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总时数 26.6 小时
Si eres fan de Danganronpa, Ultra Despair Girls es una compra obligada, que no te engañe el cambio de genero del juego, sigue siendo tan danganronpa como cualquiera de sus 2 predecesores, pero vamos por partes.

- La historia nos ubica en medio de los sucesos del primer y segundo título, en Towa City, el único lugar en el mundo que logro resistir a “La Tragedia” y que por consiguiente ha sido un pilar en la reconstrucción de la sociedad, encarnaremos a Naegi Komaru, que como se suponen es la hermana menor de Makoto, quien se verá envuelta en una revuelta iniciada por 5 niños que se hacen llamar “Guerreros de la Esperanza”, utilizando Robots Monokumas empiezan a cazar y matar a todos los adultos de la ciudad, inicialmente el que los villanos principales fueran niños no me agradaba nada, pero debo decir que me sorprendió bastante el manejo que les dieron. También manejaremos a ♥♥♥♥♥♥ Toko/Genocide Jack durante el juego, y debo decir que de ser un personaje que no me interesaba demasiado paso a ser uno de mis favoritos, el arco de crecimiento personal que tiene junto a Komaru es magnífico. El apartado de la historia es por mucho lo mejor de este título, no solo por mostrarte de primera mano lo que puede hacer la desesperanza esparcida por el mundo, además ata todos los cabos sueltos y te resuelve las dudas que podrías tener de lo que paso en el primer y segundo título.

- El gameplay por otra parte es un apartado un poco flojo, no digo que las mecánicas Third Person Shoter que tiene sean completamente malas, pero con el refinamiento que ha tenido el género en años recientes, jugar algo tan poco frenético y hasta cierto punto tosco llega a ser muy notorio, aunque mentiría diciendo que no disfrute disparándoles a los distintos tipos de monokumas utilizando la gran variedad de balas con diferentes efectos que se van desbloqueando conforme avanzaba, también podremos cambiar a Genocide Jack, con quien pegaremos cuerpo a cuerpo y no recibiremos daño, pero que gasta pilas que solo recargaremos encontrando repuestos, en cuanto al diseño de niveles es uno bastante sencillo, la mayoría del tiempo avanzaremos en línea recta encontrándonos eventualmente con salas de prueba que consisten en eliminar a todos los enemigos que se encuentren en ella, o puzles bastante sencillos en su mayoría, aunque si somos curiosos encontraremos un par de notas o habilidades extras buscando por las esquinas.

-Graficamente al ser un juego que se lanzó originalmente en el PSVita es bastante modesto, por consiguiente no es un juego exigente en cuanto a requisitos, aunque el estilo acartonado de los gráficos le queda excelente a danganronpa, el OST está lleno de versiones Remix de canciones de los dos anteriores títulos, pero agrega suficientes novedades como para sentirse bastante único.

- En conclusión, no puedo sino recomendarle este título a cualquier persona que disfrute de Danganronpa, el contenido de historia y el contexto que nos da del mundo de Danganronpa es sencillamente imprescindible para cualquier fan, y aunque mecanicamente no sea sobresaliente disfrute de su combate.
发布于 2018 年 7 月 16 日。 最后编辑于 2018 年 7 月 16 日。
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总时数 33.7 小时
Si tuviera que definir Far Cry 5 con una palabra, sería divertido, no es un juego perfecto ni por asomo, y la historia falla a muchos niveles, pero si buscas un juego para pasar el rato, abordándolo como te dé la gana, este es una magnifica opción.

Me gusta empezar hablando del port, y en este caso me parece que es uno que carece de puntos negativos, si cumples los requisitos el juego te debería correr con soltura, aun así tengo una queja del apartado técnico, en la parte donde compras armas, ropa y vehículos, el menú tarda unos segundos en cargar gracias a que esta enlazada a la tienda online porque el juego incluye microtransacciones, pero antes de que salten todas las alarmas, todos los ítems de esta se pueden comprar con dinero del juego, que cuesta ganar, pero que jugando normalmente iras desbloqueando poco a poco, por lo cual de ninguna forma lo veo como un punto negativo fuera de que haga un poco más tardada la entrada a dicha tienda.

Si había un motivo por el cual esperaba con ganas este Far Cry 5 era por la historia, los trailers me daban la esperanza de que sería una historia cuanto menos interesante, y habiendo terminado el juego puedo decir que este es por mucho el apartado más lamentable del título, las entregas anteriores no ganarían ningún premio por su narrativa, pero el 3 te contaba la historia del descenso de Jason Brody a las profundidades de la locura, el 4 de como no siempre hay una elección correcta, que tanto Amita Y Sabal eran la misma basura que Pagan Min, solo que con diferente ideología, repito no serán obras maestras en este apartado, pero eran lo suficientemente interesantes como para mantenerte enganchado de inicio a fin, en el 5 nunca supe que fue precisamente lo que me quisieron contar, por un lado tenes a “el padre” Joseph Seed que tiene menos carisma que una piedra, no solo casi no lo vez, sino que nunca te llegan a quedar claro sus motivaciones, sus discursos no son ni siquiera interesantes, y los otros 3 monos que le sirven como terratenientes tampoco son para nada destacables, no solo contentos con eso, en esta ocasión no tenemos ni siquiera un protagonista como tal, sino que es un avatar que no hablara en ningún momento. Y para rematar la estructura del juego es lo que más daño le hace a este apartado del juego, entiendo que darle libertad al jugador es lo que está de moda, pero cuando la historia se siente tan inconexa, poco coherente y desabrida, me pregunto hasta qué punto vale la pena seguir esta estructura, no la salva ni el “plot twist” del final.

Pero mi análisis tiene un positivo, y no es por nada más y nada menos que el gameplay, las bases de lo que es un Far Cry están ahí, y siguen tan sólidas como siempre, y entiendo que mucha gente puede ya estar algo cansada de la formula, pero ese no es mi caso, aparte de que tomaron varias decisiones inteligentes en este apartado, primero las torres de control desaparecieron, esto le da un sentimiento de descubrimiento orgánico al mapa, se agregaron una lista bastante grande de NPC(un oso y un puma entre ellos) que te pueden servir de acompañantes en cualquier parte del juego, cada uno con una habilidad diferente, simplifican bastante las cosas en ocasiones, pero me parece una inclusión que agrega aún más diversión al juego, aunque a veces tanto la IA de tus aliados como la de los enemigos llega a ser lamentable, en cuanto al contenido secundario los escondites de preparacionista fueron los que más disfrute, no llegaran a ser puzles como tal, pero algunos te pondrán a pensar un poco antes de llegar al final, Los campamentos siguen estando bien, y el que puedas ir en modo sigiloso o de frente lo sigue haciendo igual de divertido que siempre, ahora el modo cooperativo del juego es total, puedes pasarte el juego completo de esta forma, aunque sigo sin entender porque solo el host guarda el progreso, espero que esto lo solucionen más adelante. Graficamente es un título que cumple, no es sobresaliente, pero Hope County se ve hermoso e imponente por momentos, en cuanto al OST está bastante bien, muy acorde a la ambientación, disfrute particularmente las piezas de la región de Faith.

En conclusión, Far Cry 5 es un juego que personalmente me defraudo, me esperaba mucho más de él, pero mentiría diciendo que no disfrute de las más de 30 horas que pase en Hope County, por lo cual no me queda más que recomendarlo, claro antes aclarando las muchas carencias del título.
发布于 2018 年 4 月 14 日。 最后编辑于 2018 年 4 月 14 日。
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总时数 43.1 小时
Danganronpa 2 un juego que supera a su predecesor, y que aparte de ello nos regala un desenlace magistral.

Se podría decir que Danganronpa 2, es en la mayor parte del tiempo una secuela muy continuista, sabían que el primer juego funcionaba bien y decidieron no tocar casi nada del núcleo del juego, esta vez tenemos nuevamente a un grupo de alumnos que son obligados a matarse entre ellos, bajo unas reglas muy específicas, con tal de salir del lugar en el cual están confinados, en este sentido el juego es idéntico, salvo que ahora en vez de estar ambientado en una escuela cerrada, estamos en un grupo de islas, que como en la escuela se van abriendo conforme pasan los capítulos, por otro lado el cast de personajes de este juego se me hace infinitamente superior al de su predecesor.

En cuanto a la exploración, ahora en vez de ser en 3d como en el anterior juego, es en una especie de scroll lateral, esto es entendible dada la extensión del terreno que exploramos ahora, aunque si siento que esto le quita un poco de inmersión, y el sentido de opresión del primer juego está casi ausente. Los juicios siguen casi intactos salvo un par de novedades en los mismos que le dan un poco de frescura, gráficamente al ser esto una visual novel no podría haber algún tipo de mejora, pero los dibujos siguen estando excelentes.

Por último, no puedo sino recomendar Danganronpa 2, para todo aquel que disfruto del primer título y de las visual novel en general, podrá ser continuista y eso puedo gustar más o menos dependiendo de la persona, pero su tramo final es una maravilla y compensa el viaje con creces.
发布于 2018 年 3 月 22 日。
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总时数 80.0 小时 (评测时 78.0 小时)
Tales of Berseria tiene posiblemente el mejor cast de personajes principales de cuanto JRPG he jugado, no solo son entrañables, sino que están desarrollados de manera magistral a lo largo de la aventura, una aventura bastante atípica para este tipo de juego, porque jugamos desde el lado de los “malos” de la historia, lo cual le da un toque fresco, lamentablemente para mi este juego no es título redondo por el diseño de niveles soso ya común en los Jrpg actuales, pero vamos por partes.

Me gusta empezar hablando del port, y en este caso no tengo ninguna queja, es un juego modesto en cuanto requisitos, y bastante bien optimizado, bueno eso tomando en cuenta que sigue siendo un juego CPU-dependiente, ya que alcanza el 100% de uso, mientras la GPU no pasa del 40%, aun así, mentiría al decir que tuve problemas con ello, ya que el juego me corría a 60 fps estables como roca en todo momento.

La historia es el apartado más brillante de este título, nos narra la historia de Velvet Crowe, quien vive en una pequeña aldea llamada Aball, junto a su hermano menor laphicet, su hermana mayor Celica y su cuñado Artorius, Celica muere en una “noche escarlata”, cuando Velvet aún era una niña, y Laphicet es usado por Artorius como sacrificio años más tarde en otra noche escarlata, lo cual ocasiona no solo el odio profundo de Velvet hacia Artorius, sino que se convierta en demonio, teniendo de ahora en adelante el único objetivo de vengarse, esto es a grandes rasgos el inicio del juego, como menciono al inicio, aparte de Velvet, se nos irán uniendo un cast de personajes excepcional, te encariñaras con ellos muy pronto, y en mi caso es de esas raras ocasiones donde no siento que algún personaje este de más, su desarrollo es magnífico dada la exposición constante a diálogos muy divertidos entre ellos que te saltaran en medio del camino, llegan a ser un poco excesivos al final, pero no los consideraría un punto negativo, por otro lado el tono de la historia es otro punto destacable, en esta ocasión jugamos desde el bando de los malos, me explico, si jugaste Zestiria recordaras que nuestro personaje principal era el pastor elegido para acabar con el Señor de la calamidad, bueno en Berseria seremos el primer señor de la calamidad, lo cual es un giro narrativo genial, no solo porque todos los personajes son egoístas y ven por sus propios intereses no importándoles el daño que le causen a las demás personas, sino que se agradece que no todos los personajes de tu Party sean santurrones que no le harían daño a una mosca, no me malinterpreten, no digo que su actuar este bien, simplemente me parece que le da un aire de frescura al género, por otro lado esto no deja de ser un JRPG así que no nos libraremos de los diálogos cursis que dan un poco de pena ajena típicos de este tipo de juegos, por ultimo esto es una precuela de Tales of Zestiria, pero no siento que de ninguna forma sea necesario haber jugado este último antes, aunque si agradecerás las referencias de haberlo hecho.

El gameplay es algo que se toca poco en los Tales of, pero en este caso arreglaron todos los problemas de interfaz del anterior juego, la cual era innecesariamente compleja, se sustituye el armatizado por el ataque therion de Velvet que es algo así como un modo furia, y se agregan las almas como punto central del combate, que funcionan como estamina, sigue siendo igual de divertido que siempre, aunque si siento que el ataque therion rompe un poco el juego, incluso en difícil el juego se pasa con relativa facilidad. Mi mayor queja con respecto al juego es el diseño de niveles, no es que sea malo sin más, es que se siente hasta hecho sin ganas, y sé que la mayoría de JRPG actuales suelen ser así, mapas lineales con pocos secretos interconectados entre sí, no estoy pidiendo un mundo abierto, pero si quieren manejar este tipo de mapas, por lo menos un par de puzles no vendrían mal.

Gráficamente no es un juego que sorprenda, y la evolución desde zestiria es casi nula, pero no es algo que me moleste dado el género el cual nos ocupa, sin embargo, en una siguiente entrega me gustaría ver ya un avance en este apartado, se siguen manteniendo las ya clásicas escenas animadas para las partes importantes de la trama las cuales se ven hermosas, en cuanto al OST es bastante inofensivo, no resalta de manera negativa, pero me es imposible recordar ninguna de las canciones.

Por ultimo si te gustan los JRPG creo que berseria es uno bastante recomendable, sobre todo por la historia, tiene detalles que en mi caso me impiden amarlo completamente, pero disfrute mucho del conjunto, tanto que hice contenido secundario para cerrar las historias de todos los secundarios.
发布于 2018 年 1 月 26 日。 最后编辑于 2018 年 1 月 27 日。
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总时数 32.6 小时 (评测时 20.1 小时)
A hat in time resulto ser para mi una de las sorpresas del año, no solo se convirtió en uno de mis juegos favoritos del 2017, si no en uno de las mejores plataformas que he jugado en años recientes así que, desde ya, si disfrutas de los juegos de plataformas no dudes en darle una oportunidad a este título.

La historia empieza con la niña con sombrero viajando tranquilamente en su nave espacial que es impulsada con relojes de arena, cuando aparece un tipo de la mafia que le rompe un cristal de la cabina de su nave, lo cual ocasiona que tanto ella como los relojes que le sirven de combustible caigan al mundo del cual proviene el miembro de la mafia, como es de esperarse en este tipo de juegos la historia no es más que un mero pretexto para embarcarnos en la búsqueda de ciertos objetos, pero he de decir que todos los personajes que nos encontramos son memorables y únicos, y la niña con sombrero es especialmente carismática, te encontraras riendo en más de una ocasión con todos los sucesos del juego, y no podía dejar de hablar del final, sin dar mayor spoiler, se me hizo brillante la manera en que te tocan la fibra sensible.

En cuanto tomes los controles de a hat in time sentirás la precisión con la que se maneja la niña con sombrero, saltar, correr o escalar es una delicia en este juego, aparte de eso se van desbloqueando una cantidad respetable de sombreros con poderes que le dan más variedad al gameplay. El juego se puede terminar con lo mínimo en menos de 8 horas, y lograr el 100% en menos de 20, y es acá donde reside la queja más recurrente que se le tiene al a hat in time, su duración, pero en mi caso siento que el juego sabe cuando terminar, son 40 relojes de arena en total y cada uno se siente único, sin mencionar la variación de mecánicas en cada mundo, lo cual hace que estés maravillándote siempre, ¿podía durar más?, claro los desarrolladores podían haber agregado contenido de relleno con tal de inflar los números, y yo agradezco que no lo hicieran, aparte tengo entendido que se agregara multiplayer y un par de mundos mas eventualmente, por lo cual todavía no hemos visto todo el contenido, aun así lo que ofrece a hat in time actualmente, tomando en cuenta su precio, se me hace más que suficiente.

Gráficamente es algo inconsistente, el juego si tiene vistas magistrales, y lugares como el del free run se ven magníficos, pero hay personajes que se ven muy sencillos, igual que algunas texturas, compensa un poco con lo creativos de su diseño y arquitectura, pero no diría que es sobresaliente como conjunto, el OST por otra parte es lo que se espera de este tipo de juegos, la mayoría de tonadas son meramente ambientales, aunque tiene un par de canciones que son memorables, como la de “Your contract has expired” que es genial. Como detalle curioso cada uno de los relojes de arena tiene una portada muy bien hecha, y que son agradables de ver en las pantallas de cargas.

En conclusión, no puedo sino recomendar este juego a cualquier amante de los juegos de plataformas, es un titulo que derrocha creatividad, que se maneja de ensueño y que le plantaría cara a cualquiera de los grandes del género.
发布于 2017 年 12 月 31 日。 最后编辑于 2017 年 12 月 31 日。
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总时数 67.6 小时 (评测时 67.2 小时)
Si buscas una experiencia Souls pura, Nioh posiblemente no te de lo que busques, sin embargo, es un juego desafiante que vale la pena en muchos sentidos. Aun así, me es difícil redactar este análisis, principalmente porque no recomiendo este juego a todo el mundo, el Team Ninja es famoso por la dificultad de la cual se ven impregnados los Ninja Gaiden, pero que rozan peligrosamente la línea de lo injusto, y Nioh no se libra de ello.

Pero vamos por partes, quiero quitarme de encima la comparación con los souls desde ya, como menciono al inicio Nioh se aleja mucho de lo que es un souls, solo toma prestadas algunas mecánicas del combate y las mejora, haciéndolo más rápido y visceral, y que la barra de ki (estamina) forme parte fundamental del gameplay, hace que tengas que que estar atento a varias cosas a la vez, sin contar que tienes 3 posturas de ataque, con ventajas y desventajas cada una, es complicado al inicio, pero una vez te acostumbras, tu personaje bailara entre los enemigos, fuera de eso también tenemos un sistema parecido al de almas de los DS, en este caso se llama amrita y funciona exactamente igual, hasta acá llegan las similitudes a partir de este punto Nioh toma su propio camino lo cual no es bueno ni malo, simplemente lo hace diferente.

Nioh nos narra las aventuras de William, un extranjero en tierras del Japon Feudal, específicamente en el periodo Sengoku, va en busca de un espíritu guardián que le fue arrebatado, y termina siendo parte de los conflictos históricos de esa era, desde un acercamiento bastante fantasioso a la misma, no diría que la historia sea especialmente mala, pero el juego no escatima en tirarte nombres japoneses de personajes históricos por montones, y si eres como yo que sabe poco o nada de historia japonesa, estarás perdido a menos que investigues, como punto a favor el juego tiene mucha exposición, por lo cual puedes más o menos entender que está pasando simplemente viendo las cinemáticas, aunque por alguna razón se sienten inconexas, ya que el juego en vez de ser un mundo semiabierto está dividido por niveles. Por otra parte, Willian no tiene casi diálogos y mas que un personaje parece un avatar, por lo cual me entra la duda de el porque no dejarnos personalizarlo de inicio, aun así, no diría que estoy totalmente disconforme con la historia, simplemente me parece que está ahí para llenar el requisito, pero que no destaca en ningún apartado, por mi parte disfrute mucho de los Yokai y en especial del diseño de los samuráis mas representativos de la época y sus espíritus guardianes.

El gameplay por otra parte, me parece la parte más brillante del título, es rápido, frenético y visceral, un juego que te exigirá lo mejor de tus reflejos para poder completarlo, un titulo que te castiga el mas mínimo error con la muerte, y acá es donde entra un poco mi conflictiva principal con el juego, soy una persona que disfruta de los juegos retadores, y no, no lo digo solo por los souls, en general me gusta que un juego no me regale nada, pero con Nioh mi paciencia estuvo a nada de ser agotada, es un juego que muchas veces crea dificultad artificial simplemente metiendo a un montón de enemigos en un escenario, o que todos los jefes tienen un movimiento con el cual te matan de un solo golpe, aun así creo que, llegado a cierto punto del juego simplemente acepte que era un juego bastante exigente y que me castigaría si me distraía por un segundo, así que empecé a tomarlo mas seriamente y hasta disfrutarlo bastante, en mayor parte porque el combate es endiabladamente divertido, no solo por la cantidad tan grande armas con las que cuenta el juego, sino por la variedad que logras con las 3 posturas de combate, algunas sirviéndote para situaciones específicas, o para ciertos tipos de yokai, además de las artes ninja y las magias (las cuales simplifican mucho todo). Algo que no fue mucho de mi agrado fue la progresión del personaje, en la historia principal hice todas las misiones secundarias y aun así en las partes finales del juego me encontraba mas de 10 niveles abajo del recomendado para realizarlas, por lo cual es un juego que te obliga a grindear, y no es que sea imposible pasar las misiones con un nivel inferior al recomendado, pero es bastante más difícil.

Gráficamente es un juego que cumple a secas, y es de agradecer de un juego que paso por tantos años en desarrollo, el OST por otra parte se queda algo corto, ya que se llega a repetir bastante, esto se llega a notar sobre todo con los jefes. El port a pc también es cumplidor, no es un juego que este especialmente bien optimizado, pero si cumples con los requisitos deberías mover el juego con soltura, inicialmente no se tenia soporte para jugar con teclado y mouse, lo cual era ridículo, pero es un error que ya se solucionó, así que por ese apartado no tengo ninguna queja.

En conclusión, definitivamente Nioh no es la obra maestra que yo esperaba, pero aun así es un juego que disfrute mucho, incluidos sus DLC, con un gameplay espectacular y adictivo, un reto bastante alto y que recomendaría encarecidamente a las personas que disfrutan de los desafíos.
发布于 2017 年 12 月 30 日。 最后编辑于 2017 年 12 月 30 日。
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总时数 9.9 小时
Cuando hago un analisis de un juego que me gusto mucho, suelo hablar de todos sus apartados, pero Doki Doki es un caso muy especial, solo dire que si no te disgutan las novelas visuales, le des una oportunidad, no busques mas informacion del juego, la magia esta en descubrir todo lo que esconde por ti mismo.

PD: Monika did nothing wrong.
发布于 2017 年 11 月 8 日。 最后编辑于 2017 年 11 月 8 日。
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总时数 10.0 小时
Quantum Break, es un juego cuanto menos interesante, Remedy me encanta como estudio y ya desde Max Payne se notaba que les gustaba eso de que pudieras manipular el tiempo con su gameplay, y eso sin duda es lo más satisfactorio de QB, lo poderoso que te hace sentir con todas las habilidades relacionadas a manipular el tiempo que te da, el combate es un espectáculo audiovisual, la historia es interesante, a mí me encanta cuando se tocan los viajes en el tiempo, paradojas, destino, etc, pero hay mucha exposición a la misma, a veces excesiva, tampoco se libra de los huecos argumentales de este tipo de historias, pero se nota que pusieron esfuerzo en que por lo menos todos los eventos se entendieran bastante bien. La serie de imagen real entre capítulos esta bien, me esperaba algo cutre, pero me sorprendio gratamente, si tan solo no fuera en streaming, que hasta se congela si están usando la conección a Internet.

Sentimientos encontrados la verdad, es un quiero y no puedo, un juego que es una apuesta arriesgada, en un tiempo donde todas las desarrolladoras apuestan por mundos abiertos con cientos de cosas secundarias irrelevantes que hacer, con tal de dar más horas de juego, sacar un juego tan lineal es sin dudas atrevido, pero que se queda a medio camino, como una experiencia que esta bien, pero no es excelente.
发布于 2017 年 10 月 27 日。 最后编辑于 2017 年 10 月 27 日。
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总时数 57.0 小时 (评测时 52.4 小时)
Stardew Valley es exactamente lo que te venden, un simulador de granja con toques RPG, uno sencillo, que te da un montón de posibilidades de inicio, pero que aun así en ningún momento te agobia, te da el tiempo que quieras, para hacer las cosas que quieras, al ritmo que quieras, simplemente magnifico.

El juego empieza cuando el abuelo de nuestro personaje, el cual podemos personalizar, le deja una carta, que solo puede abrir cuando se canse de su vida en la ciudad y de su trabajo de oficinista, ese día llega, y al abrir la carta se da cuenta que su abuelo le heredo una pequeña granja en Stardew Valley, a la cual decide mudarse, hay cerca de 30 aldeanos, cada uno con historia propia y con los cuales puedes entablar amistad o de ser solteros casarte con ellos, aparte de eso hay una pequeña trama con una empresa que ha llegado a quitarle el trabajo a los pequeños comerciantes, la cual está directamente relacionada con lo que podríamos llamar la misión principal, nada muy elaborado, pero se agradece, también hay un par de misterios en el juego, los cuales son agradables de buscar, incluso algunos siguen sin resolverse a día de hoy.

Mecánicamente es lo que cabe esperar de un simulador de este tipo, si has jugado algún Harvest Moon con anterioridad te sentirás como en casa, hay muchas cosas por hacer, cría de animales, cosecha, pesca, minería, Comercio, cacería de monstruos y un largo etc., hay un ciclo de día y noche, con 4 estaciones, cada una durando 28 días, con 2 festivales en cada una de las mismas, hay crafteo con todo lo que vayamos obteniendo, y lo mejor es que el juego no te obliga en ningún momento a hacer algo especifico, te puedes tomar tu tiempo, incluso para la “misión principal”, lo cual hace que el juego sea muy ameno y relajante.

Gráficamente es sencillo, artísticamente me recuerda un poco a Chrono Trigger y en general a los rpg`s de la época, es bonito de ver y no falla en cuanto a detalles, la banda sonora es corta, creo recordar que son un par de canciones por estación(mis favoritas son las de invierno), pero que no llegan a cansar en ningún momento, lo cual es un punto a favor.

Por ultimo solo me queda volver a recomendar este título, es lo que te ofrecen y más, si estás buscando un juego para relajarte, y perder horas en él, no lo dudes stardew valley es tu juego.
发布于 2017 年 9 月 6 日。 最后编辑于 2017 年 11 月 22 日。
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总时数 58.2 小时 (评测时 57.8 小时)
Hollow Knight no aporta nada nuevo a los metroidvanias, y toma prestadas varias mecánicas de los Dark Souls, y aun así es uno de los juegos más únicos que he jugado en años recientes, con un gameplay pulidísimo, una duración excelente, un diseño de mapa bestial, un balance entre reto/satisfacción casi perfecto, y uno de los pocos juegos del género, donde juntar coleccionables es divertido y no se siente como una mera tarea o relleno.

El juego empieza con nuestro personaje llegando a Hallownest, el que alguna vez fue un Reino de insectos muy prospero, pero del que ahora solo quedan ruinas, melancolía y un sentimiento de derrotismo en los pocos sobrevivientes que aún se mantienen cuerdos… y eso es todo lo que se nos cuenta al inicio, la historia es muy profunda, pero vas a tener que indagar bastante para enterarte de que paso ahí, quien es el personaje que manejamos, y que es lo que lo lleva a Hallownest, el juego se puede disfrutar perfectamente sin enterarte de nada de la historia, pero realmente vale la pena hacerlo.

Mecánicamente es un metroidvania, iremos obteniendo habilidades que nos servirán para llegar a nuevas áreas, están todas las clásicas (doble salto, dash, agarrarse de las paredes etc.), aunque con agregados que le dan reto, por ejemplo, no tenemos mapa cuando entramos a una área nueva, tenemos que buscar al cartógrafo y comprarle el mapa, y en el trayecto el sentimiento de descubrimiento es muy satisfactorio, también está el castigo por morir, el cual consiste en perder todo el Geo que tengas reunido, la moneda del juego, y solo se tiene una oportunidad de recuperarlo, regresando a donde moriste y matando a la sombra que dejaste ahí, si mueres en el trayecto tu Geo se perderá para siempre. Hablando del mapa, me parece magistral la manera en que esta interconectado, diseñado de manera milimétrica, y se agradece, ya que revisitaremos mucho las mismas áreas, hay viaje rápido, pero las estaciones son muy escazas, el combate también es destacable, inicialmente tienes 5 mascaras, cada una es un golpe de daño que puedes recibir, y los cuales puedes recuperar sentándote en los bancos, o usando la habilidad de concentración, la cual gasta “alma” que es un tipo de energía que vas juntando pegándole a los enemigos, pero que también sirve para usar habilidades ofensivas. Hay una variedad enorme de enemigos, algunos llegándo a sentirse muy únicos, pero lo mejor sin duda son los jefes, los cuales se sienten en la mayoría de casos como una conclusión épica al área que acabas de pasar.

Quería mencionar como punto aparte los coleccionables y las cosas secundarias en general del juego, y desde ya, si piensas comprártelo, recomendarte buscar el 100% del juego desde la primera vez que lo juegues, es una de las mejores experiencias que he tenido con un mando en las manos en años, el reto es alto, pero no se siente para nada injusto, mis partes favoritas del juego, como lo son el White Palace, la quest de la flor o Trial of the Fool son todas secundarias. Y el coleccionar a los gusanos o los amuletos, es realmente divertido, ambos te entregan mejoras o dinero, por lo cual no se siente como una tarea sin más, así que vuelvo a repetir, que realmente recomiendo hacerlo todo desde la primera partida.

Gráficamente es precioso, el diseño de todos los personajes es único, y la arquitectura de Hallownest no se siente para nada como el típico mundo de insectos, pero lo que para mí se lleva las palmas es el OST, hay muchas partes donde el juego emplea el silencio para trasmitirnos lo que está pasando en el reino, pero cuando decide usar alguna melodía el juego gana demasiado, piezas como “City of Tears” quedaran en mi memoria por mucho tiempo.

En conclusión, Hollow Knight es un título que me sorprendió gratamente, realmente me cuesta encontrarle errores, mas allá de algunos bajones de framerate puntuales, y que viéndolo fríamente no innova en casi ningún sentido, pero que aun así, es una experiencia que recomendaría a cualquier persona que guste de un buen reto y de los metroidvania.
发布于 2017 年 7 月 18 日。 最后编辑于 2017 年 10 月 21 日。
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