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Ostatnie recenzje napisane przez użytkownika 嘉点孜然

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Wyświetlanie 1-10 z 12 pozycji
Według 2 osób ta recenzja jest przydatna
72.9 godz. łącznie (72.0 godz. w momencie publikacji recenzji)
配乐完美啊,真的听起来超级带感,一股子黄金三镖客的那种风味,让人听着就开始肾上腺激素飙升,爽。
剧情,以复仇为主题推动了故事的情节发展,男主报杀父之仇,医生则是借口当佣兵帮忙复仇的傲娇,大块头amigo则算是男主的挚友,甚至是养父(大概),女一是为了报叔叔的仇而与男主搭伙,女儿存在感好低,但是蛮会调戏那个医生的。每个角色都性格鲜明。
算是这个工作室上一部游戏得换皮,基本上变化不大,主角技能基本就是排列组合,但是地图设计很完美,一样很有新鲜感。
于是一杯茶,一根烟,游戏面前玩半天。杀时间的利器。时不时再下回来玩玩,改变难度又成了一款新的游戏,可以各种各样的玩出花来,改变自己的思路。
Opublikowana: 3 marca 2022.
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Według 16 osób ta recenzja jest przydatna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
61.2 godz. łącznie (43.1 godz. w momencie publikacji recenzji)
精良的游戏,但是尼玛这狗转球小游戏真尼玛难,第四个老子死活塞不进去,放弃了,直接硬钢大锤哥了。
男主是第七部的伊森,男主也是真的多灾多难,上一部在美国找老婆,这一部直接老婆女儿全不见了,克里斯你个哈批还在那给我演谜语人。
前面几部的主角都是多多少少是有一定的训练,哪怕是克莱尔都是跟着哥哥练过几年枪械的,但是伊森是纯素人(话说蘑菇算不算素菜啊),但是为了家人,他不得不再度拿起枪械,去大杀四方。剧情你说优秀吗?至少我觉得对于生化危机系列来讲,只能说是有点一般,但是主角对于女儿等家人的深深的爱,对于我一个母胎solo来说都感觉十分的感人,让大家看到了伊森已经成为了一位伟大而负责的父亲,哪怕最后的结局是牺牲自我他也在所不辞。这游戏的情感与人物刻画很强,美中不足是剧情太过于直白,以至于我觉得这游戏是不是有点没做完似的。
七八部一定要连在一起玩,一起品鉴伊森的短暂而伟大的一生。respect
Opublikowana: 21 lutego 2022.
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Według 8 osób ta recenzja jest przydatna
131.3 godz. łącznie
优秀的游戏,枪械手感蛮不错的。作为一名潜行在敌军之中的狙击手,杀穿法西斯份子。感觉游戏地图与敌人AI设计的很带感,地图大,敌人不会傻不拉几的,第一次玩的时候敌人有些狙击手隐藏的位子很精妙甚至弄得我会翻车。大而精良的地图设计使得游戏内容并不枯燥,但是不得不说,敌人种类偏低,或者说特殊兵种的敌人偏少。
这游戏又经常打折,性价比贼高,就算不是很喜欢狙击题材的朋友也可以买来玩玩,毕竟这游戏值得诸位的赏玩。
还有,拜托了,快点把狙击精英5放出来吧,我等不及了。
Opublikowana: 21 lutego 2022.
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Według 4 osób ta recenzja jest przydatna
258.1 godz. łącznie (115.4 godz. w momencie publikacji recenzji)
游戏里面兵种优劣还是很明显的,首先步兵是真的脆皮,绝大多数都是用于开拓视野的,卧倒中的步兵可以做到看到对面单位而对面看不到自己,到时候可以控制坦克进行远程打击,还有步枪兵可以看对面埋的地雷,这也很重要。步兵攻击力以及防御力太低了,但是并不是不重要,有时候坦克可以不满员,但是必须有点步兵开视野 。
至于炮兵,机动性太弱了,适合打防守战,当然
Opublikowana: 8 lutego 2022.
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71.9 godz. łącznie (45.3 godz. w momencie publikacji recenzji)
非常有创意的游戏,黑暗是敌人,光是武器,这本是一个非常普遍的游戏设计思路,但是这个游戏很好的将这个创意具现化。攻击敌人前必须要使用手电筒光破敌人的防,手电筒在这里并不再是仅仅为了照明的作用,闪光弹成了手雷,照明弹成了rpg,照明棒成了防护罩……游戏的武器创意十分讨巧,显得十分的有意思。
游戏的剧情是类似于美剧剧情,每进入到下一个故事里面的时候,武器装备,手电筒电池等设备都会回到原点,不过好在在普通难度下武器弹药是十分充足的,不过对于我这种扣着算使用弹药的人来说,好不容易省下一大堆结果说没就没了这就很糟心。这点是我比较头大的一点。
(我要开始剧透了)至于游戏剧情的质量,remedy工作室的作品,质量非常的高,量子破碎,马克思佩恩前两部剧情都是十分优秀的(控制买了没玩,不过据说也不错),讲述了一个作家为了拯救自己的爱人,却不幸被黑暗诱骗,黑暗之试图利用文字的力量复活,但是主角再被黑暗控制的时候利用仅存的力量为自己反击做好了些许伏笔,与自己的好友以及一位英明的警察击退试图复活的黑暗力量。dlc则讲述的主角为了镇压黑暗牺牲自己后却逐渐迷失了自我,狂掉san值,企图自杀甚至是沦为黑暗力量的俘虏,仅存的理智在精神世界里在前一任作家的帮助下帮助男主再度恢复自我去战胜黑暗。
作为恐怖射击游戏,并没有恐怖的丧尸,游戏里没有几个血腥的画面,更多的是一种心理的压力。因为黑暗是我们的敌人,在阴暗的环境里真的很容易内心紧张起来,氛围做的很棒,让人肾上腺素狂飙。
一部优秀的游戏,恐怖游戏爱好者不能错过哦
Opublikowana: 7 lutego 2022.
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230.0 godz. łącznie
通关两三遍了,孩子很喜欢。
不知道是不是心有灵犀,16年,隔壁泰坦陨落2也是这个时候出的,大家都有一个时间穿梭关卡,有一说一,时间穿梭这个概念真的很新奇也很有心意,使得关卡变得与众不同了,但是也有个弊端,那就是用不了技能了。耻辱系列算是我认识中游戏里面最自由开放的那种了,他不是那种看着看似自由的育碧开放世界,而是在有限的地图允许你各种方式来把游戏玩出花来。为了通关一扇重兵把守的大门,我可以开无双杀进去,也可以变老鼠溜进去,也可以附身敌人跑进去,当然也可以绕路,也可以把敌人勾引出来,可以说完全不怕没有办法。但是在时间穿梭的关卡里面,技能被封印了,导致自己可以走的路十分的有限,比较限制死了思路,非常依赖于时间穿梭这唯一允许使用的超能力。说到超能力我再吐槽一下,女主的超能力远超于男主的了,也就是他老爸的了,感觉真就青出于蓝而胜于蓝啊。
剧情感觉一般般吧,关于皇位继承权的争夺,完全是武力的政治斗争,感觉有点low,并且女主作为女王手底下的忠臣也太少了吧。男主作为摄政也有点摆烂,完全没有啥盟友啊。
总而言之,极度建议入手,在限制死的任务内利用技能组合玩出花来,这种自由自在的感觉,就是这部游戏的精髓所在
Opublikowana: 12 stycznia 2022.
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77.2 godz. łącznie (52.8 godz. w momencie publikacji recenzji)
打折的时候特别建议入,毕竟这是一部优秀的恐怖游戏。这游戏应该是卡普空re引擎的第一作吧,我没玩过老生化,也就不评论在这个系列之中的感想,单拉出来,只讨论这一部以及第八部的感觉吧。
首先我要提出批评,这游戏手枪的手感真的感觉就很迷,音效听起来像是我在玩滋水枪。
我这个人手残,玩简单模式也没能让我解锁那个x光眼镜,头大,搞得我资源捡的不是很全,不过简单模式下资源很充沛,不怕火力不足。但是敌人还是很有压迫感,尤其是老岳父,但是岳母以及小舅子给人的感觉倒反而一般,不再那么紧张了。
剧情单看的话就是为救老婆洗手液战神屠杀农村大院,感觉很平淡,但是最终BOSS的身份谜团给人感觉很不错。并且dlc的补充使得小舅子的人物形象立起来了,克里斯也是宝刀未老。
总而言之是个佳作,打折的时候建议入手
Opublikowana: 12 stycznia 2022.
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30.0 godz. łącznie
可以这么说,漫改游戏的巅峰,没有之一,但是也有一些瑕疵,谜语人,这个逼真的烦人,为了救出猫女开那蝙蝠车就已经够难顶的了,但是要抓捕谜语人,那奖杯三四百个,散落在哥谭各地,真的绝了,要全收集,算我求你了,谜语人别再出现了,我真的收集不全,最后还是B站上看完了最后的骑士陨落。
如果不考虑谜语人的话,其实那就很不错了,帅气的打斗以及出色的剧情,以至于反向向漫画里输出了哥谭骑士这么个角色,并且在后小丑时代让稻草人当上了最后的最终BOSS,感觉很大胆的规划,我本以为忍者大师或者贝恩比较适合接下小丑的接力棒来折磨老蝙蝠。
总而言之,喜欢蝙蝠侠的粉丝不容错过,游戏荒的兄弟们也可以试试,蝙蝠侠三部曲都很不错的哦。
Opublikowana: 12 stycznia 2022.
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63.8 godz. łącznie (63.2 godz. w momencie publikacji recenzji)
好在我是俄罗斯人有俄语版本。(笑)
这个游戏怎么说呢,生存者的理论难度在生化危机与逃生之间。生化危机总的来说武器弹药还是很多的,至少简单模式我乱杀四方,普通模式我稳如老狗,困难模式饶了我吧。逃生的话我属于买了只敢云通关。而恶灵附身我是简单模式勉勉强强可以过关,对于普通模式我有点发怵,目前不是很敢挑战自我。很多怪物都比较极限一个,就是基本上碰上就是一个死,本身弹药就十分匮乏,怪物的强度也不低,dlc里面Kidman的故事游玩起来更是逆天类似于逃生几乎没有武器。所以也就本篇敢玩玩简单模式,但是光这样就足以让我肾上腺素飙升,然后看着攻略,亦步亦趋的用着有限的弹药走向完美的结局,但是就是这种感觉简直比过年穿着新短裤迎接朝阳还要幸福啊
Opublikowana: 10 stycznia 2022.
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Według 28 osób ta recenzja jest przydatna
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254.8 godz. łącznie (113.8 godz. w momencie publikacji recenzji)
北军算是初期毕业了,简单难度下最后一战,我三个军,一只斯宾塞步枪大队,一只柯尔特大队,十只春田1863大队,一只24dpr三星大炮这都是,一只三星刀骑。其余基本都是2星部队,零星几个一星的部队,但是都装备了数一数二的王牌装备(步兵全是1400+,三星骑兵750人,另外三个二星630,两个一星560,炮兵全满编)还剩下54点声誉以及60+w,军械库里光哈普斯渡口就2w+,到时候去试试普通难度,应该也可以比较宽裕。现在在玩南军,感觉颇有些小畅快,因此我就先斗胆一边给出点游戏心得以及游戏评测。顺便说一下,我不怎么会玩散兵,北军我没建过散兵旅,这是我的弱点。
首先得夸一下,游戏ai很强,之前有一关打防守战,我就让士兵蹲战壕或者到旁边作为掎角之势防止敌人轮流冲锋把我防线一下突破了,我就去看另一边战线了,结果我过了一下回来看了一下杀敌数还有损失数,人顿时傻眼了,人没杀几个自己反而损失一大波,我一看敌人步兵全都是在我战壕步兵射程外,好家伙,原来是这关对面叫来了超级多炮兵由于视野问题我没看到,但是也离前线很近,我一些没在遮蔽物里面的士兵直接被抓了个半残,战壕里的士兵也都一分钟内损失了一百多,搞得我只能重玩这关全线手操,先让一个大队分出散兵来进入战壕,而大队就躲在一边,对面看到你这个战壕就一两百人,于是大多会被勾引选择过一下就冲锋,这时候在慢速下,选择散兵与大队将部队合并就让敌人他们冲锋了躲在战壕里的大队了。敌人太狡猾了,最好是要全程慢速以及手操,要不然就会被敌人这样揩油,或者让敌人偷摸钻了小路来搞偷袭,还有各种利用卡位挡你,以及利用撤退让你底下的旅被他勾引进入包围圈。
这游戏加点先是无脑政治,除非有些时候点一两下军队组织以外,其余全给我点政治,这样打仗获得的奖金就多。然后是训练,因为开始游戏有难度了,军队质量要上去就是要老兵,那么老兵就要花钱训练,点训练可以稍微减少一些老兵训练费。并且不同等级的军队,老兵部员费差异很大,星级越高老兵越贵,不过前期其实可以只用新兵。然后是加经济,减少武器费用,但是给你一个建议啊,打仗一定要尽可能全歼敌军,不为别的,就是为了抢敌人的武器,到时候自己装备上,没有枪没有炮,敌人给我们造,这样最省钱了。当你的部队有一两个上了两星的时候开始点药物,因为二星补员的钱开始贵了,我之前部队没上二星的时候一度积累到两百多万,后来为了补员真的一路缩水,最后里士满之战只有六十多万了。最后完成了药物接着点完经济,然后是后勤,军队组织看着点,我是点到了9,毕竟看到了游戏讲一个军只能最多25个旅,于是就点出了军队组织允许一个军24个旅。虽然我有四个军的编制,但是我推荐就只要三个,第四个点出来太晚了,完全没有时间培养,全是新兵或者一星的,后期只能作为炮灰(但是一个军作为炮灰就有点蠢,最好的是一个军里面有四个一星旅专门作为炮灰就行),然后点后勤,间谍这个不要去加点,毕竟很鸡肋,你如果真的好奇敌人配置先盲打一下,如果感觉不好不如重开,这样你就算是获得了情报。如果你觉得打的好,那就一鼓作气把敌人打倒就好了。
对于步兵这个兵种,我的建议加点是一星选左边的加士气,二星三星都是选右边的加火器使用能力。我基本是能避免近战就避免近战,毕竟太耗体力了,杀伤能力也很一般,还是火器好,射就完事了。但是面对别人蹲战壕你打攻坚战的时候,那你就要三个炮灰旅左中右对战壕开枪,另外左边旅的左边要小心左边还有战壕,避免左边的战壕的人打你左边旅的左翼把士气打崩了,这时候左边旅还要放个旅当炮灰保护左边旅的左翼,右边的旅也同理。齐射一两波后,那就上刺刀打近战冲线了,左中右三旅冲锋后让另外三个旅重新站在他们的位子上,因为冲锋至少有一个旅会被士气打空逃下来,重新那另外三个旅在左中右旅被得逃回来的时候开枪射击敌人或者他们也冲锋上去再接再厉。那么战壕就可以冲下来了。不过其他的时候最好还是躲在森林里或者是建筑群与战壕里面去射击站在平原或者河滩的敌人。顺便再讲一下河滩,这个游戏不存在护甲,只存在遮蔽物一说,哪怕你是三星的部队,我一排枪打下来,你一星部队死多少三星一样死多少,为了少死点那就最好找遮蔽物高的地方,深林,建筑物群里都是100遮蔽率,就是类似于护甲叠到了最高,虽然一样会死人但是可以只要死个四分之一。当然你在边上可能就会遮蔽率低点,农田遮蔽率也不错有64%,普通平原是24%,但是河滩就不行只有2%,并且过河的时候速度很慢,因此有可能吃上敌人两波射击,不仅死了不少人,而且士气直接掉光立马跑了回去又要重新过河。因此给出两个个过河办法,一是先在对面河边平原吃敌人一波射击后立马过河(一定要开run),另一个靠一点运气或者操作,步兵旅拆一个散兵出来,大部队隔着点距离至少不要被看到就好,吸引对面敌人过河来来冲锋你,然后算到对面快过河的时候叫上大部队给他来上一下齐射,周围如果还有旅的话可能直接一波把他士气打崩然后这个时候你就立马过河去与他对枪,由于之前对面士气已经崩过了,士气肯定不高,那基本可以摁着对面打了。顺便说一下这游戏机翻很严重,蓝条写的什么情况,不如说是状态或者体力,掉的比较快🈶难恢复,因此要注意消耗,即使是走路也消耗体力,尤其是森林里,又慢,体力又掉的快。步兵的主要打法是一个旅刚正面与敌人对射,另外一个绕在左边或者右边攻击侧翼,并不建议绕后面,因为后面太花时间,而且目的是杀伤敌人,士气快速打掉自然好但是敌人跑了那其实杀掉的士兵可能不多,因此要自己仔细衡量。
骑兵,大家千万不要拿骑兵正面冲锋,哪怕拿破仑时期都是等士兵重新装填火药的时候才会去冲阵收割的,而美国内战时期骑兵更是地位下降,不适合正面冲锋了,低星的完全冲不动,高星的冲的动但是死伤真的难看。这里提供几个用法,我这个只讲我用刀骑兵的心得。一,炮兵杀手,专门挑周围没步兵或者不多的的炮兵,还有落单的弹药车,基本是砍菜一样顺溜,但是小心成群的炮兵,你可能能把一只乃至两只炮兵强杀了,但是这时候你体力啥的可能就没了,士气也见底了,对面炮来个近程收割直接可以把骑兵打崩,如果你的骑兵编制还少的话,那么有可能直接把你整个骑兵都打没了,我之前南军送的三星骑兵就这么被我送没了。切记,切忌。二,人头狗,步兵对射的环节,把对面步兵或者炮兵士气打崩了,那么骑兵就可以紧跟着冲锋收割人头了,但是一定要注意别跟太远了,一是自己体力也有可能耗完二是万一被对面带到了对面大本营了那就有可能被屠杀的不是对面的逃兵而是自己的骑兵。三,遛狗大师,当自己步兵与对面步兵对射玩的时候让骑兵从对面步兵身后边贴着过,那么他会为了骑兵直接转过身来,他这样后背露出来你的步兵给他来上一发直接可以把对面士气打崩,如果不转身那就只好背冲了,那时候对面士气没有空,虽然是背冲但是可能会伤亡偏大。至于龙骑兵(枪骑兵),那其实就是可以快速移动的步兵,但是编制小,所以我就基本没编过。
炮兵的话,心得更甚,就一点,深入前线里面去。太远了的话你这炮打谁呢?怕是一局下来打不死一百人,但是你的炮兵就贴着前线步兵后面,那就爽歪歪了,我记得有一局,好像一个旅就16门炮,但是我把他放在前线上紧贴着步兵,对面刚冲上来对他们来几发直接士气打空不说更是一局打死了两千多人,步兵还全是一星甚至新兵旅结果炮兵最先二星了。
挺不错的游戏,感觉到了当指挥官的不容易啊,稍有不慎那就是兵败如山倒,更何况这个游戏难度偏高,你一局不赢后面就可能更难打了,为此必须每场都要赢,明白了凯末尔在达达尼尔海峡战役中说出“我是叫你们去死”坚毅,也感受到了一整个旅编制被打完的绝望,最后“了却林总天下事,赢得生前身后名。可怜白发生”的繁华落尽。
其实最爽的是以少打多的战争,打赢了,战损少的话,真的就感觉那种问天下英雄谁主沉浮的睥睨群雄的猖狂意气,百万大军指挥起来如臂使指,而面对精明的ai自己也能不落入下风甚至是略胜一筹,这感觉,是人间至福啊
Opublikowana: 10 stycznia 2022.
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