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Showing 1-10 of 26 entries
2 people found this review helpful
76.7 hrs on record
不管怎么样,是我的年度游戏
Posted 28 August, 2024. Last edited 29 November, 2024.
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1 person found this review helpful
3.6 hrs on record
7/10
+较前作进步的美术
+音乐很不错
+男女主塑造的不错
-过于简单的解谜
-没有意义的剧情杀

先说结论,不如《烟火》带给我的震撼和感动那么强烈。但是我觉得对于月光蟑螂来说,想要做一款超越前作的作品也是一种挑战,不应该把这个作为某种必要,即使不如《烟火》,但是依然是值得一玩。最后说一句,tmd把邱妹还我啊!
Posted 10 March, 2024.
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150.0 hrs on record
10/10
+超高的自由度
+真正的符合本世代的CRPG
+很棒的主角团成员设计
+持续不断的更新修改
+量实在是太大了

博德之门3,我想我死之前都会记得2023年的一大原因就是当时第一时间玩到了这款游戏,在试玩版刚出的时候我还以为这只是个神界原罪套皮,但是拉瑞安狠狠地抽了我的脸,端上来的成品惊艳得让我口水都来不及擦。对于这个游戏的好与坏我觉得大家其实都不如买来玩一下试试,真的,如果会喜欢的话,它绝对不会让你失望。2023年度游戏,当之无愧,伟大,无需多言!
Posted 22 November, 2023. Last edited 10 March, 2024.
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8.9 hrs on record (5.1 hrs at review time)
6/10
+我就吃郑梓妍这一套
+浩浩妈也还行
-没什么意思的剧情
-莫名其妙的卡关

先说这个6分完全是因为郑梓妍这个角色给的,真的很戳我,但是客观的评价的话游戏质量可能只能称得上勉强,这个我都很难说是个游戏,我觉得更应该算互动电影?
抛开本作质量,我个人认为在目前这个时代这样的游戏是有存在的必要的,毕竟一个没钱没恋爱谈的年纪最缺就是这样的消费品,不过也就是这样了,第一个爆火必然有许多跟风,但是其他还有没有可能有这样的成功呢
Posted 26 October, 2023. Last edited 10 March, 2024.
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3 people found this review helpful
22.6 hrs on record (19.4 hrs at review time)
7/10
+超超超赞的苏联美学
+相当不错的优化
+我很喜欢的吐槽役主角
-极其糟糕的开放世界设计
-没有存在感的武器
-过短的主线剧情


先说结论,初见原子之心的pv时候是何等的惊艳,甚至进入游戏的序章的时候把整体的期待值都拉满了,很可惜最后仅仅是一个比较好玩的《蔑视》。
说说好的地方,巨构建筑、苏联美学等等这些可以用溢出屏幕来形容的美术资源,看着就是一个赏心悦目。其次优化非常好,2070在极高状态下都可以跑满60帧。这些似乎是成为神作的基础,但是很可惜,原子之心在gameplay方面做的就相当稚嫩了。
开放世界设计中夹杂着无数摄像头和可再生怪物,每一个毫无意义的开门解锁,还有几乎没有存在感的武器升级,很难想象一款游戏玩起来竟然有上班的感觉,实在是有些太无聊了。最后说一下游戏的主线剧情,我个人感觉完成度尚可,但是太tm短了,20小时不到的时间连探索带主线即可通关,最后我的建议是推荐你玩一下xgp版本或者云一下,但是不推荐原价购买。不过考虑到游戏毕竟是小厂的第一代作品,完整呈现尚属不易,就当支持吧。
Posted 27 March, 2023. Last edited 29 March, 2023.
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201.7 hrs on record (196.9 hrs at review time)
8/10
+诙谐搞笑的美术
+结合了同类型游戏中的精髓
+相当方便的游玩体验
-你需要很多朋友
-类狼人杀容易腻


要说22年末到23年初这期间最热门的游戏当属鹅鸭杀莫属了,在依托直播主的节目效果以超快速度席卷社交网络后,鹅鸭杀的在线人数一度让服务器崩溃,可见其火爆程度。
游戏本身来说并不复杂,大体上还是一套太空狼人杀的玩法,不过其中加入了一些很有意思的职业(比如我最喜欢的鹈鹕)来增加游戏的不确定性,让整个游戏变得更混乱,当然也更好玩。开发者也很贴心的降低了游戏的游玩门槛,基本上唯一的需求就是一个稳定的加速器。但是鹅鸭杀依然没有摆脱同类游戏容易腻味的特点,在长时间的游玩后产生了很强烈的疲劳感。不过,这对一款小成本的派对社交游戏来说,真的不算什么问题了。
如果你有10个以上的好友(网友)群,我强烈建议试试这款游戏,也许就能收获一整天的快乐。
Posted 25 March, 2023. Last edited 29 March, 2023.
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34.4 hrs on record
7/10
+爽快到家的动作系统
+中二到有点恶搞的剧情
+个人对三国的情怀加分
-超烂的优化和PC适配
-多处透露着敷衍


作为三国题材和类魂游戏的爱好者,卧龙在公布之时就已经牢牢吸引了我的眼球。说实话,从预告片来看游戏的品质相当不错,实际游玩后也确实如此,手感扎实,化解炫酷,正反馈强烈,五行的人物成长系统也颇有意思。虽说剧情魔改三国,但是意外的有一些很恶搞的桥段令人捧腹,作为一款动作游戏来说,卧龙已经达到了标准水平。
但是前提是,优化要好,而卧龙并没有做到。
游戏最初版本的优化令人瞠目结舌,真的,各种掉帧、闪退、闪屏层出不穷,作为动作游戏来说,这是相当致命的,而在PC版上几乎完全没有的键鼠优化可以说到了让人感到愤怒的程度。我在最终关底boss门前播片闪退的时候扬言要给卧龙打1分,实在是太tm操蛋了呀光荣。
平心而论,游戏除了扎实的手感外,在一些细节上做的也相当考究(例如说一些汉军的盔甲服饰兵器等)整体的游玩过程是让我很快乐的,但越是这样就越可惜,因为明明可以做出更好优化,明明可以在一些点上多下点功夫(比如直到现在才有插旗自动补充弓箭),明明可以再多加一些动作系统的深度等等,这也导致游戏基本可以说一周目通关后就没兴趣去打二周目,很难说忍者组交出了一份令人满意的答案。
对于卧龙来说,我将他视为一次不错的尝试,但是也仅仅只是浅尝即止。总体来说我还是推荐的,现在补丁上线后应该也不会像早期一样那么多怪问题了,希望DLC和续作能够细细打磨,这是一个能做大IP的项目啊。
Posted 20 March, 2023. Last edited 20 March, 2023.
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5.3 hrs on record
7/10
+赏心悦目的美术
+音效处理的不错
-几乎没讲明白的故事
-稀烂的游戏性
-解谜很没意思


中文名《蔑视》,说实话我是因为喜欢异形的美术风格才购买的这款游戏,到手以后果然没让我失望,美术确实是绝顶,游戏内的各个建模和贴图都非常到位,还辅有很准确的音效,塑造出来氛围感是很不错的,但是除此之外的感觉略显稀薄,第一点就是故事几乎没有讲清楚,尤其是结尾最后那一段完全没明白,之后在看了解说和设定集后才稍微明白过来,说实话我觉得游戏如果没有讲明白故事的话带给我的体验更多的是莫名其妙而非震撼,第二点就是游戏解谜做的很没意思,大多都是一些很弱智的拼图啥的,印象不深,结合上两点带来的就是稀烂的游戏性,我个人觉得作为游戏的话真不好玩,再结合流程和价格,更多的应该是喜好这类美术风格的朋友收藏的艺术设定集的感觉,好评但是我认为这游戏不适合大多数人。
如果喜欢美术的话建议一试,还有通完去看看设定集避免一头雾水。
Posted 4 December, 2022. Last edited 4 December, 2022.
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249.3 hrs on record (136.2 hrs at review time)
10/10
+浑然一体的开放世界
+多种多样的武器流派
+依然晦涩难懂的故事
+治好了我的电子阳痿
-后期地图明显阉割
-不是很喜欢骨灰系统


2022年开年最强RPG,也是我心目中今年的年度游戏。
其实对我来说艾尔登法环更像一个大号黑魂,或者黑魂开放世界终极版,一切味道都是那么醇正,以致于电子阳痿瞬间治愈,甚至请了一天假就为了准时玩到,然后就是没日没夜的玩,直到通关,好久没有这样一口气打完一款3A大作了,不经感慨:宫崎英高我的电子魅魔!
初入交界地,最大的感受就是“艹真是太TM大了”。这个开放世界的量是压倒性的,直到雪山之前我都在感叹整张地图的可探索区域实在是太多了,而且有别于育碧罐头的问号漫天,法环的大显得是那么的清新脱俗,而地图居然就只是一张地图,说来好笑,这是一件多么令人感动的事。
而从这个地图上的“大”带来的就是选择种类上的多,本作可使用的武器流派和装备之多可谓系列之最,而且曾经被魂玩家认为花里胡哨的各色武器都有了用武之地,相当有趣,更难能可贵的是在超大地图的情况下每个小的箱庭也设计的非常有水准(除了雪原)。
如此之来一条很清晰的游玩体验流程就出现了:超大的地图勾引着我的好奇心,让我探索每一处设计精妙的箱庭,而丰富的物品又给我强大的正反馈,一步步的带着我通关。
略微遗憾的就是后期地图略微空旷了一些,但是瑕不掩瑜,整体的量可以说是到了让人叹为观止的地步,而细节处也都是恰到好处的好玩,就好像你吃了一大桌美味佳肴后那种饱腹的满足感,这就是我通关后最大的感受。
可以说,法环的成功无疑扯下了业界开放世界的遮羞布,大家在见过《荒野之息》和《法环》后不能再装作看不见了:开放世界并不是毒药。那什么才是呢?
Posted 10 April, 2022. Last edited 27 March, 2023.
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3.1 hrs on record
10/10
+非常惊艳的剧本设计
+成熟自洽的美术风格
+很友好的解密
+常人能接受的恐怖程度


作为恐怖游戏爱好者,我一直都认为“最恐怖的是人心”,而《烟火》贯彻了这一观点。特有的中式恐怖悬疑配上一个悲伤的故事,整个过程行云流水,解密都相对简单,恐怖气氛渲染的也很到位,美术与音乐配合的非常好,随着故事推进,恐怖的部分越来越少,更多的是对现实的无力感。而通关游戏的我没有感到害怕,相反的,我心中燃起了希望,一个优秀的恐怖游戏一定会在故事的结尾给你一个不再恐惧它的理由。也恰如游戏名“烟火”,它在我心里也点燃了一团火。
我很荣幸能玩到这样一款国产游戏,谢谢月光蟑螂。
Posted 10 March, 2022. Last edited 9 October, 2022.
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