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97.8 hrs on record (79.3 hrs at review time)
ta bueno
Posted 22 February.
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70.3 hrs on record (44.8 hrs at review time)
Indispensable si jugaste al God of War 2018. Y si no lo jugaste, no sé a qué andas esperando.
Posted 3 December, 2024. Last edited 3 December, 2024.
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33.3 hrs on record (19.7 hrs at review time)
Un remake a la altura del juego original. Una obra maestra del terror y de los videojuegos en general. Jugar este juego siempre se siente especial, es un juego muy diferente al resto, si nunca lo has jugado, no hay mejor momento que ahora.

Deseando próximos remakes.
Posted 21 October, 2024.
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15.7 hrs on record (15.7 hrs at review time)
Juego infravalorado. Parte de las críticas son ciertas, el juego es repetitivo en ciertos puntos, tiene algún problema de rendimiento y abusa de ciertas cosas que no quiero decir para hacer spoilers.

Es un juego de acción, no un survival horror como lo pintan, aunque tenga toques de este. Es ineal, con algunas mecánicas interesantes (no entiendo tanta crítica con el sistema de combate cuerpo a cuerpo, a mi me parece bastante bueno y diferente a lo acostumbrado, aunque mejorable) y otras ya vistas en otros juegos. Con un apartado técnico de lo mejor visto hasta el día de hoy y con buenas actuaciones de los actores que hacen los personajes.

Por algún motivo se le cogió tirria, pero no es más ni menos que un buen juego de acción, es más me atrevería a decir que es mejor que muchos otros sobrevalorados. Por 20€ con los DLCS para quién le guste el terror es una compra asegurada.
Posted 24 February, 2024.
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33.8 hrs on record (23.2 hrs at review time)
No entiendo las tan buenas opiniones que tiene este juego.

Es un juego basado en el combate cuerpo a cuerpo pero su combate es muy malo, se basa en spammear golpes y dar una pequeña patada cuando no tienes energía o se acercan a ti, el dash estaría bien si no estuviera completamente mal diseñado.

La historia es ridícula y llevaré la mitad solo, empiezas en un sitio y de la noche a la mañana todos confían en ti para hacerte encargos, saben tu nombre, tú sabes los de ellos y el juego te hace creer que esa gente con la que no has entablado conversación y no has visto jamás, te importan. El protagonista es tan simple y básico que sabes perfectamente como va a reaccionar en todo momento (spoiler, no reacciona como una persona normal).
Los personajes y npcs más de lo mismo, son hasta un punto de ridículos que solo tienes ganas de que acaben de hablar. El "malo" igual o más. Es imposible tomarse en serio nada de su historia porque son tan forzadas e irreales las situaciones o ya vistas mil veces en películas/videojuegos que producen rechazo.

Las misiones se basan en ir a un lugar, luego a otro y finalmente a otro y a otro. Las secundarias son ya un hazmerreir, no merece la pena escuchar los diálogos, haz las que quieras por las recompensas que te dan y listo.

Sobre el parkour... está entretenido el ir saltando de un sitio a otro, hay que reconocerlo. Aunque al final es saltar y ya está porque el personaje se coge solo de los sitios y no hace falta que calcules casi los saltos. Con el gancho mejora la cosa. No creo que sea un punto malo pero si tu juego se basa en el parkour además del combate cuerpo a cuerpo, esas dos cosas deberían ser sobresalientes.

Lo único que destaco muy positivamente son los diferentes infectados (poca variedad) el cómo te persiguen e interactúan está bastante bien, sobretodo de noche que se anima bastante la cosa. Y la creación de armas, utensilios, looteo... como otros juegos de supervivencia.

Sinceramente creo que este juego solo acierta en el concepto de juntar varias cosas que le gusta al gran público (a mi incluido) que son: zombis, supervivencia y parkour. La verdad es que casan bien y hacen que el juego sea divertido. Si no gustan esas cosas no veo ningún motivo para jugarlo. Es más, creo que la forma de disfrutar más el juego es pasar completamente de la historia principal, ignorarla y saltar sus conversaciones si no quieres sufrir de vergüenza ajena. Imagino que en su época sería algo rompedor, hoy en día es al contrario.

Lo terminaré por el hecho de que me gusta lo anterior dicho pero cuesta jugarlo muchas veces.
Posted 29 April, 2023. Last edited 29 April, 2023.
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85.1 hrs on record (36.0 hrs at review time)
Un juego atemporal. Mejora en cada apartado al juego original. No se le puede poner pegas, el mejor gameplay de la saga. Una historia totalmente reimaginada excelente y unos personajes totalmente inolvidables. Para fans y no fans, uno de los mejores juegos que he jugado.

El DLC es un must 10/10
Posted 31 March, 2023. Last edited 22 November, 2023.
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4.1 hrs on record (1.6 hrs at review time)
No es el fin del hombre araña
Posted 23 November, 2022.
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301.8 hrs on record (3.1 hrs at review time)
He jugado hasta casi las 5 de la mañana teniendo que trabajar al día siguiente, tengo la cabeza que me va a estallar de dolor y de sueño

¿Pero sabéis qué?








Lo volvería a hacer
Posted 24 February, 2022.
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76.6 hrs on record (36.2 hrs at review time)
Una aventura épica, sobrehumana e inolvidable

Definiría un buen juego como el cual que es capaz de divertir y transmitir sensaciones a lo largo de él. Y precisamente God of War es uno de esos juegos que desde el primer momento te deja boquiabierto con todos sus aspectos. Con un apartado jugable, narrativo, artístico, técnico, sonoro y que encima consigue sorprenderte cuando crees que el juego no puede ofrecerte más, es imposible no recomendarlo a todo amante del videojuego.

(Sin spoilers)

Kratos, nuestro protagonista, se ha retirado tras numerosas batallas y victorias contra los Dioses Olímpicos. Ahora tiene una nueva y aparente vida apacible en tierras nórdicas junto a su hijo Atreus, pero no tardará mucho en iniciar un nuevo viaje en el que aprenderá y enseñará a partes iguales.


Un juego que destaca en toda su compostura:

Lo primero que nos entra por los ojos es su increíble apartado técnico y artístico, todo se ve increíble, cada paisaje, cada edificio, cada animación, cada textura y cada detalle nos impregna de lleno en la mitología nórdica. Todo ello realizado en un plano secuencia que nos hace sentir junto a esas cinemáticas de locura una experiencia totalmente cinematográfica.

Una excelente narrativa contada de numerosas formas y que será tan profunda como queramos, desde cinemáticas, conversaciones, textos, historias, y apoyada siempre en la mitología nórdica, y con un guión con grandes giros argumentales hacen de esta una de las mejores experiencias que he tenido en un videojuego. El juego nos ofrece tanta narrativa como queramos, ya que si hacemos misiones secundarias, además de conseguir recompensas, oiremos conversaciones que ayudan a entender más del mundo nórdico, textos que nos hablan de dioses, leyendas... un espectáculo.

Un combate vistoso e impresionante. Una renovación de la fórmula clásica hack and slash, un combate que se siente parecido y a la vez totalmente renovado, coge tanto elementos de la saga clásica como nuevos elementos de otros juegos souls lo que le añade una mayor profundidad y que a mi gusto le queda de maravilla. El combate es también un espectáculo, nos sentimos de verdad un dios cuando luchamos, y es que tanto la gran cantidad de movimientos, habilidades, esquives, "magias" hacen que sea totalmente adictivo y que disfrutemos cada segundo, sobretodo cuando nos enfrentamos a enemigos que nos ponen un poco en aprieto.

Un doblaje y bandas sonoras sobresalientes. Ambos añaden un escalón más en la inmersión y le dan aún más epicidad a la historia.

Un mundo muy divertido de explorar. Una gran cantidad de recompensas, puzzles, fragmentos de lore... una alternativa por si queremos desviarnos de la historia principal, y es que a pesar que no es mundo abierto, las zonas se sienten con libertad, mucho mejor que otros mundos abiertos de la compañía, aunque a veces peca de repetitivo y clónico en ciertas zonas secundarias. Toda esta exploración nos puede dar muchas horas extra de juegos que siempre vienen bien para quien quiera exprimirlo al máximo.

Personajes muy carismáticos y para nada prescindibles. Y es que menos es más, para qué meter decenas de personajes diferentes con una personalidad poco trabajada cuando puedes hacer unos pocos pero hacerlos totalmente inolvidables, a lo largo de la historia descubrirás la personalidad que tiene cada uno y te interesarás en parte por ellos.

Otros elementos a destacar. Una gran variedad de armaduras, habilidades, talismanes, accesorios de armas que nos permitirá encontrar y cambiar la forma de juego.
Mecánicas nuevas que se introducen a lo largo de la historia y que añaden un toque fresco y además nos permite explorar lugares en los que no podíamos acceder, el backtracking está muy presente en esta continuación de la saga.


Aspectos menos trabajados:

God of War es un juego sobresaliente, pero tiene algunos aspectos que opacan a veces su brillo.

Repetitividad. Es para mi lo que más empaña al juego. Puede que si no nos desviamos del camino principal para explorar o hacer misiones secundarias que esto no nos afecte demasiado, pero aún así, vemos que durante la historia, se repiten demasiados enemigos, desde enemigos básicos a minibosses o enemigos más duros, y empañan esa sensación de frescura que ofrece el juego en casi todo momento. Estos enemigos que se repiten a veces tienen pequeñas diferencias en sus ataques o el aspecto físico, pero aún así hay una cantidad muy ínfima de enemigos y que para mi no es suficiente en un juego tan centrado en el combate. Cansa pelear siempre contra lo mismo.
Esta repetición no solo afecta a los enemigos, también a la exploración, puzzles, mecánicas que aunque dije dan un toque fresco, también sufren, cuando llevamos varias horas nos damos cuentas que hemos hecho ese puzzle varias veces, que hemos roto ese mismo cofre, que hemos matado a ese enemigo... aún así, el juego consigue hacernos olvidar de esto con momentos que marcan en la retina.

Curva de dificultad con grandes picos de subida y bajada. Esto para mi ha sido una decepción, el juego al principio te pone en un gran apuro (empecé a jugar en la dificultad más alta y bajé una dificultad después porque pensé que iba a ser demasiado dificil) pero cuando llevas varias horas y sobretodo en la etapa final, es un auténtico paseo, poco nos supone un reto, incluso los jefes más dificiles nos costarán quizás un par o tres intentos en altas dificultades. La curva sube mucho pero baja muy rápido.


En conclusión:

God of War es un juego que te hace sentir como casi ningún otro, te hace sentir como un dios, te hace sentir inquietud por la historia, te hace hacerte preguntas, te hace abrir la boca en muchísimas ocasiones y te ofrece más y más. Con una buena historia, con un gameplay divertido, con muchas horas extra fuera de la historia principal, con unos apartados artísticos y gráficos impresionantes y un lore de delicia, es imposible no recomendar este grandísimo videojuego. Y es que God of War al igual que los dioses, puede tener algún defecto pero créeme que no desearás más que jugar a su secuela tras haber completado esta inolvidable aventura.
Posted 23 January, 2022. Last edited 23 January, 2022.
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17.9 hrs on record (17.8 hrs at review time)
Un homenaje a los survival-horror clásicos y una buena base para los futuros

(Sin spoilers)

Caroline es el nombre de nuestra protagonista, una chica joven que se halla en su casa cuando recibe una carta. Al abrirla encuentra una fotografía de dos niñas gemelas que por algún motivo le produce un dolor de cabeza y le hace obsesionarse con la idea de ir al lugar de dónde se ha enviado la carta. Al llegar es golpeada y queda inconsciente, aquí comienza nuestra aventura.

Lo mejor del juego:

Tormented Souls es pura misma esencia del survival/horror; un escenario interconectado a la perfección, puzzles para avanzar entre distintas zonas, unos recursos limitados que tendremos que gestionar y una ambientación con una banda sonora magistral y enemigos terroríficos. Además de mecánicas muy originales.

Profundizando más en el escenario. nada más empezar el juego, aparecemos en una especie de casa-hospital en la que se nos introducirán aspectos básicos del gameplay y de la historia, en este comienzo no podremos hacer gran cosa, simplemente avanzar. Es cuando llegamos al salón principal cuando el diseño de niveles empieza a brillar, vemos multitud de habitaciones conectadas, multitud de atajos, salas en las que tendremos que hacer backtracking continuamente tanto para avanzar en el juego como para explorar y obtener objetos extra.

Incluso por encima del diseño de niveles están los puzzles, muchos de ellos muy originales, variados entre sí, complejos y en los que tendremos que dejar nuestra imaginación fluir además de la lógica. Sin duda me parece el punto más alto del juego, tienes que estrujar tu cabeza continuamente para resolver algunos, por fin un juego que no trata a sus jugadores como incapaces de resolver algo complejo.

La gestión de recursos es buena, quizás no a la altura de los máximos exponentes pero no podremos tampoco usar balas y balas continuamente. Es cierto que podremos matar a la gran mayoría de enemigos y tendremos munición pero si vamos gastándola sin cuidado es posible que lo pasemos mal en determinados momentos. Los objetos de salud tampoco son abundantes pero al menos en mi partida no ha sido tampoco algo crítico. Con las cintas de guardar (como claro homenaje a Resident Evil) si puede que tengamos más escasez, pero siempre que no guardemos cada 10 minutos, solo cuando avancemos un poco no tendremos problemas.

Otro punto a destacar positivamente es su ambientación. El escenario está lleno de detalles, referencias a otras obras y no solo de videojuegos, pero lo que destaca es su atmósfera siniestra, lúgubre. Todo esto es acompañado de una grandísima banda sonora que no tiene nada que envidiar a otros juegos en los que Tormented Souls se fija, sonidos tétricos y bizarros y una cámara muy cinematográfica con planos que impactan al jugador y ayudan a crear una sensación de tensión constante. Este conjunto convierten al videojuego en una obra muy inmersiva.
Los enemigos tienen diseños llamativos pero es cierto que padecen también de ciertos problemas que comentaré más adelante.

Por último comentar sobre algunas mecánicas muy originales y bien usadas. La primera es la de que en determinados momentos del juego viajemos al pasado para cambiar cosas del futuro. La otra es la del mechero y la oscuridad, y es que no podremos estar totalmente a oscuras ya que "las sombras nos atraparán" por ello, necesitamos usar el mechero para explorar salas oscuras pero no podremos usar ningún tipo de arma mientras lo tengamos en uso.

Pasemos ahora a los aspectos que no están a la altura:

A pesar de que la historia tiene una premisa interesante, prácticamente desde el comienzo del juego nos damos cuenta que no tiene un guión muy trabajado y es bastante predecible.
Tanto nuestra protagonista como otros personajes que encontraremos en nuestra aventura, no tienen coherencia, no actúan como personas normales, hacen cosas que nadie jamás haría en su situación. Por ello gran parte de la historia es inverosímil, y lo vemos más acrecentado a mi ver al final del juego. Incluso textos escritos que iremos recogiendo sobre otros personajes y que desarrollarán el lore, no tienen coherencia, por poneros un ejemplo, un niño usa expresiones de adultos (no me refiero a palabrotas) y escribe cosas que ningún niño haría.

El juego tiene una ambientación y unos gráficos de calidad pero choca con el diseño de los personajes, es como si fueran sacados de otro juego, no tiene una coherencia (perdón por repetirme) en diseño, se ven extremadamente raros. Las animaciones tampoco ayudan, es cierto que para un equipo pequeño puede costar mucho trabajo hacer animaciones pero hay algunas que son muy cutres. En general las cinemáticas se ven mucho peor que el juego. El doblaje tampoco es de mucha calidad y hace que pierda el jugador algo de inmersión.

La obra padece de escasa variedad de enemigos, los enemigos diferentes que encontramos no llegan a la decena en todo el juego, lo mismo con las armas que cogeremos durante la historia, hay muy pocas y estas no se pueden mejorar o personalizar de ninguna forma.

Otros aspectos a mejorar pueden ser la IA, algunos enemigos se quedan bloqueados o son extremadamente predecibles, solo siguen una línea recta. Algunos objetos del escenario poco intuitivos y que hacen que el jugador no encuentre determinadas cosas, incluído el mapa que podría tener la localización del jugador o al menos que marcase que sala está explorada completamente.

Por último, bajo mi opinión, el juego tiene demasiados puzzles, si es cierto que la mayoría son de calidad pero he echado en falta algún componente de más acción, quizás una mayor cantidad de enemigos u otra forma de que no se haga pesado el estar muchas veces resolviendo 3 y 4 puzzles para avanzar muy poco.

En conclusión:

He de dar mi enhorabuena al equipo tras Tormented Souls porque a pesar de ser muy pocos han construido un juego sólido en los aspectos más importantes del juego. Esto no puede ser más que una base para futuros juegos, que pueden mejorar y mucho en los otros aspectos más limitados. Creo que es una buena obra para los amantes del género y que lo pasarán muy bien a pesar de sus defectos.
Si no te gusta este tipo de juegos, no creo que debas de jugar a Tormented Souls, podrías jugar por ejemplo a Resident Evil 1 si quieres algo más clásico en cuanto a cámara o por ejemplo a Resident Evil 2 si quieres un gameplay más moderno.

Espero que Dual Effect nos traigan nuevas obras en un futuro que a vista parece prometedor.

Posted 8 November, 2021.
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