141 people found this review helpful
6 people found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 7.7 hrs on record
Posted: 17 Nov, 2019 @ 7:04am
Updated: 15 Jan, 2023 @ 5:55am

ACHTUNG !!!
Автор рідко здатний висловити свою точку зору лаконічно, тому огляд може бути злегка затягнутим. Або ж ні. Усе, написане далі, є суб'єктивною думкою автора, і ви маєте повне право з нею не погодитися.

Бийся з минулим. Врятуй майбутнє. Відверни сингулярність.

Singularity є чудовим прикладом того, як досить яскравий і незвичайний проєкт може просто загубитися на тлі більш відомих побратимів і не отримати належного визнання. Водночас цей проєкт - це, по суті, не оригінальний продукт, і в ньому можна знайти елементи інших ігор тієї епохи - Half-Life 2, Bioshock, Dark Sector, The Swarm (Симбіонт), Time Shift, Dead Space і купи інших.

Але найкумедніше тут те, що, незважаючи на явні запозичення, гра є, загалом-то, досить самобутньою і дуже грамотно використовує підглянуті в інших проєктах елементи. Ну, і при всьому цьому, Singularity - це чудовий коридорний (здебільшого) шутер, глянувши на який, можна відразу ж визначити, що він прийшов із кінця 2000-х.

Сподобався огляд? Підписуйтесь на мене на Ютубі та додавайтесь в друзі в Стімі, щоб познайомиться з ще більшою кількістю оглядів українською! І не забувайте трудиться на славу партії!

"Технічна частина"

Проблема у гри, по суті, одна, але вона комплексна і складається з кількох дрібніших. Тут немає локалізації і особисто для мене це не було б проблемою, якби в грі були субтитри, але їх, на жаль, теж немає. Ну, і на довершення - у грі досить тихий звук, зокрема, розмови.

Originally posted by Віктор Барісов:
У мене були благі наміри, але вони не дали мені побачити правду про те, що ми створили.

«Сюжет»

Передісторія основних подій свідчить, що в 50-х роках СРСР, намагаючись виграти в гонці озброєнь, відкрив новий хімічний елемент - Е99, який можна було знайти лише на одному-єдиному острові в Тихому океані недалеко від Камчатки. На острові було розгорнуто базу під назвою Каторга-12, яка поступово перетворилася на ціле робоче поселення. Як виявилося, Е99 володів просто фантастичними можливостями і міг застосовуватися в будь-яких галузях - від виробництва зброї до вирощування рослин і вдосконалення людського організму (ні краплі не схоже на АДАМ з Біошоку).

Утім, найцікавіше відкриття було попереду: двоє провідних учених - Барисов і Демічев - виявили, що Е99 дає змогу впливати на сам час, і Барисов зміг створити МЧП - Мобільний Часовий Перетворювач, здатний керувати часом у невеликих зонах, прискорюючи його, зупиняючи, або і зовсім повертаючи назад (зовсім не схоже на Time Shift). Втім, відкриття це кануло в Лету, як і всі інші - Е99 був дуже нестабільним, і в 1955 році сталася катастрофа, внаслідок якої все населення Каторги-12 загинуло, а сам острів був забутий.

У 2010 році був зареєстрований викид радіації з острова, і командування США посилає загін бравих американських солдатів (ну, а кого ще?) розвідати обстановку. Серед них перебуває і Натаніель Ренко - протагоніст гри. Коли Ренко опиняється на острові, він потрапляє в часову аномалію і опиняється в 1955, якраз у момент катастрофи. Там він рятує з пожежі людину, яка виявляється тим самим Демічевим.

Ця подія змінює все. Коли Ренко викидає назад у 2010, він виявляє, що світ змінився - врятований Демічев зміг стати генеральним секретарем, і тепер Радянський союз контролює весь світ. Єдина можливість змінити хід історії - знайти той самий МЧП, заручитися підтримкою доктора Барісова і, переміщуючись із минулого в сьогодення і назад, підірвати Сингулярність, яка і стала причиною катастрофи.

Незважаючи на те, що гра лінійна, є три різні кінцівки, та й загалом сюжет досить непоганий, хоч і не без недоліків. Що стосується атмосфери, то вона приголомшлива і створюється як завдяки оточенню і радянській символіці, так і завдяки тоннам записок і аудіозаписів, що розповідають про події минулого з точок зору різних людей.

Originally posted by Миколай Демічев:
Сам час більше не зможе нам перешкодити. Сьогодні Матінка-Росія контролює майбутнє.

«Геймплей»

Студія Raven, яка робила гру, крім купи відомих проєктів, на кшталт Hexen, створювала в 2009 році новий Wolfenstein, тому про геймплей можна було не хвилюватися. Зрозуміло, основною механікою виступає стрільба, яка зроблена доволі приємно і не набридає протягом усієї гри. Зброя має досить футуристичний вигляд і крім стандартних пістолета, дробовика і штурмової та снайперської гвинтівок, є досить цікаві зразки, на кшталт гранатомета, що стріляє круглими гранатами, якими можна керувати після пострілу і підривати в потрібний момент.

Загалом можна носити із собою два види зброї, змінюючи її або методом підбору нової, або в спеціальних автоматах, де також доступне прокачування боєзапасу, шкоди і швидкості перезаряджання, щоправда, для цього потрібно знаходити спеціальні збройові технології. Є й зброя, яка не займає слоти, наприклад "Мисливець", що стріляє розривними кулями, якими можна керувати в польоті. Куля, яка пролітає чотири коридори і вражає ворога в спину - далеко не найнезвичніше, що є в грі.

Іншою основою геймплея виступає МЧП, який використовується не тільки в бою, а й для взаємодії з оточенням. Так, можна переносити деякі об'єкти в минуле або сьогодення, і використовувати антигравітаційний модуль для їхнього переміщення в просторі (взагалі не схоже на Half-Life 2). Для бою є кілька функцій. Це миттєве зістарювання солдатів (або перетворення на мутантів), короткочасне створення купола, усередині якого час зупиняється, і відштовхувальний імпульс. МЧП, як і самого протагоніста, можна прокачувати, знаходячи креслення і купуючи поліпшення за знайдений ресурс Е99. Характеристик для прокачування ціла купа, починаючи із запасу здоров'я, броні, аптечок, і закінчуючи перками на кшталт вампіризму.

Ворогами виступають як прості солдати, так і мутовані люди з різними здібностями (на кшталт телепортації), ну, і, звісно, не обійшлося без пари-трійки босів.

Originally posted by Віктор Барісов:
Старе стає новим, життя обертається смертю, а смерть залишається чимось середнім. Є можливість, є і надія.

"Аудіовізуал"

Графіка у грі десятирічної давності, ясна річ, особливою якістю не вирізняється, втім, і лаяти її майже нема за що. Тим більше, геймдизайн закриває майже будь-які огріхи графічної складової. Кількість відсилань до СРСР перевищує всі мислимі межі - статуї, плакати, символіка, зображення Леніна і Сталіна, і, треба сказати, що все це хоч і виглядає клюквою, але якогось дисонансу не викликає і чудово гармонує в рамках гри.

Саундтрек через тихий звук у грі я особливо не запам'ятав, втім, він не дратував, а це вже непогано. Що стосується звукового супроводу, то все досить добре, і звуки стрільби, гарчання монстрів і крики солдатів зроблені цілком непогано. Але особливо добре вдалися моменти, коли гра вдаряється в хоррор і використовує звуки для нагнітання атмосфери.

Singularity - це:
  • Доктор Е99
  • "Періодичний стіл з Елементи"
  • Назад у майбутнє СРСР
  • Шкільна їдальня з недитячими добавками
  • Видіння з Біошоку
  • Все за секретними документами
  • Новий хіт від BTS
  • Ідеалістично вірна Статуя Свободи
  • Радянська надлюдина


Originally posted by Віктор Барісов:
Єдиний спосіб зупинити їх - це підпорядкувати собі сам час.

Чудовий проєкт, який, незважаючи на копіювання, зміг стати самобутнім, але, на жаль, не став безумовним хітом. Усім любителям шутерів рекомендую.

Загалом - 8 часових аномалій / 10 працюючих на славу КПРС

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1998581998
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 Comments
Ador 29 Nov, 2019 @ 6:54am 
Хороший отзыв,спасибо автору :steamhappy:
HARD KILLER 24 Nov, 2019 @ 1:32pm 
шедевральный отзыв хорошей игры, входящей в список моих игр которые я с радостью перепрохожу
GeL1eZZ 22 Nov, 2019 @ 11:16pm 
Нормально1
useless 21 Nov, 2019 @ 9:03pm 
Хорошо
❤ZeroX1 _ 21 Nov, 2019 @ 7:07am 
Jgf
zdeno 18 Nov, 2019 @ 1:45am 
Чего скажешь, хороший отзыв
DarkPrince9507 17 Nov, 2019 @ 9:00am 
:okey:
[Xarden] 17 Nov, 2019 @ 8:55am 
Спасибко, как всегда очень грамотно и по полочкам;)