3 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 102.5 hrs on record (94.0 hrs at review time)
Posted: 12 Mar @ 10:23pm
Updated: 13 Mar @ 10:32am

Жестокая сказка
Берсерия стала моей второй игрой из серии игр tales of, и признаться, я был крайне удивлен ею. Я не ожидал от нее какого-то прорывного геймплея и интересного сюжета, ибо чем может удивить жрпг с историей про месть? А вот может, как с положительной стороны, так и с отрицательной.
Отрицание, гнев, торг, депрессия, принятие
История начинается очень тривиально: главная героиня Велвет Кроу, которая пережила страшное событие, Алую ночь, в ходе которой потеряла свою старшую сестру, живет обычной жизнью в своей деревушке вместе со своим младшим братом Лафицетом и Зятем Артуром. Потихоньку нас знакомят с персонажами, рассказывают о том, что Лафицет болен неизведанной болезнью, лекарства от которой еще нет, показывают то что он очень любит читать, и тащится от водной тематики, из-за чего в будущем он мечтает стать мореплавателем. Казалось бы, что все наладилось, жизнь почти идеальна, но всего одна ночь смогла полностью изменить жизнь Велвет. Неожиданно наступила очередная Алая ночь, во время которой произошло страшное событие, некогда любящий свою семью Артур, убил Лафицета на глазах у Велвет, а позже и саму Велвет которая бросилась спасать Лафицета. Из-за чего Велвет стала демоном, вырезав весь народ своей деревни, который превратился в демонов. После чего Артур вырубил ее и поместил в тюрьму на долгие и мучительные три года, в ходе которых Велвет питалась другими демонами, до заветного часа побега.
Казалось бы, очередная история про месть коих было уже тысячи, но до чего же круто прописаны все главные персонажи игры. Развитие Велвет это что-то с чем-то, настолько сильно она прописана. По факту перед нами 3 разных персонажа, который проходит путь от ненависти до принятия, не хочется спойлерить, но момент нервного срыва Велвет, после пробуждения Безымянного это ахуй, аж до муражек . Так же с Велвет путешествуют еще с 5 челиксонов, которые прописаны не хуже, у каждого есть своя весомая причина шататься с Велвет, особенно классно раскрывается пацаненок которого Велвет назвала в честь брата, смотреть за его "очеловечиванием" было очень приятно.
Долбежка- норм, открытый мир - не норм
Геймплей тут самая спорная часть. Именно к самой боевке, у меня вопросов почти нет. Она классная и динамичная, есть куча приемов, комбинируй их как хочешь.Только проблема с обучением, ведь из-за того, что на тебя вываливают тонны текста вместо нормального обучения, можно абсолютно не разобраться в некоторых механиках. Но тогда встает вопрос - а что собственно говоря не так в геймплейном плане? Ответ - Открытый мир. Он пустой и неинтересный,единственные хоть сколько то интересные локации - это города, все она разные и относительно красивые, остальное же это скучные поля да однотипные данжи. В начале игры вообще начинает казаться что никаких телепортов нет, из-за того что вас заставляют по несколько раз бегать туда и обратно по пустым локациям наполненными мобами которых нет никакого желания убивать, ибо их уж слишком много, и они респавлятся.
Так же есть вопрос к сложности. Играл я на последней, по мере открытия, сложности и иногда мне приходилось ее снижать, ибо мобы и боссы резко начинали ваншотить без шансов сделать что либо. Особенно калили "опасные противники", это когда в одной схватке задействовано несколько мобов, в таком случае у них по ощущениям становится раза в два больше урона, и тиммейты в таких боях очень быстро и непонятно от чего умирают. Увороты в игре настолько кривые, что лучше даже не пытаться что то сделать, атаки противников абсолютно нечитаемые, и местная система парирований из-за этого просто напросто юзлесная, в итоге приходится спамить противника всеми своими атаками с целью застанить его и нанести кучу урона.
Очень понравилось, что как и в Arise каждый герой чувствуется по своему, что добавляет некой глубины в геймплей, но увы, Велвет является самым ультимативным и полезным героем, отчего пропадает всякое желание учится играть на других героях.
Имхо, но очень скудный мир и бэктрекинг могут послужить причиной для дропа игры для тех, кто пришел не за сюжетом, а геймплеем.
Японские побочки
Стандартные каловые побочки, но конкретно в этой игре сюжет в побочных квестах мега интересной, из-за чего можно перетерпеть скучное геймплейное наполнение, так как они заставляют возвращаться на старые локи дабы залутать какой-нибудь квестовый айтем, а телепорты в игре только по городам, так что извольте бегать по данжам туда сюда.
Музычка
Для меня саундтрек в играх играет огромную роль, и тут увы все бедно, почти весь ост невзрачен. Из прикольного только опенинг да музыка в поселении котегов
Итого
Если вам нравятся отличные сюжеты и хорошо прописанные персонажи, то ни в коем случае нельзя пропускать такую игру, особенно если вам нравится первый фэйбл, ибо по атмосфера она очень напоминает эту игру, в первую очередь своим прологом.
Но если вы здесь в первую очередь за геймплеем, то присутствует шанс дропа из-за некоторых душных механик
Was this review helpful? Yes No Funny Award