42 people found this review helpful
5 people found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 570.4 hrs on record (498.6 hrs at review time)
Posted: 28 Nov, 2018 @ 9:11am
Updated: 17 Nov, 2022 @ 11:53am

ACHTUNG !!!
Автор рідко здатний висловити свою точку зору лаконічно, тому огляд може бути злегка затягнутим. Або ж ні.

Пару-трійку днів тому я докачав останнього з моїх персонажів (Горилу Гродда, якщо конкретно) до 30-го рівня, тому настав час вже і зробити огляд.
Свого часу я грав майже в усі частини Mortal Kombat (за винятком MKSF і MKvsDCU) і в першу частину цієї супергероїчної серії, тому я з нетерпінням чекав на нову гру від Netherrealm Studios і вихід Injustice 2 на ПК... а потім чекав коли Ед Бун привезе мені мою копію і вручить особисто знижку в 50% (наявність зайвих грошей на купівлю гри при цьому теж була бажаною), у підсумку я придбав гру зі знижкою в 40% у вересні та іноді грав у неї (судячи з награних за два місяці 400+ годин - зовсім небагато). Почну, мабуть, із плюсів.

+ Графіка. Порівняно з першою частиною сильно зробила крок уперед. Особливо сильно виділяється лицьова анімація, подібної до якої, напевно, більше ні в одному файтингу і не зустрінеш. Арени, на кшталт MKX, також стали більш опрацьованими, та й загалом видно, що під час розробки графіка стояла явно не на останньому місці. При всьому при цьому оптимізація в грі прекрасна (точно краща, ніж у MKX) та й системні вимоги аж ніяк не захмарні.

+ Бойова система
Originally posted by фанат МК:
Гей, а де кнопка блоку?!!!
Якщо ви грали, наприклад, за Флеша або Зеленого ліхтаря в першій частині (як це робив я), то ви зможете одразу ж влитися в гру і не відчути жодного дискомфорту. Персонажі, які перекочували з першої частини, граються так само або навіть краще, бойову систему загалом було поліпшено, вона стала динамічнішою (особливо це відчувається під час порівняння з MKX) та більш інтуїтивною. При цьому вона не стала надто вже казуальною, є купа різних способів взаємодії з опонентом - як у вас, так і у вашого супротивника, та й система екіпірування вносить свій вклад (але про це пізніше). З'явилися нові способи використання шкали енергії, нові види відходів від атаки тощо. Загалом, для казуальних гравців у файтинги (на кшталт мене) місцева бойова система підійде ідеально, але, водночас, і досвідчені гравці знайдуть, за що зачепиться.

Man cannot be freed by the same injustice that enslaved it.

+ Сюжет.
Originally posted by Багато людей:
Найбільш непотрібна річ у файтингах
Ну, особисто я завжди був сторіфагом від світу МК, тому сюжет першого Injustice мене свого часу дуже зацікавив. Друга частина (несподівано) продовжує історію першого Injustice - Супермен після всього, що сталося, сидить у в'язничці, де довблять у сраку в'язниці з симуляцією світла червоного Сонця, а Бетмен та його союзники усувають наслідки суперменівського режиму. У цей самий час виникає нова загроза для Землі - любитель великих інопланетних кораблів і хентаю з тентаклями колекціонер і завойовник світів Зіньяк Брейніак, який не проти додати пару земних міст до своєї колекції, принагідно знищивши саму Землю. Між справою виявляється, що до загибелі Криптона він теж причетний, і все закручується...
Треба сказати, що Незери завжди уважно підходили до створення сюжету, ба більше, тут навіть присутня певна нелінійність - у деяких моментах сюжету нам потрібно вибрати, за кого з двох запропонованих персонажів нам грати. На подальшому розвитку сюжету це ніяк не позначиться, але різноманітність в ігровий процес внесе. Крім того, наприкінці гри є вибір - на чий бік стати, Бетмена чи Супермена, і від цього залежить кінцівка гри. Також радують діалоги перед боєм, запозичені з MKX, тільки тут вони ще цікавіші та кумедніші (чого тільки вартий діалог між Флешем і Капітаном Холодом, що відсилає нас до "Холодного серця"), а також діалоги під час "зіткнень".

+ Саундтрек і звуковий супровід Стандартна героїчна музика, що налаштовує на бойовий лад. Із цим тут також усе добре. Крім того, мені сподобалася ідея, коли музика наростає в міру того, як у бійців залишається все менше здоров'я. Ідея цікава і, сподіваюся, її розвиватимуть у наступних іграх компанії.

+/- Система екіпірування Спірне рішення насправді. З одного боку в нас є можливість зробити своїх бійців дійсно унікальними - на вибір представлено п'ять типів екіпірування (голова, торс, руки, ноги та аксесуар, який у кожного героя свій) і різні шейдери, які є унікальними для кожного персонажа і змінюють його кольори на зовсім інші. Завдяки такій системі екіпірування можна перетворити, приміром, Зеленого ліхтаря на представника будь-якого іншого корпусу (в наявності є як відповідні шейдери, так і нагрудники з потрібними символами), а різні шейдери Страфайр - просто насолода для очей. Крім простих видів екіпіровки є ще частини комплекту, який, будучи зібраним повністю, може дати персонажу якісь посилення, нові здібності тощо. Крім того, тут присутній також і аналог варіацій з Мортал Комбата, ось тільки якщо там ми вибирали на початку бою одну варіацію, яка міняла одні спецприйоми на інші, додавала нові тощо, то тут все це налаштовується більш гнучко. Поряд зі слотами екіпіровки і шейдера є два слоти для здібностей, які ми відкриваємо разом з усім іншим і комбінуємо як нам зручно (хоча деякі здібності можуть займати відразу обидва слоти). Ці здібності можуть бути абсолютно новими для персонажа або ж замінювати вже наявні. У принципі, відкриття всього перерахованого вище вносить певну частку азарту в гру і викликає (особисто в мене) спогади про ті часи, коли потрібно було відкривати персонажів у МК Deception (і не за гроші).

З іншого ж боку, не у всіх персонажів предмети екіпірування дуже різняться між собою, у тієї ж Гепарди, приміром, відсотків 90 екіпірування - різне поєднання ганчірок і кісток. В інших же персонажів є екіпірування, яке їм не підходить - на кшталт ділдо Діка для Робіна, у того ж Флеша майже все екіпірування - це броня, яка, по суті, йому і не потрібна. Також дратує відсутність костюмів, які були в попередній частині. Хотілося б, щоб у наступній частині додали костюми, розбиті на частини екіпіровки (як це було з Лігою справедливості).

+ Ростер. Він цілком непоганий як у плані кількості, так і в плані якості персонажів, що наповнюють його. Взагалі, судячи з того, що кількість персонажів в іграх Незеров постійно зростає, вони планують в одній зі своїх майбутніх ігор повернутися до розміру ростера MK Armageddon, тільки цього разу все буде якісніше.

Originally posted by Netherrealm Studios:
Ми додали Mortal Kombat до твого Injustice щоб ти міг грати в Mortal Kombat поки граєш в Injustice.

Injustice anywhere is a threat to justice everywhere.

- DLC і донат.
Originally posted by фанат, який ще не знає, що на нього чекає в майбутньому:
Легкі фаталіті за гроші в Мортал Комбаті?! Та вони там зовсім охрініли?!!!!
[/quote]
Варто почати з того, що під час купівлі ПОВНОГО видання гри з усіма доповненнями ви не отримаєте два набори дуже крутих шейдерів (Боги і Демони) для всіх персонажів. Далі більше - у грі присутні шикарні турнірні шейдери і кілька прем'єрних скінів (частину з них відкрито), а також звичайні шейдери, які можна купити за спеціальні кредити. Чи варто говорити про неможливість заробити достатню кількість цих кредитів для розблокування хоча б частини контенту, що купується за них, і необхідність, зрештою, витрачати на купівлю всіх шейдерів більше грошей, ніж на купівлю самої гри? Думаю, ні.

В остаточному підсумку Injustice 2 це добротний файтинг, який підійде як новачкам жанру, так і олдфагам, а система екіпірування затягне вас ще на н-ну кількість годин, що, в принципі, і непогано.

Разом - 9 шейдерів із 10 відкритих материнських ящиків.
Was this review helpful? Yes No Funny Award