31 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
2 personer syntes denne anmeldelsen var morsom
Anbefalt
0.0 timer siste to uker / 5.0 timer totalt (4.5 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Publisert: 1. mai 2019 kl. 22.47
Oppdatert: 21. jan. 2023 kl. 10.13

ACHTUNG !!!
Автор рідко здатний висловити свою точку зору лаконічно, тому огляд може бути злегка затягнутим. Або ж ні.

Opprinnelig skrevet av Pierre Corneille:
To vanquish without peril is to triumph without glory.

Познайомився з цією грою я ще році десь у 2014-му, причому знайомство це було заочним - я подивився огляд відомого Діми NightWayFarer'а, і після нього гра здалася мені досить прісним консольним шутером. Через певну кількість часу гру портували на ПК, що, втім, не викликало в мене якихось радісних почуттів. Проте, трохи пізніше я її придбав (Стім каже, що це було 29-го жовтня 2018-го), але у мене так і не виникало бажання в неї пограти.

І ось нещодавно я пройшов NieR: Automata від того ж розробника - Platinum Games і думав, у що б мені пограти далі. І якщо вже я переконався, що зазначена студія вміє робити якісні проєкти (Bayonetta 1-2, Metal Gear Rising: Revengeance, NieR: Automata), які багато хто характеризує як character action games, то і від Vanquish я очікував подібного рівня виконання. Чи виправдалися мої очікування? Ну, тут усе досить суперечливо. Давайте розберемося детально.

"Технічна частина"

Я ввів цю рубрику в свої огляди після гри в NieR: Automata, яка мені сподобалася (можете почитати мій огляд на неї), але водночас я не міг закривати очі на явні технічні огріхи в грі. У Vanquish із цим усе гаразд. Так, було б дивно, якби порт гри 2010-го року випуску мав проблеми з технічною частиною, але в наші дні можливо все. Гра йде на максимальних налаштуваннях у стабільних 60 FPS, що, загалом, логічно, враховуючи те, що вся гра складається зі своєрідних арен і переходів між ними.

«Сюжет»

Сюжету в Dark Souls, як відомо, немає. Є тільки лор..
Прошу вибачення, текст з одного з попередніх оглядів.

Сюжету у Vanquish, як відомо, немає. І тут, на відміну від огляду на Dark Souls, я не жартую. Так, тут є зав'язка конфлікту, коли Сан-Франциско зрівнюється із землею, і всю відповідальність бере на себе ІГІЛ якийсь Віктор Зайцев, який сидить на своїй базі, що перебуває на орбіті Землі, і висуває якийсь ультиматум, на який жінка-президент відповідає відмовою і відправляє кораблі з бравими космодесантниками на чолі зі старшим братом Віктора Марченка з Deus Ex: MD для проведення атаки на базу лиходія. У цьому ж загоні перебуває і Сем Гідеон - головний герой гри, одягнений у надсучасний костюм і забезпечений необмеженим числом цигарок. Сем працює не тільки із загоном - йому допомагає Олена Іванова (так, це японська гра), яка працює на корпорацію DARPA, що створила костюм Сема. Фактично, Сем теж працює на цю корпорацію, у загоні він виконує накази командира доти, доки вони не суперечать наказам з DARPA.

І тут ви скажете: "Так ось же сюжет, а ти казав, що його немає". Так, але проблема в тому, що це все - вступні дані, зав'язка гри, і на цьому все цікаве, що відбувається в грі (в сюжетному плані) закінчується. За сюжетом у цій грі абсолютно нецікаво стежити (це якщо ви ще намагатиметеся це робити), я це вам кажу як людина, яка звикла спостерігати за сюжетом і його перипетіями в кожній грі, в яку граю. Тут же присутня така кількість перестрілок, що спроби вмістити невеликі порції сюжету між ними мають просто смішний вигляд і не викликають жодного інтересу, на відміну від геймплею, про який поговоримо далі.

«Геймплей»

Тут усе стандартно для Platinum Games - вони вигадали нову механіку, трохи змінили пару-трійку старих механік, існуючих в іграх, і побудували навколо цього основний геймплей. Цією новою механікою є можливість їздити на дупі, стріляючи при цьому у ворогів - далі я називатиму її просто Butthurt Slide.

Займатися ж у грі доведеться відстрілом роботів усіх сортів, забарвлень і розмірів. Для їхнього знищення герой носить із собою три різні стволи, кожен з яких можна замінити на щось інше, крім того, кожну зброю можна прокачати, при цьому доволі цікавим способом - вам потрібно підібрати таку саму зброю, як і та, що є у вас в арсеналі, до того ж у вас має бути максимальна кількість боєприпасів до цієї зброї, в іншому разі ви просто поповните боєзапас. Таким чином можна прокачати всі види зброї, навіть ті, які ви тимчасово викинули. При цьому присутня і своєрідна система штрафів - якщо ви загинули, то рівень прокачування кожного виду зброї знижується на одиницю.

Крім зброї присутні два види гранат - звичайні та ЕМІ, що цілком логічно, з огляду на те, що вороги - роботи. На додаток до Butthurt Slide ГГ може також активувати режим, аналогічний звичайному bullet time для більшої переваги в бою, а якщо ворог підібрався досить близько, є рукопашна атака, причому у кожної зброї вона своя. Кожна з цих трьох здібностей витрачає енергію костюма, а коли вона закінчується, трапляється перегрів і доводиться досить довго (для такої динамічної гри) чекати, поки відновиться енергія. У випадку з рукопашною атакою доходить до смішного - ГГ може лише ОДИН раз вдарити ворога, після чого, незалежно від рівня енергії, трапиться перегрів. Це було б ще виправдано, якби рукопашні атаки завдавали багато шкоди, але один влучний хедшот набагато ефективніший, через що ця механіка абсолютно даремна.

Також у грі присутня механіка перекатів, що дає змогу швидко переміщатися з укриття в укриття і в разі перегріву є заміною Butthurt Slide. Є можливість комбінувати перекати з уповільненням часу - вистрибувати з укриття, влучно вбивати одного-двох ворогів і повертатися.

І начебто все це звучить непогано, але на ділі гравець має прийти до всього цього сам. Цього разу Platinum Games вирішили не інтегрувати навчання в саму гру, а надати його окремо, через що рівень підготовки гравця і те, з чим він згодом стикається, не збігається - влучити в кілька нерухомих роботів у навчанні - це і близько не те саме, що й відстрілювати натовпи ворогів, які оточили героя з усіх боків. Через це я почав ефективно використовувати ігрові механіки і комбінувати їх між собою тільки після першої третини гри.

"Аудіовізуал"

Графіка у грі має цілком непоганий вигляд з оглядкою на 2010 рік і консолі. Дизайн локацій, на жаль, не дуже різноманітний. Так, це зумовлено тим, що дія відбувається на космічній базі, але все ж таки хотілося б, щоб арени запам'ятовувалися більше.

Саундтрек
Музика в грі вийшла якоюсь бляклою. За сильного зусилля волі я можу згадати лише кілька композицій, все інше начисто зникло з пам'яті. Явним мінусом я б це не назвав, але все ж таки чекав більшого від людей, які надалі створили Metal Gear Rising: Revengeance.
Звук теж зірок з неба не хапає, але вуха не ріже і на тому спасибі.

Vanquish - це:
  • Ексклюзивна можливість їздити на пердаку, вивергаючи вогонь
  • Ексклюзивна можливість покурити сидячи в укритті (це ще й геймплейна механіка)
  • Олена Іванова
  • Злісний російський Іван Віктор
  • Крик Вільгельма
  • Порногра з такою ж назвою, що вийшла в 2004



Середненький консольний шутер, портований на ПК. Є кілька цікавих механік, але ось залежно від того, як грамотно гравець їх використовує, гра може бути як просто непоганою, так і абсолютно одноманітною. Рекомендувати всім не стану, але ось шанувальники творчості Platinum Games можуть взяти зі знижкою. Я не чекав від гри багато, тому не був сильно розчарований.

Загалом - 6 поїздок на пердаку / 10 викурених цигарок

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1998581998
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
14 kommentarer
JustBaton 4. feb. 2022 kl. 1.15 
anger management - сказал человек с 3 "обзорами" по 4 слова)
Eddie Gluskin 3. feb. 2022 kl. 19.05 
Хороший обзор :cupup:
LampyCat 3. feb. 2022 kl. 13.04 
>гойские свиньи

Эээ, слыш. Не позорь еврейскую нацию, сраный бен зана. Сам то из Кореи.
DarkPrince9507 3. feb. 2022 kl. 12.30 
> запустил игру на легком уровне сложности
Тем временем платина в DMC и Байонетте: - Я что, для тебя какая-то шутка?

Сразу видно человека, выбившего платину в Vanish - он не тушит свой горящий пердак, нет, он идёт с ним в комментарии и там пытается что-то доказать, даже не предполагая, что всем похуй на какого-то ноунейма, не способного даже внятный обзор написать. Начни курить, что ли.
local chiller 3. feb. 2022 kl. 9.54 
Как всегда, биомусорный говноед на кураторе (что уже ред флаг) запустил игру на легком уровне сложности, ниxуя не понял, и высрал бесполезную пасту. Когда уже вы, гойские свиньи, вскроете себе анусы и перестанете терроризировать стим ревьюс?
Angry Architect 18. juli 2019 kl. 12.28 
Не дочитал.....
Dr.Dragon 3. mai 2019 kl. 10.31 
Но этой игре я простил все грехи с её производительностью. Просто из-за сюжета.
Dr.Dragon 3. mai 2019 kl. 10.27 
Deadly Premonition. Игра изначально вышла в 2010 году. В 2013 вышла обновлённая версия и её портанули на ПК. Что там, что там игра работала через одно место.
DarkPrince9507 3. mai 2019 kl. 9.53 
Это если они портируют одновременно с выходом игры на консолях. В случаях, когда проходит пара лет и больше всё куда лучше.
Dr.Dragon 3. mai 2019 kl. 9.51 
Я к тому и веду. Что не в году дело. А в руках разрабов. Как показывает практика, японцы не очень могут в порт игр на ПК.