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Anything we can do to fix it?
yeah, you can use
ent_fire !picker runscriptcode "printl(self.GetOrigin())"
That will print the position of the networkable object you are looking at to the console.
https://steamproxy.net/app/550/discussions/3/3809529155531216657/
I don't have an alpha for you to test atm, but when I do, you're more than welcome to test it out.
You can ask your questions and I can answer what I know.