NitroRush
Иван   Moscow, Moscow City, Russian Federation
 
 
Мой ПК:
Проц - Intel Pentuim II:lunar2019madpig:
RAM - 64мбайт:steamsalty:
Видюха - GeForce FX 5200:summer2019vehiclecorgi:
Мать - ASUS P2Z-VM:steammocking:
Монитор - Samsung SyncMaster 500S:steamthumbsup:
Мышь - есть:steamhappy:
Клава - присутствует:lunar2019coolpig:
Микрофон - отсутствует:steamsad:
Currently In-Game
Tales of Berseria
Artwork Showcase
Artwork Showcase
Review Showcase
131 Hours played
Игра подарившая мне ощущение пустоты

Очень давно хотел поиграть в третью персону но как-то жаба душила покупать ее за фулл прайс, а оригинал на мой взгляд был уже слишком устаревшим. Скорее всего в оригинале меня отталкивали нелестные отзывы о боевой системе, в которой множество попросту ненужных решений которые добавляют духоты. Но сильнее всего я не понимаю выбор версии которую можно было портировать на пк, ибо portable версия все же не такая полноценная как fez, и в ней множество упрощений: начиная от сильно упрощенного визуала с превращением некоторых катсцен в визуальные новеллы и заканчивая тем что в мирных локациях был нулевой геймплей. И вот, спустя сотни часов в персоне 4 и 5, у меня наконец то дошли руки до ремейка тройки, и боже, это было прекрасно.
Самая смелая и взрослая персона
Несмотря на то, что темой четвертой персоны были серийные убийства и похищения, лично для меня тройка стала более мрачной в этом плане. И я говорю даже не про атмосферу и локацию, все же четверка в этом плане сильнее(и я буду ждать ее ремейк, в надежде, что разработчики не просрут всю гнетущую атмосферу), я говорю про сам настрой, про темы поднятые игрой. Игра задевает такие темы как смерть и утрата, что вгоняет в такую нехилую депрессию в конце игры. О чем говорить, тут школьники призывают персону путем выстрела из пистолета себе в голову. А местная глобальная проблема, это синдромы апатии, из-за которых множество людей депрессует и в следствии чего пропадает.
Смерть - это не выход
Тут все весьма стандартно для персоны. Есть наш школьник(которого по канону зовут Макото, но мы вольны назвать его как душе угодно), который ,спустя 10 лет после автокатастрофы в которой погибли его родители, возвращается в родной город Тацуми. Сразу же по прибытию Макото попадает в странное место, где вокруг он видит подозрительные гробы, а на полу разлита кровь, но из-за усталости особо не придает этому значения. Направляется он в общежитие, где ему и предстоит прожить грядущий год. В первый же день он знакомится с первыми спутниками, которые и рассказывают ему что же это он видел по прибытию. Как оказывается это место называется "Темный час", и видеть его могут не все, а только те у кого есть потенциал, для всех остальных же в это время ничего не происходит, и они ,можно сказать, спят в это время. В это же время на месте школы появляется некий "Тартар", в котором бродят тени, и которые являются источником всех бед, ведь именно из-за них у людей появляется апатия. И нам на протяжении всей игры нужно будет победить 12 особых теней, дабы избавить мир от Темного часа и Тартара. По ходу игры к нам в отряд будут присоединяться все новые и новые люди, и у каждого будет своя трогательная история.
Концовка меня просто убила морально и душевно ибо после четверки и пятерки, где всегда был положительный финал для персонажей, здесь настолько сильно и неожиданно показали смерть главного героя, что я еще полчаса сидел в ступоре и с комом в горле.
Легчайшая жрпг
Геймплей в ремейке стал максимально похож на пятую часть, что не может не радовать. Ибо геймплей был самой душной частью в оригинале, и им надо было заняться в первую очередь. Сам базис остался неизменным, у нас все так же есть несколько элементов и типов физ.урона, и нам все так же нужно искать слабости у противников, дабы максимально эффективно расправляться ими. Но так как это современный ремейк, то сюда добавили пачку QoL фич, например передачу эстафеты из пятерки, что позволяет передавать ход другому персонажу после пробития слабости, и не потерять при этом ход. Были добавлены теургии, местные ультимейты для каждого персонажа, которые очень сильно облегчают некоторые схватки.
Весь боевой движ происходит в Тартаре, местной башней с кучей этажей. И этот Тартар для многих будет самой спорной вещью в игре, всего на всю игру 5 разновидностей интерьера в этой башне, из-за чего она может быстро приестся, а этажей в ней 250+. Сама башня каждый день генерируется рандомно, из-за чего постоянно меняется расположение врагов и лута, но при этом вообще никакой надобности в перепрохождении нет, ибо с боссов капает достаточно опыта, чтобы не отставать по уровню, а местных порталов чтобы возвращаться на нужные этаже в предостатке. Так же по сюжету почти каждое новолуние нас будут отправлять на небольшие, но интересные локации вне башни, что может скрасить однотипность Тартара.
Да и в принципе хочется сказать, что ремейк третьей персоны является самой легчайшей персоной на данный момент, игра была пройдена на высокой сложности вообще без проблем, за всю игру я умер раз 5, и то только по своей тупости.
Социальные связи
Все социальные связи показались интересными, даже несмотря на то что часть из них поначалу кажется абсолютно неинтересной, но уже ближе к 3-4 встрече с персонажем они раскрываются с другой стороны, и ты начинаешь им сопереживать. из-за чего хочется узнать чем же все закончится. Прокачиваются они абсолютно так же, как и в других частях. Все так же нужно каждый день выбирать с кем ты хочешь встретиться, и так же нужно выбирать нужные варианты в диалогах, если не хочется позже наверстывать упущенное и тратить дни в никуда. Мне вообще показалось что в этой части можно без особых проблем закрыть все связи за одно прохождение если не отвлекаться на другие мелочи.
Музыкальный оргазм
Имхо, но тут лучший саундтрек из всех персон. Абсолютно все треки шикарно подходят настроению, и практически все улетели в мой плейлист. За боевую тему готов стоять и оформлять полчаса оваций. А опенинг стал одним из моих любимых впринципе.
Вердикт
Абсолютная победа. Самая лучшая часть чтобы начать вкатываться в персоны и в сам жанр. Тут шикарно все начиная от сюжета и заканчиваю саундтреком. А небольшая сложность позволит освоится в жанре даже тому, кто впервые пробует играть в жрпг.
Recent Activity
94 hrs on record
Currently In-Game
1,481 hrs on record
last played on 16 Mar
817 hrs on record
last played on 15 Mar
Слава России, ты сын шлюхи:steamthumbsup:
Pestwood 19 Dec, 2024 @ 1:31pm 
SLAVA UKRAINI'
Razor_Edge 13 Dec, 2024 @ 2:14pm 
Back to the gulag with you
Shadew 13 Nov, 2024 @ 8:15am 
piдорас
_Player_ 11 Nov, 2024 @ 4:30am 
я тебя людблю
научи так играть!
Fewcher 10 Nov, 2024 @ 7:04am 
6 stars. you are complete dumb . 0 iq