Beka
Bahawalnagar, Punjab, Pakistan
 
 
Currently Offline
Записки сумасшедшего.
В игры играют по разным причинам: кто-то ищет развлечения, кто-то нового опыта, кто-то просто хочет себя занять, а кто-то видит в играх перспективу профессиональной деятельности. Для многих компьютерные игры - форма эскапизма, возможность посмотреть на что-то особенное, пожить в чужой шкуре и получить доселе невиданные эмоции. И хоть я и сам из таких людей, я вижу в играх не только развлечение и форму досуга, но и совершенно уникальную форму искусства. Искусства совершенно другого порядка, отличающегося своей интерактивностью, вовлеченностью игрока в процесс и особым подходом к созданию объектов этого самого искусства. Игры уже давно перестали быть чем-то маргинальным, сейчас это в первую очередь индустрия, а лишь во вторую форма самовыражения, но что-то прекрасное в игровой индустрии рождается даже сейчас и в этом я искренне убежден.

Здесь я не только понемногу играю в игры, но и занимаюсь минимальной активностью: пишу обзоры, выкладываю скриншоты, занимаюсь выбиванием всех достижений. Для удобства ведения этой скромной деятельности я завел себе группу-куратора, ведь, как говорил великий мыслитель Жак Фреско: "Куратор в Стим должен быть у каждого уважающего себя человека, а тому, у кого его нет, надобно бы куратора создать и выкладывать туда токмо обзоры на хентайный маджонг". Возможно, Жак Фреско говорил не совсем это, но я уже не помню точной цитаты. Собственно говоря, если вам интересны мои обзоры или что-то в этом роде, то помимо добавления в друзья вы можете еще и подписаться на моего куратора: Нажимать сюда.
Так вы сможете лишний раз доказать себе и всему человечеству, что Жак Фреско - величайший из мудрецов и философов, чьи идеи будут актуальны всегда :cozybrawlhalla2:

P.S Если я не добавил Вас в друзья, то наверняка принял за спам-бота. Напишите мне на стенке, что я неправ и вы настоящий человек, если вдруг такое недоразумение произошло. Случается всякое, я тоже могу ошибаться :Burn:
Favorite Guide
Created by - Beka
7 ratings
Скромная попытка в разбор лора невероятной серии Adorable Witch
Screenshot Showcase
Marvel’s Spider-Man Remastered
10 2
Artwork Showcase
Ready for Tekken 8
40 8 2
Favorite Game
1,449
Hours played
75
Achievements
Review Showcase
165 Hours played
Утешение в нелегкое время

В своем обзоре “Elden Ring” Битый Пиксель сказал одну очень ёмкую фразу, которая настолько идеально описывает эту игру, насколько это возможно. Звучит эта фраза следующим образом: “Если Sekiro - игра инновационная, то Elden Ring - игра традиционная". И действительно - она такая. Если вы играли в Demon Souls, Dark Souls и Bloodborne, то безошибочно определите откуда ноги растут у тех или иных механик, быстро сможете понять правила игры и будете чувствовать себя так, будто бы вы вернулись в родные и давно покинутые места - за время вашего отсутствия окружение и локации изменились до неузнаваемости, но ощущение уюта никуда не делось. Вы рады быть здесь и рады вернуться. Даже после стольких лет.

На данный момент я прошел Elden Ring “на платину”, то есть выбил все достижения (наиграв 150 часов). Из них 140 - первое и обстоятельное прохождение с закрытием всей карты, прохождением всех боссов и посещением всех данжей/пещер/шахт/замков и т.д. Оставшиеся 10 часов - пробежка через ключевые места игры на НГ+ и НГ++ концовок ради. За эти часы у меня накопилось много такого, о чем бы я хотел поговорить, но лимит слов стима позволит пробежаться лишь по самому основному.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2781877009
Теперь к сути. Dark Souls всегда был строго концентрированным приключением. Безусловно, там тоже встречалась пустая беготня от одной точки интереса до другой точки интереса, но локации были преимущественно лаконичные и тесные, да и выбранный разработчиками формат сильно ограничивал возможность внедрения аванпостов, вышек и вопросиков на карте. В Elden Ring же разработчики решили поэкспериментировать и добавили открытый мир. И если на первый взгляд перенести Dark Souls в открытый мир - дело невеликое, то при более детальном рассмотрении становится понятно, что сделать это грамотно не так-то просто. Ведь как было раньше? Дают стартовую локацию, из которой 1-3 пути дальше, которые после разделяются еще пару раз, а затем каждый из путей упирается в уберкрутого мегаважного босса, победа над которым двигает события куда-то дальше. При таком раскладе очень легко соблюсти нужный градус нарастания сложности - разработчик в точности знает куда пойдет игрок и может спокойно сконцентрироваться на создании насыщенного на события приключения.

Главный вопрос здесь - справились ли FromSoftware с перенесением этой формулы в открытый мир? И да, и нет. С одной стороны, мир Elden Ring позволяет игроку почувствовать себя исследователем, который не пробегает заранее определенные для него точки интереса, а сам строит свой путь. С другой же стороны, разработчики настолько плохо намекают куда игроку лучше пойти, что лично я сначала проходил и зачищал более сложные локации, а лишь затем приходил на более ранние (где враги уже ничего не могли мне противопоставить). Если же обратить внимание на статистику достижений, то я не один такой: Бастарда Леонина убило меньше людей, чем Маргита и даже Годрика, а Генерала Радана запинало больше людей, чем призрачного Годфри. И я понимаю откуда растут ноги у такого расклада - игра не только не ведет за ручку, но и дает полупрозрачные намеки, которые игрок может не совсем верно считать. И тут даже не проблема того, что игроку “слишком сложно”, отнюдь. Просто обидно потом вернуться туда, где ты и должен был оказаться изначально, а в итоге сваншотить всех на своем пути. Прямолинейность Dark Souls от такого пыталась уберечь всеми силами. Elden Ring же с этим справляется не слишком-то и идеально.

В остальном же, исследовать мир интересно, хоть “боссы” в данжах/пещерах начинают очень скоро повторяться (это же касается и различных мини-боссов, которые раскиданы по открытому миру). Четыре ночных всадника, четыре птицы смерти, четыре лодочника, штук по десять драконов и злобных деревьев (напоминающих Демона Прибежища из DS 1) с минимальными отличиями, перечень не является исчерпывающим. Это проблема и это раздражает, если закрывать всю карту, правда. Другое дело, что большинство игр с открытым миром не рассчитаны на стопроцентное закрытие карты. Предполагается, что эти активности являются дополнительными и раскиданы по местности для того, чтобы игроку было куда забежать между реально важными делами. Отсюда минорные награды (за редчайшими исключениями), отсюда безыдейная структура локации, отсюда слабые и повторяющиеся боссы. Если смотреть на эту ситуацию под таким углом, то данжевые боссы не так и плохи. Чего не скажешь о боссах обычных…

В целом интересных и больших злыдней тут не так и мало, примерно как в столь любимом мною DS 3. Но ведь DS 3 и проходился в среднем на порядок быстрее, из-за чего концентрация самого вкусного контента была больше. Отсюда стойкое ощущение, что насыщенность игры как-то проседает. Конечно, тут есть и очень хорошие боссы (взять хотя бы Малению или Радана), но в целом боссы скорее средние, либо совсем унылые. Ну и самоповторы, да, куда же без них.

Еще из нововведений есть лошадка (управляющаяся с убийственной инерцией), крафт (которым я толком и не пользовался, потому что он позволяет крафтить всякие необязательные расходники) и новая система Пеплов Войны (по сути те же приемы, что и в DS 3, но при этом их можно бесконечно менять у любого костра по своему усмотрению). Последняя является самым приятным и полезным из нововведений, потому что позволяет добавить гибкости любому билду. Огромное спасибо за возможность менять их без каких-либо штрафов.

Отдельного абзаца достойна новая механика призыва духов, то есть по сути саммонов. Их в игре много, их можно прокачивать, а жизнь они упрощают буквально в десятки раз (особенно это касается имбалансной Ложной Слезы). С одной стороны - геймплейное разнообразие, с другой стороны - тот самый легкий режим, о котором так часто просили некоторые категории игроков. Призывать их можно лишь в определенных зонах, но зон этих много, они повсюду, а значит проблем быть не должно.

Про мультиплеер не могу сказать ничего однозначного - у меня такой же плохой коннекшен, как и в других играх Фромов, а баланс пока еще не устаканился достаточно, чтобы делать какие-то выводы.

Музыка, дизайн локаций и общая стилизация все еще на высоте. Серьезно, какие тут могут быть комментарии? Если локации в прежних играх Фромов вызывали у вас трепет и восторг, то эта игра не станет исключением. К тому же, тут есть всеми любимое болото (и не одно, а несколько!) и даже великолепнейшая канализация с лабиринтом из труб. Короче говоря, рай, а не игра.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2778678732
Я люблю Elden Ring. У него есть недостатки, как то сомнительная оптимизация, периодически вылезающие баги и куча всего еще по мелочи, но они меркнут по сравнению с плюсами. Я бы еще много о чем хотел поговорить более обстоятельно, но лимит Стима мне не даст, а потому перейду к вердикту:

Впереди радость
так сказать
Осторожно, ягодицы
https://youtu.be/BfMHYzUTyHE

Если вам понравился обзор, то вы можете поддержать меня лайком, подпиской на моего куратора или добавлением меня в друзья. Так вы поможете продвинуть мои обзоры выше, чтобы их могло увидеть больше людей. Эта поддержка крайне важна, но при этом совершенно бесплатна.
Video Showcase
Тирлист боссов ELDEN RING (+бонус)
4 1
Recent Activity
38 hrs on record
last played on 4 May
244 hrs on record
last played on 3 May
2,058 hrs on record
last played on 3 May
W2S 24 Apr @ 12:59pm 
⊹⠀⠀⠀⠀⠀⢠⢄⡠⡄
⠀⠀⠀⠀⠀⢰⠃⠀⠀⠈⡆⠀ ⁺
⠀⡤⠔⠒⠢⢼⡀⢀⡀⢀⡧⠔⠒⠢⢤
⡂ ⠀⠀⠀⠀⠑⣘⣁⠊⣀⠀⠀⠀⠘⡄
⠀⠑⠤⣀⣀⡠⠭⡧⡼⠩⠅⣀⣀⠤⠊
⠀⠀ ⡔⠁⢀⠞⢀⡇⠓⢀⠈⠳⡀
⁺ ⠀ ⢰⡁⠀⠀ ⡸⢣⠀⠀ ⠀⠀⡇
⠀⠀⠀⠉⠧⠔⠊⠀⠀⠙⠲⠴⠉⠁ ⊹
:backgroundStar: +rep Add me as a friend, leave comments every day 5+ :backgroundStar:

rus: Добавляйте меня в друзья, оставляю комменты каждый день 5+

:AlienBoss: help me to get 50k comments :AlienBoss:

:MCCHELMET: Oh.... No.... :AlienBoss:
W2S 24 Apr @ 12:43pm 
⊹⠀⠀⠀⠀⠀⢠⢄⡠⡄
⠀⠀⠀⠀⠀⢰⠃⠀⠀⠈⡆⠀ ⁺
⠀⡤⠔⠒⠢⢼⡀⢀⡀⢀⡧⠔⠒⠢⢤
⡂ ⠀⠀⠀⠀⠑⣘⣁⠊⣀⠀⠀⠀⠘⡄
⠀⠑⠤⣀⣀⡠⠭⡧⡼⠩⠅⣀⣀⠤⠊
⠀⠀ ⡔⠁⢀⠞⢀⡇⠓⢀⠈⠳⡀
⁺ ⠀ ⢰⡁⠀⠀ ⡸⢣⠀⠀ ⠀⠀⡇
⠀⠀⠀⠉⠧⠔⠊⠀⠀⠙⠲⠴⠉⠁ ⊹
:backgroundStar: +rep Add me as a friend, leave comments every day 5+ :backgroundStar:

rus: Добавляйте меня в друзья, оставляю комменты каждый день 5+

:AlienBoss: help me to get 50k comments :AlienBoss:

:MCCHELMET: Oh.... No.... :AlienBoss:
W2S 24 Apr @ 12:32pm 
⊹⠀⠀⠀⠀⠀⢠⢄⡠⡄
⠀⠀⠀⠀⠀⢰⠃⠀⠀⠈⡆⠀ ⁺
⠀⡤⠔⠒⠢⢼⡀⢀⡀⢀⡧⠔⠒⠢⢤
⡂ ⠀⠀⠀⠀⠑⣘⣁⠊⣀⠀⠀⠀⠘⡄
⠀⠑⠤⣀⣀⡠⠭⡧⡼⠩⠅⣀⣀⠤⠊
⠀⠀ ⡔⠁⢀⠞⢀⡇⠓⢀⠈⠳⡀
⁺ ⠀ ⢰⡁⠀⠀ ⡸⢣⠀⠀ ⠀⠀⡇
⠀⠀⠀⠉⠧⠔⠊⠀⠀⠙⠲⠴⠉⠁ ⊹
:backgroundStar: +rep Add me as a friend, leave comments every day 5+ :backgroundStar:

rus: Добавляйте меня в друзья, оставляю комменты каждый день 5+

:AlienBoss: help me to get 50k comments :AlienBoss:

:MCCHELMET: Oh.... No.... :AlienBoss:
W2S 24 Apr @ 7:05am 
⊹⠀⠀⠀⠀⠀⢠⢄⡠⡄
⠀⠀⠀⠀⠀⢰⠃⠀⠀⠈⡆⠀ ⁺
⠀⡤⠔⠒⠢⢼⡀⢀⡀⢀⡧⠔⠒⠢⢤
⡂ ⠀⠀⠀⠀⠑⣘⣁⠊⣀⠀⠀⠀⠘⡄
⠀⠑⠤⣀⣀⡠⠭⡧⡼⠩⠅⣀⣀⠤⠊
⠀⠀ ⡔⠁⢀⠞⢀⡇⠓⢀⠈⠳⡀
⁺ ⠀ ⢰⡁⠀⠀ ⡸⢣⠀⠀ ⠀⠀⡇
⠀⠀⠀⠉⠧⠔⠊⠀⠀⠙⠲⠴⠉⠁ ⊹
:backgroundStar: +rep Add me as a friend, leave comments every day 5+ :backgroundStar:

rus: Добавляйте меня в друзья, оставляю комменты каждый день 5+

:AlienBoss: help me to get 50k comments :AlienBoss:

:MCCHELMET: Oh.... No.... :AlienBoss:
W2S 24 Apr @ 6:54am 
⊹⠀⠀⠀⠀⠀⢠⢄⡠⡄
⠀⠀⠀⠀⠀⢰⠃⠀⠀⠈⡆⠀ ⁺
⠀⡤⠔⠒⠢⢼⡀⢀⡀⢀⡧⠔⠒⠢⢤
⡂ ⠀⠀⠀⠀⠑⣘⣁⠊⣀⠀⠀⠀⠘⡄
⠀⠑⠤⣀⣀⡠⠭⡧⡼⠩⠅⣀⣀⠤⠊
⠀⠀ ⡔⠁⢀⠞⢀⡇⠓⢀⠈⠳⡀
⁺ ⠀ ⢰⡁⠀⠀ ⡸⢣⠀⠀ ⠀⠀⡇
⠀⠀⠀⠉⠧⠔⠊⠀⠀⠙⠲⠴⠉⠁ ⊹
:backgroundStar: +rep Add me as a friend, leave comments every day 5+ :backgroundStar:

rus: Добавляйте меня в друзья, оставляю комменты каждый день 5+

:AlienBoss: help me to get 50k comments :AlienBoss:

:MCCHELMET: Oh.... No.... :AlienBoss:
W2S 24 Apr @ 6:45am 
⊹⠀⠀⠀⠀⠀⢠⢄⡠⡄
⠀⠀⠀⠀⠀⢰⠃⠀⠀⠈⡆⠀ ⁺
⠀⡤⠔⠒⠢⢼⡀⢀⡀⢀⡧⠔⠒⠢⢤
⡂ ⠀⠀⠀⠀⠑⣘⣁⠊⣀⠀⠀⠀⠘⡄
⠀⠑⠤⣀⣀⡠⠭⡧⡼⠩⠅⣀⣀⠤⠊
⠀⠀ ⡔⠁⢀⠞⢀⡇⠓⢀⠈⠳⡀
⁺ ⠀ ⢰⡁⠀⠀ ⡸⢣⠀⠀ ⠀⠀⡇
⠀⠀⠀⠉⠧⠔⠊⠀⠀⠙⠲⠴⠉⠁ ⊹
:backgroundStar: +rep Add me as a friend, leave comments every day 5+ :backgroundStar:

rus: Добавляйте меня в друзья, оставляю комменты каждый день 5+

:AlienBoss: help me to get 50k comments :AlienBoss:

:MCCHELMET: Oh.... No.... :AlienBoss: