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1.1 hrs on record (1.0 hrs at review time)
可以说是CRPG近一年的巅峰,博德3毕竟还没有做完。
Posted 2 September, 2021.
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20.0 hrs on record (1.1 hrs at review time)
生化危机1234 + 广告宣传 ≤ 死亡空间12。这么说是有鲜明的个人看法的,在我看来生化危机系列最大的弱点是故事性在时间线和空间线的一团乱麻,每个作品之间甚至连最基本的关系都很难连结。比如说只要用着RE的名字就可以随便做游戏,如果是RE粉的玩家肯定能接受比较多,但是我一个需要剧情和最基本逻辑连贯性的玩家,我认为RE的格局相对于死亡空间还是有点low了。大宇宙观用小角度叙事还是更能吸引我。就宇宙设定,我更喜欢质量效应,死亡空间和我最爱的光环。

不得不说,生化危机制作组遇到了好的时机也会吹捧,生化的逻辑性比死亡空间差太多了,不只是RE和DS系列,很多日本游戏作品和欧美作品内核差就差在这一点。

RE568和死亡空间3已经脱离恐怖范畴,应该只是惊悚爽游,也许对于一些人只是爽游也说不定。

RE7初体验还不错。

就恐怖惊悚游戏内核而言,重制版的RE2和RE3依然不如死亡空间12。

希望死亡空间可以重制。死亡空间4在2022年上市,很值得期待。宇宙最强工程师化身那个男人,不禁感叹:“地狱空荡荡,魔鬼在人间。”

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从主机到PC移植鼠标敏感度问题解决如下:

进入目录C:\Users\“你的用户名”\AppData\Local\Electronic Arts\Dead Space

打开settings.txt,最下面贴上

Control.AimAssistEnabled = false
Control.AimingPosition = 0
Control.ControllerSensitivity = 2
Control.DeadZone = 0
Control.FireButtonControls = true
Control.MouseAcceleration = 0
Control.MouseSensitivity = 2.00000000
Control.Shock = true
Controls.AcL.X = 0x1104007E
Controls.AcL.Y = 0x00030008

重启游戏就行,2.0是我用的敏感度,你可以自己改。游戏内的垂直同步可关可不关,取决于你显卡设置是跟随app还是不跟随。N卡建议选择直接设置显卡垂直同步,进游戏也选择同步开启即可。完成鼠标设置之后,游戏会简单很多,当年都是手柄断肢,现在鼠标可太舒服了。
Posted 27 June, 2021. Last edited 4 July, 2021.
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0.3 hrs on record
Early Access Review
这个游戏的正确玩法已经告诉我们了,ALT+F4,完整的游戏体验。

很推荐,我觉得各方面都比Bennett Foddy好~哈哈哈哈哈哈哈哈~
Posted 16 June, 2021.
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12.2 hrs on record (1.3 hrs at review time)
这其实是个好游戏
Posted 29 May, 2021. Last edited 28 November, 2021.
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0.5 hrs on record
很优秀的一款放松心情的开放世界游戏,其实游戏不一定非要做成2077那样体量庞大却各方面都不是出类拔萃的缝合怪,快乐是游戏的核心,就像本作,简单却颇有新意和欢乐,如果有多人会很好玩的!
Posted 23 December, 2020.
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3
2.5 hrs on record (2.2 hrs at review time)
游戏非常适合学生党和上班族在学习工作之后的减压,以前玩过,基本上是我的easy buy,游戏各方面总体表现都很好,基本上一句话概括三代是所有系列里最丰富也最全面的,同时可以理解他是第三人称的dying light。

一个小提示:PC版本下载好之后为什么有人觉得画面卡顿,不是你的硬件问题,而是三代PC版本默认初始设置是锁30FPS的(依照当年的PS3)。

解决办法:打开DR3的exe执行文件目录,在这个目录下新建文本文档,键入“gmpcr_unlock_frame_rate = True”,不要加引号,保存并重命名为user.ini,这个就是解锁帧数到60甚至更高的解锁cfg文件,重启游戏画面流畅舒适。

如未成功:有些同学可能还是没有成功,记得在View里面勾选"File name extensions"或者右键新建的这个文件检查属性是否为.ini。例如有些人建立这个文件之后其实是*.txt.ini或者*.ini.ini,这是常见错误。如果成功,在Win10下文件会有齿轮标记并且只有单一后缀.ini。这就没问题了。

注意细节:最好不要复制一个ini文件然后写入“gmpcr_unlock_frame_rate = True”并且重命名,这样可能不成功,因为我最开始就是如此。按照之前的步骤,新建txt,写入,改名,保存为user.ini应该完全可以保证解锁。

虽然是老游戏了,但是画面全开并且解锁帧数之后,游戏性和游戏体验完全不输现在的僵尸B级游戏甚至会更好,可以单人可以和朋友联机,祝游戏愉快!
Posted 9 September, 2020. Last edited 9 September, 2020.
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0.6 hrs on record
基本上是目前最好的竞速模拟器,但是我还是喜欢地平线4的那种开放世界快乐惬意的感觉。
Posted 4 August, 2020.
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6.7 hrs on record (1.1 hrs at review time)
Early Access Review
众所周知的ARPG排序:

暗黑2(包括浴火重生)≥POE≥恐怖黎明≥Last Epoch>泰坦之旅(有点老了)≥火炬之光2=暗黑3≥火炬之光≥火炬之光3,继续等待暗黑4,火炬3应该是凉了,破坏领主(Wolcen)的游戏进阶系统,平衡性和可玩性现在不是很好,另外官方好像近期也无法解决。

另外,战锤混沌祸根和审判官也值得一玩,以上都是个人玩过以后的体验。

最后纪元( Last Epoch)很有潜力,目前亮点每个人物多栖发展职业(例如原始人可以发展成兽王,萨满和德鲁伊),总共5个主角(盗贼或游侠还在开发中,即15种职业发展),有比较新颖的故事剧情(不同时代位面的穿梭追杀恶魔)和较为新颖的锻造系统(地上的魔法装备终于有价值了),目前不支持中文,一些润色未成熟不在排名内。POE比较来说太过硬核,我感觉综合来讲和暗黑2不相上下,但是暗黑2实在是太经典了。该评测有可能持续更新,希望可以对大家有个基本的参考。LE当你玩进去以后非常棒,而且是ARPG 里面少数各方面菜单都很贴心的游戏,细节蛮好的。

Update:Lost Ark 失落方舟现在steam将由亚马逊游戏代理除韩国以外大部分欧美区域。LA算是ARPG里面的一款别具风格的且评分很高的游戏,它也是一款MMO,和POE不太一样的是因为他不是刷图机制而是会有副本这种类似WOW。日韩动漫捏脸和中西结合的环境外观,具有别具想象力的动作连招系统。画面在同类型中算是一线的,和暗黑4史诗现实的风格大相径庭。但这款游戏自从2018上市以来就广受好评,在2019年获得韩国GOTY。现在只能买众筹包,A测已经结束,B测在7月steam开始,购买众筹账号的可以参加,但是据说进度不会保存。正式上线日期现在是2021年十二月。游戏的完成度不用太纠结,已经是完整游戏了。玩法现在因为是个韩国游戏,大家都懂的,会员,外观,还有加速进度的道具和商店收费。但是亚马逊代理在采访中说会改变游戏的收费系统以适应西方的游戏环境。大概就是通过steam购买的能在外服玩,然后有内部商城但是不会影响平衡性的收费。国区目前没有代理,可以估计在steam购买的小伙伴多半需要像POE一样挂梯子玩,但是门槛有没有POE那么高就不得而知了。总体是一款非常值得关注的ARPG。

预测未来最有竞争力的三大IP应该是:暗黑4,POE2和Lost Ark(要看Steam国际版改的如何,主要是去泡菜氪金成分,其实这款有氪金在泡菜里真的不怎么影响平衡,主要是外观和强化进度)。
Posted 1 March, 2020. Last edited 1 July, 2021.
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75.0 hrs on record (35.5 hrs at review time)
暗黑2≥POE≥恐怖黎明>泰坦之旅≥火炬之光2=暗黑3≥火炬之光,继续等待暗黑4,火炬3已经GG了,破坏领主(Wolcen)的游戏进阶系统,平衡性和可玩性现在不是很好,另外官方好像近期也无法解决。最后纪元(The Last Epoch)很有潜力,目前亮点每个人物多栖发展职业(例如原始人可以发展成兽王,萨满和德鲁伊),总共5个主角(盗贼或游侠还在开发中,即15种职业发展),有比较新颖的故事剧情(不同时代位面的穿梭追杀恶魔)和较为新颖的锻造系统(地上的魔法装备终于有价值了),目前不支持中文,一些润色未成熟不在排名内。POE比较来说太过硬核,我感觉综合来讲和暗黑2不相上下,但是暗黑2实在是太经典了。该评测有可能持续更新,希望可以对大家有个基本的参考。

Update:Lost Ark 失落方舟现在steam将由亚马逊游戏代理除韩国以外大部分欧美区域。LA算是ARPG里面的一款别具风格的且评分很高的游戏,它也是一款MMO,和POE不太一样的是因为他不是刷图机制而是会有副本这种类似WOW。日韩动漫捏脸和中西结合的环境外观,具有别具想象力的动作连招系统。画面在同类型中算是顶级的(可以和暗黑4初见打的那种,但是细节肯定还是暗黑4),和暗黑4史诗现实的风格大相径庭。但这款游戏自从2018上市以来就广受好评,在2019年获得韩国GOTY。现在只能买众筹包,A测已经结束,B测在7月steam开始,购买众筹账号的可以参加,但是据说进度不会保存。正式上线日期现在是2021年十二月。游戏的完成度不用太纠结,已经是完整游戏了。玩法现在因为是个韩国游戏,大家都懂的,会员,外观,还有加速进度的道具和商店收费。但是亚马逊代理在采访中说会改变游戏的收费系统以适应西方的游戏环境。大概就是通过steam购买的能在外服玩,然后有内部商城但是不会影响平衡性的收费。国区目前没有代理,可以估计在steam购买的小伙伴多半需要像POE一样挂梯子玩,但是门槛有没有POE那么高就不得而知了。总体是一款非常值得关注的ARPG。

预测未来最有竞争力的三大IP应该是:暗黑4(开发中),POE2(开发中)和Lost Ark(完整游戏,在向西方游戏环境调整中)。
Posted 3 February, 2020. Last edited 23 June, 2021.
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55.4 hrs on record (1.6 hrs at review time)
Steam补票。Hello Games and Shawn Murray 从2016年发售以来不受好评,一直以来的坚持更新免费补丁和dlc让这个游戏从一个虽概念新颖却制造粗糙的游戏变成真正的一款大师作品,现在还在不断更新免费内容。不要只看meta评分,那个是两三年前最初发售时候的评分。这绝对是一个潜力股游戏,太棒了!这个游戏寄托了一个小型工作室的信仰,他们坚持和克服一切经济问题慢慢地把心中的宇宙沙盒打造成一款让人内心澎湃的宇宙世界。以前如果说我爱它也恨它,那么现在就只有爱了。买了是绝对不会后悔的,只要你也是一个探索迷和一个曾经有童年宇宙梦想人。

顺便推荐一下,太空探索游戏类型的The Outer Worlds马上也要发售了,是辐射原黑岛工作室后来黑曜石工作室转投之后的第一款类辐射宇宙探索和rpg游戏,基于黑曜石的编剧能力(可以参考地平线零之曙光,也参与过巫师的任务线制作)大家可以尽情期待,有一起玩的可以加好友。

无人深空我是极力推荐的!
Posted 13 August, 2019. Last edited 31 March, 2021.
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