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0.4 hrs on record
煞笔游戏没有声音
Posted 25 March.
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74.8 hrs on record (17.4 hrs at review time)
系列作最伟大的生态模拟!

我刚刚在《怪物猎人 荒野》的广袤天地中捕获了一只雌火龙,她的身躯静静沉睡在地,散发着战斗后的余温。我蹲在她身旁,轻轻抱起她那温热的蛋,感受着这片土地赋予我的无上荣光。就在这一刻,我的忠实伙伴Aibo以充满智慧与深情的声音提醒我:“被蛋的主人发现了。”

我缓缓转身,目睹了一幕触及灵魂的自然奇景——这位伟大的母亲挣扎着从催眠中爬起,踉跄着向我冲来。她的步伐沉重,却饱含着无法言喻的母爱,她的眼神中交织着愤怒、悲痛与不甘。但,母爱终究敌不过游戏设定,她的身影在我的眼前逐渐化作半透明的马赛克,直至消散于荒野之中,宛如一段遥远的梦。

这,便是《怪物猎人 荒野》生态系统的巅峰之作。它用无比细腻的方式向玩家展现了生物本能的伟力,提醒我们母爱是多么珍贵,亲情是多么无价,这是大自然对母爱的颂歌,也是藤冈要缺失的亲情实录。

——感谢Capcom,为我们带来这场深刻的人性反思。
Posted 28 February. Last edited 2 March.
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6.3 hrs on record (0.5 hrs at review time)
比万代更会做高达游戏
Posted 11 January.
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64.4 hrs on record (63.7 hrs at review time)
比iRacing良心
Posted 2 December, 2024.
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93.7 hrs on record (33.8 hrs at review time)
憋了这么久,其实除了警察局重做加了一堆没用的东西,加了个ai队友会自闭的系统(虽然自闭了你就给他开除或者换个新的也没有任何影响)以外就没任何区别...这游戏最大的诟病就是敌方ai太不合理的强,你不去修ai,把警察局重做了干嘛?
Posted 16 December, 2023.
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1.9 hrs on record
我的评价是:不如文明5
Posted 10 September, 2021.
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50.3 hrs on record (46.6 hrs at review time)
简单来说就是赛博朋克版无主之地,但是实际体验远不如无主之地。

先不提优化还有各种导致游戏完全进行不下去的bug,整个游戏战斗系统或者说整个游戏基本上就是无主之地的劣化版。同样作为rpg第一人称射击,赛博朋克2077基本上就是无主之地的换壳,基本上所有任务都是靠枪突突突,90%任务都是去某个地方,突突突,交任务,如果换成废土风,那就是无主之地。

2077的战斗系统远不如无主之地,首先作为一款rpg游戏,等级基本上是战斗系统的核心所在,然而游戏里除了任务会模糊的告诉你敌人相对于你的大概等级,完全没有任何关于敌人的等级提示。也就是说你走在街上,遇到一个小混混,你甚至都不知道他是一个1级废物还是一个50级能把你按在地上摩擦的精英怪...而敌人等级的表现方式也十分的模糊,除了掉落物的数值,基本判断就是他能几枪打死你,因为不管是1级还是50级的怪,你潜行爆头基本都能一枪秒(至少我20级打30-40级都是如此)而比你高出许多等级的敌人也能一枪打死你。更离谱的是游戏不论你什么等级,各种等级的怪物都会刷出来,也就是说你到后期高等级也能在街上遇到1-2级的小怪。这种机制在rpg游戏比如无主之地里也有出现,但是这种rpg游戏是按照区域分配怪物等级的,也就是说在一个区域里怪物的等级基本都在一条水平线上,然而2077是在一张大地图 夜之城 上进行的,没有明显的某一区是前期区,某一区是后期区,所以你可能在这条街遇到1-2级小怪,下一条街就是50级精英怪,而游戏完全没有提醒你...游戏的天赋点也是和无主之地很相似,有几个大概流派,但是无主之地的天赋点最臭的地方2077也学来了,就是技能描述很模糊(这里重点吐槽中文翻译,好多地方完全是错的,或者不统一)很容易让玩家陷入混乱。比如突击天赋是关于步枪和冲锋枪的,然而有一个天赋里写的是专门供狙击步枪和精确步枪,那就有人疑问突击的其他天赋点是否试用于狙击枪和精准步枪?

为了调整游戏无聊的战斗系统,游戏加入了潜行系统,而且很多时候都鼓励你潜行,然而潜行系统又是一坨屎。首先潜行可以从敌人后面勒住敌人,然后打晕或有杀死敌人,有明显的第一人称杀手的感觉。玩家之后可以把敌人隐藏在各种垃圾桶,冰箱里面。然而,这个系统基本就是没用,因为整个勒住敌人的动画极长,中途还有可能被敌人发现,与其冒险勒住敌人,为何不直接消音器一枪爆头?更别提很多时候敌人设置的位置根本没法勒住。隐藏敌人尸体更是无谓的举动,因为敌人就像瞎子,很多时候你把他面前的人杀了他也不会拉警报,只是进入搜索环节,完全不影响潜行...

战斗系统的平衡也是一坨屎,刀剑和冰爆狙的伤害明显过高,导致中后期战斗及其无聊。装备系统也有抄袭无主之地的嫌疑,不朽特殊装备(无主之地的红字武器)拥有特殊效果,装备有白色绿色蓝色紫色橙色的稀有度(这不就是无主之地吗?)

本作作为赛博朋克,各种义体怎么少的了呢?然而从最开始吹得天花乱坠的义体系统到正式发售变成只有手臂和腿的义体才有真正改变玩法的义体改造,更别提这些改造是多么敷衍。首先是手臂可以改造成4种武器,然而像螳螂刀,就算是传说级伤害也只是一般般,而且这些义体并不能升级,也就是说20级和50级时的螳螂刀伤害是一摸一样的,那到后期就远不如街边捡的小刀了。腿部的义体更是敷衍,只有两段跳和蓄力跳,完全没有创新。身上其他义体则像是普通页游的穿戴系统,从带戒指加属性变成了改义体加属性。义体的购买过程也是极其敷衍,只有一开始买眼睛和手有特殊动画,除此之外和商店里买瓶啤酒完全没区别。

制造系统更是没有意义,我学制造的唯一原因就是我战斗点都点好了,没地方花技能点了。首先,要制造东西需要蓝图和材料,这些在游戏前期极难获得,更别提制造出有用的高级装备。就算你造出高级装备,也会很快被街上随便捡的装备超过,那意义何在?只能是在后期刷数值才有用。

这里再说一下这游戏的脑瘫ai和敌人设定。敌人基本都很无聊,没什么区别,基本上就3种:拿枪突突突你的,拿刀突脸你的,还有会躲子弹拿刀突脸你的。虽然有无人机,重型机甲敌人,然而整个游戏过程下来基本遇不到几次,约等于没有。实际上你整个游戏面对的就这3种敌人,而且ai非常脑瘫,基本就靠高伤害来制造难度。

这游戏的追车戏也是我见过最垃圾的,没有之一。首先游戏追车戏在我心里表现力最好的是COD系列了,尤其是COD4现代战争最后的追车实在是精彩,然而这游戏的追车戏简直是差了十万八千里。首先追车戏没有高速,没有晃动,没有任何危险。其次,每次追车戏只有很少的敌人,第一场追车戏只有1波敌人,总共5个,我3秒就解决了,就这?第二次追车戏更是离谱,我刚刚“杀了”世界上最有权有势的人,荒坂三郎,然而追我的居然就3架无人机???你在搞笑吧,3架无人机其中2架还是1枪就死?假如我现在去杀了特朗普,追我的就3个人,其中俩还一枪死,你觉得你信吗?

最后再说说剧情,有剧透。基努里维斯的角色和预告片里的形象实际上差了很远(尤其是建模,摘掉墨镜我还以为是丁丁历险记里的老船长),没有什么“烧掉夜之城”的同伴,基努的角色基本上就是一个很烦人很莫名其妙的“精神导师”。该说话的时候不说话,不该说话的时候跑出来讲些无关紧要的废话,而且我玩这个游戏是想做我自己,我想当我想当的V,而不是处处考虑基努的V,我不需要一个莫名其妙的恐怖分子来教我做事,关键是我不听他还会影响结局... 基努还是个反复横跳的角色,每次的转变也都很莫名其妙,让人非常摸不清头脑,从一开始要夺走你身体,到几分钟后决定不夺走你身体,莫名其妙的,后面也是各种让人摸不着头脑的决定,完全不知道他想要干什么,只感觉这人疯疯癫癫的。放入基努这个角色更像是用基努这个演员来吸引玩家,而剧情撑不起这个角色,这个角色贯穿整个游戏但却不如出场1小时的杰克饱满、吸引人。而且剧情有些关键地方居然和你点的天赋有关系,比如德拉曼的结局,最好结局居然要10点智力,也就是说你的玩法居然决定游戏剧情的走向,实在是不能理解。

整个游戏现在就是未完成的阶段,充满bug,和当初承诺的游戏相差甚远,作为一个2019年初就入手的玩家,非常失望。
Posted 14 December, 2020. Last edited 15 December, 2020.
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8.4 hrs on record (8.3 hrs at review time)
good
Posted 26 November, 2020.
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10.8 hrs on record (8.4 hrs at review time)
首先,捏脸好评,像我这种手残也能捏的好看,预设的脸型都很好看百搭

但是

i7 8700k + 2070开的极高,这游戏画质又不算很好,平常居然才90-100帧,转个视角会莫名掉20-30帧一两秒,而且有明显卡顿。

手感,地图设计什么的都不提,光每次转视角莫名卡顿,掉20-30帧,我就服了
Posted 1 August, 2020. Last edited 1 August, 2020.
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111.4 hrs on record (35.6 hrs at review time)
我一直很喜欢无主之地系列,2代玩了很久很久,经常反复重新玩主线还有DLC剧情,不管是联机还是单人都十分有趣。

而三代一登陆steam我就立马入手了豪华版,都是整个主线流程下来,我觉得战斗相比二代没有什么意思,没有射爆的感觉,可能主要是敌人更分散,每次只刷几个的原因导致的。玩到后期,甚至只想通关,根本没有在享受了,而且橙装掉率实在是有点高,刷刷刷的乐趣也降低了不少,我在没有任何修改的情况下很快就入手了洪魔,不可饶恕,鞭笞,幸运7等等,刷刷刷也没有什么目标了...

剧情也是一大硬伤,首先是一大块剧情需要玩家玩过Tell-Tale才能理解,比如Atlas新老板,scooter去哪了等等。而玛雅带的那个傻逼小女孩就更是恶心人的程度了。总的来说整体剧情相比二代水平降低不少,我在网上也发现很多相同的想法。剧情基本上就是照搬套路,你都能猜到接下来发生的事情,完全没有二代的高度。亮点也还是有的,比如导航员那段太好笑了。整体主线流程似乎也比二代短,虽然二代主线主要都是叫你去哪,杀人,回来,但是感觉整体主线体验还是比三代更丰富一些。

总的来说:不是很射爆,系列核心的刷刷刷也没有做得很好,剧情更是硬伤。通关之后我基本上就没什么玩的乐趣了,更别提真宝藏猎人重新过剧情这种事了。仔细回想一下,二代我能记住很多主线的地点,会发现主线流程很丰富,而三代似乎就没留下什么深刻的印象。
Posted 7 April, 2020. Last edited 7 April, 2020.
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