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水上由岐的空氣力學 の最近のレビュー

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総プレイ時間:94.5時間
冲着剧情大量好评入的,本来我是极其不愿意承认神之天平是坨答辩的,因为那样只能承认是我看走眼了 。

剧情经典的高开低走,想法确实是有一些,但除了开头序章能看,再玩下去发现作者的文字功底太差了,加上一堆的媚宅元素,感觉像初中没毕业的二刺猿宅男写的。至于差到什么程度?反反复复白开水般的对话我就不说了,举个例子,到后期我看到两个角色对话,上个角色说一句我已经能猜到下个角色要说什么卵话了。再举个例子,伏笔埋得简单又刻意,但凡有游玩过程有认真留意下剧情,玩到中期就基本知道他下一步想讲什么了。

其实我想说套路也没啥,现在99%的写作都是套路翻新,几乎不可能有太大的创新,关键看感情表达的怎样。恰好这游戏就出在这问题,煽情的桥段手法十分薄弱,导致我无法与里头任何一个角色产生共情,男主更是个牛马纯纯的病态魔怔人,全篇也没有任何神展开任何热血沸腾的高潮,前期还算有点想法和悬念,到后期我只想快进快进再快进,和去年玩的黎轨2后期剧情一样,一个字,尬。同样采用了日本人百玩不腻的时空轮回题材,这个游戏脚本缝合一点那个缝合一点,这剧本说白了就是高配点黎轨2,如果说黎轨2整体5分,神之天平撑死就6分,而为了表达出个人对于此作尽可能全面的评价,我硬生生坚持玩到了最后,然而我依旧不知道怎么吹成2022最佳独立游戏优质rpg的,也不知道为什么好些人说什么剧情中前期像命运石之门的,后期十三机兵防卫圈的,属实是侮辱命运石之门了和十三机兵防卫圈了。单说这剧本本质就是有些想法但设定烂大街且文笔奇臭的异世界轻小说,优秀的影视作品叙事游戏看得多的没几个会觉得这剧情神的。

读完剧本才发现上当了,其他主要就想说说音乐,本来玩的时候想说唯一优点就是纯音乐做得还不错,很有日式rpg的味道,但后期大量使用虚拟歌姬演唱直接吐我一脸,还不能切歌,制杖作者是不是有什么大病,不会以为这样放歌很燃很有意境吧?只能说很符合我对二刺猿死宅的想象。老子最讨厌这种虚拟歌姬了,合成人声,唱歌一点感情都没有还难听,唱的些什么鬼话,也就浓度过剩的傻卵二刺猿会喜欢这玩意儿了。至于游戏性懒得说了,仁者见仁智者见智。
投稿日 2023年3月17日. 最終更新日 2023年9月4日
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開発元は 2023年3月18日 21時59分 に返答しました (返答を表示)
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総プレイ時間:5.5時間
總體來說,這作也就及格線出頭的水平。
就簡單講講劇情方面,其實前半段还不错,但是,从步入第三章後,找姐姐這裡,劇本的邏輯就開始寫得有些崩了,人物也漸漸徹底成為劇情工具人,然後到點下班,倉促收尾。可以說fault系列一開始的世界觀設定是非常宏達且吊人胃口的 ,這次讓玩家等了幾年才到來的新作,還只是一部前傳作品,交出來來的答卷卻僅僅如此,老實說有點失望。至於其他方面就不多說了,美術、音樂這些還是基本能符合期望值的。
猶豫再三,最終還是決定給個好評推薦,想了想,大概是因為自己和平凡、废物卻又執拗的男主和自己很像吧。
投稿日 2022年6月25日. 最終更新日 2022年6月25日
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総プレイ時間:28.6時間 (レビュー投稿時点:27.8時間)
神一般的音乐改编,爱上古典,从G弦开始。
投稿日 2020年3月9日. 最終更新日 2020年3月14日
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総プレイ時間:8.4時間 (レビュー投稿時点:8.3時間)
【无剧透】
2020年猛男必玩的AVG
个人评分:8.5/10
要素:沙雕、治愈、电波、爱等
总时长:6-8小时(6小时约为手动点击时长,但由于该作疯狂地堆CG,建议自动播放,很有沉浸感)

【剧情】:首先必须强调剧本风格别具一格,制作组放飞自我将天马行空的想象力贯彻到底这点引人入胜,整体节奏偏快,铺垫收束自然,沙雕+电波+治愈的搞笑温馨路线一气呵成,其中背景设定还让我看到了些《太空丹迪》的影子。不过说实话可惜内容有些短,还是该说经费太多?其实完全可以增加一些日常或者分支作为过渡,这样还可以完善补全剧本的逻辑设定和人物形象,此外,剧情前后节奏短期内大幅度的晃动不好说是否减分,但个人认为肯定算不上加分项。
【人设】:好多可爱的女孩子,其他的我只想说一句,丸子这欠揍的死鱼眼,I了I了。
【作画】:加分,成百上千个良心CG+数个动画,画风好看,CG是偏日式风格,动画是偏美式风格,非常酷非常有意思。
【音乐】:相比众多的AVG里游戏还谈不上顶尖,但曲子很多,质量也足以称得上优秀,个人觉得主题曲很好听。
【游戏性】:全流程只有一个分支选项用来收集CG,不影响主线剧情进展,但是不得不提一下该作有个令人惊喜亮点,使我时隔多年再次体会到了玩打飞机打飞船游戏的快乐。

总结:强烈推荐。首发价挺良心,个人认为是今年为止最好的avg,良心的制作,并堆砌了大量精美的CG,加上这创造力十足的欢乐剧本难道不令人心动吗?
PS:补充一句,可设置双语字幕好评,兼备居家学习中日英三语的功能,属实可谓寓教于乐。
投稿日 2020年3月1日. 最終更新日 2020年7月11日
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総プレイ時間:13.8時間 (レビュー投稿時点:9.9時間)
手残休闲党,因为高分少女入的坑,玩起来都感觉特别浪漫呢
投稿日 2020年1月8日. 最終更新日 2020年1月8日
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総プレイ時間:65.2時間 (レビュー投稿時点:36.4時間)
8.7/10【以下内容基本无剧透】
【话说再前】:一个优秀的故事建立的基础并不是在于它真实不真实,而在于它的逻辑是否能够自圆其说。虽然说“艺术源于生活”,但过于追求【真实】的故事是难以受到大众喜爱的。

打越钢太郎一直是个人最喜欢的游戏剧本家,也是最会充分利用游戏这一机制的剧本家。也正因为是打越×spike,且鉴于售价来看,个人对这次《AI:梦境档案》的期望比较高,不过这部作品还是达到了个人的期望值。

+打越钢太郎的良心水准之作,这次稳定发挥了其擅长的诡计叙述,出色的剧情和逻辑构筑,依旧是前中期难以让人猜测的发展,一步步引人入胜由浅入深也是打越的专长。
+可以吹爆的UI(从进入游戏界面开始就惊艳到我了,界面设计真的太赏心悦目了)。
+欢快的相声(冷笑话)演出和彩蛋贯穿始终。
+人设特色鲜明有趣,出色的角色互动体验。
+人物说话对口型的细节好评。
+psync部分(梦界探索部分)的玩法很有意思,创造力十足。
+一个出色的avg游戏,音乐通常也会相当优秀。
+感情渲染到位,某路线哭成狗;主题明确深刻,围绕着标题的“AI”展开。(打越才是真正爱的战士!)

±玩家能够参与到的解谜推理比较简单,重在发挥玩家的想象力和故事角色的代入感,更适合我这种只爱看故事养老玩家,但对期望硬核推理玩家这点是减分项。
±画面,日厂的建模,仁者见仁智者见智吧。

-部分糟糕且有些无厘头(敷衍)的打斗演出。
-【搜查资料】里的字体过小,看起来比较吃力。

最后多说一句,希望在游戏趋向快餐化的时代,能有更多人支持那些还在用心写好故事的剧本家。
PS:游戏全程约20-30小时,我玩的节奏比较慢大概用了30+。
投稿日 2019年9月21日. 最終更新日 2020年3月1日
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総プレイ時間:5.7時間 (レビュー投稿時点:5.6時間)
游戏还是可以的,价格不贵,篇幅较短,适合养老,推荐入手。OP歌曲和放灯歌曲我很喜欢。
投稿日 2019年8月18日. 最終更新日 2019年8月18日
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1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:3.2時間
整个界面设计很简陋,角色设计也很简单只有两个主要角色,但也不可否认这是个很优秀的短篇故事。

我只想说一句:Key社是那种向来不以波澜曲折的剧情吸引人,你明明可以猜测到剧情的后续发展,但仍会被其中的一言一语所蕴含的魅力打动你心灵的游戏。
投稿日 2019年6月30日. 最終更新日 2019年6月30日
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総プレイ時間:3.5時間 (レビュー投稿時点:3.4時間)
啊!这音乐!啊!这文笔!吹爆!
独创的世界观,不强行卖肉,有思考的价值,节奏适中,画风因人而异,个人对画风没太大要求,但是篇幅略短(游戏是单线流程,4小时左右就能看完整个故事)且没有配音有点难受,总体给我感觉还是很舒服的。
开始还以为是个独立的故事,没想到这只是故事系列的开端,以目前的进度来看主线没个十几年是讲不完了(又一个有生之年系列呜呜呜)。
投稿日 2019年5月25日. 最終更新日 2019年8月16日
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総プレイ時間:9.6時間 (レビュー投稿時点:4.6時間)
+非常非常非常可爱的画风和人设
+有着无比出色的配乐(第一次连ost也买了)
+轻松欢乐的剧情演出
+可以加载强大的创意工坊
-对个人来说是谜一样的视角(连续玩两三小时不歇的话就要吐了)
难度略有挑战(多说一句身为路痴还要在谜一样的视角下收集物品和解谜太难受了)
但是这依旧阻挡不了这款游戏的优秀,内容而言也是一款老少皆宜的作品。
⑧说了先去吐了

PS:把辅助视角和俯视视角后关了之后改善不少,感觉续航时间能多两个小时了。
投稿日 2019年5月2日. 最終更新日 2019年5月10日
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