280
Products
reviewed
1400
Products
in account

Recent reviews by dem2n

< 1  2  3 ... 28 >
Showing 1-10 of 280 entries
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
9.5 hrs on record
Похоже это будет единственная игра от Nippon Ichi Software, которую я дропну.
Я начинал её раза 4, но вот прям вообще ни в какую не идет.

Phantom Brave это отличный пример того, как чрезмерное количество неплохих по отдельности идей могут превратить потенциально хорошую игру в ужасную тягомотину с кучей бессмысленной рутины, которую легко можно было избежать, выкинув пару специфических геймплейных элементов. Уже в первые часы бои длятся(без шуток) В 3-5 РАЗ дольше чем в той же Disgaea. И это не потому, что они какие то сложные или многогранные, нет, просто игра выполнена так, будто единственным желанием разработчиков было сделать максимальное количество промежуточных действий и максимально все переусложнить. А уж учитывая что игра еще и подталкивает к использованию на поздних этапах большого количества персонажей...ох...

(А если выкинуть все сомнительное, то получается Makai Kingdom, нда)
Posted 14 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
5.7 hrs on record
Пожалуй, моя любимая игра от Amanita Design.
Мне всегда нравилась атмосфера игр серии Samorost, но тут ощущение эдакого "мини-приключения" выведено на совсем другой уровень. Мы путешествуем по огромному подземному замку, полному загадок, секретов и необычных обитателей. Играя, быстро понимаешь почему игра стоит так много - по многим моментам это абсолютно иной уровень, нежели предыдущие игры этой студии.

Плюсы:
+Невероятная детальность и проработка каждого экрана. Моментами просто сидишь и разглядываешь задники вместо решения загадок.
+Многочисленные забавные миниигры.
+Механики задач то и дело меняются, не давая заскучать.

Минусы:
-Почему нельзя выключить музыку? Я не собираюсь спорить о том, хорошая она или нет, мне просто хотелось бы проходить игру без нее, так почему такая банальная возможность в игре отсутствует?

Некоторые пишут про излишнюю затянутость игры и сложные загадки - ну фиг знает, прошел за 5.5 часов без каких либо подсказок, затуп был лишь в двух местах, пропустил лишь 1 секретку. Возможно, если до этого не играл в подобные игры, она и правда будет сложновата, но я этого не ощутил.
Отличная головоломка в общем, может когда нибудь перепройду.
Posted 12 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
2.6 hrs on record (1.5 hrs at review time)
Отличная игра-тренажер, для тех, кто хочет начать играть в данмаку. Очень внятно показывает разницу между статичными и динамическими паттернами, принцип работы стриминга пуль и помогает привыкнуть к "ощущению хитбокса". Даже скорость движения обычную/в фокусе и ту можно выставить вручную.

Определенно хороший выбор как для полных новичков жанра, так и для тех кто хочет просто игру "для разогрева" перед более серьезными проектами.
Posted 10 January, 2022. Last edited 10 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
6.3 hrs on record (5.4 hrs at review time)
Игра часто крашится, при этом ломая вам сейв(инвентарь сохраняется на момент краша, а прогресс игры откатывается до момента предыдущего сохранения, делая игру непроходимой). Я 2 раза начинал все сначала, но видимо не судьба. И ручных сейвов как назло в игре нет.
Posted 5 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.7 hrs on record
Если вам очень "повезет" - словите баг с неработающим прыжком на бамбуке. С ним игра непроходима. Увы.
Posted 19 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
1 person found this review funny
30.9 hrs on record (28.9 hrs at review time)
Это даже удивительно, насколько в данной игре много хороших и интересных идей, и насколько НИ ОДНА из них не работает. Причем даже сложно сформулировать почему, вроде все продумано, но дьявол, как всегда, в деталях:

-Боевку попытались сделать быстрее за счет значительной автоматизации процесса. Что вышло в итоге - у вас 0 контроля над ситуацией. Даже если сделать 6 парадигм, это все еще не компенсирует специфических ситуаций, где, например, нужно держать хп всегда в зеленой зоне. Вы всегда будете чувствовать насколько проще было бы контролировать всех 3 персонажей руками и насколько это "упрощение" все усложняет. А еще оно превращает 95% игры в нажатие ЛКМ(или иной кнопки подтверждения).

-Уровней нет, есть кристариум, в котором медленно прокачиваются статы и изучаются навыки. Выливается это в постоянно хреновый баланс сложности, который нельзя никак компенсировать. Я уж молчу о том, что сам кристариум сделан максимально тупо и странно(в ветке хилера то и дело попадается прокачка силы и наоборот).

-Локации максимально линейные, из-за чего все сражения ощущаются просто как способ затормозить вас. С чем, опять же, абсолютно не помогает предыдущий пункт. У вас просто нет ощущения что вы хоть чтото получаете в сражениях(что недалеко от правды). А когда в 11 главе мы попадаем в открытую локацию...в общем лучше бы они продолжали гнуть свою линию с коридорами до самого конца игры.

-Сюжет в игре присутствует чисто номинально, на уровне "-Пошли? -А пошли!" и вот наши герои бегут дальше по коридорам.
Даже завязки сюжета нету, персонажи случайно оказались в начале игры, потом случайно продвигались по сюжету, и случайно это стало FINAL FANTASY XIII.

-Апгрейды сделаны странно и абсолютно невнятно. Предметы сделаны странно и абсолютно невнятно. Вообще все связанное с экипировкой сделано, словно бы для какой то другой игры. Вот хоть убейте, не пойму зачем мне брать спустя пол игры какой то другой меч, когда у стартового уже фиг знает какой уровень и статы в 10 раз выше. А зачем весь этот миллион разных колец, когда по сути полезных лишь 2 вида? А зачем было так усложнять прокачку, добавляя несколько десятков разных материалов, когда у вас по 8 шмоток на персонажа? Непонятно.

-Кривая сложности в последней трети игры сходит с ума. Часть мобов это просто мясо, а часть, без шуток, СЛОЖНЕЕ БОССОВ. Я без понятия, может тестеры тоже утомились и просто не дошли до поздних этапов, сложно их за это винить.

-Отдельный харчок в лицо тому кто придумал и сбалансировал Бартенделуса. Хуже босса в играх я еще не видел.


Что в итоге? Вместо жрпг вышел кликер с графоном на 40~ часов. Сюжета нет, геймплея нет, все густо засыпано бессмысленными заставками, в которых ничего не происходит. Не могу сказать что это прям САМАЯ хрeновая финалка, но одна из худших, это уж точно.
Posted 6 August, 2021. Last edited 7 August, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
28.1 hrs on record (19.0 hrs at review time)
"Deadly Rooms of Death" (DROD) это одна из игр, вышедших до появления внятного интернета повсеместно. Тогда затуп в комнате на 5-6 часов был абсолютно нормален, игра откладывалась на следующий день и проходилась(или не) суммарно за какое то абсолютно запредельное количество часов. Сейчас все это по большей части сошло на нет.
DROD в 2021 году это просто очень хорошая головоломка, идеально подходящая для того, чтобы запустить её в свободные полчаса, пройти пару комнат и забыть о ней до следующего раза. Что, в общем-то, неплохо.


Плюсы:
+Несколько десятков основных элементов геймплея помноженных на кучу вариаций их использования. Местами приходится просто мозг сломать, чтобы понять что именно хочет от вас игра. Зато крайне разнообразно и не приедается.
+Каждая часть проходится за 20-35 часов(не считая секретов и челленджей).
+Невероятный саундтрек. Множество мелодий с самым разным настроением.
+В помощь игроку есть целый сайт с базой всех комнат и подсказок по прохождению.
+Движок игры поддерживает кастомные компании и их сотни.

Спорные моменты:
+/-Игра сделана по многим моментам очень устаревше. Если вы не играли в серию DROD лет 15 назад, есть немалый шанс что она вам не зайдет.
+/-Стилистика...на любителя. Она прикольная, но местами раздражает.
+/-Чрезмерно открытый "опенворлд" в некоторых частях приводит к непониманию куда двигаться дальше.

Минусы:
-Некоторые комнаты проблемно пройти не потому что они сложные, а потому что вы просто на этот момент не знаете нужную механику(которую вам естественно никто не объяснит). Приходится юзать ютуб.
-Проблема, которую я не могу обозвать иначе чем "проблема Portal" - многие загадки не сложные, а просто занудные и очень долгие. Особенно этим грешат более новые части(3,5).
-Технические проблемы присущие многим старым играм. Ну типо игра может просто не запускаться или запускаться только в окне. Классика.


Я не могу посоветовать DROD к покупке, потому что это очень сильно "игра своего времени". Берите на свой страх и риск. Либо очень зайдет, либо дропнете через час.
Posted 2 July, 2021. Last edited 3 July, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
0.8 hrs on record
Ужас, а не игра.

-Мизерный хитбокс персонажа и пуль, при этом пули местами летят с долбанутой скоростью и в до смешного огромных количествах. Начиная с 4 уровня уже можно даже особо не пытаться что либо доджить, большая часть и так летит мимо и дергаясь вправо-влево вы лишь будете ухудшать ситуацию.
-Графика максимально неинформативная, шут его знает где находится хитбокс персонажа, про хитбокс пуль вообще молчу, местами пролетаешь сквозь буквально стену пуль не получая дамага.
-Вся последняя четверть игры это просто ремикс из ранее увиденного контента, сначала идет босс раш, потом еще один босс раш поменьше, потом нарезка уровней. И наконец финальный босс - сурвайвл на несколько минут с ВООБЩЕ хрен пойми откуда летящими пулями. Я так понимаю, они пытались сделать подобие 3д перспективы, в итоге сделали просто дичайшую неразбериху на экране с внезапно влетающим уроном.

Люди сравнивают эту игру с Mushihimesama, но на практике это просто хреновый фангейм, сделанный без понимания "как оно должно работать".
Posted 5 April, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
39.8 hrs on record (6.5 hrs at review time)
Третья и последняя(на данный момент) игра серии Dead Space. Одна из тех игр, в которые надо поиграть самому, прежде чем соглашаться или не соглашаться с критикой в её адрес.

Плюсы:
+Локации. Их много, они разнообразные и очень красиво сделаны. После 2 части, где "ехал темный коридор через темный коридор а там еще один темный коридор", просто какой то глоток свежего воздуха. Наконец космос это не просто мелкий кусок уровня в 3 минуты длиной.
+Крафт пушек. Многие не согласятся, но это был достаточно очевидный исход после 2 части, где апнули все пушки, но игроки все равно использовали резак+винтовка+большой резак+какая нибудь фан пушка, аля огнемет или труборез. Кинетические пушки, дротикометы, миноукладчики и все вот это вот, ощущались бесполезными что в первой, что во второй. Слишком уж на любителя. Тут же они пошли путем "играй как хочешь", так что можно хоть полностью милишную пушку собрать(например бензопила+бензопила и слоты на урон) и убивать некроморфов исключительно в ближнем бою. Да, есть пушки сильнее, есть мусор, но сбалансировать...чтото в районе 50, вроде? разнообразных оружий изначально непосильная задача.
+Решение с ресурсами вместо денег(очевидный ход) и ботами их ищущими(менее очевидный ход).
+Отличный дизайн практически всего что есть в игре. Космические корабли, новые костюмы, новые пушки - все выглядит очень занятно и проработанно. Есть исключения, но они по большей части вкусовщина.
+Неожиданно - дополнительные режимы. Приятный сюрприз для тех кто любит проходить игры больше одного раза.
+Концовка одновременно и имеет внятный финал, и некий намек на возможность продолжения(если когда нибудь франшизу возродят, пусть даже усилиями другой студии).

Спорные моменты:
+/-Давайте смотреть правде в глаза:нельзя сделать еще одну часть дед спейса про космическую станцию и некроморфов так, чтобы это хоть както работало после первых двух. Так что я отчасти понимаю разработчиков, решивших сделать 3 часть сборной солянкой из кучи разноплановых локаций. Это не значит что я считаю её хорошим дед спейсом, но вот неплохой игрой и достойным сюжетным продолжением(для тех кому сюжет интересен) - вполне.

Минусы:
-Повсеместные попытки впихнуть кооп элементы где они НАXРЕН на вcpались. Вот зачем тут онли кооп миссии? Вы серьезно думаете что люди которые играют соло такие: "АХ ДА, КАК Я МОГ ТАК ОШИБАТЬСЯ, ПРИГЛАШУ КА ДРУГА СКОРЕЕ, ПОИГРАЕМ ЭТИ ПОТРЯСАЮЩИЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МИССИИ ВДВОЕМ"? Главная проблема игры.
-Тупые и абсурдные повороты сюжета на протяжении всей игры. Многие из них можно игнорировать, но в целом конечно портят впечатление изрядно.
-Почему нет карты? Я понимаю что 2 часть целиком состояла из коридоров и катсцен, но ТУТ ТО?! Тут же буквально можно по космосу полчаса летать, собирая ресурсы, а потом вернуться на станцию.
-Многие меню под клавомышь расчитаны ровным счетом НИКАК. То же окно сборки оружия, например.
-Абсолютно омерзительно сделанные сохранения. Выходите ТОЛЬКО после того как увидите иконку СОХРАНЕНИЕ. Иначе рискуете потерять полчаса-час прогресса.
-Боевка ощущается похуже. Причем я не могу четко объяснить чем именно. В голых цифрах все выходит похоже:там 2 выстрела в ногу, 2 выстрела в руку и противник труп, и тут тоже примерно так. Но вот...как то оно совсем иначе чувствуется в самой игре. Ты не мотивирован использовать плазменный резак, как в предыдущих частях.
-То и дело пропадающие трупы(а вместе с ними и лут).
-Сложности сбалансированы мега хpеново, все что выше нормала проходимо только абузами и очевидно поломанными пушками, но нормал и изи можно проходить хоть играя ногами - миллион аптечек, вагон патронов, которые просто надо подбирать, умереть практически невозможно.
-Ресурсы, а конкретнее, их баланс по мере прохождения игры. В начале все слишком дорого, а после половины игры уже практически ничего не нужно. Разве что патроны крафтить.
-Новая система апгрейдов ИКСа и пушек. Чем помешала система с узлами? Если у пушек все усложнилось за счет крафта, то у костюмов просто...уныло както.
-Перекаты и укрытия. Серьезно? СЕРЬЕЗНО? Нет, я понимаю что тут есть противники с пушками...но серьезно?
-Последняя миссия с концовкой сюжета выкинута в длц ценой в пол-игры. Благо она короткая и вы ничего не потеряете просто просмотрев её на ютубе.
-Торсионный вал...в игре есть хоть одна комната, которая бы стоила самого редкого ресурса? Ну за исключением схем на ачивку.
-Необходимость ориджина даже при игре в стиме. *вздох* Ну благо хоть вы допилили функцию, чтобы он вместе с игрой сам запускался, а потом так же сам выключался.


На протяжении всего прохождения этой серии мне то и дело приходила в голову аналогия с 4-5-6 частями Резидент евила. 4 был хоть и местами душноватым, но все же чрезвычайно выдающимся представителем своей серии. 5 вышел рельсовым шутером, который большинством был пройден 1 раз и забыт. А 6 воспламенил всем жoпы, уйдя столь далеко от основного курса серии, что никаким резидентом там и не пахло. С серией дед спейса все ровно так же. Первая часть, это на данный момент уже, считай, классика. Сиквел - сплошной экшн с катсценами, проходимый куда быстрее, нежели оригинал. Возможно он именно поэтому многим и запомнился хорошим. Ну а 3...сами видите как вышло. Много хороших решений, много плохих. Есть те кому понравилось, есть те кто плюются. Можно было и лучше, конечно, а могла бы быть 3 часть - паршивенькая копия 2 с донатом и лутбоксами(да еще и в качестве сюжета, продолжение severed, например). Получилось как получилось в общем, я вполне доволен.
Posted 6 March, 2021. Last edited 6 March, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
12.7 hrs on record (11.4 hrs at review time)
Первая из трилогии приключений Айзека Кларка. На момент выхода была достаточно впечатляющим хоррором, сейчас же(даже не знаю, из-за прошедшего времени или большого кол-ва подобных игр) воспринимается исключительно как специфический шутан от 3 лица.

Плюсы:
+Одна из тех редких игр, где вместо линейных уровней дают локации со множеством комнат, коридоров и, конечно же, некроморфов. Патроны/аптечки/etc ограничены и на сложности выше среднего вы уже через пару боев ощутите их серьезную нехватку. В помощь вам даны магазины(позволяющие обменять бесполезные всю первую половину игры батарейки стазиса и баллоны с воздухом на столь необходимые патроны) и верстаки(позволяющие увеличить урон/объем магазина вооружения и, если вы эстет, улучшить стазис/кинезис).
+Невероятно продуманный дизайн, решение с интерфейсом на самом костюме вообще одно из самых впечатляющих, особенно, если учесть что игре уже 13 лет.
+Атмосфера(по крайней мере первые уровня 4) держит в напряжении.
+Очень нестандартный подход к шутерной части геймплея. Не уверен что вспомню еще хоть 1 игру, где надо было бы стрелять по конечностям.
+Игра очень хорошо дает понять что вы не в абстрактной "локации" а во вполне конкретной части космической станции.
+Впечатляющее внимание к мелочам дополняющее геймплей. Достаточно быстро понимаешь что можно повреждать трупы, чтобы их не воскрешали заразители. Огнемет не работает в безвоздушном пространстве. Можно использовать живых противников с отстреленной ногой(или в стазисе) как баррикаду от вполне себе целых и бегающих. Много интересных моментов в общем.
+Очень годная графика для своего времени.

Минусы:
-Сюжет...технически он есть, но если смотреть в целом - он уместится в 3-4 строчки текста. Все остальное это просто беготня с бесконечными сайд квестами(по крайней мере так оно ощущается). Если проходите серию ради сюжета - просто посмотрите сюжет первой части в "ранее в dead space" в dead space 2.
-Начиная с 5-6 главы атмосфера улетает в трубу, арена на арене и ареной погоняет. Бесконечные одинаковые скримеры(которые не страшные уже на 2 раз) бесконечные коридоры, где захлопываются обе двери и на вас выбрасывают врагов, бесконечные "внезапно" вскакивающие "трупы", по которым уже со 2 раза начинаешь палить издали.
-Тотально поломанный баланс, разлетающийся от каждого чиха. Приведу простой пример:если в начале игры вы купите хеви плазму(широкую), но не используете её, а просто будете собирать патроны(которые валятся просто тоннами) и будете продавать их по 3к в магазин, то уже через пару глав денег у вас будет настолько много, что хватит на максимальную прокачку костюма или любого оружия. И это лишь самый очевидный способ.
-В ПК порте частично поломано управление. Все места, где надо стрелять, пока вас тащат по коридору за ногу/с турели проходятся сложно в основном из-за этого.
-В первой части по невесомости еще нельзя летать, лишь прыгать от поверхности к поверхности, что работает местами очень криво.
-10 глава это просто кошмар. Огромная компиляция плохих идей игры.


Проходить исключительно если есть желание именно "пройти каждую игру серии". В ином случае стартуем сразу со 2 части. Ничего не упустите в общем то.
Posted 4 March, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 28 >
Showing 1-10 of 280 entries