177 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 16.6 hrs on record
Posted: 23 Jul, 2019 @ 6:49am
Updated: 9 Dec, 2022 @ 6:57am

ACHTUNG !!!
Автор рідко здатний висловити свою точку зору лаконічно, тому огляд може бути злегка затягнутим. Або ж ні.

Originally posted by Agent 47:
Names are for friends, so I don't need one.

Із серією ігор про лисого вбивцю зі штрих-кодом на потилиці я познайомився досить давно - десь у 2004-2005 роках. Тоді в мене ще не було свого ПК, і я кілька разів грав на комп'ютері друга мого батька. Серед ігор, з якими я тоді познайомився, був і хіт того часу - "Hitman 2: Silent Assassin". Зрозуміло, тоді для мене це було щось неймовірне, але, варто сказати, що IO Interactive зуміли створити справді унікальну серію ігор, геймплей якої ніхто так і не зміг повторити повною мірою.

Коли у 2012 році вийшла нова, п'ята частина серії - "Hitman Absolution", багато хто кинувся лаяти її, адже вона досить сильно відрізнялася від уже культових на той час "Silent Assassin" і "Blood Money". Тому варто прояснити один момент від самого початку - я не вважаю цей проєкт поганою грою, навпаки, я впевнений, що це був дуже сміливий експеримент з боку розробника - створити гру, яка водночас слідувала б за певними канонами серії та досить сильно від них відходила, вносячи раніше небачені можливості в ігровий процес.

Тим паче, якщо дивитися в ретроспективі, ясно видно, що ця гра просунула серію далі, оновивши її та показавши всім, що легендарному асасину ще рано на спочинок. Ну, а вихід HITMAN™ і HITMAN™ 2 довів, що IOI винесли урок із цього експерименту і повернулися до класичної формули пісочниці, взявши водночас деякі геймплейні механіки п'ятої частини, тому зараз суперечки на кшталт "Absolution - це не канон" або "Це зовсім не Хітмен" я і зовсім вважаю безглуздими.

Сподобався огляд? Підписуйтесь на мене на Ютубі та додавайтесь в друзі в Стімі, щоб познайомиться з ще більшою кількістю оглядів українською!

«Технічна частина»

Гра вийшла в 2012 році, тому логічно було б очікувати, що в 2019 з нею не буде жодних проблем. Так і виявилося - на моєму далеко не топовому ПК вона відмінно працює на максимальних налаштуваннях у FullHD і з вертикальною синхронізацією, видаючи при цьому стабільні 60 FPS, тому тут мені причепитися нема до чого.

Originally posted by Benjamin Travis:
47. This is Benjamin Travis. The money has been wired to your account. Welcome to Chicago.

«Сюжет»

Ось тут цей проект вигідно відрізняється від інших частин серії, зокрема двох сезонів HITMAN™, що вийшли після неї. Зав'язка така - Діана Бернвуд, беззмінний координатор 47-го і давній працівник агентства, раптово зраджує це саме агентство, зливає дані всіх агентів і забирає до себе дівчину на ім'я Вікторія, яка становить особливий інтерес і цінність для організації. Зрозуміло, все це не до душі агентству, і вони посилають протагоніста для усунення його колишньої колеги, що він успішно виконує. Перед смертю Діана просить 47-го забрати Вікторію і відвести її подалі від організації, оскільки дівчина є результатом програми генетичної модифікації, схожої на ту, через яку пройшов і сам 47-ий.

ГГ виконує прохання Діани, посилає до біса агентство і тікає з Вікторією. Втім, як виявляється, про Вікторію знає не тільки організація, а й небезпечний промисловий магнат і торговець зброєю Блейк Декстер, який теж не проти отримати цінний товар. Більше про сюжет нічого не скажу, щоб не спойлерити, зазначу лише, що сюжет цієї історії особисто для мене є ідеальною екранізацією гри (на відміну від тих двох бездарних фільмів, які ми отримали).

Зрозуміло, у сценарії вистачає дурних моментів, найбезневинніше це те, що ГГ зрізає шматок шкіри з татуюванням і заклеює все це пластирем, що привертає ще більше уваги, а найбезглуздіше - раптова поява почуттів у 47-го. Але при цьому все виглядає досить жваво, присутні несподівані повороти, є харизматичні персонажі, які добре запам'ятовуються, а все, що відбувається, трохи нагадує старий добрий вестерн.

Originally posted by Agent 47:
Thick walls and loads of protection. Even the strongest chain has a weak point, and I'll find this one.

«Геймплей»

Саме за нього гру лаяли найбільше. Під стать сюжету змінився і темп гри - тепер планування змістилося на другий план, а на чільне місце стала імпровізація. Тепер у героя немає ні карти, ні навіть міні-карти, лише радар, що показує розташування персонажів і їхній стан. Так само є можливість оглушувати/убивати людей і переодягатися в їхній одяг, але водночас люди в такій самій уніформі, як і в ГГ, можуть із легкістю його розкрити. Є система укриттів, що дає змогу без проблем обходити деяких ворогів, а підібрані предмети можна кидати, відволікаючи від себе увагу (водночас предмети на кшталт холодної зброї також можна використовувати для вбивства за допомогою метання їх у ворогів або в ближньому бою).

Бойова система також сильно змінилася - тепер за бажання можна перестріляти всіх ворогів на рівні, головне - грамотно користуватися укриттями. Але найголовнішим нововведенням у грі став інстинкт - універсальний засіб вирішення всіх проблем. Отже, що ж це таке? За допомогою натискання лише однієї кнопки протагоніст зможе побачити всіх ворогів навколо, навіть крізь стіни. Крім того, якщо персонаж перебуває неподалік, можна також побачити маршрут його руху, що відкриє можливість для планування. Мета місії, зрозуміло, також відображається в цьому режимі, причому під час використання інстинкту час трохи сповільнюється, відповідно у гравця з'являється зайва пара секунд на роздуми.

Крім усього цього, є ще два методи використання інстинкту, під час яких витрачається спеціальна шкала - знищення кількох ворогів разом, попередньо позначивши їх в особливому режимі, і приховування своєї особи під час використання маскування поруч із людиною в такій самій уніформі - 47-ий просто закриє обличчя або почухає потилицю - говорити про те, який безглуздий вигляд це має, гадаю, не варто.

Незважаючи на більшу лінійність, ніж у попередніх частинах, гра так само може похвалитися безліччю способів усунення цілі, а на кожному рівні є спеціальні випробування, пов'язані із взаємодією з різними персонажами і предметами. Це також дає надбавку до фінального рахунку, що важливо, якщо ви хочете досягти вершини - рангу "Безшумний вбивця".

Самі місії можуть ділиться на кілька рівнів, кожен з яких непогано опрацьований. Моя головна претензія до геймплею - відсутність можливості зберігатися вручну, оскільки контрольні точки тут розставлені вкрай бездарно, а метод їхньої роботи досить специфічний.

Originally posted by Blake Dexter:
Making money makes me horny.

«Аудіовізуал»

Графіка у грі має дуже гарний вигляд навіть через 7 років, а дизайн локацій та їхня деталізація викликає бажання оглянути все, що тільки можна.

Саундтрек вийшов до пари графіці - досить колоритний, грамотно підібраний і такий, що запам'ятовується. Самі звуки так само на висоті.

Hitman Absolution - це:
  • Лисий Абсолютно
  • Можливість поголити Ленні
  • Можливість заощадити на шампуні
  • Моральний вибір, який ні на що не впливає
  • Монашки-кілери
  • Можливість переодягнутися і стати священиком, самураєм або півнем
  • Брови 47-го
  • Саундтрек із другої частини


Originally posted by Edward Wade:
I got wood? Why do I have wood?

Експериментальна за своєю суттю гра, що, незважаючи на відступ від канонів, змогла пожвавити серію і подарувати їй другий шанс, який не був упущений. Якщо ви не знайомі з серією - раджу почати знайомство саме з цієї частини.

Загалом - 9 захованих тіл / 10 знайдених уніформ

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1998581998
Was this review helpful? Yes No Funny Award
18 Comments
[♂MP]CumLord. 30 Jul, 2019 @ 9:58am 
Я хотел бы поблагодарить вас за то, что вы боритесь с мировой засухой. Воды, которая хранится в этом обзоре хватит на то, что бы устранить засухи по всей Африке в течении 2 лет.
DarkPrince9507 30 Jul, 2019 @ 5:14am 
PenisDetrov
Вступление призвано показать моё знакомство с игрой, так как весь обзор это моё субъективное мнение то я могу себе это позволить. По поводу цитат - это одна из особенностей моих обзоров. Какие ещё претензии будут?
DarkSun 30 Jul, 2019 @ 4:51am 
Бесполезное вступление и цитатки персонажей из игры....
DarkPrince9507 30 Jul, 2019 @ 4:36am 
PenisDetrov
Ой, а можно поподробнее, что следовало бы выкинуть? А то я и так старался ужать кучу инфы в ограничение в 7500 символов, поэтому о многом умолчал и прошёл вскользь.
DarkSun 30 Jul, 2019 @ 4:07am 
Очень много воды.
www.com 30 Jul, 2019 @ 1:30am 
Намана
DarkPrince9507 29 Jul, 2019 @ 3:10am 
Smail
Отлично! Первые две буквы написал, молодец! Теперь будь добр, напиши всё остальное.
Meriiiii 29 Jul, 2019 @ 2:57am 
То
DarkPrince9507 27 Jul, 2019 @ 3:10am 
Lanzo
Во-первых, ты перепутал разделы. Во-вторых, я не набиваю комментарии. В-третьих, скрытые профили идут мимо.
luffy 27 Jul, 2019 @ 1:39am 
RUS: Выберите что то одно из этого списка и напишите в моём профиле, отвечу тем же!
ENG: Choose the one that's on the list and write in my profile, I will answer the same!
GER: Such dir eine Sache aus der Liste aus und schreib es unter mein Profil und ich mache es auch bei dir
TR: Profilime gir ve istedi?in repi bırak aynısını sana atarım ;)
+rep O BOZSHE KAK ZHE ON EBOSHIT
+rep nice player
+rep gg wp
+rep AIM IS READY
+rep PEZDEC SHO DAE
+rep good teammate
+rep very sexy :D
+rep best gamer CS:GO
+rep AWP GOD
+rep good gamer
+rep ak master
+rep bunnyhop and awp shot very very good nice player