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L'originale Silent Hill 2 è ampiamente considerato uno dei più grandi horror di tutti i tempi.
Tuttavia l'intera saga ha ottenuto il suo attuale successo popolare, che supera enormemente il successo commerciale, soltanto con gli anni, mentre nei primi anni 2000 eravamo decisamente di meno, se paragonati ai numeri dei fan dei primi Resident Evil.

Quando nel 2022 è stato annunciato che il gioco avrebbe ricevuto il trattamento di remake simile ai suoi contemporanei come Resident Evil , Dead Space e Alone in the Dark , la comunità dei giocatori è impazzita per l'attesa.
Tuttavia, questa eccitazione ha purtroppo portato al bullismo su Internet.

Poiché la rivisitazione del gioco è stata sviluppata dal team Bloober Team polacco, i cui lavori precedenti non godono di grande stima (ma che, a conti fatti, chi davvero ha giocato ai loro precedenti giochi sono di meno) enormi messaggi di odio sono stati lanciati contro gli sviluppatori, nonostante lavorassero a stretto contatto con Konami e persino con alcuni membri dello staff del Team Silent che hanno lavorato al gioco originale.

Nonostante tutto questa vergogna tipica internettiana, lo sviluppo è andato avanti e ora abbiamo avuto la possibilità di immergerci nella loro rivisitazione nonché nuovo titolo completo della saga dopo 12 anni da Downpour e se si esclude Short Message che ha tutta un'altra natura come progetto. (e poi Book of memories non esiste, dai).

In termini di narrazione o storia, qui si attiene più strettamente alla sua versione originale, poiché raramente c'è una singola riga di dialogo cambiata durante le interazioni dei personaggi.
Ho apprezzato ciò, poiché la narrazione originale è una delle storie horror psicologiche più amate e strazianti di tutti i tempi.

Tuttavia, i cambiamenti microscopici che sono stati fatti per quanto riguarda la sceneggiatura sono stati tutti per il meglio e l'hanno solo avvicinata a essere solo un po' più rilevante senza perdere molti degli elementi più esoterici della presentazione della storia.
Ci sono stati una serie di documenti e puzzle aggiunti, ma non cambiano nulla che riguardi nessuno dei personaggi principali o le loro storie. Anzi, diciamolo: rende il tutto più fluido e coerente.

Uno dei più grandi cambiamenti nella presentazione della storia è il nuovo doppiaggio e motion capture per tutti i personaggi, che sono tra i migliori che abbia visto da molto tempo e sono gestiti con tale cura e diligenza da non calpestare l'originale. I personaggi sembrano tutti più emozionanti e vivi, e l'inquadratura cinematografica delle cutscene è migliorata in modo drastico, lasciando che la storia traspare e sia persino leggermente più impattante di prima, il che è un'impresa incredibile. Anche qui, va detto che sebbene sia una grande differenza con il passato, è una differenza necessaria, per evitare di copiare "macchiettisticamente" l'originale: i tempi son cambiati, 23 anni sono tanti, ed è giusto sfruttare le tecnologie di motion capture. Inoltre, essendo un team diverso da quello orientale originale, le sequenze "Sergioleonesche" di gusto occidentale sono coerenti e piacevolissime.

Questa rivisitazione elimina gli angoli di ripresa fissi cinematografici che hanno così definito la prima generazione 3D di giochi horror di cui faceva parte l'originale Silent Hill 2. Ma i tempi son cambiati, e sebbene io amerò per sempre quello stile di gioco della nostra generazione, non avrebbe avuto alcun senso proporre oggi un gioco con quelle inquadrature.
Questo nuovo SH2 dimostra la cura e la dedizione assoluta all'arte di creare un videogioco terrificante e divertente. La quantità di cambiamenti qui per quanto riguarda la presentazione e la progressione del gioco è sbalorditiva, sempre in positiva: soltanto i fan tossici dell'originale non potranno apprezzare questa nuova ricchezza di dettagli di tutti gli ambienti.

Ci sono frequenti nuove aree, obiettivi ed edifici da esplorare, nuove note ed enigmi da trovare e un'espansione generale dell'esperienza di gioco. Questa nuova versione ama persino lanciare piccoli cenni occasionali all'originale, dove troverai un vecchio oggetto o un oggetto di puzzle in giro che sembra esattamente come nella versione del 2001, sebbene il gioco li presenti come un promemoria non interattivo e nostalgico del passato, un duro promemoria che non stai più giocando al gioco del 2001.

Vi è dunque un approccio molto diverso all'illuminazione e un sistema di combattimento completamente nuovo. Il nuovo sistema di illuminazione rende essenzialmente il gioco ancora più scuro dell'originale, con la torcia ancora più fioca rispetto al gioco originale. In combinazione con la telecamera sopra la spalla, questo rende l'esplorazione del mondo assolutamente terrificante e il gioco sfrutta la scarsa visibilità in modi molto intelligenti e cattivi

Ad esempio, la scarsa visibilità viene utilizzata insieme al nuovo sistema di combattimento per fare in modo che i nemici siano molto più nascosti alla vista e possano lanciarti attacchi furtivi (e spaventarti) in qualsiasi momento e da qualsiasi luogo.
Il gioco sfrutta ogni angolo stretto di una stanza per offrire un potenziale elevato per attacchi furtivi e spaventi, che si tratti di nascondersi dietro uno scaffale in un corridoio stretto, sotto una scrivania o un tavolo, o di mimetizzarsi con lo scenario, e non manca mai di sorprendermi.
Questo sistema di nemici in grado di nascondersi in modo coerente e dinamico crea più tensione e spaventi naturali rispetto a quelli tipici programmati che ci aspettiamo dai moderni giochi horror da sopra le spalle.
Il nuovo sistema di combattimento è semplificato in modo simile ai recenti remake di Resident Evil, consentendo di passare istantaneamente dalle armi da mischia a quelle a distanza senza usare un menu, rendendo il combattimento complessivamente molto più dinamico. Ciò significa anche che i nemici sono molto più minacciosi nei loro comportamenti e che gli incontri con loro saranno molto più numerosi, rendendo l'esperienza di combattimento molto diversa. Personalmente, reputo l'unico punto che non mi è piaciuto del gioco: troppi combattimenti.

In generale, il combattimento sembra abbastanza goffo da non farti sentire un supereroe, e lascia solo un pizzico di vulnerabilità che ti ricorda costantemente che James è solo un normale ragazzo umano, non un soldato addestrato o una persona particolarmente abile nel combattimento. Come nell'originale e anche più dell'originale, e ho apprezzato.
Le aree espanse fanno sì che il gioco sia circa il doppio della lunghezza dell'originale SH2, con un tempo di gioco di almeno 15 ore per una prima partita.

Nel complesso, il nuovo gameplay è notevolmente migliorato non solo rispetto all'originale SH2, ma sembra addirittura un passo avanti rispetto ai suoi contemporanei più recenti, come i remake di Resident Evil e altri, avendo molto probabilmente imparato da tutti quegli altri giochi simili recenti per perfezionare l'esperienza.

Il sound design è teso e opprimente in ogni secondo del gioco e la colonna sonora del Maestro Yamaoka, con novità e una reimmaginazione della colonna sonora originale che dimostrano chiaramente quanti e quanti anni siano passati.

Silent Hill 2 Remake è un'esperienza che comprende, rispetta, onora il gioco originale.
Decostruisce e ricostruisce l'esperienza da zero, creando qualcosa che sembra familiare ma anche un gioco completamente nuovo.

Prende ispirazione dal classico originale del 2001 e incorpora i numerosi progressi fatti nel campo dei videogiochi, abbracciando a piene mani il filone dei giochi in terza persona.
Tuttavia, rispetto a ben noti remake recenti, qui il team Bloober ha fatto qualcosa di inedito: un'autentica decomposizione dell'originale, come un puzzle, per poi ricomporlo aggiungendo nuovi pezzi.

Silent Hill 2 (2024) di Bloober ha portato il modo di fare Remake uno step più avanti.
Chiedete scusa a Bloober.

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Stonewalker 22 พ.ย. @ 11: 07am 
nice shot
[ λlt ] 19 พ.ย. @ 11: 51am 
thank you!
wasabi™ 19 พ.ย. @ 11: 31am 
Congrats on 20 YOS mate :steamy::2016trophy: