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321.6 timer totalt (151.0 timer da anmeldelsen ble skrevet)
说它是屎吧,其实没那么垃圾,说它优秀3A大作吧,它下限又low穿地心。又因为疫情时代大堆这样的游戏,所以我愿称它为后疫情时代典型的大厂优质屎游。
Publisert 29. mars 2023.
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337.5 timer totalt (336.6 timer da anmeldelsen ble skrevet)
世界出的时候我喜欢世界,几年过了以后,如今的我没有那么多时间和精力,也就更喜欢崛起了。不过两作给我都留下了美好的回忆,所以也期待着下一作怪物猎人。
说说缺点。
怪猎这一作,特别是怪异等级出来以后,一个问题变得愈发明显:对于深度死忠玩家来说不够肝,对轻度体验派玩家来说又有点太肝了。当然如果是和朋友一起玩就是图一乐那其实都无所谓。
玩过P3和世界本体,翔虫系统我觉得挺好的,很新颖,但下一作我不想再看到了。属于是只拥有第一次体验就够了的系统。人均GP一点意思也没有。而且翔虫沦为一种打伤害的资源而不是一种乐趣,感觉有可能不是其初衷。
这游戏玩多了就发现,喂屎方面是很有水平的。太刀圆月 盾斧性能 笛子替换技等等 都很屎 但你玩这些武器还不得不吃。笑了。
武器性能啊生态系统啊啥的其实也没那么重要,能见到高清雷狼龙电龙奥利奥这些帅气的龙,感觉就是很值的。
Publisert 29. mars 2023. Sist endret 29. mars 2023.
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12.9 timer totalt (7.2 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Anmeldelse fra tidlig tilgang
一个6G左右的游戏做成这样,惊为天人啊。非常未来可期的一款游戏,当然,也有很多很粪的问题。
3级本ai有点离谱,真的应该改一改,打某些怪要互相打铁半天,很影响体验,也很消磨热情。可以稍微降低强度,但是偶尔有那么一个很强的ai,那还可以接受。又或者特化一下怪物的血量等等属性,比如攻速快的粪怪可以更脆一点,攻速慢的更硬一点之类的。
还有就是血液需求太高了,全点满感觉大概要4000血液?而且后面上百血液还必须一滴一滴往里面挤,贱不贱啊。必须把一键填满血液给安排了
黄金2堆叠,铁镐1堆叠,这也很搞。
装备系统的词条强度差距很大,而且有时候重型装备居然刷出来个什么刺客限定的词条?制作组觉得这合理吗。
虽然很想给好评,但是有些东西还是得优化一下,之后的更新如果很不错的话那就再回来改评吧。不说了,去宰难度三次级恶魔了。
Publisert 18. februar 2023.
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En utvikler har svart 29. mai kl. 2.47 (vis svar)
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19.4 timer totalt (19.3 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Anmeldelse fra tidlig tilgang
无尽模式100天达成,我tm直接封盘
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2840942789

画风吸引我一发售就买了,但其实CG方面一般般 这个质量要是有100,不,60张含有各种刺激剧情的R18CG的话,我逢人便吹好吧 直接吹爆

剧情方面:
赛琳:我需要重新集结我的部队!
部队:强吻袭胸白给,-20%伤害,-10希望!
赛琳:……早知道我一开始就一刀砍死魅魔了

本来很不喜欢自走棋为了这个游戏看CG才第一次接触自走棋玩法,只能说这个也做得一般。平衡不是很行。说说好用的牌吧
强力肉盾:茱莉亚/安诺,达尔(骑士体系,-10希望剧情),黛儿(前中期,后期战士/兽人体系),萝丝(后期射手体系,最强肉盾之一)
其中茱莉亚实属脚添数值稀有度,最强蓝卡,奶量惊人,甚至可以复制人玩法 不知道怎么想的
辅助:塔比莎 安娜贝尔
建议多加一些辅助
输出手:纱奈
纱奈是另外一个脚添数值的卡,后期最强卡 凑齐3兽人2战士羁绊之后直接全部复制人纱奈我见到有人无尽117天了,离谱

想体验好一点的建议先开无双摸到强力技能,比如妓院 白嫖4000钱 1000钱 银行利息等等,然后再慢慢打。
最佳开局方法:合理组合利用白嫖1000钱 妓院 利息 欲望控制等等技能在前8天内就可以速通银行等级直接白嫖到3200钱。6级银行+3200钱剧情模式就等于通关了。无尽模式则要省着花,这样打不过了就可以用捐赠技能堆钱硬推,纱奈复制人体系说不定可以打到120天以上
剧情模式用茱莉亚/安诺叠盾+5法师体系基本就脚打了,无尽模式要么5/6射手+纱奈黛儿,要么纱奈复制人
无尽模式技能组:
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2840943335
纱奈复制人体系可以换两个技能换成修城墙和死人战士加攻速

最后,捐赠技能有bug,文本显示3000钱实际上只花2000钱
Publisert 26. juli 2022. Sist endret 26. juli 2022.
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25.3 timer totalt
场景和音乐很牛逼,特别是拿到卡尔自己的水晶的那一段,配合bgm瞬间让人感觉从一名学徒蜕变成了绝地大师(虽然游戏性上只多了一个除了打机器人以外聊胜于无的装逼招式)
风暴兵的骚话也很有意思
游戏性和设定稍微有点脱节的感觉 二段跳等等各种特技还得靠回忆 甚至连推拉都要靠回忆 但是一上来就会减速 我怎么感觉减速的技术含量明明更高呢(原力的事情你不用搞那么清楚.jpg)
战斗的话还不错 敌人种类不少,打起来也很有意思,也可以爽玩 后期刷风暴兵我都是直接拉过来穿胸,话说这招式真的很黑暗面啊喂 Boss战也不错 收集船员等等的正反馈也很好
不论是不是星战粉都值得一玩

缺点的话,前期正反馈不足(收集要素基本都是垃圾)
一堆近路就摆在那你还开不了,十分劝退
战斗技能方面推拉加拜年到手了直接通关了 别的都可有可无 双刃和二刀流没什么用

9/10 缝合怪的正面案例 动作游戏爱好者不若错过的好游戏
Publisert 15. januar 2022.
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141.1 timer totalt
画质和玩法都非常牛的一款游戏,可以说是单机游戏天花板了。
Publisert 5. januar 2022.
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0.0 timer totalt
在女儿界面按R开始自定义!
在女儿界面按R开始自定义!
在女儿界面按R开始自定义!
Publisert 17. desember 2021.
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43.3 timer totalt
说实话我不是特别懂这个那个思潮主义的,游戏里也是个“全世界最可笑的中间派”,但并不妨碍我享受这个游戏的画面、音乐、剧情与高自由度的角色扮演。
收集也是很有趣的,为了拿一把没用军刀还专门跑去约会啥的233
唯一可惜的就是对枪那一波就算属性堆到20都是必中枪受伤的……
Publisert 6. oktober 2021.
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0.5 timer totalt
这竟然是一个4g不到的游戏
这就是素材再利用之力吗
这游戏,爽就完了!
就是太容易跑墙了,有时候莫名其妙就跑上去了。还有就是,从官方直播你都能看出来,这游戏很多时候就是滑铲滑铲滑铲,只能先佩服一波女主的裤子如此耐磨了
最后,希望以后能推出第三视角录像(最好是无时停版的),那一定会很帅吧
If we could do 3rd person recordings with this game, it's gonna be sick!
Publisert 17. september 2021. Sist endret 30. november 2021.
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29.1 timer totalt (25.4 timer da anmeldelsen ble skrevet)
尘埃,吞噬并毁灭一切
本评测含有剧透及剧情解析。

先说缺点。
1、引导做得一般。要是没仔细看施德拉的对话,很容易各种卡关。还有吸引打断敌人招式这种极为重要的能力,一不小心就会看漏。
2、后期全是跳平台。打怪很有意思,而跳平台很无聊,偏偏后期还全是跳平台,不知道是经费不足还是怎么了。真的恶心。
3、剧情中莫名其妙的名词太多了。虽然这游戏“充满肢解恐怖”,但不至于把名词全换成人话就会“导致强烈生理不适”。
4、优化垃圾、BUG较为影响游戏体验。只能说,太独立游戏了。

优点:正向反馈极好。开篝火的那一拳、打碎大块天息和启动信标时都很……爽。吞噬boss时的BGM配上主角的吸取CG,那感觉真的不要太好。
怪物难度总体来说,我觉得算是比较简单的。善用吸收和吸引,打大多数怪如切菜。最终表演和施德拉算是最难打的了,不过都可以背板。

剧透警告!剧情解析:
某个能坐地吸土的无“脑”强者把一切都吸进去惹的故事~
我们先来搞懂一些名词。像甚么元祖始祖母体子体的,其实我也不太懂。但想要理解游戏主线和简单的背景的话,这些东西,都不用搞得太清楚。
天息:生命力的具现化,你也可以理解为“灵魂”。主角通过吸收来杀死敌人,就是吸取了敌人的天息(天息槽得以填充)。只有获得了天息的东西才被视为是活着的生灵。在游戏背景中,现在的世界已然天息枯竭了(可以理解为黑魂的火之将熄,也可以理解全人类失去了生育能力这类的“世界末日”)。
质尘:天息是生命的灵魂,而质尘,则基本可以理解为构成物质的“粒子”。
石生者:石头+天息+某种欲望所构成的生灵。只有石头+某种欲望,那就会卡在墙上。很痛(出生自带“旧日苦痛”),很傻(天息不足),很丑(自认为)。体型似乎根据诞生时的欲望大小会产生变化。
植物:似乎是由母体创造的生灵。也有石生者+植物的缝合怪存在。

刻形者是啥?
由仆从路径上的石生者仆从变来的、具有灵肉、长得和我们人类一样的生灵。敌单位“学徒”便是刻形者,而其身上蜡烛般的白色物质便是灵肉。成为刻形者似乎可以修复“旧日苦痛”。
那么,灵肉是啥?
灵肉是啥,我也不清楚。但我们可以推断。通过仆从路径和刻形者宫殿里的敌方单位的介绍可以得知,灵肉于作为石生者的仆从来说相当珍贵(必须通过漫长的工作,才能慢慢积累起灵肉)。石生者在仆从路径中被摘下又丑又大的脑袋,把身体削的酷似人类形体,并用灵肉填充头部。灵肉放在石生者身上,其实相当鬼畜:敌单位“追随者”的灵肉头部感觉像是破体而出的寄生虫一般,而BOSS“完型信徒”更是头部直接脱离身体了……根据以上信息,我认为所谓的刻形者就是一团灵肉作为意识,而原本的身体则变成了提供养分的躯壳(“追随者”的本体不会攻击,而完型信徒不需要躯干也可以行动很长一段时间)。
所有石生者都伴随着“旧日苦痛”诞生,而刻形者明明主要还是石生者躯壳,凭什么能修复与生俱来的“旧日苦痛”?恐怕就是把意识移植到了灵肉上面,放弃了石身躯吧。石身苦痛,血肉飞升!
另外,在屏障之外和苍白天空中,灵肉遍地都是……

好,刻形者我懂了,赋形者和终形者又是啥?
赋形者是创造了刻形者的生灵。他们也长得很人类极为相似,但与刻形者不同,赋形者应该是完全从灵肉中诞生的“纯灵肉”生灵。
游戏中,被正式称为赋形者的单位并没有出现(起码我没见到过)。
终形者,也就是游戏中纪念碑城里的小人,我认为就是崇拜着主角的赋形者群体。他们同样是“纯灵肉”生灵,不过他们渴望着被主角吞噬,成为壮丽终结的一幕。因此,建立了纪念碑城。
不过,当纪念碑城里的小人们的作品被砸时,他们明显没有对主角“神圣”的毁灭之举产生任何崇拜之心,反而吓得不轻。最终表演也是群殴主角的表演。也许纪念碑城就是一鸿门宴也说不定,他们的爱慕也都是装的。
我更倾向于,终形者们“渴望着被主角吞噬,成为壮丽终结的一幕”这一说法。

施德拉是个啥?
施德拉是一位天生就极为强大的个体。似乎既非石生者,也不是植物或灵肉生命。它具体是甚么,我们后面再讲。
真·老好人,为了延续所有生灵的生命而奋斗着。

好了,接下来,我们来了解一下游戏主线。
想要了解游戏主线,最好从游戏结束的时间点开始,逆时间顺序地往前讲述。
在创造之巅,我们见到了数个巨大的黑洞。这些黑洞每一个都吞噬并摧毁破坏了一个巨大人像。
主角最终化作了新的巨型黑洞,摧毁了另一座巨大人像,并出现在人像的头部位置。

为什么会是人像?
我们来算一算,游戏中与“人类”相关的都是什么——
开场CG“磨豆腐”的两个人形。他们也许是赋形者,也许是元祖和始祖,也许是在创造之巅的那两个破碎人像。
刻形者与赋形者:长得和人类几乎一样。其他生灵崇拜的对象,被称为形体优美的完美生灵。
世界支柱:充满了人体器官一般的东西。“脊椎电梯”,肠子一般的梯子,黯淡的宝石如同模糊的器官,就连施德拉本人都是一大串脊椎。
普通怪物:由不同的欲望而催发出了眼睛、嘴和手腿。
主角:几乎长得和刻形者一样(在游戏中的生灵眼里),基本上就是头部变成了黑洞的“人类”。

这样看下来,事实就极为明显了:
每一个世界,都是一座巨大人像(至少在某种意义上)!生灵们崇拜人类形体,就是在崇拜这个世界本身。生灵们认为,成为与世界本身相似的东西,是一种莫大的荣耀。所谓的“世界支柱”,就是字面意思上的,一个人类的支柱——脊椎。世界支柱的施德拉自然也是脊椎啦。只不过这个脊椎能到处爬……
所以,GRIME中的世界若是有名字的话,应当是“世界,巨大人像”。
故事向前推,施德拉要求主角到处收集,而主角自己也要不断吞噬、吸收并播种毁灭。在这一过程中,施德拉收集到了勉强能够解决主角的各种“天才地宝”,而主角则不断收割天息与质尘,同时也产生了自身使命之外的可能:放弃毁灭,让施德拉继续守护世界。

搞什么,拯救世界居然是使命之外的选项?
没错。让我们再倒推回到游戏起始,主角自尘埃诞生之时。此刻已然知道结局的我们,发现主角自诞生便揭示着世界的命运:一个头部化为黑洞的人像。我们的主角就是毁灭。它诞生下来就是为了如同其他黑洞一般,吞噬属于它的那个世界。
事实上,除了石生者(太傻)和植物(没见过开口说话),所有生灵都知道主角的身份。沙漠守护者孤独守望,便是为了见证世界毁灭者的诞生,并试图将其消灭。刻形者和仆从讨厌世界毁灭者,就是因为主角这一毁灭者的形象却与“世界,巨大人像”一模一样,简直就是亵渎。
(还有就是,仆从年复一年地在无尽地时间里疯狂007,好不容易才能成为接近人形的刻形者,可主角随随便便一出生就是完美人形,那能不羡慕嫉妒恨吗……)
而施德拉在试图禁锢主角时,也会近乎惊恐地乞求主角。被击败后,也会敬畏地询问主角自己做的怎么样,甚至还会感谢主角。明显,施德拉对主角这“世界毁灭者”十分尊敬。

世界毁灭者即是天命
从终形者和施德拉的态度里,我们不难看出,世界终结者就是某种每个世界都必然会面临的“天命”。有人憎恨,有人尊敬,有人崇拜,但,天命是不会因他们的意志而动摇的……(大概~)

GRIME这个游戏,实际上就是一个人形黑洞天命的毁灭道路。类魂游戏的主线往往都是如此朴实无华……
官方中文翻译名似乎是“尘埃异变”,但要我个人来说,不如翻译成“天命尘埃”:由尘埃所构成之物,带着天命的吞噬与毁灭之旅。
在创造之巅,世界毁灭者们互相遥望的壮丽景象引起了我的强烈共鸣。我写过类似的故事,甚至是类似的结局!本来十五个小时都云里雾里的故事剧情,在我见到创造之巅上的盛大毁灭时却一瞬间不言自明,豁然开朗。也正是因为这份共鸣,我才对这款游戏写下长评。
8.5/10,要是后期多点怪少点跳平台的话,我绝对打满分。
Publisert 18. august 2021. Sist endret 18. august 2021.
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