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Posted: 29 Jan, 2021 @ 7:07am
Updated: 14 May, 2022 @ 2:14pm

Early Access Review
我居然还没改差评,我有罪


两天玩了三十个小时,简单说一下。
游戏目前肯定是不完善的,但这并不会妨碍它成为一个好游戏。从一天发布两次更新我也看得出制作组的诚意和努力。
这里只说一下现阶段我认为存在的缺点。
第一,天道筑基太难。筑基是所有人都要经历的第一道大关,虽然分为了三种难度不同的筑基,但我相信大多数人都会选择天道筑基(当然也会有玩家图个轻松选另外两个)。我的第一个档花了十年去进行天道筑基的材料,对我来说这种时间安排是不合理的。天道筑基是游戏的第一个难关,但如果把这个难关设置的太过漫长可能会导致玩家失去耐心。随机地图的设定也使得在每一个新档玩家都必须去搜索六道灵气的位置,新玩家会花费大量的时间在刷灵气碎片或者等待boss出现上,更不要说还存在筑基材料的收集。但从我的第二个档开始,由于开始熟悉游戏的机制,这一次的天道筑基只用了五年。在之后的几个大型突破上我都没有花费这么多的时间(除了在十万大山刷丹药材料,给我跑吐了)。
第二,社交系统的极度缺失。虽然目前社交系统的选项是比较完整的,但我并不能从我的关系网中找到更详细的信息。当我点击我的好友或者仇敌的头像时是没有任何反应的,我希望的是这时会有另一个弹窗出来显示我想知道的人的详细信息,而不是要去找到他再看。还有朋友,道侣以及老婆的行程我是很难知道的,有时会出现这种情况:我在门派修炼技能,过了一年想看看我的道侣在哪里,结果点开关系网发现她的头像变灰了,我根本不知道是谁杀了她,而我又该去找谁报仇。看着自己投入了心意的角色莫名其妙的死亡是一件让人难过的事情。(这里先不说组队系统了,这个可能需要花上一段时间去制作)
第三,ui交互的设计。这个很简单,我不想一件一件的把我的东西拖到仓库里或者拖到商店,我卖一个堆叠的东西需要点击三到四次鼠标,这河里吗?
下面说说期望吧。
立绘别改成冬装或者裹得严严实实的(就算你要登陆国内平台为了和谐也请不要改steam平台上的立绘毕竟谁不是lsp呢)。
希望在正邪系统上能够有更多的玩法而不是一个简单的角色喜好或者数值。一个邪道角色和一个正道角色的社交,修行,战斗这些选项都应该是不同的(谁不想玩能各种意义上把人吸干的邪修呢)。比如一个极度正义的人不会有杀人这个选项而一个邪魔则不会放过任何一个人(还有战败双修lol)。
总之,游戏是个好游戏的模子,接下来的一切就要看制作组的努力和计划了。希望半年或者一年后的今天,我能看到一个非常自由并且符合大家心中期待的修仙游戏。
(最后提一嘴古剑三,这游戏的剧情是我觉得最能符合华夏精神以及思想内核的。)
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1 Comments
我到上海当书记 29 Jan, 2021 @ 8:13am 
谢邀,不想当这种邪修,合欢的倒是可以考虑