей игры десятки. Перед чекпоинтом залутал лут, но после сейва умер? Ничего страшного, игра заберет у тебя лут из инвентаря и не респанет его сзади тебя, где ты его взят только что. Как работает ручное сохранение я так и не понял.

Атмосфера в игре пойдет (начало игры очень навеяло мне The Suffering, не хватило только Володарского), хоррора тут не оказалось, но вся эта более менее атмосфера разбивается об ужасный финал. Весь сюжет в игре – это полнейший абсурд. Завязка игры откровенно слабая. Большую часть игры ходишь по кишке, ни какого повествования сюжетного, никаких объяснений. Растянули сюжет максимально как могли: тут тебе и постоянные узкие проходы, и ползания по вентиляции. Как можно было написать такой клишированный сюжет? Имея безграничный выбор идей про космос, свести все к тайным собраниям человечества, секретным человеческим организациям и экспериментами над людьми… хорошо, тогда где рептилоиды?
Введите просто большого босса как было в первом ДС и все. До последнего часа игры, игралось нормально, как хороший средняк, но что происходило в финале игры рушит всю большую часть атмосферы игры. Финальный бой, с этими 5 уклонами влево и вправо + выстрел + начало перезарядки и снова по кругу. Ну прям как индийское кино. После прохождения игры нет ни костюмов, ни нового уровня сложности. Прошел игру и пи*yй отсюда.

Полнейшая халтура во всем и почему я должен защищать игру только потому, что это новый IP? Дело то даже не в цене продукта, хотя 35$ это чересчур для 13 часового сингла. Самая главная проблема игры в том, что она максимально хочет НЕ походить на Dead Space, в плохом смысле этого слова. Геймдев 2022… смотрю я на 2007 и вижу: шикарную атмосферу, необычный инвентарь, классный маячок показывающий куда идти, относительно хорошо сделанные локации, где даже можно было заблудится. Cупер стильная 3D карта, разнообразное вооружение, сохранение игры у специального оборудования для атмосферы…

The Callisto Protocol, это точно шаг вперед?
Posted 4 December, 2022. Last edited 5 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
18 people found this review helpful
719.6 hrs on record (661.1 hrs at review time)
И вот, спустя 2 года после релиза я все таки решил высказать свое мнение по поводу фолыча. Очень долго я пытался написать обзор, но все как то не было желания.

В 15 году, я наверно как и все фаны фоллыча предзаказал игру за 2к, в надежде на что то нереальное и интересное. Отсчитывал минуты до релиза и уже представлял как пропаду на месяц , как это было со скуримом. Но, моего интереса и впечатлений хватило ровно на 50 часов. После 50 часов, игра у меня вызывала одно ебaное отвращение. Абсолютно нудный геймплей, одни и те же случайные события, никчемный сюжет, линейность. Никакого интереса лутать локации, а зачем? В сейфах кроме денег, серебра, чуть редкого хлама, патров и прочего говна не найти. Где интерес найти что то необычное и секретное? Все и так дается в рандоме и по квестам в избытке. Отсюда пропадает интерес путешествовать по миру. Фракции? Да какой от них смысл вообще? Где бляtь точка зрения "Против всех"? Про сюжет с "ахуенным твистом, который я нигде и никогда не видел" даже и говорить не хочется. Единственное, что меня действительно радовало, так это огромный и красивый город. Вся прокачка, которой они пиздeц как гордились, на самом деле оказалось иллюзией выбора. За 60 часов можно было сделать универсального солдата. Да, с одной стороны может показаться что это правильный выбор. Дать игроку возможность менять свой изначальный билд, на билд который ему хочется теперь. Но ♥♥♥, почему нельзя было сделать сброс навыков или переобучение у каких нибудь специальных персонажей за огромные деньги? На Е3 они с пеной на губах кричали, что в фолле 4 будет максимально бесшовный мир. В итоге: 2 бесшовные локации и куча локаций, которые не имеют швов (т.е. просто место на пустоши, типо стоит домик и вам открывается локация с названием) и в них один сейф. Ну без шва же? Без. Гениально? Гениально.
Даже не смотря на то что у меня почти 750 часов, из них 700 часов я развлекал себя сам. Это единсветнная игра на моей памяти, где я пытался себя заставить поиграть в игру и хоть как то развлечь и получить удовольствие. Все таки столько ждал новый фоллыч...

Вся моя игра заключалась в ожидании модов. Ни для кого не секрет, что моды для игр от бефезды играют не последнюю роль. Поэтому я играл в 4 от одного путевого мода до другого. Усложняя игру, добавляя какие то сюжетные модификации от людей, что бы хоть как то себя развлечь. Добавлял новый лут в левел листы, что бы хоть как то разнообразить лутание. Да даже путевые моды пошли в фоллыче спустя почти год. Ибо даже моддодеры разделились на 2 лагеря: одни остались в старых играх, новые перешли на модификацию 4. И вторых путевых штук 20 максимум имхо.

Отдельно хотелось сказать и про длс
ДЛС воркшопы. После релиза,у меня был только один вопрос: ♥♥♥♥♥? На тот момент модов добавляющих предметов для стройки было просто тьма. Какой смысл длс, если в модах контента куда больше и качественее? И про ноющих eбланов которые говорят что стройка в игре бред полный. Как можно слушать этих людей, если эти же люди 7 лет назад надрaчивали на мод стройки в Вегасе?

Нюка ворлд? ДЛС на которое я возлагал огромные надежды, оказалось скучнейшой бегатней в более менее интересных локациях на час. Сюжет? Его в длс нет.
Единственное путевое длс оказалось Фар Харбор с режимом выживания. Это единственное длс которое вызвало хоть какие то положительные эмоции. ДЛС про механиста даже комментировать не хочется.

Игра спустя 40 часов превращается в однобразный тир. Тир с одним и тем же лутом, с одними и теми же перестрелками. Из всей игры интересных квестов - единицы. Отыгровка персонажей - нулевая. Интересные напарники? Да они все однобразные с полным набором клише: Вот тебе наемник, который пошел убивать что бы собрать денег для лечения своего ребенка. Вот тебе наркоманка буянка, которая мечтает вылечится от зависимости... И едиственный персонаж который хоть как то выделяется - это робот Кюри. Квесты которой было реально интересно проходить и вживлять ее в новой тело.
Хочешь выбора сторон в внутриигровой войне? А ♥♥♥ тебе. Выбирай:
1. Бомжи в простой одежде, которые хотят воплатить дух старой Америки (ЗАЧЕМ БЛЯTЬ?)
2. Бомжи в подвале, которые мечтают спасать роботов трансгендеров.
3. Бомжи в силовой броне которые хотят убивать роботов трансгендеров и тех кто их защищает.
4. Тоталитарная элита, которая пряталась под землей столетия, которая имеет нереальные технологии, безграничный ресурс и которая отлетает от диверсии бомжа с пустоши на раз два.

Про бедные избитые диаологи тоже особо говорить не хочется, это рельно слив. Даже мод, который делал окно диалогов как вегасе не спасает.Постоянно нелепые диалоги:
- Вы мне поможете?
  • Я тебе помогу.
  • Я тебе помогу, но за отдельную плату.
  • Мне конечно это не выгодно, но я тебе помогу.
  • Сарказм: ебaть ты ушастый, но я помогу тебе.
Каеф...

Само собой в игре есть и плюсы. Интересный, проработннаый мир, интересный редактор персонажей, действительно качественное шутан составляющее. Особенно виден контраст в сравнение вегасом. Интересный кастомайз оружия... Да какой в этом смысл, когда минусы игры куда весомее плюсов?

В игре был огромный потенциал, который бефезда благополучно просрала.
Posted 14 November, 2015. Last edited 18 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
379 people found this review helpful
30 people found this review funny
1,479.1 hrs on record (1,356.6 hrs at review time)
Здрасти. Я долго пытался написать обзор на данную игру, но в свете последних событий решил все таки выразить свое мнение по этому поводу. Со стороны простого, рядового фанбоя.

Начнем с контента 1 части. Когда анонсировали WOLFPACK - все просто ссались кипятком, предвкушая это. Тогда данное длс обошлось в 210 рублей. Оверкилл умолял чуть ли не на коленях, что бы игроки купили это длс. За 210 рублей мы получали: 2 карты, 3 пушки, турель, крю бонусы и класс. Так же был отдельный санудрек. Все, это был весь контент.

И вот совершенно неожиданный анонс 2 части. Скромный показ геймплея на ювелирке. Предзаказ и бета. Просто aхyенно. Но когда состоялся релиз, то от игры попахивало явной сыростью. Постепенно Оверкилл стал выпускать патчи, бесплатные обновления, сыпать обещаниями что то типо "Мы сконцентрируемся на разработке и обновлении PAYDAY 2, поддерживая звание игры лучшего кооперативного шутера на рынке. Ждите ещё больше дополнений и захватывающих мероприятий" - сообщил исполнительный директор Бо Андерссон ". Столько амбиций, столько идей, что голова разрывалась. Все было в их руках. Абсолютно все. Мы тогда с друзьями думали: " Интересно какой она будет через 2 года". Спустя год, игра реально похорошела. Если после релиза, играть было просто нереально скучно и игра надоедала уже через часов 60, то уже через год играть стало в разы интересней. Инфейми, Death Wish... Игра стала подниматься. В нее реально стало интересно играть. И не надо ныть насчет скучных ограблений, которые типо " С 1 частью даже рядом не стояли". Не спорю, в 1 ограбления были что надо, но их было все равно мало, хоть и очень крутых ( Да и насчет сумок, игроки 1 части сами просили этого лол) . Командная игра - залог хорошего вечера и игры. И тогда становится пoхeр на мелочи и какое ограбление, когда у тебя есть aхyeнная команда. Продолжим. Выход gage паков, курьер пак, который балансил пушки для DW сложности. Cyка, это было так aхyенно. Игра становилась все лучше и лучше. И вот, анонс краймфест и возвращение питуха старого хокстана...

Оверкилл постепенно поднимал игру. Да и популярность игры заметно выросла ( Хоть и засчет 70% тупого стада, которое даже не могло прочитать задание). Контент так и пер со всех щелей. Все бы ничего до сегодняшнего дня. Ибо то, во что превратилась игра спустя 2 года - это eбaный стыд. Оверы так заказуалили игру, что блятb хоть плачь. Отсутствие оригинальности. Отсутствие логики, напрочь. Непонятный хайп трейн, с более непонятными наградами. Новый враг с краймфеста? Этот бред до сих пор не укладывается в голове. Политика контента Оверкилл гениальна: тупо все стилят у коммьюнити, а потом выкидывают под своим началом " МЫ EБAТb ТУТ МУЧАЛИСЬ 2 ГОДА И ЗАПИЛИЛИ ВАМ НОВЫЙ ИНВЕНТАРЬ И СТАТУ ОНЛАЙН". ФБР файлы это вообще лол eбaный ( Под копирку ПД2статс). Где секретная награда за оверкилл пак? Почему старые грабители не знают новых блятb, а новые знают всех?...

Последней каплей стал апдейт от 15.10.15, апдейт, который забил последний гвоздь в крышку гроба. И это спустя 2 года : корявый ребаланс оружия и микротранзакции. Cyкa, микротранзакции. Eбaнyтые сейфы и дрелли к ним по 160 рублей, что бы получить скины для оружия. СКИНЫ ДЛЯ ПВЕ БЛЯТb, КУЛЛ СТОРИ ЛОЛ. Почти каждый yeбaн с этой кампании получает по ляму баксов в месяц и они еще добавляют микротранзацкии? ЗАЧЕМ? Почувствовали что можете конкурировать с топовыми ААА разработчиками? Вас подняли Мы, ваше комьюнити. Благодаря нам, ваши eбaльники увидели хоть на Е3. И в наших же силах спустить вас с небес на землю лол.
Они убили атмосферу. Они убили все собсвенными руками. Так высоко поднятся и так низко упасть. Весь комьюнити готов их сжечь в печи за то, что они делают. Конечно есть aхyенные ребята, которые пришли из бесплатных выходных и кричащие что "КТО ХОЧЕТ, ТОТ И ПОКУПАЕТ", " А МНЕ НРАВА ОЧИНЬ КРУТА МОЖНА КРУТИТЬ ПУШЕЧКИ". Про высерoв из ТСЕ и прочего youtube гoвнa даже рассказывать не хочется.

Абсолютно пoхyй на их анонсированный высеp про зомби. Ибо я в них разочаровался конкретно. Я простой фанбой, который очень любит эту игру. Хоть к сожалению в этом году из - за личных трудностей не получалось играть. Эх, жаль. Подытожив выше сказанное, хочу сказать, что для меня PAYDAY 2 останется одним из самых лучших и атмосферных кооп. шутеров. Ибо какие были вечера за этой игрой... Какие "ПИУ ПИУ" на DW...
И все таки надеюсь, что они услышать комьюнити и одумаются. Хотя наврятли.
Всего наилучшего грабители.
GG PAYDAY 2
(13.08.13 - 15.10.15)
Posted 20 October, 2015. Last edited 22 October, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
93 people found this review helpful
11 people found this review funny
21.2 hrs on record (9.3 hrs at review time)
Шел далекий 2007 (Как летит время...), на прилавках появилась игра с названием Mass Effect. Купив ее однажды, я уже не забуду ее ни когда. Эмоции, что она подарила тогда, что она дарит в совокупе с всей трилогией сейчас, мало кто сможет повторить. Я проходил ее раз за разом. За мужика, за бабу. За героя, за злодея. За различные классы, с различными спутниками. И каждый раз игра впечатляла больше и больше.Да, может быть если смотреть на 1 часть с 2015, она может показаться нудной и очень скучной ( В основном из-за экшн стороны), но в то же время является очень необычной и важной сюжетной состовляющей всей трилогией.

Вот уже январь 2010. Скоро выход 2 части. Столько ожиданий, столько надежд, различные сейвы уже готовы. Релиз, пришел с магаза, устанавливаю... и ухожу в запой на 2 недели. Ибо то, что мы получили во 2 части в сравнении с 1 - это небо и земля, не передать на словах, одни эмоции. Убрана часть идиотских экшн эелементов 1 части, добавлена система укрытий(!!!) Не менее эпичный сюжет, новые классы, не подвела и графика... И все опять по кругу. Куча перепрохождений, а тут еще и анонс 3 части с нереальным тизером и описанием. Так еще, как оказалось, с невьебенным коопом. Эх

Февраль 2012. С друзьями берем предзаказы. И вот 7 марта, время "Take Earth Back"... Можно вечно спорить насчет 3 части трилогии, ибо многих она не впечатлила, многих расстроила, многих разозлила из-за концовки. Но утвержать то, что это провал - тупо. Весьма достойная концовка, достойной игры (ИМХО). Такого количества эпиков в одной игре( в рамках игровой вселенной) не было еще ни где. Вы решаете проблемы галактики, которым уже за 300 лет. Объеденяете такие разные расы, что бы встать против общего врага. Так тут еще с сюжетом интересно связан кооп. Так же улчучшили боевую часть игры. Стрельба из укрытия на подавление( А не выход через левый бок всем корпусом) Некоторые ревут как сучки после прохождения Ходячих, а я ловил депрессняк после прохождения трилогии в длиною 4 года, с Гаррусом и Тали. От их финальных реплик, от музыки...
Кооп - это вообще отдельная тема. Очень необычно и интересно. Если еще играть с друзьями так очень и очень интересно

Меня тоже трясло оттого, что они поторопились с релизом. Тупо не успели допилить детали концовки. Спасло ситуацию Extended Cut, но те эмоции которые получают за 1 прохождение, увы, уже не повторить.

Оглдядываясь назад, мы видим множество шикарных игр, которые выйдя однажды, больше так и не выйдут. Таких много, но много и редкосного шлака, много псевдо раздутых игр, которые пиарятся за счет отдельного контингента. Но мы то с Вами понимаем, что мы те счастилвчики которые застали выход культовых игр. Мы те кто затерали до дыр форумы любимых игр, ждали, покупали. А не те кто вечно в ожидании "таблетки". Очень жаль, что такие игры выходят очень редко и, к счатью очень метко.

P.S
Меня вот спрашивают: "ЖДИ НОВЫЙ МАСС ИФФЕКТ, ОН НА ФРОСТ БАЙТЕ БУИТ, ♥♥♥♥ ТЫ НОИШЬ?"
Но для меня, Масс Еффект, как и серия Биошок, к сожалению закончился.
Глупо называть игру Mass Effect без Шепарда, не правда ли?)
Posted 7 January, 2015. Last edited 24 November, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
164 people found this review helpful
54.4 hrs on record (28.8 hrs at review time)
Вот это я понимаю уровень.

The Evil Within - судорожный вздох свежего воздуха утопающего в данном жанре. В этой игре почти все сделано просто на высочайшем уровне(Не трогая убогий порт). Начиная от постановки катсцен и заканчивая повествованием сюжета. Все это, сделано "С чувством, с толком, с расстановкой"
Помоему Bethesda сегодня, как Лео Ди Каприо - в шлаке не снимется. Совсем не ожидал от игры такого.
Эта игра, хоть и походит на своуго сотоварища Resident Evil (Пояснение: я не трогаю первые 4 части) но стоит на голову... нет, на все 100 голов выше.
Давайте рассмотрим игру "поближе"

Начнем с Сюжета
Тут он более менее прост. Главного героя, Детектива Себастьяна Кастелланоса, вызывают на место преступления. Когда он приехал, он обнаружил тела полицейских, которых на его глазах убила неведомая сила. Ну и естественно вырубает самого главного героя. После чего он появляется в месте, где все кишит монстрами(Другая реальность) и главный герой начинает сам съезжать с катушек. В процессе игры мы получаем ответы на происходящее: "Что же произошло?", "Где вообще находится главный герой?" и так далее.

Геймплей

Конечно геймплей, как подобается такому жанру, обязывает нас бродить. Но здесь это сделано не так нудно как я думал. Мы получаем сочетание хоррор-стелс-экшн. Как это все работает? Очень даже прикольно. Вы можете прокрасться мимо врага и убить его тихо. Можно перестрелять все и всех в мясо. Если же вы запороли стелс, но не хотите тратить патроны - можно спрятатся в шкафах или под кроватями. После того как мы сбивает врага с ног, его можно убить полностью - сжечь. Для этого у главного героя имеются спички. Да и сам главный герой сделан на славу. Вся анимация : От перезярадки, до самого бега, сделана просто на ура. Глаза радуются.
Например: Когда вы бежите и у вас кончается стамина, ГГ выдыхается облакачивается на колени и медленно восст. дыхание. Или простые перестрелки засчет некоторых мелочей( например гг наступает на каждую ступеньку, при малом здоровье он начинает шататся и медленно ходить) выглдяит неплохо.

Оружие
У нас имеетя 5 пушки:
1 - Дробовик
2 - Револьвер
4 - Магнум
5 - Снайперская винтовка
6 - И Арбалет "Агония" С 7 типами болтов: Ослепляющие, взрывающиеся, гарпуны,замараживающие, ядовитые, огненные, электрические( их можно крафтить, обезвреживая ловушки) - все это дает множество тактических применений.


Интерфейс и система прокачки
Почему то очень порадовал интерфейс в игре. Весьма прост, оригинален и очень вписывается в атмосферу. Например при вызове окна с всеми предметами( играю на сосках), меню выполнено в стиле ренгена головы... ( что связано с игрой)
Система прокачки тоже выполнена со вкусом и качеством. Под нее сделали вообещ отдельную локу, куда ГГ попадает через зеркало. Регистрационная в госпитале. Там мы может сохранится, открывать сейфы с помощью секретных ключей, которые мы находим в течении игры. В сейфах разный лут. Сама прокачка происходит на данном стуле. Валюта: зеленый гель. Тут мы можем прокачать, как самого гг( Хп, стамину, урон рукопашной), так и свои пушки(Урон, ск и тд)

Музыка
Это вообще "Без комментариев" Спокойная, без резких высеров, медленно нагнетающая обстановку(Мурашки здрасти). Да и вообщем озвучка получилась на ура.( Только огорчает то, что иногда может пропадать звук определенных действий. Например: звук поломки бочек)

Атмосфера и хоррор составляющее
Атмосфера просто пушка. Всегда держит в напряжении. Нехватка патронов. Интересные враги.
И дейсвительно, потрясный хоррор. Да-да, игра выглядит в разы страшнее большинства современных хорроров. Тут нет скриммеров и эта игра доказывает то, что и без них можно сделать очень жуткую игру. Есть и легкая психоделика, что весьма очень радует. Так же, страх построенный на разных фобиях человека... Как говорится "Все познается в сравнении". Вот скрин из "мега хоррора" Outlast. Типичная картина для данной игры. А вот The Evil Within. Нет аптечек. Всего 3 патрона. Впереди кто то катает койки. И сейв далеко. Вот он,
ТОТ
самый хоррор. Кстати, иногда тип пугалок напоминает 1 часть F.E.A.R( Что не может не радовать)
Ну ладно, все не рассказать. Теперь главный вопрос: Стоит ли игра свеч?
Однозначно.
Даже если вы не являетесь поклонником данного жанра - не проходите мимо.
Оно того стоит
Posted 14 October, 2014. Last edited 19 October, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
239 people found this review helpful
10 people found this review funny
3.5 hrs on record
"Наконец то это закончилось" - первое что пришло мне в голову после прохождения этого... дерьма. Я больше ни как не могу это назвать. Просто распиаренная, заскриптованная ♥♥♥♥♥♥. Это игра заслужила редкое звание, котрое я даю играм.
Начитался об этой игре много чего положительного. "ЛУЧШИЙ ХАРРОР", "УЙ СРАЛ КИРПИЧАМИ", " А Я ВАЩИ ПАСТРОИЛ СИБЕ ДОИМИК"... Вся игра - ходить с камерой, прятатся в шкафах, собирать батарейки и слушать эти эротичные вздохи главного героя. Все.

И это вы называете хоррором? Даже в The Suffering, когда ты ходил по тем коридорам с убогими текстурами, было страшее. А вспомните Сall of Сthulhu. Вот он пугал... Но ведь тогда не было такого пиарщика как школьник, не правда ли?

Я не являюсь фанатом данного жанра, но играл во многое. Так же, я не утверждаю, что игра меня не напугала. Напугала. Ибо такой конченный прием как "Скриммер" напугает любого. И тут даже дело не в "страшно мне" или нет. Это просто дико раздражает. Едиственное что порадовало, так это идея с волрайдером . Тут уж я снимаю шляпу, сделано действительно круто и оригинально.

Дальше музыка.
Музыка в таких играх - решает все. И это факт. Можно сделать игру без одного скриммера, но если запихать туда шикарный музон - тебе хватит этого, что бы твои мурашки устроили победный марш на твоем теле. Но зачем делать музыку-скриммер? Это вообще что за идиотский прием.
Например: идет тихая музыка... потом идет скриммер с резким звуком. Начинает играть более менее музыка... и вот ты спрятался\убежал от очередного скрипта - все умолкает. !?... В Cry of Fear, от музыки, которая есть на каждой локации, пробиает на мурашки. А тут? Эх...

Сюжет.
Тут все более менее понятно. Ну ♥♥♥♥♥ опять эти психушки, да дурдомы...
Пожалуй, что спасло так это дополнение и концовка. Вот это хорошая идея. Да и длс само получилось в разы лучше чем оригинал игры. Тут однозначно +.

Вообще я не понял, почему в последнее время пошел мейнстрим у хорроров - это игра от камеры и скриммеры. Я понимаю конечно, что Fatal Frame произвел, в свое время, большое впечатление. Но там ведь использование камеры помогало вам выживать. А тут? Использоваине камеры как способ запугать игрока? Я думаю если убрать из игры всех скриммеров, а всю игру заставить проходить без камеры - это получится куда интереснее... Даже игровой тизер сайлент хилла(P.T) выглядит лучше Outlast-а.

Как мне игра?
Не стоит даже тратить время после работы\учебы. Ибо это смешно.

P.S ВАНГУЮ ДИЗЛОЙСЫ
Лучше попробуйте убедить меня в обратном.
Posted 25 September, 2014. Last edited 25 September, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
139 people found this review helpful
66 people found this review funny
1.0 hrs on record
Пролог.
Когда я путешествовал по просторам Торговой площадке стима, я случайно наткнулся на карты из данной игры. Из этой игры дропались дорогие смайлы, да и сами карты были приличноый цены. Я нашел эту игры в магазине стим, увидел, что она бесплатная и подумал "Почему бы и нет?"

И вот я скачал, запустил у меня открылось окно размером 800 на 600 с пиксельными буквами. Мне предлогают выбрать персонажей, которые просто шикарны :
1- Какой то ♥♥♥♥♥ Иван с пидорской зачелкой( еще и снайпер), мечом. Ок
2- Не понятная гот-фашиста на перевез с маузером
3- ♥♥♥♥♥♥ Сережа Зверев в роли ковбоя
4- Огромный бугай, который дохнет от Ивана с выстрела
5- Елена в мини- юбке с дробовикогранатаметом
6- Малолетка с гранатаметов больше чем 3 персонаж
Так вроде все. Выбрал.


Захожу значит я в такой раздел как "Shop". И вижу там : Оружие, костюмы, какие то хуевины которые что то улучают, донат и шикарная кастомизация ( предметы на перса) - бороды на баб и англьские крылья.
Ок,пора сыграть. Нажимаю поиск "Team Deathmatch".

1 бой
Сразу закинуло нас в игру. 4 на 4. Выхожу я в центр карты...
И ТУТ НАЧИНАЕТСЯ ♥♥♥♥♥ ТАКОЕ, ТЫ ЕН ВИДЕЛ ТАКОГО НИ ГДЕ. ГОВНО ВОЧДОГС ДА? СЫГРАЙ В ЭТО ДИТЕ САТАНЫ...
ВЫШЕЛ БУГАЙ С ПУЛУМЕТОМ НА ПЕРЕВЕЗ, СВЕРХУ НАДО МНОЙ СКАЧЕТ ИВАН, БЕГАЯ НА ВСЕ 4 СТОРОНЫ ПО СТЕНАМ, МОИ КОМРАДЫ ТОРМОЗА, С ДИКИМИ ТЕЛЕПОРТАМИ, ОДНА С МАУЗЕРОМ, Я С ТОМСОНОМ, ВЫШЕЛ НАШ ИВАН С АНГЕЛЬСКИМИ КРЫЛЬЬЯМИ С МЕЧОМ...ТУТ ВСЕ ТАК БЫСТРО, ЧТО ПОКА ТЫ СМЕНИШЬ ОРУДИЕ, СОВИМИ РЫВКАМИ И ПИНГАМИ ЗА 200 УСПЕВАЮТ ПРОБЕЖАТЬ ВСЮ КАРТУ ПО СТЕНАМ И УБИТЬ...

Совершенно идиотская анимация ВСЕГО( Ну кроме анимированых сисек у женских персов)
Конченная прокачка перса.
Я, 1 уровня, против даунов( еще и в кланах *РУКАЛИЦО*) 30 и более уровней, стрелляя 3 выстрела в голову с гранатамета, потом обйома с томсона, в дрища ивана, + с биты - у него все хп. Потом- бац, я уже на краю карты, этот Иват делает ♥♥♥♥♥♥♥♥ удар по мне - я мертв. Ок

Мы вроде победили. В списках можно лайкнуть союзников\врагов( Даже указать, что тебе понравилось в нем)
Открываю сразу 8 ачивок. Дают внутриигровые бабки - Gold( ЦЕЛЫХ ♥♥♥♥♥♥ 1.1 К ЗА ПОБЕДУ НАД 30 ЛВЛ И КИЛЛСКТРИКОМ В 8 УБИЙСТВ НА 1 ЛВЛ) Захожу опять в магаз - надо купить ствол. Все стволы стоят по 15к. Различия от дефолта - СКИН, ДА ДАДАД СКИН НАХОЙ.
Решил сыграть 2 бой просидел 30 минут. Не зашел.Ок. И так провел уже целый час в этом шедевер игровой индустрии
Захожу в раздел "Значки"
"Карточек доступно для получения : 0
Карточек получено: 0"
............
P.S - Это просто ужаснейшая игра, в кторую я только играл. В ней убого все. Даже музыка ( ПРОСТО НЕЧТО)
Почему рекомендую? Хотя бы просто поржать и поднять себе настроение, не более того.
Posted 10 August, 2014. Last edited 23 September, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
245 people found this review helpful
3 people found this review funny
148.7 hrs on record (112.2 hrs at review time)
Вот и подошла к концу эпоха такой пострясной серии как Bioshock. И эту точку поставил BioShock Infinite:Burial at Sea Episode Two . И эта Точка, как подобается Такой серии, получилась действительно пострясающей.

Благодаря 2 эпизоду, Мы получаем большинство важных ответов, которые мучали игроков еще со времен 1 части (2007). Заставляет взглянуть на эту серию, как на что то действительно большее, чем просто игра и длс. Сам эпизод так и говорит тем хейтерам, которые не взлюбили BioShock Infinite за свою абсолютно не схожесть с первыми частями: "Я тот же старый добрый биошок, только другие константы и переменные" Именно в этом эпизоде нам показывают абсолютно всю психологическую схожесть этих игр. Чей путь продлился 7 лет...

Далее рассмотрим "начинку" 2 эпизода:
Начнем с самого главного - Сюжет.
Это как раз то, что отличает простой тупой шутан, от шедевра. В современное время очень тяжело сделать такой сюжет, который заставлял бы игроков сидеть , буквально, с открытым ртом и " переваривать" сюжет. И именно это, Левину и его команде удалось сделать как в оригинале игры, так и в дополнении Burial at Sea. Сюжет, опять я повторюсь, является неким философским рассуждением об схожести вселенной Bioshock-а 1 и Инфинит.
Этот мир мы увидим глазами Элизабет. Которая ищет ответы на свои вопросы и вопросы Игрока. В процессе игры ( Лично у меня были очень смешанные чувства, солянка из удивления и приятной ностальгии. Фанаты этой серии думаю меня поймут). Мы погружаемся в дух Восторга. Того самого: жестокого, жуткого, даже немного мистического. Опять же, если вы играли в 1 часть, то Вы встретите много чего интересного: как мелкие пасхалки, интересные мысли "о чем можно задуматся" на пару минут,так и персонажи (Дам маленький совет тем кому Эта серия знакома только с Infinite, советую вообще пройти 1 часть заново, а потом уже проходить 2 эпизод) Понять всю эпичность данного ДЛС , к сожалению, смогут не все.Только люди для которых данная серия не безразлична. Более подробно о сюжете Я рассказывать не буду, ибо Это надо пройти самому. Могу сказать только то, что Левин знал что делать еще 7 лет назад.

Стелс.
Когда я прочитал о том , что в игре будет присутствовать стелсовая система, это меня немного насмешило. Но после того как я поиграл - меня это приятно удивило. Выглядит весьма актуально, когда ты играешь за хрупкую Элизабет. На самом деле, стелс очень прост. Тебе нельзя ходить по битым стеклам и воде( лужам) - это может привлечь врагов. Ковры - глушат шаги. Вроде просто, но в игре выглядит очень даже не плохо. Наверно благодаря тому, что слух у врагов то что надо .Слышат шаги даже если находятся в метрах в 15 от тебя.
Этому стелсу нам дают "помошников"( об этом я расскажу позже). Так же присутствуют все бонусы стелса т.е Урон со стелса увеличен, врага можно вырубить с одного удара. Кстати, вырубить аэрокрюком можно только в стелсе, когда Вас заметили - им можно только оттолкнуть врага и спрятатся.

Оружие и Плазмиды.
К сожалению, 2 эпизод так же не отличается обилием нового оружия и плазмидов, но есть действительно что то интересное:
1 - Для стелса нам дали Арбалет... да-да почти как в Dishonored. У него есть 3 типа болтов:
а) Транквилизаторы - оглушают врагов
б) Шум - падают вам при взломе замков, турелей на синием штифте. Отвлекают врагов в точку.
в) Газовые болты - при выстреле выпускается газ который способен паразить до нескольих целей.
2- Это плазмид с весьма идиотским названием "Соглядатай":
Его суть в том, что при использованиее ( и если вы стоите на месте) вы видите врагов и их "отношение" т.е
а) Белый цвет - врагам Вы абсолютно безразличны.
б) Желтый - враг что то заподозрил\услышал.
в)Красынй -тут думаю все понятно. Враг уже бежит за вами.
Так же этот плазмид дает невидимость при движении( и можно стоять в инвизе)
3- Плазмид "Дед мороз" знакомый с 1 эпизода. Суть та же.
4- Дробовик и Револьвер с оригинала.
5- Микроволновка с 1 эпизода.
6- Так же дан с оригинала плазмид "Гипнотезер"
7- Новый плазмид "Броненосец". Почти тот же "Отражатель", но видо измененый

Дизайн.
Дизайн 2 эпизода - это вообще "Без комментариев".По мне, им удалось сделать не возможное - передать дух 1 части в абсолютно другой обстановке.

Хочу сказать искренне Спасибо команде Irrational Games[www.ag.ru] за этот шедевр. Они показали всем то, что игры - это исскуство. То, что игровая индустрия не "загнивает", как говорят множетсво людей. А продолжает удивлять и радовать поклонников этого "игрвого мира"
Спасибо вам ребята за историю в длиною 7 лет.
Posted 26 March, 2014. Last edited 26 February, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
51 people found this review helpful
3.6 hrs on record
Лучшее.
Даже спустя 10 лет.
Posted 21 December, 2013. Last edited 26 October, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
0.2 hrs on record
ЧУВСТВУЙТЕ СЕБЯ КОСМОНАВТАМИ, ЧИНИТЕ ТРУБЫ, КАТАЙТЕСЬ НА ЗАСКРИПТОВАНОМ ЛУНОХОДЕ КОТОРЫЙ ЗАРЯЖАЕТЬСЯ ОТ СОЛНЦА,
КАРОЧЕ ПАЦАНЫ КАЧАЙ ТЕ И ИГРАЙТЕ, КАКИЕ ТАМ БАТЛЫ 4, ВОТ ОНА ИГРА ВЕКА.
З.Ы. ЧЕСТНО
Posted 6 May, 2013.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-10 of 10 entries