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102.0 hrs on record (99.3 hrs at review time)
日式rpg对我的影响非常之深刻,最早在世嘉MD上玩jrpg,无非就是遇怪,回合制,打怪升级过剧情,这是我最早对这类游戏的看法。
初次接触传说系列的起因是2007年,拿着psp在电玩店随便叫老板下了几个游戏,当时里面就混了一个tow(世界传说),我想相比其他传说玩过的人应该不多吧。但是在tob里面居然有tow的影子——航海探索里面的卡侬诺(tow女主)群岛,对应宝物上面是tow三部的三个精灵。传说系列相互之间也是有联动的。
那几年玩tow非常疯狂,因为不识日文,连猜带蒙还通了4、5周目。里面每个迷宫对应有个魔地图,每张里面随机一个青蛙或者鸡冒险家或者一个传说勇士,等级上限250,当初天真的我一直以为100级是满级,在魔地图里疯狂调难度刷级刷绿装,tow吸引我的地方就是它综合了许多传说里面的角色,上到toa(深渊传说),下到tol(遗迹传说)。也有自己的原创角色,多样的职业系统且可以用战斗获得的grade自由转职(剑士 魔法师 格斗家 主教 魔法剑士等等),和传说系列角色组队系统(当年最喜欢组华丽双剑士罗伊德和扫把巫女阿琪或者魔法师吉尼亚斯二选一再加万能剑士库拉多斯,组的基本都是tos的角色啊),当然就顺便了解了藤岛康介。
不小心扯远了,毕竟对传说系列有部分情怀在里面,上面废话权且当我吹了一波吧😂,有兴趣的可以玩玩tow2 3部,1是没有汉化的
……………………………分割线…………………………………
剧情我就不准备讲了,就是女主为心爱的弟弟复仇成为第一个显主去杀第一届导师姐夫,结果转世的弟弟却是支持姐夫创造一个没有污秽的镇静世界的,这就尴尬了😂。我就讲一下其他一些我的看法吧。
这部tob是发生在toz前一千年的事,共用世界观,而且对toz有很多说明,比如神依怎么个工作原理啊,灾厄的显主什么意思啊之类的。其中有个连接了两部的重要人物就是札维塔,tob里戏份很足,toz里性格特点也十分鲜明。他的“原则”在两部里面大相径庭,tob里基本不杀生,toz把凭魔往死里打,甚至还要遵循tob里与艾杰恩的约定,toz里想独自去灵峰亲手解决变成龙的艾杰恩。他坚守的“原则”使得他在tob里面表现了艾弗里德的海盗精神。使得札维塔形象表现突出,而非单纯toz里面神秘外加狂野,喜欢勾搭妹子的形象其实札维塔很有“原则”的
还有就是tob的思想内容上升到了一种境界,而并非一种单纯的心灵鸡汤。我感觉很多游戏剧情比不上的,二号从一开始到最后,变化是最大的,从一个基本没思想只接受命令到一个思想丰富的莱菲瑟特这个过程与女主一队的相处是密不可分的,明白了“自己的命运要自己掌舵”,艾蕾诺亚虽然支持导师创造美好世界,但是明白了除了听命“也要遵从自己的内心来行动”。鸟为什么能在天上飞?不能飞那就不叫作鸟了,导师大胆想要改变世界亦是如此。再有就是在女主产生自我否定的想法时,女主梦境里希亚莉兹的一句话非常深刻“坏人就不能是善良的?勇士一定就是好人吗?”,这句其实暗示了女主和导师。没有绝对的好坏,好坏只是相对的,导师理想的世界对于人类来讲未免不是一种灾难。
还有几点游戏或者设定上我的想法和看法:
1.tob六郎和toz萝洁都有岚月流的技能,而且名字相似,很有可能是一个家族的。
2.tob对魔士之塔千年之后貌似是toz里面一个城镇
3.玛琪露全名最后有个梅文,然而玛琪露最后成为了一名记录者,这个toz里面冒险家梅文有异曲同工之处,他也见证了许多过去的事拥有无敌之躯,除了让史雷了解了以前的事之后,这个禁忌才被打破。所以我觉得两者可能也有联系。
4.心魂设定非常合理了,再也不像toz,属性不对打不出硬直,属性克制一套连到死。
5.较窄的通道不会出怪,所以不用担心战斗卡视角的问题
6.bgm方面说实话,tob并没有给我留下很深的印象,也不是没有,比如游戏主页面的bgm和女主遭遇联想恰到好处。相反toz里面我推荐几个bgm,凯旋草原bgm恢宏有气势,刚出遗迹bgm对未知的探索,火神殿bgm热情洋溢,水神殿bgm钢琴弹奏节奏非常合适又好听,可以治愈总被传回起点抓狂快凭魔化的你。这点toz确实更胜一筹没有对比就没有伤害,但我没有批判的意思
7.高阶的秘奥义再也不会像toz单纯的连击多少下发动了,toz快按疯了都打不出来。但是tob玛琪露三级秘奥义简直难按,不用连携就触发四个珠子只有随缘施放
8.后期拿到无限捷径瓶传送瓶简直方便,toz里面保存点传送百分比扣钱地之主简直显得太贪心了
其他的暂时还没想到,总之tob吸取了toz经验之后,改进了许多toz里玩家反应不合理的地方,剧情也非常不错。
个人心目中:8.9/10
Posted 3 May, 2017. Last edited 12 May, 2017.
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34.6 hrs on record (15.0 hrs at review time)
简单说一下吧😊
1.怎么知道这个游戏的?
答:去年和狂战传说在每日推荐出现,下意识点进去看了一眼。
2.为何买对这游戏感兴趣?
答:看宣传片和以前ps平台上玩的古惑狼风格差不多,但碍于古惑狼ps独占就...买了。
3.为何预购了这款游戏?而不等打折?
答: 人傻钱多,看这介绍片卡通场景做得不错,又看到发行商是team17,正好玩过并且很喜欢百战天虫。于是就赌了一把预购了,相信品质过硬。key哥没奶过,贼稳😏
4.游戏体验如何?
答:风景很不错,卡通很萌,万物有灵。视角可调灵敏度,默认的感觉很晃,建议调低一点。游戏里面没有键位设置,而显示却是以手柄来的,但游戏操作npc讲解却又是以键盘来的,很迷,所以和npc对话时务必认真看。有时候对话没法按键快速显示,就在那里叽里呱啦重复半天听着有点烦,希望后面有更新改进一下。
5.游戏值不值?
答:这个因人而异,作为一个冒险游戏可能偏贵了一些,但是游戏风景不错,很多npc有小游戏,不急着玩可以等打折这里我先奶一了口,原价购买的人啊,我今天算是得罪一下你们啦(ಡωಡ)听说去年官网有众筹活动可以便宜搞到,可惜当时不知道错过了😭。
6.这游戏有中文吗?
答:游戏里面只有English、Français、Deutch、Italiano、Español、Ρусский,不会有人认出个中文来吧😂,商店页面也能看到。不过可以大胆预言可能会出中文,理由是成就居然是以中文来描述的,不过机翻严重。 一般成就有中文描述游戏一般也会有中文,相信我٩( 'ω' )و
暂时写这么多吧😄
Posted 12 April, 2017. Last edited 12 April, 2017.
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70.7 hrs on record (44.3 hrs at review time)
非常不错的经营类游戏,比小时候玩的过上车大亨简单,主要是AI的智能方面有很大改进,过山车之星才应该是正统续作
Posted 15 February, 2017.
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695.0 hrs on record
第一个接触的魔法门系列,也是最喜欢的英雄无敌一部,以前盗版碟找不到了,但是早已全剧情通关2次(原版+命运之锤+东方部落),自定义战役也全通关,从日蚀大战狮鹫帝国的陨落,到女王合纵连横,却因大魔王的阴谋搞的帝国分裂,帝国正义势力与矮人族的联合,再到兽人的崛起,最后年轻的法师英雄泽希尔飞身救援联合各族英雄消灭拜娅娜拯救了狮鹫帝国,全剧情虽然冗长一波三折,但是却荡气回肠,一气呵成。曾经试过了“英雄有敌”的四代。发现五代简直是转折点,差别太大,无论画质还是配乐方面。回合制中的经典,虽说没有玩过三代,听说很经典。正好大包里面有三代重制,也许我哪天会随缘点开试一试吧,虽然几率很小,因为实在太老的游戏了。不过,这次买五代大包也算情怀了,为了补6年的票。
Posted 28 December, 2016.
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263.9 hrs on record (135.4 hrs at review time)
源源不断的更新,源源不断的填坑
Posted 26 November, 2016. Last edited 25 June, 2021.
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393.2 hrs on record (225.3 hrs at review time)
Early Access Review
人呐就都不知道,自己就不可以预料。一个人的入坑啊,当然要靠自我兴趣,但是也要考虑到安利的偶然性。我绝对不知道,我作为一个单机爱好者怎么把我吸引到BR去了,所以G胖跟我讲话,说“steam都决定啦,你来玩这游戏”,我说另找游戏吧。我实在我也不是谦虚,我一个常年单机党怎么玩起BR了呢?但是呢,G胖讲“steam推荐已经决定了”,所以后来我就念了两句诗,叫“ 苟逼G胖瞎安利,岂因九折剁手之”,那么所以我就入了BR的坑。入了BR玩了我大半年也没有什么别的,大概三件事:
第一个,立即入了终极粉丝煲;
第二个,把这游戏安利给了朋友;
第三个,就是我们到处宣传的“硬核游戏”。
如果说还有一点什么成绩就是玩游戏一律不得喷人!这个对游戏的环境有很大的关系。因为我后来又AFK了两个月,等于我在游戏干了半年老司机。还有玩家兴趣也是很大的。但这些都是次要的,我主要的我就是三件事情,很惭愧,就做了一点微小的工作,谢谢大家。
……………………………………………………
这游戏的人很多一看ID我就知道是不是老司机,这也取决于我开车经验,贴一些老司机游戏ID,大家遇到了可以向他们学习姿势水平当事人如果觉得不合适可以联系我,我删除:
1.L-Snivy 俗称L神,伊兹莫可以秀得你摸不着头脑,操作就一个字“骚”。
2.熊猫丶尼福君 1000+h保守估计4000+把大神,虫王是其代表。
3.yknip 棒子国大神,现在貌似AFK了?当年遇到过,我当时一个老年人意识看他们一群冠军钻石尬舞。
4.Amobi 锤女6得一批,我敢保证,和他单挑估计他不会怎么掉血。
5.Doushark 是不是叫这个我记不清了,也是操作行云流水,遇到他没足够的实力一般会被吊打。
6.FalseSmile 殿堂王者,瓦奇大神,第一个赛季他的瓦奇就给我留下了非常深刻的印象,具体怎样,你排位遇到他就知道了。😏
7.书儿大魔王丶 最早遇到他是主耍灵玉的,意识非常非常好,骗招一流,很皮。
8.xFroza 西方记者玩得很好,毕竟跑得快,新手和他打绝对会被妥妥地放风筝搞到死。
9.秒速丶五厘米 暴力天狼星,见面就是干,还能全身而退,非常流畅。
10.Lanceyang 水平很高的一位,貌似我遇到的时候他都在练英雄?反正玩得也很好。
等等
……………………………………………………
还有很多很多老司机我记不完了,这个游戏对于新手来说并不友好,以下给一些建议:
1.这个游戏非常“硬”,玩个30h入门,算是对游戏有个大概了解。每个英雄大概10级入门(30把左右),12级熟悉,16级精通吧,20级会给一个对应英雄称号(大概300把)。
2.由于一局2v2或者3v3,有时一个人的水平足以影响战局,特别是发现某个人是软柿子之后。所以,提升自己操作水平是最有必要的。
3.我安利游戏的朋友中,成功了5个,已经AFK了3个,另外两个也是玩了200+h的,其中一个这次赛季才刚上钻石,由此可见这游戏劝退和难的程度,所以新人如果总是输不要怀疑人生,度过30h这段瓶颈期会好很多。
4.我会告诉你当时匹配人机强制定级,还是分数制的时候我定出来36分(打人机全胜基础都是1000分)?😂然后当时我就打人机到10级才敢玩匹配。所以,新人不要怕,何况我知道你们很多已经有这类上帝视角对战游戏的经验,入门应该不会比我差吧。
5.是否善用EX技能是衡量一个人是否吃透一个英雄的标准,少了EX技能,水平提升的空间的上限就不会很高。
6.不要骂你队友,真心没必要,一局比赛就那么几分钟,万一别人在练自己不熟悉的英雄呢?我从不骂队友,因为当年我也是这么坑着别人来的。但是这也不代表你能去嘲讽对面,乱立flag,让二追三非常常见的事,这游戏由于有战斗仪式的存在,有些英雄后几回合要猛一些。
7.同等水平下,会抓失误的一方胜率很高,水平悬殊的情况下,1v2很常见,1v3也有可能。队友先死不代表不能赢,但放弃治疗一定输。那些队友一死就不动的玩家(有,但是不多),无论他在哪一边我都认为他“缺乏斗志”,这是竞技场ok?请和你的对手殊死搏斗好吗?哪怕必输的局,可以习得很多续命的方法,至于能坚持好久,就看一个人的骚操作了。
8.这游戏里面控制配合得好可以逆天改命,像锤女锤子钉墙开大。和队友配合也很重要,师傅致残,伊兹莫丢大;帕洛玛开大,死神抓一个进来;泡泡大完算好时机接锤女的大伤害爆炸等等,玩多了自然就知道了。
9.中间的球一定要控好,特别是没有辅助的一方,气来的快才能提早开出大或者用出一些很好用的EX技能,抢占先机。特别是只剩一个人的时候,抢到球是两倍怒气和治疗的效果。
10.当前血量和上限始终保持最大40的差距,多余40的部分会从上限扣掉,所以玩辅助的同学请控制好你队友的失血比,突进的玩家,不要乱莽,注意自己的血量,黑色部分太多就去找奶吃。血量回复技能能补回来,但是失去的上限只有去捡血球或者抢中间的球才能提升(不能超过英雄初始血量最大值),血球优先补给你的失血量12点,超出部分补充到生命上限。中间球会提升你10点上限,10点血以及一格25%怒气,已达上限则只补充失血量,总和20点,只剩一个人的一方抢到了效果翻倍,所以再次强调中间球的重要性。
11.这个游戏会免费的,原计划是今年年初免费,但是去年那波限免人数接近2w,使工作室信心大增,于是决定跳票到年底再免费,毕竟现在游戏里英雄太少,游戏机制也很单调。于是这家瑞典工作室决定厚积而薄发 里面也有中国人参与开发噢,要不哪里来的亲民翻译呢,所以大家翘首以待吧。这游戏虽然平时玩的人不多,但听说也是卖出了40w+份以上的,看来喜+1s的力量是巨大的。
12.这游戏免费以后怎么运营?这仅仅是我的猜想,参考隔壁Brawlhalla的运营方式,应该会有免费版和完(fù)整(fèi)版,至于还会不会定价68亦或是涨价就不清楚了,现在购买享受全部英雄。那个粉丝煲嘛……如果你不是真正的粉丝就没必要买了,就是个vip,可以给全场带来经验加成,外加两个坐骑,进入游戏黄字提示,仅此而已。
13.很多人问稀有坐骑问题,我就来解答一下好了:
  • 哥布林王座,战狼都是粉丝煲自带。
  • 绿狼是去年10月底雷蛇搞活动发的key。
  • 魔化麋鹿,万圣独角兽是去年开万圣箱子(750G/个)可以得到。
  • 圣诞礼物,大白熊今年冰雪节箱子(750G/个)产出。
  • 红狼,幽灵马,最早送给大力推广此游戏主播,再由主播送给观众key,由于出现倒卖情况,官方决定加入金银宝箱,是非是欧在此一举,虽然我没开到,我朋友都开到了。😂
  • 红蝎子,白蝎子前一个是区域比赛冠军获得,后一个是……反正可以获得,因为游戏里我见过。
  • 蓝狼超级稀有,我入坑以来只见过两次,貌似还是个外国人,他好像A测的时候就在玩这游戏了,具体怎么获得的我不知道。
14.最后如果玩了之后觉得不错,请把此游戏安利给你的朋友,Merci!😜
Posted 8 October, 2016. Last edited 14 May, 2017.
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283.0 hrs on record (189.5 hrs at review time)
这游戏难点并不在于困难模式小蓝人通关,真正的难点是不受任何伤害,无伤成就要逆天,说说我的游戏经历。
1.前70个小时(死亡194次),通关妈心之后开启天堂地狱,这一点不夸张,毕竟我零基础
2.之后30个小时,也就是70—100小时,所有角色困难模式地狱通关
3.100—140小时,所有角色天堂通关顺带集齐照片,开启宝箱关,黄金成就到手
4.140—170小时,所有角色困难模式宝箱关通关,完成所有人物所有Eternal成就
5.170—?小时,娱乐+刷无伤成就,估计要死在无伤成就上
就是这样,这游戏看别人玩不觉得,自己玩玩才会发现还是挺有难度的,原版的BGM是感觉要比重生的好听一些,画质还是喜欢原版,柔和一些。这游戏的精髓就在于“浪”,所以无伤成就完全背离了游戏的精髓,这点差评!特别是迷之开门杀,然后就拿不到无伤成就了。
Posted 26 September, 2016. Last edited 26 September, 2016.
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80.9 hrs on record (8.2 hrs at review time)
不多说,继暗黑2之后玩了六年的ARPG。满满的都是情怀,今天惊喜地看到N社又推出周年版。把整个游戏优化了一遍,BUG修复了一大堆。还免费赠送给我了,让我又多了两个绝版游戏。哈哈~
又是熟悉的THQ,还是原来的玩法。加入了云存档十分高兴,于是今天就进游戏把台风,老哈,四大神兽走了一遍。虽然前Ironlore都去做恐怖黎明了,但是泰坦之旅也永远是ARPG中的一个经典。永远支持TQ和GD,希望越来越好!
Posted 1 September, 2016.
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6.7 hrs on record (4.9 hrs at review time)
Early Access Review
这游戏如水,可载舟,亦可赛艇啊!
在这款游戏中,包括了:
1.侠盗猎车手
2.求生之路
3.生化危机
4.纳尼亚传奇
5.星球大战
6.神蛤模拟
所以,你问我滋不滋磁,我当然是滋磁的啊,因为游戏exciting啊。但是这游戏操作还是too young,sometimes naive。在游戏中作为一名长者,I'm angry!每当玩这游戏1分钟,瞬间感觉过了61s啊。
最后奉劝游戏开发者:在天朝卖游戏也要按照基本法,你们不要总是想着搞大新闻,还要多多听取长者的人生经验啊。(#滑稽)
Posted 20 August, 2016. Last edited 20 August, 2016.
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72.3 hrs on record (22.4 hrs at review time)
强烈推荐!!!
我在古董机psp1000上玩过百战天虫:开战(Worms:Open Warfare),非常喜欢里面的各种模式特别是DIY自己的队伍和地图。电脑板百战天虫:重装上阵(Worms:Reloaded)不仅仅高度移植,而且更多创新的内容比如更多新的武器,模式关卡(DLC里面)。
以前也和朋友玩过百战天虫:世界派对(Worms:World Party),也看过DOS版的百战天虫,后来的3D版没玩过但是看过。感觉这部很好玩啊,可能也有先入为主的原因吧。反正我要说的就是:夏促只要11腿还包括DLC,赶紧买买买啦!
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Posted 30 June, 2016. Last edited 6 July, 2016.
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