4ks
Alexey   Sakhalin, Russian Federation
 
 
Make peace, not war :Diplomat:
ออฟไลน์อยู่ในขณะนี้
กล่องแสดงผลงานรางวัลความสำเร็จที่หายากที่สุด
กล่องแสดงผลงานนักสะสมรางวัลความสำเร็จ
กล่องแสดงผลงานบทวิจารณ์
เล่นไปแล้ว 13.7 ชั่วโมง
TL;DR
Главная проблема Humankind заключается в том, что существует серия игр Civilization (которая кто бы что не говорил является лучшей в жанре 4X-стратегий), которую было решено попытаться превзойти, но в то же время «не списывать точь-в-точь». Получилось весьма посредственно.
TL;DR

Добро пожаловать в клуб
Итак, «Humankind – главный труд Amplitude Studios» именно так гласит описание игры в Steam. Набив руку на сериях Endless Legend и Endless Space, студия решила наконец-таки выкатить конкурента самой «Цивилизации». Решение в целом логичное – срок поддержки «Цивы» подходит к концу, новых DLC и аддонов больше не предвидится, фанаты в ожидании хоть какой-то информации о седьмой части, а шестая, собственно, уже успела поднадоесть – самое время занять вроде как освободившуюся нишу. Несколько раз откладывая релиз, устраивая открытый бета-тест и привлекая геймеров к участию в создании игры, разработчики, казалось, создали себе идеальные условия для релиза игры, успех которой гарантирован…

Мой путь к звездам
Не могу сказать, что я прям ЖДАЛ релиза, но как любитель 4X я возлагал большие надежды на игру. Однако уже на бете у меня появилось много вопросов к игре – боевка, перекочевавшая из Endless Legend, прямо скажем на любителя. Играя в 4X стратегию, от войны ты ждёшь стратегии в целом, а не тактики варгейма в каждом отдельно взятом сражении. Именно поэтому, такой большой упор бета теста на боевую составляющую игры, уже вызывал у меня опасения.

Но вот он релиз – сомнения прочь! Не заморачиваемся с кастомизацией правителя (которая ни на что не влияет), хватаем готового, генерируем мир и ведём наше человечество к процветанию! Первые полчаса-час игры – самые интересные, бегаем кроманьонцами с дубинами, гоняем мамонтов и медведей, собираем гoвнo орехи и палки, чтобы из всего этого основать наш первый аванпост, который в скором будущем превратится в центр нашей молодой цивилизации, а также зарабатываем «звёзды», которые нужны для перехода из одной эпохи в другую. Наконец вступаем в первую полноценную историческую эру, разбираем культуры, выдыхаем и осматриваемся вокруг, оценивая сложившуюся обстановку, а заодно примечая в какую сторону продолжить экспансию или какого соседа прихлопнуть первым. Первая война тоже проходит довольно бодро – даже не жаль времени на тактическую часть боя, да и юнитов пока немного. Одерживая победу за победой, мы браво входим в столицу врага, одерживаем победу в войне и… тут нас ждёт первое разочарование.

Больно падать с высоты
Игра не позволяет нам с ходу ассимилировать оппонента. Если у цивилизации соперника было хотя бы 3-4 территории, то будьте добры выберите лишь часть из них, получите небольшую денежную контрибуцию и за всем остальным приходите в другой раз. Подобные «исторически реальные» ограничения органично смотрятся в какой-нибудь Europe Universalis или Crusader Kings, но в 4X игре вызывает скорее негативные эмоции.

Далее мы сталкиваемся с унылой рутиной развития в мирное время. Если первые пару городов интересно развивать – планировать, где максимально выгодно поставить аванпост, как расположить первые районы. То последующий менеджмент городов – скука смертная. В целом механика напоминает «Цивилизацию» – пища, производство, наука, деньги. Для бОльшего производства нужно больше жителей, чем больше жителей – тем больше нужно еды. В итоге всё скатывается в застраивание территории фермами. Помимо этого, рост городов в плане районов ограничен стабильностью, которая падает за каждый новый построенный район. Вопрос с едой можно легко решить, если выбрать культуру, имеющую бонусы на земледелие, а постройку районов без штрафов обеспечит культура строителей. Выглядит логично и свежо, но на деле сильно ограничивает в текущих действиях в зависимости от того, за какую культуру ты отыгрываешь.

Ах да, если ты играешь за агрессоров и нагибаешь всех вокруг – можешь забыть обо всех проблемах, в твоих городах будет вечное состояние «триумфа», бустящее стабильность и вообще всё что можно.

Железное терпение
В итоге спустя пару часов игра становится очень однообразной, усугубляет это ощущение попытка начать новую партию, которая, кстати, может случиться против вашей воли – в игре есть (было на релизе) с десяток багов, которые приводят к ситуации, когда просто нельзя закончить ход и продолжить играть дальше. Так вот, новая партия играется совершенно точно так же, как предыдущая. Те же случайные события (те, что привязаны к выбору местного аналогов цивиков – вообще каждый раз будут одинаковые), те же идиотские действия ИИ (предложить торговлю, открыть границы, обидеться на что-либо, объявить войну), та же однообразная застройка городов фермами.

Создается ощущение, что всё происходящее в игре – просто декорация, которая является фоном для главной геймплейной составляющей – тактических сражений. Только проблема в том, что если они придутся не по душе и вы будете пользоваться автоматическим расчётом результата битвы, то игры как таковой не останется. Выставили очередь строительства в городах и жмёте кнопку конец хода.

История — не мой конёк
Все остальные претензии по большей части вкусовщина – странный выбор культур в некоторых эпохах, местами очевидно притянутых за уши просто чтобы создать разнообразие. Городской центр, который не меняется внешне при смене эпох, в конце посреди современного города у вас всё так же будет возвышаться античный дворец. Условия победы в духе «мы так не хотели копировать «Цивилизацию», но придумать что-то новое так и не смогли».

Стараясь сделать «не как у них», Amplitude Studios выпустила не главный труд, а скорее сборник игровых механик, плохо состыкованных между собой, в духе «я сделаль». Не то, чтобы откровенная халтура, но очень сыро и требует глобальных DLC. Очевидный оверпрайс на данный момент.
คู่มือที่ชื่นชอบ
สร้างโดย - 4ks
165 ผู้โหวต
Прохождение 4-го акта за разбойника.
กิจกรรมล่าสุด
40 ชม. ในบันทึก
เล่นล่าสุด 12 ก.ย.
465 ชม. ในบันทึก
เล่นล่าสุด 10 ก.ย.
36 ชม. ในบันทึก
เล่นล่าสุด 9 ก.ย.
ความเห็น
Delamol 3 มิ.ย. @ 2: 05pm 
Можно в лс задать пару вопросов по поводу ласт годс?
Colt ☶ 9 ส.ค. 2016 @ 2: 27am 
Спасибо!
4ks 9 ส.ค. 2016 @ 2: 17am 
Colt ☶
Добрый, да без проблем.
Colt ☶ 9 ส.ค. 2016 @ 12: 32am 
Добрый день!
Мне понравился ваш обзор на игру «This Is the Police» → http://steamproxy.net/id/4_ks/recommended/443810/
Скажите, пожалуйста, могу ли я указать ссылку на ваш обзор в своей группе в рекомендациях куратора?