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0.8 hrs on record (0.5 hrs at review time)
Early Access Review
玩了一下下 我只想說 這難度有點高阿 那種看起來威脅度很低的搜索點 你只要稍微跑個0.5秒或是讓某隻殭屍看到你0.5秒 一坨拉庫殭屍就會圍上來把你秒了 但是玩家的反抗能力極爛 且武器耐久極差 開場除非你運氣非常好不然真的很難開局 且死了一個角色後 另一個角色進入絕望狀態後就基本gg了 因為進入絕望的角色是不能做"任何事情"的 連睡覺都不行 所以放著等死就好下一輪會更好 反正玩了兩場之後總感覺製作組應該沒有自己完整玩過一整輪遊戲 所以平衡才會非常的有問題 就希望之後能改善吧 總之希望這遊戲能更好 因為當初在玩this war of mine時就在想要是能出個殭屍版本應該會很好玩的 這不就來了嗎?
Posted 10 April. Last edited 10 April.
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1.5 hrs on record
死神:閃退覺醒是一款什麼都差臨門一腳的作品 預告片多帥實際進去就有多失望
手感差點 音樂差點 ui差點 遊戲性差點 價格差點等等就能變得能讓我大力推薦
但就很可惜 全都加起來差了很多點 加上閃退問題 我覺得價格賣到499差不多就能買來體驗一下 原價就算了吧

真的覺得笨呆在做動漫ip時能夠再用點心 尤其是製作格鬥遊戲時最好還是弄得讓核心格鬥玩家想玩
別忘了真正能夠在這種ip上投入大量時間研究甚至搞比賽的的還是核心格鬥玩家 而不是粉絲路人(比方說DBFZ JOJO:HFHF)
只要核心玩家能滿意就自然能用比賽與分享推懬吸引路人來玩 即使操作沒法太好也能讓實力相當的玩家打得有來有回 才是一個好的格鬥遊戲該做得事情(比方說GGST SF6)
這款演出與手感都沒有火影究級風暴系列好 系統原本以為是想學DISSIDIA但也不是 就真的非常非常莫名與可惜 希望續作能更好吧 畢竟死神這騷包IP還能有新作品是粉絲們的福音
Posted 22 March. Last edited 22 March.
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5.3 hrs on record (2.3 hrs at review time)
怎麼說呢 這款遊戲非常硬得融合了COD吃雞+塔科夫+練等玩法 卻意外地蹦出了屬於自己的新滋味
等差這個東西讓人非常深刻地感受到幾乎要滿等且滿資源的狀況下才有資本跟大佬一決勝負 新手挫敗感真的很強
撿東西的背包容量少到讓人發笑 雖然有物品疊加系統跟背包等級啥的 但有時候一堆東西帶不走實在挺煩
還有我覺得最重要的問題就是 這遊戲目前沒有教學(也可能是我沒找到) 新手進去都得靠矇的猜自己接下來要幹嘛
什麼救援敵人玩法 BOSS戰玩法 據點玩法等等都是被大佬們救起來帶著跑後才發現的 現在回想起來就很好笑

不過拋開這些不談 遊戲的槍械手感打磨得意外得好 且不用課金只要你願意農就能變強且有獨特造型可解鎖使用
場地的隨機AI雖然很笨 但以數量取勝 有時候被包圍時還是有點小壓力 習慣之後其實覺得這樣的設計也挺有意思的
之後還是有意願跟朋友再體驗幾把 只希望未來能加入隊內語音跟打字 不然被救起來後只能靠心電感應標記挺尷尬
Posted 21 March. Last edited 21 March.
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1.1 hrs on record
媽的有夠難 黑暗靈魂等級
但是歷史正確性比隔壁同性戀黑人山寨版多太多了 所以好評
Posted 20 March.
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1 person found this review helpful
55.0 hrs on record (41.4 hrs at review time)
不得不說 這款遊戲正在往好的方向發展 目前的1.0.9版本裡已經把大量遊戲數值上的不合理進行了更動
比方說波數結束的三選一卡牌現在能花錢重選 大量原本加成只有10趴或15趴的垃圾卡幾乎都改成了25趴甚至是50趴
三選一都不滿意的話還可以選擇花費5000塊購買免費路障 接下來的關卡都能繼續使用 遊戲難度還會依照遊玩人數作調整等等
最讓我傾心的改動就是可以花重金購買的加強版路障 讓原本設計上想給玩家思考與挑戰的空間變得更加自由開放

雖說問題改善了不少 讓我整體的評價由負轉正 其實還有很多內容極需加強及修改
比方說廢卡還是太多 或許能設計個"本輪不想抽到的牌組" "高機率抽到的牌組" "開場牌組"什麼的過濾牌型
當然廢卡多的主要原因還是由於某些卡片是真的無用武之地 讓人抽到只會想嘔 希望之後能夠改善這些問題卡牌
角色平衡也是個很大的問題 比方說合作的話熊熊必出 因為只有熊熊才有好用的全隊回血能力以及獨家的回血陷阱
黑妹這角色很尷尬 幾乎所有的卡片加強都是加在他的夥伴龍身上 但龍又不能指哪打哪只能隨緣 就非常的尷尬(主武器還很爛)
貓貓的能力與體質後期很可觀 但她的大招是真的爛到不行 不能操作的骷顱大多數時間只會亂跑無法打配合 殘血還不能提早取消召喚
陷阱妹跟MAX單人玩起來都還行 剩下兩人的卡片與能力就不夠強所以幾乎沒碰 總之就是 角色平衡還非常有待加強
再來是地圖問題 我是沒數過 但前前後後的地圖總數不過10關吧 且之中只有幾關有防守地點變化 植物園單人玩就是坨屎想到就生氣
希望未來能加入些新關卡小關卡 甚至是舊作的關卡也行 製作組真的別拘泥於什麼一定要超大地圖/四個入口 這不是電競遊戲好嗎?
還有陷阱數量與豐富度 尤其是希望能把守衛們與回血機加回來 不然熊熊多人必選 預設守衛位置這兩件事真的特別尷尬

先寫到這吧 我只是想來跟還在猶豫的兄弟們說一下 系列粉絲想玩能買 雖然有DEI啥的 但遊戲是真的在變好沒話說
新來的朋友們我還是強烈推薦先購買前兩作(二代三代) 雖然只能雙人合作 但完整程度目前來看真的比這款高了太多太多
希望製作組能夠繼續做好數值改善與遊戲平衡 讓玩家們怎麼玩都能夠享受到其獨特樂趣 這也是前幾作好玩的主要原因之一
(雖然武器與角色都鎖死了 或許之後能出新角色或是開放角色改招+三選一天賦樹+武器二選一啥的也不賴對吧)
Posted 28 January. Last edited 8 February.
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41.5 hrs on record (31.9 hrs at review time)
本作戰鬥有趣 探索內容豐富 畫面不賴 音樂封神 幾乎什麼都好 除了跟第一部一樣問題都在劇情上
簡單來說劇情就是王國之心+尷尬癌模擬器 玩了六章還是不知道我到底在幹嘛
啊你們就像re重製板或是沉默之丘重製板那樣故事大綱照著原版+內容擴寫增強不就好了?
偏偏要弄一堆什麼穿越時空+平行宇宙+王國之心的組織13黑大衣團啥的 莫名其妙還沒有一個核心
除此之外還有一個超嚴重的問題 就是主線有時候會強迫玩家跑支線玩小遊戲那樣的東西 不想鳥還跳不掉 只能被迫當小丑 嚴重影響劇情節奏 何況對話又臭又長又尬 角色還大多被設計得很欠揍 越玩真的越煩躁
人家人龍系列雖然支線跟小遊戲什麼的都超ㄎ一ㄤ 但那些東西壓根不會影響到主線的整體流暢度與嚴肅感 因為人龍團隊一直有在給主線跟支線小遊戲間畫界線 盡量互不影響 反而相得益彰
啊像你們這樣把主線支線小遊戲全都混在一起大亂燉+沒有主幹跟絲毫嚴肅要點的故事+尷尬到腳皮都摳到肉了的角色塑造跟對話 要不是遊戲標題裡有"ff7" 他娘的誰受得了啊?
總之我還沒全破 就想先來吐個槽 這遊戲本身是好玩的 許多地方都很有誠意很有愛 小遊戲大部分還算有趣(昆特牌尤其好玩) 只希望這坨出完後SE能來個7代原版的正宗重製 而不是只有"王國之心:我的男友賽菲羅斯在哪裡?"三部曲可選

1/30更新:打完第七章 發現故事的緊湊性進步非常多 巴雷特的故事講得還不賴 對話相對來說也沒那麼尷尬 想說或許之後的主線敘事可以期待 結果到第八章又開始發作了 上面說到的所有缺點大批量輸出著 以及巨量邏輯壞死+幼兒節目橋段的不斷折磨 我只想說... 我嘴得太溫柔了各位 真的非常抱歉
Posted 28 January. Last edited 30 January.
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51.9 hrs on record (43.3 hrs at review time)
現在遊戲紅了 心智小學肄業的各國北七多了 只選DPS的狀況比季前嚴重大概兩兆倍
人家對面配的是主流3奶配合 我們隊永遠只有五坨掉一滴血就要按十遍治療還只會送頭的重度低能兒
連續配了十場都是這樣 一點都不誇張 媽的現在這遊戲根本就是精神病院模擬器 而我就是那無奈的護工 扶不起滿隊10秒送頭永遠不打配合永遠不等復活永遠只會結尾打"HEALER SUCK"的阿斗
我嚴重懷疑是因為我一直(被迫)玩奶 所以這傻屌配對系統就說:"挖職業護工耶真有愛心 給你每場都配五個職業智障吧~"
總之如果你是跟我一樣無奈的坦或奶 那我祝你們每天都"超爽DER~撿到100塊勒"
如果你是那五坨的其中一坨 那拜託你們即刻去掛精神科急診 真的先別出來害人了
Posted 17 January. Last edited 28 February.
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4.8 hrs on record (2.5 hrs at review time)
Early Access Review
閃光公仔是一款質量非常高的免課金電子鬥蟋蟀(自走棋)
你要做的事情就是讓你的小人不斷戰鬥-賺錢-開箱-成長-戰鬥 無限循環 就手遊那套你們都懂
先不提這遊戲的ui系統 開箱系統與場景畫面風格等等有多麼的有特色 讓人感覺在玩未來世界的桌遊
它的內核深度可以到非常高 可以裝備的技能與刷新的詞條真的有夠多 讓人想不停地玩下去刷下去
有著手遊無限開箱的快樂 加上幾乎無上限培養的成長系統 以及滿足各式收集欲的可愛公仔與配件造型
如果以上的東西有一點能戳到你 那這款遊戲佛心的價格+高質量的ea版完成品質還有什麼理由不讓你入手呢?

ps:希望未來能更新pvp及pve內容 可以讓人合作打怪或是pk 都絕對可以讓這遊戲體驗在提升好幾個高度 還有真的需要新手教學及貨幣轉換系統
Posted 18 December, 2024. Last edited 18 December, 2024.
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5.2 hrs on record (5.0 hrs at review time)
Early Access Review
這是一款製作相當精良的塔防遊戲 場景跟交互都非常的棒 且價格便宜相當值得購買
你可以當作自己是玩具總動員裡的Andy 指揮各種玩具綠兵抵擋其他玩具(或昆蟲)的進攻
玩法就是典型的塔防(蓋塔控兵放技能) 關卡難度前期簡單 後期就要開始認真動腦 打贏真的很有成就感
雖說是EA階段 但目前的兵種與砲塔類型已經相當豐富 雖說平衡有待加強(初始兵與塔有夠爛) 但至少選擇多多
本作最大的亮點就是玩家對場景的互動細緻度 蓋砲塔與召喚士兵都是由玩家親手完成
且場景也是家裡的各種角落 只要發揮想像力 到哪裡都可以是塔防戰場 代入感真的滿到不行
如果未來能加入更多的場景互動功能 比方說像爐石戰記那樣可以這戳戳那摸摸就更好了
總之呢 推薦這遊戲給各路塔防遊戲愛好者 也期待未來的co-op更新跟無盡模式!
Posted 18 December, 2024. Last edited 18 December, 2024.
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7.3 hrs on record
Early Access Review
這是一款RE重製版手感+HELLDIVER系的四人PVE任務撤離向射擊遊戲
雖說目前是EA版內容不夠足 但是骨架完成度(射擊手感 畫面風格 玩法等)已經相當之高
且這價格非常超值 真的可以直接原價買!

希望未來的更新方向:
標記功能 怪物刷新位置問題(過近) 任務種類與地圖數量 隨機性(場地效果或事件)
近戰傷害增加(不然真的沒啥用) 體力增加(不夠用) 角色自定義 合成品數量等等
Posted 10 December, 2024. Last edited 16 December, 2024.
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