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tout est nul, l'escalade a des collisions de merde, t'es boss fight sont EZ, on s'ennuie, et puis le plagiat n'est même plus un minimum caché, là il est totalement montré
張貼於 2023 年 6 月 28 日。 最後編輯於 2023 年 6 月 30 日。
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總時數 58.8 小時 (評論時已進行 55.0 小時)
oui
張貼於 2023 年 6 月 22 日。
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"pas mal les bzez"
張貼於 2023 年 6 月 13 日。
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de la merde
張貼於 2023 年 6 月 11 日。
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總時數 35.2 小時 (評論時已進行 16.3 小時)
Un véritable exemple pour les autres jeux de survie-open world
張貼於 2023 年 6 月 3 日。
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總時數 32.8 小時 (評論時已進行 16.1 小時)
vous aviez tout, mais vous n'en avez rien fait, des armes qui, malgré un manque de diversité, avait l'air originale et très cool à utiliser, le manque de diversité semblait être corrigé par la présence d'un système de build intéressant et simple d'utilisation, des maps très grandes aux environnement assez magnifique qui serait un plaisir à explorer, et le boss majeur (la giga montagne) où nous nous attendions à avoir un combat épique avec un système de combat originale

au final, nous avons des armes peu innovante pour la plus part car les attaques sont très basiques et vue et revue dans beaucoup de jeux, et dans le tas, un marteau extrêmement lent dans un jeux qui demande d'être rapide et dynamique, un arc qui a une porté très limité et qui de ce fait ne peut être utilisé que sur les boss de petit taille(j'ai tenté de l'utilisé sur le gorille de feu, c'était injouable), le bâton aurait pu être cool, mais est gâché par le fait qu'il demande pas mal de technique et une grande maîtrise que tu n'a pas forcément le temps d'avoir dans un combat. Les construction karakuri qui était supposé sauvé le tout ne sont finalement pas adapté non plus à un jeux dynamique, en effet, premièrement fait que nous ne puissions avoir qu'une dose de fil très limité gâche le truc puisqu'au final au lieu d'avoir des "constructions" dynamique et original utilisable souvent dans un combat, on a des armes auxquelles ont fais constamment gaffe à notre charge et dont on pars en plein combat au loin pour chercher du fil supplémentaire, de plus les karakuri basique(et peu coûteux) ne permettent finalement que de se déplacer et de faire des combo un peu différents avec les armes, tandis que les karakuri puissant demandent de faire des combinaisons spéciale avec les karakuri de base (trois ou plus à placer) ce qui est donc très coûteux en fil et qui, en plus, demande en plein combat de faire appel à sa mémoire pour se rappeler de la combinaisons qu'il faut faire pour invoquer ce qu'on veut. Les maps, pas grand chose à redire mis à part que nous n'avons finalement pas l'occasion de beaucoup les explorer à fond puisque les boss vont très souvent dans les mêmes endroits, donc nous passons très souvent par les meme chemins et que ça devient assez répétitif, la seul raison d'explorer les maps sont pour trouvé des pauvre document, des talismans plus ou moins pratique, et des tsukumo(seul moyens d'augmenter le nombre de fil qu'on peut avoir, mais les upgrades sont exponentielles, il faut trouver de plus en plus de tsukumo pour upgrade). et pour finir, les boss majeur, je suis arrivé à la fin du chapitre 1, donc j'ai eu l’occasion de fight le premier giga boss, la montagne, et le combat était...nul, vide, mais vraiment, pendant 3/4 du combat, le truc consiste juste à tirer au canon mitrailleur sur un boss qui avance, qui plus est, il avance lentement et il n'attaque pas(ou très très très rarement), donc en gros tu reste appuyé sur RT et c'est gagné(enfin attention, des fois olala il faut se déplacer pour passer à une zone suivante grace à des tyrolienne, seul truc cool du combat hein, se déplacer), et pendant le dernier quart du combat, faut attendre que le boss pose son poing pour attaquer ce dernier (en profitant du fait que olala le boss est lent donc il met du temps à rembouger ses poings) non sérieux, c'est pas un boss ça putain, avec un boss d'une tel taille, vous aviez la possibilité de faire un boss tel que dans shadow of the colossus ou même, tant qu'à copier le scénario de monster hunter world, vous auriez pu mieux copier(parce qu'en vrai y a clairement la même idée mais en moins bien) le combat contre le zorah magdaros. ah et dailleurs, les fps pour la fin parce que c'est rigolo, j'ai beau trouver des solutions qui marchent, à chaque fois que je quitte le jeux et le relance plus tard, je me retrouve avec les meme lag qu'avant, genre la solution ne marche qu'une fois, je vais être à court de solution à force hein.
張貼於 2023 年 4 月 19 日。
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besoin de joueurs
張貼於 2023 年 2 月 12 日。
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總時數 0.8 小時 (評論時已進行 0.5 小時)
Premier Avis du 12 février :
bonsoir, Multiversus, Smash legends, brawlhalla, rival of Aether, voici une petite liste de jeux smash like gratuit bien plus sympa que celui ci, bisous

Second avis du 18 juin suite à l'envie de le relancer pour vérifier les propos de shxo :
Mon moi du passé avais vu juste.
張貼於 2023 年 2 月 11 日。 最後編輯於 2023 年 6 月 17 日。
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總時數 0.4 小時
j'ai gagné, EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ
張貼於 2022 年 12 月 19 日。
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總時數 0.2 小時
je connais rien au poker, j'ai fais des truc random, j'ai gagné les 4 premiers round, bisous
張貼於 2022 年 12 月 18 日。
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