Beka
Bahawalnagar, Punjab, Pakistan
 
 
Rời mạng
Записки сумасшедшего.
В игры играют по разным причинам: кто-то ищет развлечения, кто-то нового опыта, кто-то просто хочет себя занять, а кто-то видит в играх перспективу профессиональной деятельности. Для многих компьютерные игры - форма эскапизма, возможность посмотреть на что-то особенное, пожить в чужой шкуре и получить доселе невиданные эмоции. И хоть я и сам из таких людей, я вижу в играх не только развлечение и форму досуга, но и совершенно уникальную форму искусства. Искусства совершенно другого порядка, отличающегося своей интерактивностью, вовлеченностью игрока в процесс и особым подходом к созданию объектов этого самого искусства. Игры уже давно перестали быть чем-то маргинальным, сейчас это в первую очередь индустрия, а лишь во вторую форма самовыражения, но что-то прекрасное в игровой индустрии рождается даже сейчас и в этом я искренне убежден.

Здесь я не только понемногу играю в игры, но и занимаюсь минимальной активностью: пишу обзоры, выкладываю скриншоты, занимаюсь выбиванием всех достижений. Для удобства ведения этой скромной деятельности я завел себе группу-куратора, ведь, как говорил великий мыслитель Жак Фреско: "Куратор в Стим должен быть у каждого уважающего себя человека, а тому, у кого его нет, надобно бы куратора создать и выкладывать туда токмо обзоры на хентайный маджонг". Возможно, Жак Фреско говорил не совсем это, но я уже не помню точной цитаты. Собственно говоря, если вам интересны мои обзоры или что-то в этом роде, то помимо добавления в друзья вы можете еще и подписаться на моего куратора: Нажимать сюда.
Так вы сможете лишний раз доказать себе и всему человечеству, что Жак Фреско - величайший из мудрецов и философов, чьи идеи будут актуальны всегда :cozybrawlhalla2:

P.S Если я не добавил Вас в друзья, то наверняка принял за спам-бота. Напишите мне на стенке, что я неправ и вы настоящий человек, если вдруг такое недоразумение произошло. Случается всякое, я тоже могу ошибаться :Burn:
Hướng dẫn yêu thích
Tạo bởi - Beka
7 đánh giá
Скромная попытка в разбор лора невероятной серии Adorable Witch
Trưng bày ảnh chụp
Marvel’s Spider-Man Remastered
10 2
Trưng bày ảnh nghệ thuật
Ready for Tekken 8
40 8 2
Trò chơi yêu thích
1.449
Giờ đã chơi
75
Thành tựu
Trưng bày đánh giá
Đã chơi 187 giờ
Утешение в нелегкое время

В своем обзоре “Elden Ring” Битый Пиксель сказал одну очень ёмкую фразу, которая настолько идеально описывает эту игру, насколько это возможно. Звучит эта фраза следующим образом: “Если Sekiro - игра инновационная, то Elden Ring - игра традиционная". И действительно - она такая. Если вы играли в Demon Souls, Dark Souls и Bloodborne, то безошибочно определите откуда ноги растут у тех или иных механик, быстро сможете понять правила игры и будете чувствовать себя так, будто бы вы вернулись в родные и давно покинутые места - за время вашего отсутствия окружение и локации изменились до неузнаваемости, но ощущение уюта никуда не делось. Вы рады быть здесь и рады вернуться. Даже после стольких лет.

На данный момент я прошел Elden Ring “на платину”, то есть выбил все достижения (наиграв 150 часов). Из них 140 - первое и обстоятельное прохождение с закрытием всей карты, прохождением всех боссов и посещением всех данжей/пещер/шахт/замков и т.д. Оставшиеся 10 часов - пробежка через ключевые места игры на НГ+ и НГ++ концовок ради. За эти часы у меня накопилось много такого, о чем бы я хотел поговорить, но лимит слов стима позволит пробежаться лишь по самому основному.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2781877009
Теперь к сути. Dark Souls всегда был строго концентрированным приключением. Безусловно, там тоже встречалась пустая беготня от одной точки интереса до другой точки интереса, но локации были преимущественно лаконичные и тесные, да и выбранный разработчиками формат сильно ограничивал возможность внедрения аванпостов, вышек и вопросиков на карте. В Elden Ring же разработчики решили поэкспериментировать и добавили открытый мир. И если на первый взгляд перенести Dark Souls в открытый мир - дело невеликое, то при более детальном рассмотрении становится понятно, что сделать это грамотно не так-то просто. Ведь как было раньше? Дают стартовую локацию, из которой 1-3 пути дальше, которые после разделяются еще пару раз, а затем каждый из путей упирается в уберкрутого мегаважного босса, победа над которым двигает события куда-то дальше. При таком раскладе очень легко соблюсти нужный градус нарастания сложности - разработчик в точности знает куда пойдет игрок и может спокойно сконцентрироваться на создании насыщенного на события приключения.

Главный вопрос здесь - справились ли FromSoftware с перенесением этой формулы в открытый мир? И да, и нет. С одной стороны, мир Elden Ring позволяет игроку почувствовать себя исследователем, который не пробегает заранее определенные для него точки интереса, а сам строит свой путь. С другой же стороны, разработчики настолько плохо намекают куда игроку лучше пойти, что лично я сначала проходил и зачищал более сложные локации, а лишь затем приходил на более ранние (где враги уже ничего не могли мне противопоставить). Если же обратить внимание на статистику достижений, то я не один такой: Бастарда Леонина убило меньше людей, чем Маргита и даже Годрика, а Генерала Радана запинало больше людей, чем призрачного Годфри. И я понимаю откуда растут ноги у такого расклада - игра не только не ведет за ручку, но и дает полупрозрачные намеки, которые игрок может не совсем верно считать. И тут даже не проблема того, что игроку “слишком сложно”, отнюдь. Просто обидно потом вернуться туда, где ты и должен был оказаться изначально, а в итоге сваншотить всех на своем пути. Прямолинейность Dark Souls от такого пыталась уберечь всеми силами. Elden Ring же с этим справляется не слишком-то и идеально.

В остальном же, исследовать мир интересно, хоть “боссы” в данжах/пещерах начинают очень скоро повторяться (это же касается и различных мини-боссов, которые раскиданы по открытому миру). Четыре ночных всадника, четыре птицы смерти, четыре лодочника, штук по десять драконов и злобных деревьев (напоминающих Демона Прибежища из DS 1) с минимальными отличиями, перечень не является исчерпывающим. Это проблема и это раздражает, если закрывать всю карту, правда. Другое дело, что большинство игр с открытым миром не рассчитаны на стопроцентное закрытие карты. Предполагается, что эти активности являются дополнительными и раскиданы по местности для того, чтобы игроку было куда забежать между реально важными делами. Отсюда минорные награды (за редчайшими исключениями), отсюда безыдейная структура локации, отсюда слабые и повторяющиеся боссы. Если смотреть на эту ситуацию под таким углом, то данжевые боссы не так и плохи. Чего не скажешь о боссах обычных…

В целом интересных и больших злыдней тут не так и мало, примерно как в столь любимом мною DS 3. Но ведь DS 3 и проходился в среднем на порядок быстрее, из-за чего концентрация самого вкусного контента была больше. Отсюда стойкое ощущение, что насыщенность игры как-то проседает. Конечно, тут есть и очень хорошие боссы (взять хотя бы Малению или Радана), но в целом боссы скорее средние, либо совсем унылые. Ну и самоповторы, да, куда же без них.

Еще из нововведений есть лошадка (управляющаяся с убийственной инерцией), крафт (которым я толком и не пользовался, потому что он позволяет крафтить всякие необязательные расходники) и новая система Пеплов Войны (по сути те же приемы, что и в DS 3, но при этом их можно бесконечно менять у любого костра по своему усмотрению). Последняя является самым приятным и полезным из нововведений, потому что позволяет добавить гибкости любому билду. Огромное спасибо за возможность менять их без каких-либо штрафов.

Отдельного абзаца достойна новая механика призыва духов, то есть по сути саммонов. Их в игре много, их можно прокачивать, а жизнь они упрощают буквально в десятки раз (особенно это касается имбалансной Ложной Слезы). С одной стороны - геймплейное разнообразие, с другой стороны - тот самый легкий режим, о котором так часто просили некоторые категории игроков. Призывать их можно лишь в определенных зонах, но зон этих много, они повсюду, а значит проблем быть не должно.

Про мультиплеер не могу сказать ничего однозначного - у меня такой же плохой коннекшен, как и в других играх Фромов, а баланс пока еще не устаканился достаточно, чтобы делать какие-то выводы.

Музыка, дизайн локаций и общая стилизация все еще на высоте. Серьезно, какие тут могут быть комментарии? Если локации в прежних играх Фромов вызывали у вас трепет и восторг, то эта игра не станет исключением. К тому же, тут есть всеми любимое болото (и не одно, а несколько!) и даже великолепнейшая канализация с лабиринтом из труб. Короче говоря, рай, а не игра.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2778678732
Я люблю Elden Ring. У него есть недостатки, как то сомнительная оптимизация, периодически вылезающие баги и куча всего еще по мелочи, но они меркнут по сравнению с плюсами. Я бы еще много о чем хотел поговорить более обстоятельно, но лимит Стима мне не даст, а потому перейду к вердикту:

Впереди радость
так сказать
Осторожно, ягодицы
https://youtu.be/BfMHYzUTyHE

Если вам понравился обзор, то вы можете поддержать меня лайком, подпиской на моего куратора или добавлением меня в друзья. Так вы поможете продвинуть мои обзоры выше, чтобы их могло увидеть больше людей. Эта поддержка крайне важна, но при этом совершенно бесплатна.
Trưng bày video
Тирлист боссов ELDEN RING (+бонус)
4 1
Hoạt động gần đây
6,4 giờ được ghi nhận
chơi lần cuối lúc 31 Thg05
95 giờ được ghi nhận
chơi lần cuối lúc 31 Thg05
7,2 giờ được ghi nhận
chơi lần cuối lúc 31 Thg05
Inumaki 13 Thg05 @ 11:55am 
:fh4crown::r_heart:
W2S 24 Thg04 @ 12:59pm 
⊹⠀⠀⠀⠀⠀⢠⢄⡠⡄
⠀⠀⠀⠀⠀⢰⠃⠀⠀⠈⡆⠀ ⁺
⠀⡤⠔⠒⠢⢼⡀⢀⡀⢀⡧⠔⠒⠢⢤
⡂ ⠀⠀⠀⠀⠑⣘⣁⠊⣀⠀⠀⠀⠘⡄
⠀⠑⠤⣀⣀⡠⠭⡧⡼⠩⠅⣀⣀⠤⠊
⠀⠀ ⡔⠁⢀⠞⢀⡇⠓⢀⠈⠳⡀
⁺ ⠀ ⢰⡁⠀⠀ ⡸⢣⠀⠀ ⠀⠀⡇
⠀⠀⠀⠉⠧⠔⠊⠀⠀⠙⠲⠴⠉⠁ ⊹
:backgroundStar: +rep Add me as a friend, leave comments every day 5+ :backgroundStar:

rus: Добавляйте меня в друзья, оставляю комменты каждый день 5+

:AlienBoss: help me to get 50k comments :AlienBoss:

:MCCHELMET: Oh.... No.... :AlienBoss:
W2S 24 Thg04 @ 12:43pm 
⊹⠀⠀⠀⠀⠀⢠⢄⡠⡄
⠀⠀⠀⠀⠀⢰⠃⠀⠀⠈⡆⠀ ⁺
⠀⡤⠔⠒⠢⢼⡀⢀⡀⢀⡧⠔⠒⠢⢤
⡂ ⠀⠀⠀⠀⠑⣘⣁⠊⣀⠀⠀⠀⠘⡄
⠀⠑⠤⣀⣀⡠⠭⡧⡼⠩⠅⣀⣀⠤⠊
⠀⠀ ⡔⠁⢀⠞⢀⡇⠓⢀⠈⠳⡀
⁺ ⠀ ⢰⡁⠀⠀ ⡸⢣⠀⠀ ⠀⠀⡇
⠀⠀⠀⠉⠧⠔⠊⠀⠀⠙⠲⠴⠉⠁ ⊹
:backgroundStar: +rep Add me as a friend, leave comments every day 5+ :backgroundStar:

rus: Добавляйте меня в друзья, оставляю комменты каждый день 5+

:AlienBoss: help me to get 50k comments :AlienBoss:

:MCCHELMET: Oh.... No.... :AlienBoss:
W2S 24 Thg04 @ 12:32pm 
⊹⠀⠀⠀⠀⠀⢠⢄⡠⡄
⠀⠀⠀⠀⠀⢰⠃⠀⠀⠈⡆⠀ ⁺
⠀⡤⠔⠒⠢⢼⡀⢀⡀⢀⡧⠔⠒⠢⢤
⡂ ⠀⠀⠀⠀⠑⣘⣁⠊⣀⠀⠀⠀⠘⡄
⠀⠑⠤⣀⣀⡠⠭⡧⡼⠩⠅⣀⣀⠤⠊
⠀⠀ ⡔⠁⢀⠞⢀⡇⠓⢀⠈⠳⡀
⁺ ⠀ ⢰⡁⠀⠀ ⡸⢣⠀⠀ ⠀⠀⡇
⠀⠀⠀⠉⠧⠔⠊⠀⠀⠙⠲⠴⠉⠁ ⊹
:backgroundStar: +rep Add me as a friend, leave comments every day 5+ :backgroundStar:

rus: Добавляйте меня в друзья, оставляю комменты каждый день 5+

:AlienBoss: help me to get 50k comments :AlienBoss:

:MCCHELMET: Oh.... No.... :AlienBoss:
W2S 24 Thg04 @ 7:05am 
⊹⠀⠀⠀⠀⠀⢠⢄⡠⡄
⠀⠀⠀⠀⠀⢰⠃⠀⠀⠈⡆⠀ ⁺
⠀⡤⠔⠒⠢⢼⡀⢀⡀⢀⡧⠔⠒⠢⢤
⡂ ⠀⠀⠀⠀⠑⣘⣁⠊⣀⠀⠀⠀⠘⡄
⠀⠑⠤⣀⣀⡠⠭⡧⡼⠩⠅⣀⣀⠤⠊
⠀⠀ ⡔⠁⢀⠞⢀⡇⠓⢀⠈⠳⡀
⁺ ⠀ ⢰⡁⠀⠀ ⡸⢣⠀⠀ ⠀⠀⡇
⠀⠀⠀⠉⠧⠔⠊⠀⠀⠙⠲⠴⠉⠁ ⊹
:backgroundStar: +rep Add me as a friend, leave comments every day 5+ :backgroundStar:

rus: Добавляйте меня в друзья, оставляю комменты каждый день 5+

:AlienBoss: help me to get 50k comments :AlienBoss:

:MCCHELMET: Oh.... No.... :AlienBoss:
W2S 24 Thg04 @ 6:54am 
⊹⠀⠀⠀⠀⠀⢠⢄⡠⡄
⠀⠀⠀⠀⠀⢰⠃⠀⠀⠈⡆⠀ ⁺
⠀⡤⠔⠒⠢⢼⡀⢀⡀⢀⡧⠔⠒⠢⢤
⡂ ⠀⠀⠀⠀⠑⣘⣁⠊⣀⠀⠀⠀⠘⡄
⠀⠑⠤⣀⣀⡠⠭⡧⡼⠩⠅⣀⣀⠤⠊
⠀⠀ ⡔⠁⢀⠞⢀⡇⠓⢀⠈⠳⡀
⁺ ⠀ ⢰⡁⠀⠀ ⡸⢣⠀⠀ ⠀⠀⡇
⠀⠀⠀⠉⠧⠔⠊⠀⠀⠙⠲⠴⠉⠁ ⊹
:backgroundStar: +rep Add me as a friend, leave comments every day 5+ :backgroundStar:

rus: Добавляйте меня в друзья, оставляю комменты каждый день 5+

:AlienBoss: help me to get 50k comments :AlienBoss:

:MCCHELMET: Oh.... No.... :AlienBoss: