143 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
4 personer tyckte att denna recension var rolig
Rekommenderas
0.0 timmar senaste två veckorna / 35.7 timmar totalt (27.6 timmar när recensionen skrevs)
Upplagd: 25 okt, 2019 @ 12:36
Uppdaterad: 28 nov, 2022 @ 14:21

ACHTUNG !!!
Автор рідко здатний висловити свою точку зору лаконічно, тому огляд може бути злегка затягнутим. Або ж ні. Усе, написане далі, є суб'єктивною думкою автора, і ви маєте повне право з нею не погодитися.

Ursprungligen skrivet av Vulgrim:
Greetings!

Варто зізнатися, спочатку я трохи скептично ставився до третьої частини - мене бентежили відгуки та огляди, які стверджували, що це вкрай посередня гра, випущена винятково заради збору грошей, яка не представляє з себе нічого цікавого.

Це все ще вторинна гра, і якщо попередні частини копіювали God of War і Prince of Persia (а також запозичували купу дрібних елементів з інших ігор), то цей проєкт взявся за те, що стало модним останнім часом, - souls-like ігри, через що я постійно порівнював його з Dark Souls.

І в цьому, мабуть, головна проблема гри - вона не схожа на перші дві частини, через що багато гравців і поставилися до неї негативно. Але давайте будемо чесними: серія завжди запозичувала те, що було модним на момент виходу чергової частини, та й після релізу гри про пригоди Смерті минуло 6 років, нерозумно було очікувати того ж самого знову.

Ну, і перед читанням огляду я традиційно раджу подивитися огляди попередніх частин:


Сподобався огляд? Підписуйтесь на мене на Ютубі та додавайтесь в друзі в Стімі, щоб познайомиться з ще більшою кількістю оглядів українською! І впорайся, нарешті, зі своєю люттю!

«Технічна частина»

Тут усе досить непогано: у мене на моєму далеко не топовому ПК гра йшла в 60 FPS на середніх налаштуваннях, однак, на жаль, іноді все ж траплялися просідання. Головне, що заважає грати комфортно - під час використання роздільної здатності, відмінної від максимальної роздільної здатності екрана (я грав у 900p), гра запускається не на весь екран, через що доводиться вмикати в налаштуваннях віконний режим, а потім знову перемикати на повноекранний - і так під час кожного запуску.

Ursprungligen skrivet av Fury:
You should not have made them kneel!

«Сюжет»

Історія першої частини поки так і не продовжилася, тому перед нами вже другий приквел-інтерквел - дія гри відбувається якраз після прологу історії Війни.

Обвуглена рада, покликана зберігати рівновагу в усіх світах, викликає Лють, третього вершника апокаліпсису (ні, я не сексист, просто всі при зверненні до неї використовують слово horseMAN) і дає їй завдання. Оскільки Війна має понести покарання, Смерть кудись запропастився (ми ж уже знаємо, куди), а Розбрат виконує важливе завдання, Раді доводиться працювати з Лютьою, що зовсім не тішить стародавні сутності.

Її завдання доволі просте: знайти на Землі 7 смертних гріхів, які вирвалися на волю, і повернути їх в ув'язнення. Усе, це вся зав'язка, жодної війни з Руйнівником чи відродження людства за допомогою джерела душ - просто 7 босів, яких треба перемогти.

Усе, що вам потрібно знати про Лють - вона постійно бугуртить із приводу і без, чим і виправдовує своє ім'я. Тут є навіть щось на кшталт розвитку персонажа, хоч він і зроблений вкрай просто, але всяко кращий, ніж картонного Війну з оригіналу. Ну, і пара цікавих поворотів у сюжеті також буде - нічого особливо видатного, але цілком непогано для серії. А, ну і Вульгрима тут більше, ніж будь-коли, що не може не радувати.

Ursprungligen skrivet av Fury:
"REALLY? When the GIANT STATUE moves its GIANT ARMS to make a pathway to the EXIT, THAT'S our way out?

«Геймплей»

Тут у нас вийшла цікава суміш із механік Darksiders і Dark Souls. Це все ще слешер, у якому ми подорожуємо різними локаціями на Землі (ніяких інших світів цього разу не завезли), б'ємося з ворогами, проходимо секції з платформінгом і іноді, дуже рідко (а якщо точніше, то майже ніколи), вирішуємо головоломки.

Найсуттєвіших змін зазнали битви, в яких ухилення стали життєвою необхідністю. Супротивників у кожній локації стало менше, але вони завдають у рази більше шкоди, через що вам потрібно постійно ухилятися. Точно підберете час і зумієте уникнути атаки в останній момент - отримаєте коротку невразливість і зможете провести потужну контратаку зі словами OMAE WA MOU SHINDEIRU!

Технічно зброя у Люті лише одна - її батіг, до якого навіть не можна купити нові прийоми, проте в міру проходження гри нестача прийомів компенсуватиметься кількістю форм, які зможе прийняти ваша зброя - тут вам і спис, і меч, і навіть здоровенний молот. Нові форми будуть доступні після отримання сил Порожнечі, яких всього чотири (вогонь, шторм, чиста сила і стазис), і вони даватимуть не тільки нову зброю, а й здібності (посилений стрибок у вогняній формі, ширяння в штормовій), а також мінятимуть зовнішній вигляд Люті та її "люту" атаку.

Усю зброю можна прокачувати за допомогою спеціального ресурсу, а також вставляти в неї поліпшення, які дають дві здібності - активну, під час використання цієї конкретної зброї, і пасивну, що діє постійно. Поліпшення, до речі, теж можна прокачувати, але вже за інші ресурси.

На кшталт DS тут присутні багаття й естус. Роль перших виконують лігва нашого старого знайомого - Вульгрима, заручившись підтримкою якого можна не тільки швидко переміщатися світом гри, а й купувати в нього за зароблені душі (як у першій частині) різні витратні матеріали та предмети. І не забудьте про підвищення рівня - при отриманні нового очка прокачування можна поліпшити одну з трьох характеристик - здоров'я, фізичну шкоду або критичну.

Є й аналог естуса, який також можна прокачати на кількість зарядів і відновлення очок здоров'я. У разі смерті героїня потрапляє на місце останнього лігва, в якому вона була, втрачає всі душі, але водночас відновлює заряди "естуса" (їх можна відновлювати і за вбивство ворогів), всі вороги, зрозуміло, також відроджуються. Коня, до речі, цього разу не буде, подякуйте за його вбивство ангелам-ренегатам-циганам.

Ursprungligen skrivet av Lord of Hollows:
If sin is itself a part of the grand design is not sin by definition...divine?

«Аудіовізуал»

Графіка у грі хоч і краща за минулі частини, але "вау" ефекту не викликає. Стиль оформлення також трохи поміняли. Локації, як і в першій частині, доволі колоритні, різноманітні та яскраві, що укупі з гідним левел-дизайном (не Міядзакі, але все таки) робить їх цікавими для дослідження.

Саундтрек вийшов напрочуд досить непоганим, принаймні ембієнт відіграє свою роль на всі сто відсотків. Що ж стосується музики в бою, то тут все не так райдужно і хотілося б чути щось більш міцне - ми ж граємо за Лють, як-не-як.

Darksiders 3 - це:
  • Сексисти-розробники (чи ні, я не експерт)
  • RIP конячка
  • Лють і Гнів - змішувати, але не збовтувати
  • Wicked K
  • Вульгрим
  • НЕОЧІКУВАНИЙ поворот х2
  • Повелитель Порожнечі
  • Ангел-дзвонар
  • Кракен
  • Жаростійка фарба для волосся


Ursprungligen skrivet av Vulgrim:
What would you ask of this humble merchant?

На мою суб'єктивну думку гра вийшла найкращою в серії, нехай і не без мінусів. Якщо ж судити більш об'єктивно, то це все ще гідний продукт, головна проблема якого, якщо судити з реакції гравців, у тому, що він не схожий на попередні частини. Але чи повинен він бути схожим? Рекомендую всім шанувальникам слешерів.

Разом - 8 форм батога / 10 застосувань сарказму

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1998581998
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
15 kommentarer
Dmytro Joestarovych 28 nov, 2022 @ 14:45 
Не чекаю королівську битву :)
Ще можна зробити що схоже на mirrors edge або dying light щоб від першої особи камера була та з паркуром
DarkPrince9507 28 nov, 2022 @ 14:41 
Чекаю Darksiders 4 в вигляді карткової гри з елементами хорору :emofdr:
Dmytro Joestarovych 28 nov, 2022 @ 14:36 
Всі ігри серії darksiders різні за жанром, що досить цікаво
Andranick 28 okt, 2019 @ 14:58 
Мне гама тоже очень даже зашла, аж плаху выбил на плойке. Единственное, что приносило лютый дискомфорт, так это оптимизация на плойке. Жуткие тормоза и подзагрузки гребанные, на каждом шагу.
Lynx♡Lunaire 26 okt, 2019 @ 14:22 
:magxd::maglike:
DarkPrince9507 26 okt, 2019 @ 0:53 
Rodan
Да, мой косяк, исправил. Спасибо за замечание.
Rodan 25 okt, 2019 @ 23:18 
Было интересно почитать :okey:
Там, где ссылки на обзоры предыдущих частей, обе ведут на первую.
Lou 25 okt, 2019 @ 21:22 
Единственный кто спамит мне в ленту скринами и обзорами в отсутствие друзей, при этом приятно смотреть и то и другое , в буквальном смысле.
Всегда смотрю комментарии к скринам)
А по поводу обзора на дарксайдерс - как всегда читабельно, жаль, что не на то что я люблю пишешь.
Korhilus 25 okt, 2019 @ 14:22 
:cupup:
✞ NosferatU ✞ 25 okt, 2019 @ 13:42 
Мне очень нравится сюжет серии.... первая прям конкретно сначала зашла но...так как видимо это не совсем мой жанр, потом смотрела игрофильмом. Меня люто утомляют однообразные слешерные бои с тоннами врагов на однотипных локациях....единственный слешер, который я прошла от начала и до конца и была в восторге, был DMC Devil May Cry, который был предпоследний, с брюнетом Данте))) все зашло, и сюжет и геймплей, ничего не утомило. А вот дарксайдерс... увы) Третью часть из за этого не планирую брать вообще. Все равно не буду играть.