158명이 이 평가가 유용하다고 함
6명이 이 평가가 재미있다고 함
추천
지난 2주간 0.0시간 / 기록상 105.5시간 (평가 당시 11.5시간)
게시 일시: 2019년 12월 28일 오전 6시 09분
업데이트됨: 2022년 11월 17일 오전 10시 10분

ACHTUNG !!!
√√√ Автор рідко здатний висловити свою точку зору лаконічно, тому огляд може бути злегка затягнутим. Або ж ні. Усе, написане далі, є суб'єктивною думкою автора, і ви маєте повне право з нею не погодитися. √√√

Гіпнос님이 먼저 게시:
Схоже, тебе щойно затоптав на смерть звеличений щитоносець.

Варто сказати, що я довго думав, як же оцінити гру, адже особисто для мене ситуація з нею вийшла досить суперечливою. З одного боку, це досить крута гра, а ті нереальні 98% позитивних відгуків цілком заслужені, і я можу чесно сказати, що проєкт мені дуже сподобався. З іншого ж боку, мені не подобається ситуація з розробкою Hades і все, що з цього випливає. Для тих, хто забув або не в курсі - проєкт спочатку вийшов тільки в EGS (як тимчасовий ексклюзив) і це було аж рік тому.

Говорити про те, наскільки погані епіки, можна багато, але суть не в цьому, а в тому, що грі вже рік, але вона мало того, що все ще в ранньому доступі, так ще й номер версії лише близько 0.2, а, судячи із запевнень авторів, вийде вона не раніше, ніж через рік. Додайте до цього ще переклад, якого подекуди немає (що частково можна виправдати постійним додаванням контенту), і відсутність досягнень (а в рогалику вони хоч скількись важливі, тому особливо розчулює награна наївність авторів, які не можуть витратити хвилину на фільтри в магазині та побачити, що в багатьох іграх із раннього доступу ачівки є, так само, як і в попередніх іграх цієї студії).

Ставити грі мінус тільки через своє неоднозначне ставлення до розробників я, звісно, не стану - у моєму розумінні це так само безглуздо, як і писати виключно негативний огляд на гру через те, що в ній немає української мови (особливо якщо її й не заявляли), але майте на увазі, що проєкт ще будуть дуже довго допилювати. До речі, кумедний факт - першим рогаликом, у який я пограв, була мобільна j2me-гра, яка називалася... Hades. Іронічно, чи не так?

👉 Сподобався огляд? Підписуйтесь на мене на Ютубі та додавайтесь в друзі в Стімі, щоб познайомиться з ще більшою кількістю оглядів українською! І не забувайте спілкуватися з Хароном! 👈

💾 «Технічна частина»
Усі свої претензії до гри я вже висловив у вступі, більше ніяких нарікань у мене немає, все інше зроблено чудово.

Аїд님이 먼저 게시:
Мої брати, мої сестри і я сам. Ми теж хотіли знищити своїх батьків.

📖 «Сюжет»

Уже тут гра приємно дивує, оскільки, як правило, сюжет у рогаликах присутній суто символічно. Hades у цьому плані є винятком, і нехай історія тут так само не на першому плані, вона досить цікава і постійно доповнюється по мірі гри. Зав'язка проста і вся дія відбувається у світі давньогрецької міфології. Протагоністом виступає Загрей, який є сином Аїда, правителя підземного царства. Юний напівбог (хоча, за ідеєю, він має бути богом) нудьгує в похмурому світі мертвих і хоче з нього втекти, особливо після того, як дізнається, що його справжня мати, Персефона, покинула Аїд (так, царство мертвих носить ім'я свого правителя).

Власне, в нескінченних спробах втечі і розкривається сюжет. Треба зазначити, що історія вийшла цікавою за рахунок колоритних персонажів, кожен з яких має унікальний характер і харизму. Незважаючи на те, що діалоги в грі короткі, їх якась величезна кількість і за весь час проходження я жодного разу не почув двох однакових реплік.

Хаос님이 먼저 게시:
Вони надають такого значення сімейним цінностям, але ніхто з них не пам'ятає про мене.

💻 «Геймплей»

Почну з того, що особисто для мене це ідеальний рогалик - як за лором (я люблю давньогрецьку міфологію), так і за геймплеєм. Основна мета така ж, як і в інших подібних іграх - проходити випадково згенеровані поверхи, перемагати босів і намагатися дійти до самого кінця. На цей кістяк накладається купа механік, які покликані допомогти в проходженні та урізноманітнити його. Почну зі смерті - тут є хаб-локація, тронний зал Аїда, куди герой потрапляє щоразу після смерті. Там він може поспілкуватися з різними персонажами, прикупити вдосконалення для підземного царства, прокачатися сам і підготуватися до нового забігу.

Отже, у хабі можна прокачувати всі підземелля, відкриваючи доступ до кімнат відпочинку, встановлюючи вази з цінним вмістом тощо. Все це вимагає спеціальних самоцвітів. Крім цього, Загрей прокачує і самого себе - для цього є дзеркало Нікти, де за кристали темряви він може поліпшити свої характеристики - кількість здоров'я, можливість воскресіння після смерті (і кількість самих воскресінь), додатковий ривок і багато чого ще. Ну, і не варто забувати про зброю. Всього на вибір зараз є 5 видів зброї: меч, лук, спис, щит, і раптово вогнепальна зброя. Зрозуміло, її теж можна прокачувати. Ресурси для прокачування всього перерахованого вище видобуваються під час зачистки поверхів.

Остання річ, варта згадки - реліквії. Під час своїх мандрів Загрей отримуватиме нектар, який потім можна подарувати практично будь-якому персонажу і налагодити з ним стосунки. За перший такий дар кожен персонаж дає реліквію, яка покращує характеристики або дає нові можливості, але можна одночасно носити лише одну. А ще реліквії прокачуються (втім, як і майже все в грі).

Під час кожної спроби втечі Загрей отримує дари від богів (щоразу 1 з трьох на вибір), які покращують його характеристики або дають нові здібності (а ще вони різної рідкості). Додайте до цього можливість покращувати поточну зброю і самі дари і вже отримаєте сотні варіантів тимчасового (після смерті все втрачається) прокачування персонажа. Крім того, під час забігу можна знаходити монети, за які потім можна придбати всілякі корисні послуги у човняра Харона (на кшталт банального лікування). Ну, і варто зазначити, що після проходження кожного залу, як правило, є два-три виходи на вибір, кожен зі своєю, зазначеною нагородою. Взагалі, у грі вже навіть зараз тонни контенту і я впевнений, що бачив далеко не все. Однак врахуйте, що все, назване мною, відкривається поступово протягом кількох забігів/годин.

Дуза님이 먼저 게시:
...витерла пил у залах, витерла пил у бібліотеці, витерла пил із канделябрів, витерла пил із дверних ручок, витерла пил із стільців...

🎬 «Візуал»

Гра має відмінний візуальний стиль, який одразу впадає в око і також швидко запам'ятовується. Оточення опрацьовано дуже добре, різні зони Аїда мають різний, унікальний дизайн, а дрібні деталі інтер'єру на кожному поверсі справді вражають своєю опрацьованістю. При цьому самі персонажі тривимірні і, незважаючи на простенькі модельки, непогано гармоніюють з оточенням.

🎧 «Аудіо»

Саундтрек також на висоті і жодного разу не набрид мені за 10 з гаком годин геймплею. Звук вельми якісний і іноді навіть допомагає в бою (дає змогу передбачати атаки супротивників). Також варто відзначити вельми якісну озвучку, яка запросто могла б бути в будь-якому ААА-проекті.

Hades - це:
  • Прокачування у вигляді самозамилування
  • – My name is Zagrey Hades and I’m the fastest demigod alive!
  • Хороший триголовий хлопчик
  • Не дуже доброзичлива Гідра
  • Дуже сором'язлива Дуза
  • Співак без пісень (а може, це співачка?)
  • Шахіди-смертники з самого припеклу
  • Танцюрист із пекла


Thanatos님이 먼저 게시:
Thought you could just get away from me, did you?

🔷Явно один із найкращих рогаликів за останній час, який навіть незважаючи на ранній доступ може похвалитися великою кількістю контенту. Рекомендую всім шанувальникам жанру. 🔷

🔰 Разом - 9 зустрічей із Мег / 10 карбованих монет 🔰

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1998581998
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
댓글 26
Neocronic 2020년 1월 4일 오전 12시 07분 
Вот наконец то сам прошел Аида первый раз: https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1959203508
Скрин с теми модификаторами. За прохождение с черепками дают уровни крутости, полоска в центре. Чем больше черепков задействовано тем больше опыта дается. Я пока смутно представляю для чего этот параметр, но думается мне на этом будет завязан ладдер в дальнейшем)
Neocronic 2020년 1월 2일 오전 5시 21분 
Ту же Кровь титана до побега можно получить ровно 5 раз, не считая квестов. Больше не не достать ниоткуда, прохождение с модификаторами даёт в том числе и ее.
DarkPrince9507 2020년 1월 2일 오전 4시 36분 
Странное решение, там и до убийства Аида можно многое прокачать, те же навыки с зеркала Никты у меня открыты почти все и почти все же прокачаны.
Neocronic 2020년 1월 1일 오후 11시 26분 
По поводу ограничителей, после убийства Аида откроется возможность настраивать сложность вручную. Например больше элиток, все боссы юзают новые скиллы (помимо Мэг будут ещё ее сестры, трое в одном бою и т.д), больше урона получаешь и т.д Ещё появятся новые комнаты, которые открываются если проходить этажи не получая урон минимум с 5 модификаторами. За все это дают ресурсы для прокачки новых бонусов.
lEdwardElric 2019년 12월 31일 오전 7시 54분 
Выглядит похоже.
НЕМЕДЛЕННО пройти Bastion, Transistor и Pyre!
DarkPrince9507 2019년 12월 31일 오전 3시 04분 
В предыдущие игры не играл, хотя у меня уже есть Transistor, Pyre и Bastion, думаю, как-нибудь сыграю, а пока не знаю, что ответить на этот вопрос. Единственное, что приходит на ум - дары Хаоса, они также накладывают какие-то ограничения или штрафы на 3-5 последующих боёв (например, повышенный урон от ловушек) а взамен потом даю какой-то постоянный бонус.
lEdwardElric 2019년 12월 31일 오전 2시 06분 
А ещё у меня вопрос: в предыдущих играх разработчиков присутствуют 12 ограничителей, дающих взамен бонус к опыту. Здесь это как реализовано?
lEdwardElric 2019년 12월 31일 오전 2시 03분 
Обзор полезный. Но Эдвард не рассматривает ни одну игру до её выхода всерьёз.
Алессандро7776 2019년 12월 30일 오전 1시 05분 
Хочу но идеологически не покупаю ранний доступ. Увы ...
Wrong 2019년 12월 28일 오전 11시 44분 
Базовая механика практически у всех рогаликов очень простая, но полноценно видеть и оценивать все синергии и возможности начинаешь только спустя продолжительное время