88 people found this review helpful
6 people found this review funny
1
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 0.0 hrs on record
Posted: 5 Jun, 2020 @ 2:41pm
Updated: 19 Nov, 2022 @ 2:54pm

ACHTUNG !!!
Автор рідко здатний висловити свою точку зору лаконічно, тому огляд може бути злегка затягнутим. Або ж ні. Усе, написане далі, є суб'єктивною думкою автора, і ви маєте повне право з нею не погодитися.

Originally posted by Shang Tsung:
Cease, Liu Kang, before you doom us all.

Варто сказати, що анонс Aftermath застав мене зненацька. Безумовно, я чекав на нові доповнення, але я думав, що, як і у випадку з МКХ, це буде другий комбат пак, але аж ніяк не міг уявити собі, що це виявиться сюжетне DLC. До речі про сюжет - саме МК серед усіх файтингів вивела його на новий рівень, тож замість якихось текстових пояснень або простих анімацій ми стали отримувати повноцінне кіно на кілька годин, під час якого ще й побитися вдавалося, і така тенденція зародилася ще за часів MK vs. DC Universe.

Що ж стосується сюжетних доповнень для файтингів, то, по-моєму, це взагалі прецедент, не знаю чи були подібні DLC для інших ігор цього жанру (напишіть якщо були), але в серії МК таке відбувається вперше. Власне, тут же і виникають питання - а що це доповнення дає і як від цього змінюється сюжет?

👉 Сподобався огляд? Підписуйтесь на мене на Ютубі та додавайтесь в друзі в Стімі, щоб познайомиться з ще більшою кількістю оглядів українською! І не забувайте використовувати френдшіп! 👈

📺 «Історія»

Історія Aftermath стартує майже з фіналу МК11, але з невеликою зміною - Лю Кан, який став богом і переміг Кроніку, так само планує наново творити історію, але тепер йому в цьому замість Кітани допомагатиме Рейден (бо чиста чоловіча дружба). Однак варто приступити до виконання нових службових обов'язків, як годинник починає тріскатися, а з порталу, що раптово відкрився, з'являються Шанг Тсунг, Фуджін і Нічний Вовк, які вимагають все припинити, поки він не зруйнував годинник.

Як виявилося, одного годинника замало і потрібна ще й корона, яку наш китайський друг знищив разом із Кронікою, на щастя, завжди можна повернутися в минуле і забрати її раніше за саму Кроніку. Лю Кан намагається відправити їх у потрібний час, але все йде відомим місцем, і вони прибувають пізніше, через що перебіг відомої нам за МК11 історії починає дедалі сильніше спотворюватися. Сам Ед Бун порівнював це з "Назад у майбутнє", але у мене є більш свіже порівняння - останні "Месники".

У сюжеті задіяні всі DLC персонажі, крім гостьових, зрозуміло, а на перше місце, природно, виходить Шанг Тсунг і варто визнати, це, можливо, найбільш продуманий персонаж у всесвіті МК. Неймовірна харизма Кері-Хіроюкі Тагави зробила свою справу, і за чаклуном було дуже цікаво спостерігати, коли він, немов істинний маестро, перегравав і знищував своїх хейтерів. Також не можу не відзначити Фуджина, який більшу частину своєї історії перебував десь за лаштунками, але тут його розкрили повною мірою і показали, що він не нудніший за свого брата - Рейдена, а в деяких питаннях і мудріший за нього.

Історія має дві різні кінцівки (за аналогією з Injustice 2) і, найімовірніше, може отримати ще одне продовження, на яке я чекатиму з нетерпінням.

Originally posted by Shang Tsung:
Welcome back, your highness.

🗽 «Нові персонажі»

Крім історії в гру додали і нових персонажів, яких, щоправда, всього троє.
  • Фуджин. Відмінне переосмислення персонажа, що з'являвся в серії лише кілька разів. Має прекрасний контроль повітря, що включає в себе як пробіжки повітрям, так і різні торнадо і навіть повітряне парирування (унікальне у своєму роді). Незвичайні нормали, арбалет зі стрільбою по діагоналі, можливість контролювати майже всю арену, не будучи при цьому серйозним зонером, і класні костюми (деякі з яких збільшують його MOTIVATION в рази) роблять Фуджина чудовим вибором не тільки для новачків, хоча і особливо легким його не назвеш.

  • Шива. Практично чистий греплер (у неї захватом є навіть wake-up атака, чого більше ні в кого немає), а тому кидків у неї ціла купа, у тому числі і з дебаффами. Крім цього, має класичний стрибок, який новачкам буде складно законтрити, прожектайли, що відкидають назад на весь екран під час посилення і непоганий контроль дистанції.

  • Робокоп. Ось вже кого точно не чекали, але вписався він досить добре. Є переважно зонером, крім пострілів з пістолета і гвинтівки має ракети і купу найрізноманітніших бомб і снарядів. Також володіє імбовим щитом, що може як парирувати атаки, так і поглинати прожектайли, причому без використання метра. Сам при цьому досить рухливий, на відміну від образу з фільму, а в своїх образах косплеїть як Суддю Дредда, так і кетчуп з гірчицею.

Originally posted by Kitana:
You should have stayed dead.

👘 «Кастомізація та косметика»

DLC додає три набори образів, на кшталт комбат пака, які вийдуть пізніше. Також за передзамовлення давали четвертий, дуже крутий набір зі скінами (та екіпіруванням), що гравці давно просили - Скорпіон із дев'ятої частини, Саб-Зіро з Deception і класична Фрост, ну, і бонусом пара перероблених виглядів для Джонні Кейджа. Ще разом з оновленням усі стандартні персонажі отримали по кілька предметів нової (а іноді переробленої старої) екіпіровки, а деякі навіть отримали нові скіни (на кшталт Шанг Тсунга). Усе це добро відкривається або після проходження історії, або, найімовірніше, з'явиться у вежах.

Originally posted by Johnny Cage:
No jokes, no gimmicks, just kombat.

📟 «Супутні оновлення»

Разом з Aftermath гра отримала патч одразу з кількома досить великими змінами.

  • Було додано чотири нові арени - класичні Dead Pool і Soul Chamber, фортецю Кроніки та круту Retrocade, що наслідує старі 2D арени і змінюється під час бою. Крім того, було трохи змінено дизайн головного меню.

  • Всі персонажі отримали новий (старий) тип добивань - Friendship, більшість з яких досить круті, а також є музичні та танцювальні "номери".

  • Також було додано Stage Fatality, щоправда, поки що лише на трьох аренах - Dead Pool, Tournament, Shaolin Trap Dungeon, але, швидше за все, далі буде більше.

  • Були проведені традиційні правки балансу, крім того, у всіх персонажів один із прийомів став ламати броню (при виверті або FB, наприклад), що до цього міг робити тільки Спаун.

  • Систему аугментів для веж було повністю перероблено, вона стала набагато цікавішою, але всі наявні поліпшення переконвертували на звичайне сміття, а обіцяні вежі персонажів з особливо потужними аугментами поки що так і не з'явилися, хоча й були доступними помилково протягом кількох годин.

  • З'явилися типові проблеми ПК-версії, що спливають після кожного патча, а деякі люди досі мають проблеми з підключенням.

MK Aftermath - це:
  • Epic Jax Guy
  • Грандмайстер "Чорничний лід"
  • Mileena konfirmed
  • - Dead or alive you’re coming with me!
  • Friendship is magic
  • П'ятий сезон "Усі ненавидять Шанг Тсунга"
  • Біблійні відсилочки
  • Давньошоканські філософи
  • Турботливі батьки із Зовнішнього світу
[/b]

Originally posted by Liu Kang:
Cease, sorcerer, before you doom us all.

🔷Доповнення разом із безкоштовним оновленням вийшло вельми насиченим і крутим, у багатьох регіонах це псує тільки ціна в 40 доларів (за цінника гри в 60), не кажучи вже про те, що володарі гри і КП змушені переплачувати. Загалом, якщо ви, як і я, шанувальник МК, то must have.🔷

🔰 Підсумок – Your soul is MINE! 🔰

Посилання на всі мої огляди, зокрема Mortal Kombat 11 і всі значущі доповнення до нього зможете знайти в цьому посібнику:


https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1998581998
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 Comments
zdeno 7 Jun, 2020 @ 12:59am 
Отличный обзор, что тут скажешь
DarkPrince9507 6 Jun, 2020 @ 5:12am 
С поками всё стало сложнне, так как теперь многие стойки парируют и их, так что теперь всё зависит от знаний игрока.
Roman Reigns 6 Jun, 2020 @ 5:08am 
Учитывая что все начинают атаки с поков (вниз, 1), щит в принципе не рабочий. В отдалении опять же лучше юзать присяд и выстрел вместо щита, так как есть вариант провести крашин блоу.
Roman Reigns 6 Jun, 2020 @ 5:06am 
DarkPrince9507, щит довольно долгий по фреймам, его надо чуть в отдалении от противника делать, "удивить" более-менее опытного противника не получиться. В принципе все уже знают, что щит пробивается атаками по низу и в прыжке, кроме того фатал блоу так же пробивает щит. Анимация, когда щит убирается в случае неудачи тоже довольно долгая.
DarkPrince9507 6 Jun, 2020 @ 4:46am 
lEdwardElric

Я тоже недоволен гугл документами. Ну, а со слэнгом ничего не поделаешь, я и так резал обзор, если бы ещё слэнг заменял то там вообще мало что осталось.
lEdwardElric 6 Jun, 2020 @ 4:35am 
Эдвард недоволен гугл.документами! Эдвард недоволен орфографией! Эдвард недоволен излишним слэнгом! :lunar2019madpig:
DarkPrince9507 6 Jun, 2020 @ 4:15am 
lEdwardElric

По поводу исправлений - все претензии к гугл докам и их проверке :HappyMask:
Нормал - обычная атака, не являющаяся спец. приёмом, необычные они потому, что очень уж похожи на эти самые спец. приёмы.
Прожектайл - любая дистанционная атака, запускающая в противника какой-либо снаряд, что можно заблокировать/перепрыгнуть/просто присесть.
Метр - от англ. "meter"- спец. приём, усиленный за счёт специальной шкалы, что постепенно восстанавливается по ходу боя, за счёт усиления может наносить дополнительный урон или иметь какие-то новые свойства.
DarkPrince9507 6 Jun, 2020 @ 4:10am 
Roman Reigns

Тому же Шанг Тсунгу чтобы парировать обычную атаку или прожектайл надо тратить метр, большинство персонажей может либо парировать атаки, либо поглощать прожектайлы, Робокоп же делает и то, и другое, причём одним и тем же приёмом в любой вариации, по-моему не очень честно по отношению к другим персонажам.
lEdwardElric 6 Jun, 2020 @ 1:54am 
ее = её
Что такое необычные нормалы у Фуджина?
легким = лёгким
Что такое прожектайлы у Шивы?
Что такое метр у Робокопа?

Обзор полезный.
Roman Reigns 6 Jun, 2020 @ 1:18am 
Шан Цунг получился чудо как хорош, особенно мимика и движения зрачков в мувиках.
П.С. Щит у Робокопа не имбовый ни разу. А вот выстрел с колена да.