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80.7 timer totalt
并不完美的3A作品 但值得一个好评
想一想 时间是二零二四年 在此之前 我们竟然从未见过玩过3A画质的大圣 又或者任何其他传统神话人物 直到如今二零二四年的八月
软实力也是重要阵地啊
但是依旧任重重重重重道远远远远远远远远远远远远
Publisert 8. september.
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11.1 timer totalt (7.0 timer da anmeldelsen ble skrevet)
不是我不信 我就是想看看有谁打通了750的 目前我就打通了555750
冰步枪有点抽象的 甚至可以说有点搞笑 这个合约说实话我不想再打了 太搞了 皇家人品测试机构
而且高合约等级给的结算加成现在还是太少了
修女的Hitbox感觉也有点大 不过这个其实无所谓 可以之后出减体型的perk
现在perk还是有点少吧感觉 建议狠狠的出新perk 然后让玩家可以禁几个perk什么的也安排上 修女皮肤也安排上……反正能出的还很多 未来可期
Publisert 13. juli. Sist endret 13. juli.
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99.7 timer totalt (0.3 timer da anmeldelsen ble skrevet)
A卡玩家注意!这个游戏一旦CPU或GPU占用率到100%就会黑屏闪退掉驱动 目前2023/2/24解决方法如下:
1 Steam 启动选项输入:-use-d3d11
2 在A卡驱动程序里面根据自己的显卡限制FPS 比如7900xtx限制在100 7800xt限制在80之类的 总之就是不要让CPU和GPU占用率到100%
3 游戏内设置 关闭泛光和屏幕空间全局光照 光照质量调到中等或者低
4 还闪退的话 A卡驱动程序内根据自己的显卡限制GPU最大频率 7900xtx调到个2400MHz 7800xt调到个2200MHz之类的
*以上方法来源自Reddit
最后,出于不知名原因,这个xbzz游戏用A卡玩的时候掉驱动以后如果怎么都打不开游戏了,那么一定直接卸载把附带的反作弊软件也卸载了,不然一旦你重启电脑就有概率会无限蓝屏 只能重装系统才能解决!!!
Publisert 21. februar. Sist endret 23. februar.
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28.5 timer totalt (27.9 timer da anmeldelsen ble skrevet)
各方面质量都十分优秀的类银河恶魔城佳作 难度低 适合作为没玩过该类型但感兴趣的新玩家(比如我)的第一款类银河恶魔城游戏体验作
真要说有什么问题 那就是孽畜剧情动画跳不了 特别是倒数第二个Boss 这xbzz剧情动画跳不了 第二阶段纯背板初见杀严重 然后还不能贪刀 很恶心 感觉像条疯狗(流汗黄豆) 奥东也有点讨厌 一切招小怪的boss我都讨厌
除此之外都很好 非常好游戏 使我____
Publisert 21. desember 2023.
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21.6 timer totalt (20.1 timer da anmeldelsen ble skrevet)
质量优秀的轻肉鸽游戏 充满哈迪斯既视感 我愿称之为2d横板哈迪斯
比较可惜的是翻译有时候特别垃圾 以及附魔系统基本其实就是召唤各种东西出来罢了
难度6还是挺有意思的 难度六之前的都挺简单 另外这xbzz游戏难度最高貌似54还是多少 属于是打无伤的新人类大手子才玩得转的难度了应该
Publisert 24. november 2023.
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1,241.3 timer totalt (599.1 timer da anmeldelsen ble skrevet)
之前的改动我还能觉得是有可能欣欣向荣的, 这个投矛 全距离爆头必死 我真觉得C社是不是脑子出问题了 之前工具对BOSS伤害下降我暂且蒙在鼓里,特质可以看尸体和暗影之跃变常驻我安慰自己大概没事 现在新版本一出来 这个新UI真是 太酷了 服务器也裂了 血脉币偷偷涨价 夜晚火boss随便一抬手那个亮度不知道的还以为发射的不是火球是超新星 这下搞笑了
现在一寻思 C社大概挺早就失了智了 一切早有预兆的都是
Publisert 1. juni 2023. Sist endret 15. august.
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493.0 timer totalt (228.1 timer da anmeldelsen ble skrevet)
很新,很好,量很足。小高,活儿整很好!
挺好玩的,但是不知道为什么玩完以后没有以前的那种热情和感觉了 只能说期待FS新作了
不得不说,地下世界和超量大管饱所带来的探索感真是对于22年游戏界的一种降维打击,神坛跌向宫崎英高!
Publisert 14. mai 2023.
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20.4 timer totalt (0.9 timer da anmeldelsen ble skrevet)
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改键位 改全屏窗口这些 需要赶紧安排上 另外 制造物品的时间好像有bug,时长时短的?
翻滚子弹时间点出来以后可不可以弄成开关,有时候并不想要子弹时间 或者子弹时间太长了 或者 点出两级子弹时间以后,可不可以选择变回无子弹时间或者一级技能的子弹时间?
Publisert 30. mars 2023. Sist endret 30. mars 2023.
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En utvikler har svart 30. mars 2023 kl. 2.10 (vis svar)
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91.8 timer totalt (89.9 timer da anmeldelsen ble skrevet)
8周目难度的大部分boss无伤,小部分摸了玩别的游戏去了。我认为任何魂like爱好者都必须品尝魂2原罪,否则他作为魂like爱好者的人生就是不完整的。不要求你打完以后吹魂2,但有这样的一次体验还是很有必要的。
这个游戏和我强推的另一个类魂游戏迸发2一个问题,那就是玩家对其的期待和实际所得的体验产生了过大的落差。说难听点可能是玩家不配玩这么好这么独特的游戏,也可以说是自身引导一坨屎,傻逼教程该sm。横批:活该风评被害
明明是很优秀的游戏,是吧。不过说实话,要是真要我给认真评一评,魂2原罪硬伤其实真的很多,要是很多人给差评我也可以理解。明显制作组也对这个游戏的理解产生了某种偏差。只不过我觉得瑕不掩瑜。
而迸发2则完全是优化,bug之类的问题太多了,真要说游戏性上的硬伤,我觉得是很少的,至少比魂2少
Publisert 29. mars 2023. Sist endret 29. mars 2023.
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728.4 timer totalt (701.4 timer da anmeldelsen ble skrevet)
听到一个说法,觉得不能再贴切:APEX是个熟练工游戏。只要投入大量时间精力,基本不会太差。但是一周不打手感就忘光了。
橘子近1k小时+steam700小时,这个游戏居然成了我游玩时间最多的游戏之一。但是了解的看见了知道我在打游戏,不了解的人过来看打APEX,就感觉:哇,这人是不是劳改犯,每天都在强制劳动啊,搞得身心俱疲的。
APEX就是这样一个游戏。除非真的是究极真爱,不然玩到后面都是一种自己在倒贴钱搬砖进厂打螺丝的感觉。
其实这个游戏的质量配得上一个好评,但重生它配么。而且我不推荐任何人入坑这个游戏,是一种纯粹的浪费钱和生命,比别的游戏更浪费钱和生命。
Publisert 29. mars 2023. Sist endret 29. mars 2023.
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