136 people found this review helpful
3 people found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 22.6 hrs on record
Posted: 16 Oct, 2019 @ 9:02am
Updated: 28 Nov, 2022 @ 2:10pm

ACHTUNG !!!
Автор рідко здатний висловити свою точку зору лаконічно, тому огляд може бути злегка затягнутим. Або ж ні. Усе, написане далі, є суб'єктивною думкою автора, і ви маєте повне право з нею не погодитися.

Originally posted by Crowfather:
There can be no life without Order, Good, Evil... Darkness, Light - there must be Balance in the Universe.

Перед початком читання рекомендую ознайомиться з оглядом на першу частину:

В огляді на перший Darksiders я сказав, що це вторинна гра і God of War на ПК. Ну що ж, друга частина дещо відійшла від цієї схеми. Це тепер не God of War, а Prince of Persia (зразка 2008-го року), оскільки більшість запозичень було взято якраз-таки з нього, включно з повним копіюванням паркуру (який тепер займає 70% часу) і частковим запозиченням дизайну локацій.

Крім того, це все ще вторинна гра, яка запозичує більшість своїх елементів з інших проєктів, хоч тепер наголос і був зроблений на інші механіки. Знову ж таки, я не вважаю копіювання чимось поганим, якщо воно зроблене грамотно, та й сам факт того, що серія живе і процвітає навіть незважаючи на банкрутство та подальший викуп студії розробників іншою компанією, свідчить про успіх Darksiders.

Сподобався огляд? Підписуйтесь на мене на Ютубі та додавайтесь в друзі в Стімі, щоб познайомиться з ще більшою кількістю оглядів українською! І заточи, нарешті, косу!

«Технічна частина»

А тут у нас класичні проблеми з оптимізацією. Якщо перша частина (ремастер) стабільно йшла у мене на максимальних налаштуваннях у 60 FPS (у FullHD), то ця примудряється іноді просідати до 40 на відкритих локаціях (добре, що в приміщеннях все добре), причому це на середніх налаштуваннях і в 900p. До речі, тут у рекомендованих вимогах вказана GTX 260, при тому, що у мене 660.

Ах так, тут ще є виліт в основному сюжеті, який ніяк не пофіксити, поки не пройдете одне додаткове завдання, просто змиріться з тим, що розробникам все одно.

Originally posted by Crowfather:
To bring humanity back from existence? Madness.

«Сюжет»

Хронологічно події сиквела відбуваються паралельно з подіями оригіналу - Війна вже прибув на Землю, і апокаліпсис стався, проте наразі власник Пожирача Хаосу перебуває в Обвугленій раді, що вирішує його долю, а отже, основні дії першої частини ще не трапилися. Протагоністом цієї частини виступає старший брат Війни - Смерть.

Дізнавшись про долю брата, Смерть намагається йому допомогти і якось відновити рівновагу, а оскільки внаслідок апокаліпсису людство загинуло, то він намірився його відродити.

Сюжет тут вийшов цікавішим, ніж у першій частині, багато в чому завдяки тому, що Смерть усе ж таки не такий картонний, як Війна, і навіть здатний іноді жартувати, та й сама історія вийшла більш глобальною, до того ж такою, що зачіпає походження самих Вершників і долю їхнього народу - нефілімів (не з DmC). Однак історія не рятує від головної проблеми гри - надмірної затягнутості, яка укупі з одноманітними локаціями (у першій частині вони змінювалися значно частіше) викликає бажання кинути гру на середині.

Originally posted by Samael:
You have overcome many obstacles to stand here before me. But sometimes the hero dies in the end. Ask your brother.

«Геймплей»

Геймплейно це все ще слешер, але акценти тепер змістилися. Якщо Війна була таким собі танком, здатним запросто витримувати купу ударів ворога, то Смерть так не може. На відміну від Війни у нього немає блоку, тому жнець покладається на ухилення (взяті з класичної Tomb Raider). Основною зброєю тут виступають дві короткі коси, здатні трансформуватися в одну велику при виконанні комбо. Крім основної зброї можна використовувати і додаткову, яка умовно ділиться на два типи - велика і повільна (алебарди, молоти, сокири), а також маленька і швидка (кігті, леза).

Також у цій частині з'явилися повноцінні елементи РПГ. Тепер з ворогів, предметів і скринь випадає зброя та екіпірування, яке можна носити, збільшуючи свої характеристики, або ж продати торговцям, яких тут, крім старого знайомого Вульгрима, досить багато. Іронічно, але на відміну від Війни, який збирав душі як валюту, Смерть тут збирає звичайне золото, за яке можна купувати нові прийоми, спорядження, витратні матеріали або ж "лутбокси" у Вульгрима.

Крім цього, присутня повноцінна рівнева система, як у протагоніста, так і у ворогів, отже, перемогти деяких супротивників можна лише як слід прокачавшись. Під час прокачування характеристики Смерті зростають, а також з'являється можливість відкрити нову навичку або поліпшити вже наявну на тутешньому дереві навичок.

Фактично це аналог чотирьох сил люті Війни, які також використовують відведену для них шкалу люті, ось тільки тут вони все ж таки більш збалансовані, і не потрібно чекати цілу вічність, поки заповниться шкала.
Смерть також має особливий вигляд - форму Жнеця, призвати яку можна, заповнивши відповідну шкалу, після чого головний герой зможе протягом короткого часу завдавати значно більше шкоди (ну, і вигляд вона має кращий, ніж форма Хаосу у Війни).

РПГ проникло і в систему спілкування з персонажами, внаслідок чого тепер є колесо діалогів з можливістю вибору реплік. Крім того, з'явилися додаткові квести, яких повним-повнісінько, втім, вони рідко виходять за рамки звичайного "знайди-принеси-вбий" і не становлять особливого інтересу.

Також присутні предмети і здібності (на кшталт Смертельної хватки, скопійованої з руки Неро з DMC4), що дають змогу потрапляти в раніше недоступні місця, щоправда, їх тут менше. Кінь Смерті доступний із самого початку гри, крім цього, у жнеця є ворон Попіл, який використовується як цілевказівник.

Що стосується локацій, то тепер замість Землі (яку все ж таки можна відвідати) ми подорожуємо різними світами, кожен з яких має свій унікальний дизайн і особливості. З'явилося швидке переміщення в будь-яку відвідану раніше зону, а більшість битв і дослідження локацій відбуваються в підземеллях. Також нарешті з'явилася арена, якої так не вистачало в першій частині.

Originally posted by Death:
This is no place for a horse.

«Аудіовізуал»

Графіка, як мені здалося, стала трохи простішою, хоча тут справа ще й у дещо зміненому графічному стилі, що мав надати кожній локації унікального вигляду.

Саундтрек вийшов досить атмосферним і таким, що запам'ятовується, проте іноді складалося враження, що деякі композиції писалися під іншу гру. Так, у Царстві мертвих грає просто шикарний ембієнт, ось тільки він не зовсім туди вписується.

Darksiders II - це:
  • Oh, Death!
  • Помішаність на числі 3
  • Нефіліми здорової людини
  • Лутбокси від Вульгрима
  • Несподіваний (як прищі у підлітків) поворот
  • Раптове QTE
  • Борис Бритва


Originally posted by Death:
Forget what I said about sparing you, door-keeper.

Darksiders 2 вийшов непоганим сиквелом пригод Війни, з новими елементами геймплея, більш глобальною історією і кількома світами для відвідування. На противагу цьому виступають нудні і похмурі другорядні квести, занадто часті головоломки і паркур (а я нагадую, що це слешер), і надмірна затягнутість середини гри. Рекомендую брати виключно за знижкою.

Разом - 6,5 відвіданих світів / 10 різнокольорових кіс

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1998581998
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 Comments
Lynx♡Lunaire 26 Oct, 2019 @ 2:23pm 
:magxd::maglike:
LampyCat 16 Oct, 2019 @ 5:00pm 
Очень жаль х2.
Fantik 16 Oct, 2019 @ 12:15pm 
Очень жаль.
DarkPrince9507 16 Oct, 2019 @ 11:36am 
Да, посты публикуются в обсуждениях группы
Fantik 16 Oct, 2019 @ 11:34am 
Нужно быть участником группы для того, чтобы прочесть?
DarkPrince9507 16 Oct, 2019 @ 9:47am 
Повезло, я столкнулся с ним несколько раз и пришлось искать решение на форуме.
Nevermore 16 Oct, 2019 @ 9:46am 
Ну у меня такого вылета не было)
DarkPrince9507 16 Oct, 2019 @ 9:45am 
Nevermore
При подъёме на башню в мире ангелов, если не выполнить дополнительное задание ангела у её подножия, игра будет постоянно вылетать.
DarkPrince9507 16 Oct, 2019 @ 9:44am 
Для этого нужно состоять в нашей группе, вот подробная инфа об "Авторском мнении":

https://steamproxy.net/id/DarkPrince9507/status/1571244180
Legion 16 Oct, 2019 @ 9:26am 
Не работают ссылки:ChaosForm: