280
Produkter
anmeldt
1402
Produkter
på konto

Seneste anmeldelser af dem2n

< 1  2  3 ... 28 >
Viser 1-10 af 280 forekomster
5 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1 person fandt denne anmeldelse sjov
9.5 timer registreret i alt
Похоже это будет единственная игра от Nippon Ichi Software, которую я дропну.
Я начинал её раза 4, но вот прям вообще ни в какую не идет.

Phantom Brave это отличный пример того, как чрезмерное количество неплохих по отдельности идей могут превратить потенциально хорошую игру в ужасную тягомотину с кучей бессмысленной рутины, которую легко можно было избежать, выкинув пару специфических геймплейных элементов. Уже в первые часы бои длятся(без шуток) В 3-5 РАЗ дольше чем в той же Disgaea. И это не потому, что они какие то сложные или многогранные, нет, просто игра выполнена так, будто единственным желанием разработчиков было сделать максимальное количество промежуточных действий и максимально все переусложнить. А уж учитывая что игра еще и подталкивает к использованию на поздних этапах большого количества персонажей...ох...

(А если выкинуть все сомнительное, то получается Makai Kingdom, нда)
Skrevet: 14. januar 2022.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
5 personer fandt denne anmeldelse brugbar
5.7 timer registreret i alt
Пожалуй, моя любимая игра от Amanita Design.
Мне всегда нравилась атмосфера игр серии Samorost, но тут ощущение эдакого "мини-приключения" выведено на совсем другой уровень. Мы путешествуем по огромному подземному замку, полному загадок, секретов и необычных обитателей. Играя, быстро понимаешь почему игра стоит так много - по многим моментам это абсолютно иной уровень, нежели предыдущие игры этой студии.

Плюсы:
+Невероятная детальность и проработка каждого экрана. Моментами просто сидишь и разглядываешь задники вместо решения загадок.
+Многочисленные забавные миниигры.
+Механики задач то и дело меняются, не давая заскучать.

Минусы:
-Почему нельзя выключить музыку? Я не собираюсь спорить о том, хорошая она или нет, мне просто хотелось бы проходить игру без нее, так почему такая банальная возможность в игре отсутствует?

Некоторые пишут про излишнюю затянутость игры и сложные загадки - ну фиг знает, прошел за 5.5 часов без каких либо подсказок, затуп был лишь в двух местах, пропустил лишь 1 секретку. Возможно, если до этого не играл в подобные игры, она и правда будет сложновата, но я этого не ощутил.
Отличная головоломка в общем, может когда нибудь перепройду.
Skrevet: 12. januar 2022.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
1 person fandt denne anmeldelse brugbar
2.6 timer registreret i alt (1.5 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Отличная игра-тренажер, для тех, кто хочет начать играть в данмаку. Очень внятно показывает разницу между статичными и динамическими паттернами, принцип работы стриминга пуль и помогает привыкнуть к "ощущению хитбокса". Даже скорость движения обычную/в фокусе и ту можно выставить вручную.

Определенно хороший выбор как для полных новичков жанра, так и для тех кто хочет просто игру "для разогрева" перед более серьезными проектами.
Skrevet: 10. januar 2022. Sidst redigeret: 10. januar 2022.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
5 personer fandt denne anmeldelse brugbar
6.3 timer registreret i alt (5.4 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Игра часто крашится, при этом ломая вам сейв(инвентарь сохраняется на момент краша, а прогресс игры откатывается до момента предыдущего сохранения, делая игру непроходимой). Я 2 раза начинал все сначала, но видимо не судьба. И ручных сейвов как назло в игре нет.
Skrevet: 5. januar 2022.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
1 person fandt denne anmeldelse brugbar
0.7 timer registreret i alt
Если вам очень "повезет" - словите баг с неработающим прыжком на бамбуке. С ним игра непроходима. Увы.
Skrevet: 19. november 2021.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
8 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1 person fandt denne anmeldelse sjov
30.9 timer registreret i alt (28.9 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Это даже удивительно, насколько в данной игре много хороших и интересных идей, и насколько НИ ОДНА из них не работает. Причем даже сложно сформулировать почему, вроде все продумано, но дьявол, как всегда, в деталях:

-Боевку попытались сделать быстрее за счет значительной автоматизации процесса. Что вышло в итоге - у вас 0 контроля над ситуацией. Даже если сделать 6 парадигм, это все еще не компенсирует специфических ситуаций, где, например, нужно держать хп всегда в зеленой зоне. Вы всегда будете чувствовать насколько проще было бы контролировать всех 3 персонажей руками и насколько это "упрощение" все усложняет. А еще оно превращает 95% игры в нажатие ЛКМ(или иной кнопки подтверждения).

-Уровней нет, есть кристариум, в котором медленно прокачиваются статы и изучаются навыки. Выливается это в постоянно хреновый баланс сложности, который нельзя никак компенсировать. Я уж молчу о том, что сам кристариум сделан максимально тупо и странно(в ветке хилера то и дело попадается прокачка силы и наоборот).

-Локации максимально линейные, из-за чего все сражения ощущаются просто как способ затормозить вас. С чем, опять же, абсолютно не помогает предыдущий пункт. У вас просто нет ощущения что вы хоть чтото получаете в сражениях(что недалеко от правды). А когда в 11 главе мы попадаем в открытую локацию...в общем лучше бы они продолжали гнуть свою линию с коридорами до самого конца игры.

-Сюжет в игре присутствует чисто номинально, на уровне "-Пошли? -А пошли!" и вот наши герои бегут дальше по коридорам.
Даже завязки сюжета нету, персонажи случайно оказались в начале игры, потом случайно продвигались по сюжету, и случайно это стало FINAL FANTASY XIII.

-Апгрейды сделаны странно и абсолютно невнятно. Предметы сделаны странно и абсолютно невнятно. Вообще все связанное с экипировкой сделано, словно бы для какой то другой игры. Вот хоть убейте, не пойму зачем мне брать спустя пол игры какой то другой меч, когда у стартового уже фиг знает какой уровень и статы в 10 раз выше. А зачем весь этот миллион разных колец, когда по сути полезных лишь 2 вида? А зачем было так усложнять прокачку, добавляя несколько десятков разных материалов, когда у вас по 8 шмоток на персонажа? Непонятно.

-Кривая сложности в последней трети игры сходит с ума. Часть мобов это просто мясо, а часть, без шуток, СЛОЖНЕЕ БОССОВ. Я без понятия, может тестеры тоже утомились и просто не дошли до поздних этапов, сложно их за это винить.

-Отдельный харчок в лицо тому кто придумал и сбалансировал Бартенделуса. Хуже босса в играх я еще не видел.


Что в итоге? Вместо жрпг вышел кликер с графоном на 40~ часов. Сюжета нет, геймплея нет, все густо засыпано бессмысленными заставками, в которых ничего не происходит. Не могу сказать что это прям САМАЯ хрeновая финалка, но одна из худших, это уж точно.
Skrevet: 6. august 2021. Sidst redigeret: 7. august 2021.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
6 personer fandt denne anmeldelse brugbar
28.1 timer registreret i alt (19.0 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
"Deadly Rooms of Death" (DROD) это одна из игр, вышедших до появления внятного интернета повсеместно. Тогда затуп в комнате на 5-6 часов был абсолютно нормален, игра откладывалась на следующий день и проходилась(или не) суммарно за какое то абсолютно запредельное количество часов. Сейчас все это по большей части сошло на нет.
DROD в 2021 году это просто очень хорошая головоломка, идеально подходящая для того, чтобы запустить её в свободные полчаса, пройти пару комнат и забыть о ней до следующего раза. Что, в общем-то, неплохо.


Плюсы:
+Несколько десятков основных элементов геймплея помноженных на кучу вариаций их использования. Местами приходится просто мозг сломать, чтобы понять что именно хочет от вас игра. Зато крайне разнообразно и не приедается.
+Каждая часть проходится за 20-35 часов(не считая секретов и челленджей).
+Невероятный саундтрек. Множество мелодий с самым разным настроением.
+В помощь игроку есть целый сайт с базой всех комнат и подсказок по прохождению.
+Движок игры поддерживает кастомные компании и их сотни.

Спорные моменты:
+/-Игра сделана по многим моментам очень устаревше. Если вы не играли в серию DROD лет 15 назад, есть немалый шанс что она вам не зайдет.
+/-Стилистика...на любителя. Она прикольная, но местами раздражает.
+/-Чрезмерно открытый "опенворлд" в некоторых частях приводит к непониманию куда двигаться дальше.

Минусы:
-Некоторые комнаты проблемно пройти не потому что они сложные, а потому что вы просто на этот момент не знаете нужную механику(которую вам естественно никто не объяснит). Приходится юзать ютуб.
-Проблема, которую я не могу обозвать иначе чем "проблема Portal" - многие загадки не сложные, а просто занудные и очень долгие. Особенно этим грешат более новые части(3,5).
-Технические проблемы присущие многим старым играм. Ну типо игра может просто не запускаться или запускаться только в окне. Классика.


Я не могу посоветовать DROD к покупке, потому что это очень сильно "игра своего времени". Берите на свой страх и риск. Либо очень зайдет, либо дропнете через час.
Skrevet: 2. juli 2021. Sidst redigeret: 3. juli 2021.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
3 personer fandt denne anmeldelse brugbar
0.8 timer registreret i alt
Ужас, а не игра.

-Мизерный хитбокс персонажа и пуль, при этом пули местами летят с долбанутой скоростью и в до смешного огромных количествах. Начиная с 4 уровня уже можно даже особо не пытаться что либо доджить, большая часть и так летит мимо и дергаясь вправо-влево вы лишь будете ухудшать ситуацию.
-Графика максимально неинформативная, шут его знает где находится хитбокс персонажа, про хитбокс пуль вообще молчу, местами пролетаешь сквозь буквально стену пуль не получая дамага.
-Вся последняя четверть игры это просто ремикс из ранее увиденного контента, сначала идет босс раш, потом еще один босс раш поменьше, потом нарезка уровней. И наконец финальный босс - сурвайвл на несколько минут с ВООБЩЕ хрен пойми откуда летящими пулями. Я так понимаю, они пытались сделать подобие 3д перспективы, в итоге сделали просто дичайшую неразбериху на экране с внезапно влетающим уроном.

Люди сравнивают эту игру с Mushihimesama, но на практике это просто хреновый фангейм, сделанный без понимания "как оно должно работать".
Skrevet: 5. april 2021.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
2 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1 person fandt denne anmeldelse sjov
39.8 timer registreret i alt (6.5 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Третья и последняя(на данный момент) игра серии Dead Space. Одна из тех игр, в которые надо поиграть самому, прежде чем соглашаться или не соглашаться с критикой в её адрес.

Плюсы:
+Локации. Их много, они разнообразные и очень красиво сделаны. После 2 части, где "ехал темный коридор через темный коридор а там еще один темный коридор", просто какой то глоток свежего воздуха. Наконец космос это не просто мелкий кусок уровня в 3 минуты длиной.
+Крафт пушек. Многие не согласятся, но это был достаточно очевидный исход после 2 части, где апнули все пушки, но игроки все равно использовали резак+винтовка+большой резак+какая нибудь фан пушка, аля огнемет или труборез. Кинетические пушки, дротикометы, миноукладчики и все вот это вот, ощущались бесполезными что в первой, что во второй. Слишком уж на любителя. Тут же они пошли путем "играй как хочешь", так что можно хоть полностью милишную пушку собрать(например бензопила+бензопила и слоты на урон) и убивать некроморфов исключительно в ближнем бою. Да, есть пушки сильнее, есть мусор, но сбалансировать...чтото в районе 50, вроде? разнообразных оружий изначально непосильная задача.
+Решение с ресурсами вместо денег(очевидный ход) и ботами их ищущими(менее очевидный ход).
+Отличный дизайн практически всего что есть в игре. Космические корабли, новые костюмы, новые пушки - все выглядит очень занятно и проработанно. Есть исключения, но они по большей части вкусовщина.
+Неожиданно - дополнительные режимы. Приятный сюрприз для тех кто любит проходить игры больше одного раза.
+Концовка одновременно и имеет внятный финал, и некий намек на возможность продолжения(если когда нибудь франшизу возродят, пусть даже усилиями другой студии).

Спорные моменты:
+/-Давайте смотреть правде в глаза:нельзя сделать еще одну часть дед спейса про космическую станцию и некроморфов так, чтобы это хоть както работало после первых двух. Так что я отчасти понимаю разработчиков, решивших сделать 3 часть сборной солянкой из кучи разноплановых локаций. Это не значит что я считаю её хорошим дед спейсом, но вот неплохой игрой и достойным сюжетным продолжением(для тех кому сюжет интересен) - вполне.

Минусы:
-Повсеместные попытки впихнуть кооп элементы где они НАXРЕН на вcpались. Вот зачем тут онли кооп миссии? Вы серьезно думаете что люди которые играют соло такие: "АХ ДА, КАК Я МОГ ТАК ОШИБАТЬСЯ, ПРИГЛАШУ КА ДРУГА СКОРЕЕ, ПОИГРАЕМ ЭТИ ПОТРЯСАЮЩИЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МИССИИ ВДВОЕМ"? Главная проблема игры.
-Тупые и абсурдные повороты сюжета на протяжении всей игры. Многие из них можно игнорировать, но в целом конечно портят впечатление изрядно.
-Почему нет карты? Я понимаю что 2 часть целиком состояла из коридоров и катсцен, но ТУТ ТО?! Тут же буквально можно по космосу полчаса летать, собирая ресурсы, а потом вернуться на станцию.
-Многие меню под клавомышь расчитаны ровным счетом НИКАК. То же окно сборки оружия, например.
-Абсолютно омерзительно сделанные сохранения. Выходите ТОЛЬКО после того как увидите иконку СОХРАНЕНИЕ. Иначе рискуете потерять полчаса-час прогресса.
-Боевка ощущается похуже. Причем я не могу четко объяснить чем именно. В голых цифрах все выходит похоже:там 2 выстрела в ногу, 2 выстрела в руку и противник труп, и тут тоже примерно так. Но вот...как то оно совсем иначе чувствуется в самой игре. Ты не мотивирован использовать плазменный резак, как в предыдущих частях.
-То и дело пропадающие трупы(а вместе с ними и лут).
-Сложности сбалансированы мега хpеново, все что выше нормала проходимо только абузами и очевидно поломанными пушками, но нормал и изи можно проходить хоть играя ногами - миллион аптечек, вагон патронов, которые просто надо подбирать, умереть практически невозможно.
-Ресурсы, а конкретнее, их баланс по мере прохождения игры. В начале все слишком дорого, а после половины игры уже практически ничего не нужно. Разве что патроны крафтить.
-Новая система апгрейдов ИКСа и пушек. Чем помешала система с узлами? Если у пушек все усложнилось за счет крафта, то у костюмов просто...уныло както.
-Перекаты и укрытия. Серьезно? СЕРЬЕЗНО? Нет, я понимаю что тут есть противники с пушками...но серьезно?
-Последняя миссия с концовкой сюжета выкинута в длц ценой в пол-игры. Благо она короткая и вы ничего не потеряете просто просмотрев её на ютубе.
-Торсионный вал...в игре есть хоть одна комната, которая бы стоила самого редкого ресурса? Ну за исключением схем на ачивку.
-Необходимость ориджина даже при игре в стиме. *вздох* Ну благо хоть вы допилили функцию, чтобы он вместе с игрой сам запускался, а потом так же сам выключался.


На протяжении всего прохождения этой серии мне то и дело приходила в голову аналогия с 4-5-6 частями Резидент евила. 4 был хоть и местами душноватым, но все же чрезвычайно выдающимся представителем своей серии. 5 вышел рельсовым шутером, который большинством был пройден 1 раз и забыт. А 6 воспламенил всем жoпы, уйдя столь далеко от основного курса серии, что никаким резидентом там и не пахло. С серией дед спейса все ровно так же. Первая часть, это на данный момент уже, считай, классика. Сиквел - сплошной экшн с катсценами, проходимый куда быстрее, нежели оригинал. Возможно он именно поэтому многим и запомнился хорошим. Ну а 3...сами видите как вышло. Много хороших решений, много плохих. Есть те кому понравилось, есть те кто плюются. Можно было и лучше, конечно, а могла бы быть 3 часть - паршивенькая копия 2 с донатом и лутбоксами(да еще и в качестве сюжета, продолжение severed, например). Получилось как получилось в общем, я вполне доволен.
Skrevet: 6. marts 2021. Sidst redigeret: 6. marts 2021.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
2 personer fandt denne anmeldelse brugbar
12.7 timer registreret i alt (11.4 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Первая из трилогии приключений Айзека Кларка. На момент выхода была достаточно впечатляющим хоррором, сейчас же(даже не знаю, из-за прошедшего времени или большого кол-ва подобных игр) воспринимается исключительно как специфический шутан от 3 лица.

Плюсы:
+Одна из тех редких игр, где вместо линейных уровней дают локации со множеством комнат, коридоров и, конечно же, некроморфов. Патроны/аптечки/etc ограничены и на сложности выше среднего вы уже через пару боев ощутите их серьезную нехватку. В помощь вам даны магазины(позволяющие обменять бесполезные всю первую половину игры батарейки стазиса и баллоны с воздухом на столь необходимые патроны) и верстаки(позволяющие увеличить урон/объем магазина вооружения и, если вы эстет, улучшить стазис/кинезис).
+Невероятно продуманный дизайн, решение с интерфейсом на самом костюме вообще одно из самых впечатляющих, особенно, если учесть что игре уже 13 лет.
+Атмосфера(по крайней мере первые уровня 4) держит в напряжении.
+Очень нестандартный подход к шутерной части геймплея. Не уверен что вспомню еще хоть 1 игру, где надо было бы стрелять по конечностям.
+Игра очень хорошо дает понять что вы не в абстрактной "локации" а во вполне конкретной части космической станции.
+Впечатляющее внимание к мелочам дополняющее геймплей. Достаточно быстро понимаешь что можно повреждать трупы, чтобы их не воскрешали заразители. Огнемет не работает в безвоздушном пространстве. Можно использовать живых противников с отстреленной ногой(или в стазисе) как баррикаду от вполне себе целых и бегающих. Много интересных моментов в общем.
+Очень годная графика для своего времени.

Минусы:
-Сюжет...технически он есть, но если смотреть в целом - он уместится в 3-4 строчки текста. Все остальное это просто беготня с бесконечными сайд квестами(по крайней мере так оно ощущается). Если проходите серию ради сюжета - просто посмотрите сюжет первой части в "ранее в dead space" в dead space 2.
-Начиная с 5-6 главы атмосфера улетает в трубу, арена на арене и ареной погоняет. Бесконечные одинаковые скримеры(которые не страшные уже на 2 раз) бесконечные коридоры, где захлопываются обе двери и на вас выбрасывают врагов, бесконечные "внезапно" вскакивающие "трупы", по которым уже со 2 раза начинаешь палить издали.
-Тотально поломанный баланс, разлетающийся от каждого чиха. Приведу простой пример:если в начале игры вы купите хеви плазму(широкую), но не используете её, а просто будете собирать патроны(которые валятся просто тоннами) и будете продавать их по 3к в магазин, то уже через пару глав денег у вас будет настолько много, что хватит на максимальную прокачку костюма или любого оружия. И это лишь самый очевидный способ.
-В ПК порте частично поломано управление. Все места, где надо стрелять, пока вас тащат по коридору за ногу/с турели проходятся сложно в основном из-за этого.
-В первой части по невесомости еще нельзя летать, лишь прыгать от поверхности к поверхности, что работает местами очень криво.
-10 глава это просто кошмар. Огромная компиляция плохих идей игры.


Проходить исключительно если есть желание именно "пройти каждую игру серии". В ином случае стартуем сразу со 2 части. Ничего не упустите в общем то.
Skrevet: 4. marts 2021.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
< 1  2  3 ... 28 >
Viser 1-10 af 280 forekomster