4ks
Alexey   Sakhalin, Russian Federation
 
 
Make peace, not war :Diplomat:
Currently Offline
Rarest Achievement Showcase
Review Showcase
13.7 Hours played
TL;DR
Главная проблема Humankind заключается в том, что существует серия игр Civilization (которая кто бы что не говорил является лучшей в жанре 4X-стратегий), которую было решено попытаться превзойти, но в то же время «не списывать точь-в-точь». Получилось весьма посредственно.
TL;DR

Добро пожаловать в клуб
Итак, «Humankind – главный труд Amplitude Studios» именно так гласит описание игры в Steam. Набив руку на сериях Endless Legend и Endless Space, студия решила наконец-таки выкатить конкурента самой «Цивилизации». Решение в целом логичное – срок поддержки «Цивы» подходит к концу, новых DLC и аддонов больше не предвидится, фанаты в ожидании хоть какой-то информации о седьмой части, а шестая, собственно, уже успела поднадоесть – самое время занять вроде как освободившуюся нишу. Несколько раз откладывая релиз, устраивая открытый бета-тест и привлекая геймеров к участию в создании игры, разработчики, казалось, создали себе идеальные условия для релиза игры, успех которой гарантирован…

Мой путь к звездам
Не могу сказать, что я прям ЖДАЛ релиза, но как любитель 4X я возлагал большие надежды на игру. Однако уже на бете у меня появилось много вопросов к игре – боевка, перекочевавшая из Endless Legend, прямо скажем на любителя. Играя в 4X стратегию, от войны ты ждёшь стратегии в целом, а не тактики варгейма в каждом отдельно взятом сражении. Именно поэтому, такой большой упор бета теста на боевую составляющую игры, уже вызывал у меня опасения.

Но вот он релиз – сомнения прочь! Не заморачиваемся с кастомизацией правителя (которая ни на что не влияет), хватаем готового, генерируем мир и ведём наше человечество к процветанию! Первые полчаса-час игры – самые интересные, бегаем кроманьонцами с дубинами, гоняем мамонтов и медведей, собираем гoвнo орехи и палки, чтобы из всего этого основать наш первый аванпост, который в скором будущем превратится в центр нашей молодой цивилизации, а также зарабатываем «звёзды», которые нужны для перехода из одной эпохи в другую. Наконец вступаем в первую полноценную историческую эру, разбираем культуры, выдыхаем и осматриваемся вокруг, оценивая сложившуюся обстановку, а заодно примечая в какую сторону продолжить экспансию или какого соседа прихлопнуть первым. Первая война тоже проходит довольно бодро – даже не жаль времени на тактическую часть боя, да и юнитов пока немного. Одерживая победу за победой, мы браво входим в столицу врага, одерживаем победу в войне и… тут нас ждёт первое разочарование.

Больно падать с высоты
Игра не позволяет нам с ходу ассимилировать оппонента. Если у цивилизации соперника было хотя бы 3-4 территории, то будьте добры выберите лишь часть из них, получите небольшую денежную контрибуцию и за всем остальным приходите в другой раз. Подобные «исторически реальные» ограничения органично смотрятся в какой-нибудь Europe Universalis или Crusader Kings, но в 4X игре вызывает скорее негативные эмоции.

Далее мы сталкиваемся с унылой рутиной развития в мирное время. Если первые пару городов интересно развивать – планировать, где максимально выгодно поставить аванпост, как расположить первые районы. То последующий менеджмент городов – скука смертная. В целом механика напоминает «Цивилизацию» – пища, производство, наука, деньги. Для бОльшего производства нужно больше жителей, чем больше жителей – тем больше нужно еды. В итоге всё скатывается в застраивание территории фермами. Помимо этого, рост городов в плане районов ограничен стабильностью, которая падает за каждый новый построенный район. Вопрос с едой можно легко решить, если выбрать культуру, имеющую бонусы на земледелие, а постройку районов без штрафов обеспечит культура строителей. Выглядит логично и свежо, но на деле сильно ограничивает в текущих действиях в зависимости от того, за какую культуру ты отыгрываешь.

Ах да, если ты играешь за агрессоров и нагибаешь всех вокруг – можешь забыть обо всех проблемах, в твоих городах будет вечное состояние «триумфа», бустящее стабильность и вообще всё что можно.

Железное терпение
В итоге спустя пару часов игра становится очень однообразной, усугубляет это ощущение попытка начать новую партию, которая, кстати, может случиться против вашей воли – в игре есть (было на релизе) с десяток багов, которые приводят к ситуации, когда просто нельзя закончить ход и продолжить играть дальше. Так вот, новая партия играется совершенно точно так же, как предыдущая. Те же случайные события (те, что привязаны к выбору местного аналогов цивиков – вообще каждый раз будут одинаковые), те же идиотские действия ИИ (предложить торговлю, открыть границы, обидеться на что-либо, объявить войну), та же однообразная застройка городов фермами.

Создается ощущение, что всё происходящее в игре – просто декорация, которая является фоном для главной геймплейной составляющей – тактических сражений. Только проблема в том, что если они придутся не по душе и вы будете пользоваться автоматическим расчётом результата битвы, то игры как таковой не останется. Выставили очередь строительства в городах и жмёте кнопку конец хода.

История — не мой конёк
Все остальные претензии по большей части вкусовщина – странный выбор культур в некоторых эпохах, местами очевидно притянутых за уши просто чтобы создать разнообразие. Городской центр, который не меняется внешне при смене эпох, в конце посреди современного города у вас всё так же будет возвышаться античный дворец. Условия победы в духе «мы так не хотели копировать «Цивилизацию», но придумать что-то новое так и не смогли».

Стараясь сделать «не как у них», Amplitude Studios выпустила не главный труд, а скорее сборник игровых механик, плохо состыкованных между собой, в духе «я сделаль». Не то, чтобы откровенная халтура, но очень сыро и требует глобальных DLC. Очевидный оверпрайс на данный момент.
Favorite Guide
Created by - 4ks
165 ratings
Прохождение 4-го акта за разбойника.
Recent Activity
27 hrs on record
last played on 31 Aug
465 hrs on record
last played on 29 Aug
36 hrs on record
last played on 24 Aug
100 XP
Comments
Delamol 3 Jun @ 2:05pm 
Можно в лс задать пару вопросов по поводу ласт годс?
Colt ☶ 9 Aug, 2016 @ 2:27am 
Спасибо!
4ks 9 Aug, 2016 @ 2:17am 
Colt ☶
Добрый, да без проблем.
Colt ☶ 9 Aug, 2016 @ 12:32am 
Добрый день!
Мне понравился ваш обзор на игру «This Is the Police» → http://steamproxy.net/id/4_ks/recommended/443810/
Скажите, пожалуйста, могу ли я указать ссылку на ваш обзор в своей группе в рекомендациях куратора?